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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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開始行:
&size(20){傷魂「ソウルスカルプチュア」};
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
:特徴|咲夜使いの多くに使われている、主力といっても過言ではないスペカ。外見的なデータだとぷっぱで刺せそうだが実際は見てから余裕されるのでほとんどコンボに用いられる。
DBからのスカルプは基本。3000後半のダメが期待できる。そのほかいろいろなところからつながるので、貴重なダメージソースになる。持っていると心強いが、敵がセットしている時は恐ろしくさまざまな打撃からつながるので、スカルプをくらわずに試合を終
霊力削りがそれなりにあるので、相手体力がわずかになっても腐ることはない。
:利点|さまざまなコンボから入り、高いダメージを狙える。相手へのプレッシャーにもなりうる。火力に乏しい咲夜を支える大事な大事なスペルである。
:欠点|敵の高度によってダメージにばらつきがある。コストが高めなので使うときはしっかり当てるようにしないともったいない。うまく当てさえすればコスト+α程度の効果が得られるのでコンボ中に入力が遅れてガードされないように気をつけたい。
*つながる攻撃 [#l6684fe9]
ダメージUPはその始動からの通常コンボとの差を記した。
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|ダメージUP|限定事項|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||>|>|AAA>|スカルプ|4026|1400|どこでも|×|端だと300~400ほどダメが下がる|
||>|>|2Aor遠A>|~|3700程度|1600位|どこでも|×|端だと300~400ほどダメ下がる 普通は確信|
||>|>|3A>|~|3800|1700~2500|端以外|×|3A後 微ディレイ|
||>|>|3A>DB(2)>|~|3500|1400~2200|端以外|○|DBを繋ぐと安定度が上がりダメ下がる。2ヒットから魔方陣が出る|
||>|>|DA>|~|3700前後|1700前後|どこでも|×|端だと300~400ほどダメが下がる 普通は確信|
||>|>|DB>|~|3700前後|2900前後|どこでも|×|中央でもDB先端ヒットor端でのDB根元ヒットでダメ低くなる傾向|
||>|>|DC>|~|3800前後|2850前後|端以外|×|DCの先端気味でなければ繋がらない 微ディレイが必要|
||>|>|DC(CH)>|~|4300前後|1800前後|端以外|×|根元、先端両方で可 根元の方がダメ高い|
||>|DC(CH)>|DB(2)>|~|4000前後|1500前後|端以外|○|先端当て|
||>|JA(CH)>|DA>|~|4000|1500|どこでも|×|端ダメ下がり|
||>|>|J2A>|~|3300|1300|どこでも|×|端ダメ下がり|
||>|>|J6A>|~|3600|1800|低空&br;壁バン距離|×|端ダメ下がり|
||>|>|J6C>2飛翔>|~|3800|2000|低空|×|大抵の射撃はヒット確認さえ出来れば繋がる|
||>|>|地上Bクロース>ディレイJ6C>|~|3800|1800|端以外|×||
||>|>|下り空クロース>DA(遠A)|~|3900||端以外|×|クロースから直接でも繋がるが、何か挟んだ方が安定する|
||>|>|TP>|~|4000|2700|端以外|×|2段当てた方が高ダメージなので慌てずに|
||>|>|AAA>|~|3600|1800|どこでも|△|コピー用|
//かなり適当に作った後悔はしてない ダメうpって結構大事だと思うの 誰か追記してほしい
** コメント [#rbb32112]
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&size(20){傷魂「ソウルスカルプチュア」};
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
:特徴|咲夜使いの多くに使われている、主力といっても過言ではないスペカ。外見的なデータだとぷっぱで刺せそうだが実際は見てから余裕されるのでほとんどコンボに用いられる。
DBからのスカルプは基本。3000後半のダメが期待できる。そのほかいろいろなところからつながるので、貴重なダメージソースになる。持っていると心強いが、敵がセットしている時は恐ろしくさまざまな打撃からつながるので、スカルプをくらわずに試合を終
霊力削りがそれなりにあるので、相手体力がわずかになっても腐ることはない。
:利点|さまざまなコンボから入り、高いダメージを狙える。相手へのプレッシャーにもなりうる。火力に乏しい咲夜を支える大事な大事なスペルである。
:欠点|敵の高度によってダメージにばらつきがある。コストが高めなので使うときはしっかり当てるようにしないともったいない。うまく当てさえすればコスト+α程度の効果が得られるのでコンボ中に入力が遅れてガードされないように気をつけたい。
*つながる攻撃 [#l6684fe9]
ダメージUPはその始動からの通常コンボとの差を記した。
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|ダメージUP|限定事項|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||>|>|AAA>|スカルプ|4026|1400|どこでも|×|端だと300~400ほどダメが下がる|
||>|>|2Aor遠A>|~|3700程度|1600位|どこでも|×|端だと300~400ほどダメ下がる 普通は確信|
||>|>|3A>|~|3800|1700~2500|端以外|×|3A後 微ディレイ|
||>|>|3A>DB(2)>|~|3500|1400~2200|端以外|○|DBを繋ぐと安定度が上がりダメ下がる。2ヒットから魔方陣が出る|
||>|>|DA>|~|3700前後|1700前後|どこでも|×|端だと300~400ほどダメが下がる 普通は確信|
||>|>|DB>|~|3700前後|2900前後|どこでも|×|中央でもDB先端ヒットor端でのDB根元ヒットでダメ低くなる傾向|
||>|>|DC>|~|3800前後|2850前後|端以外|×|DCの先端気味でなければ繋がらない 微ディレイが必要|
||>|>|DC(CH)>|~|4300前後|1800前後|端以外|×|根元、先端両方で可 根元の方がダメ高い|
||>|DC(CH)>|DB(2)>|~|4000前後|1500前後|端以外|○|先端当て|
||>|JA(CH)>|DA>|~|4000|1500|どこでも|×|端ダメ下がり|
||>|>|J2A>|~|3300|1300|どこでも|×|端ダメ下がり|
||>|>|J6A>|~|3600|1800|低空&br;壁バン距離|×|端ダメ下がり|
||>|>|J6C>2飛翔>|~|3800|2000|低空|×|大抵の射撃はヒット確認さえ出来れば繋がる|
||>|>|地上Bクロース>ディレイJ6C>|~|3800|1800|端以外|×||
||>|>|下り空クロース>DA(遠A)|~|3900||端以外|×|クロースから直接でも繋がるが、何か挟んだ方が安定する|
||>|>|TP>|~|4000|2700|端以外|×|2段当てた方が高ダメージなので慌てずに|
||>|>|AAA>|~|3600|1800|どこでも|△|コピー用|
//かなり適当に作った後悔はしてない ダメうpって結構大事だと思うの 誰か追記してほしい
** コメント [#rbb32112]
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