ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
[
ホーム
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
InscribeRedSoul
>
複製
?
ms
InscribeRedSoul をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
&size(20){傷符「インスクライブレッドソウル」};
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
:特徴|咲夜唯一の切り替えしスペル。見た目は打撃で咲夜初の打撃スペルか!?という幻想を見事にぶち壊す射撃スペル。上位のソウルスカルプチュアの下位版。コンボに組み込む意味はあまりなく、打撃無敵があるので生あてになることが多くなる。生あてしたとき
当てられた側はすこし憂鬱になるかもしれない。削りダメもなかなか。あると安心。インスクは出来る子。
ただし、無敵スペルはすべてだいたい同じ長所を持つので咲夜使いだから「使える」と思えるだけかもしれない点に注意。
:利点|打撃無敵があるので切り返しにちょうどいい。発生もはやいので相手の打撃と重なったときはガードされることはまずない。これをセットするだけでも相手の立ち回りにも影響を与える。万が一ガードされても距離があくため反撃もされにくい。前ダッシュされ
連ガにしやすく、ガードさせた時の削りはスカルプと同等なので最後のひと押しにも。
:欠点|打撃無敵なのはいいが、射撃は普通にくらうので注意。このスペルを宣言するタイミングは自分の勘に依存する部分があるので、当てるには敵の動きを予想しなくてはならない。生あてしてもスペル3にしてはダメージ低め。
対戦相手側には「食らってもそこまで痛くない」と対策で書かれる程度には、無敵技として見せることに対する信頼性が低い。
** コメント [#rbb32112]
#pcomment
終了行:
&size(20){傷符「インスクライブレッドソウル」};
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
:特徴|咲夜唯一の切り替えしスペル。見た目は打撃で咲夜初の打撃スペルか!?という幻想を見事にぶち壊す射撃スペル。上位のソウルスカルプチュアの下位版。コンボに組み込む意味はあまりなく、打撃無敵があるので生あてになることが多くなる。生あてしたとき
当てられた側はすこし憂鬱になるかもしれない。削りダメもなかなか。あると安心。インスクは出来る子。
ただし、無敵スペルはすべてだいたい同じ長所を持つので咲夜使いだから「使える」と思えるだけかもしれない点に注意。
:利点|打撃無敵があるので切り返しにちょうどいい。発生もはやいので相手の打撃と重なったときはガードされることはまずない。これをセットするだけでも相手の立ち回りにも影響を与える。万が一ガードされても距離があくため反撃もされにくい。前ダッシュされ
連ガにしやすく、ガードさせた時の削りはスカルプと同等なので最後のひと押しにも。
:欠点|打撃無敵なのはいいが、射撃は普通にくらうので注意。このスペルを宣言するタイミングは自分の勘に依存する部分があるので、当てるには敵の動きを予想しなくてはならない。生あてしてもスペル3にしてはダメージ低め。
対戦相手側には「食らってもそこまで痛くない」と対策で書かれる程度には、無敵技として見せることに対する信頼性が低い。
** コメント [#rbb32112]
#pcomment
ページ名: