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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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TITLE:緋想天からの変更点
咲夜の仕様変更について、&color(blue){強化点は青};、&color(red){弱体点は赤};で記載しています。
*基本システム [#i457aef0]
-天候の増加
--快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨
-- ↑ ↓
-- 極光←梅雨←烈日←黄砂←ダイアモンドダスト←凪←台風←川霧←晴嵐
-新カード、モーションの変更
-各キャラクターのデッキ登録数が増加(4つまで)
-スキルカード使用時と共にその技が出るようになった
-先行入力が無くなった?(''要検証'')
*変更点 [#gjk19gj4]
-前作の緋想天と比べ戦略要素の殆どがシステムカードによって引き起こされるようになり、キャラ単体ではクラッシュしにくいように調整された。
-咲夜最大の売りでもあった固めが強みと言えなくなり、固めキャラではなく立ち回りからの差込を狙うキャラになっている。
-スペルカードが今回の修正でダメージ強化系のもの以外は空気化した感覚があるのでシステムカードでの基本能力補強で霊力消費の悪燃費を解消し、移動速度を上げて戦うのが理想かもしれない。
-射撃の受身不能時間が多少増えてはいる。入力系関連の仕様変更により追撃しにくい。
-ちなみに緋でおかしかったダッシュ時等の接触判定と喰らい判定の位置は修正されている。
-近Aの認識範囲が狭くなっているような気がする。実際反確を取れる状況で遠Aが出てリターンが激減していたりする。
*通常技 [#s501116a]
**4A [#ne1b1883]
-距離に関係なく近Aを出せる
連打可。時間停止コンボの要。ここからAAAAのコンボはいけない。補正、ダメージは近Aと同じ
**DB [#i3e36431]
-&color(blue){判定が若干咲夜側に大きくなった};
スカる事はある
**DC [#e8a16f86]
-&color(red){浮きが小さくなり、硬直増加のため基本的に追撃不可になった};
-&color(red){通常ヒット時は空中で当てても追撃前に受身が取られる};
-&color(red){攻撃レベル低下によりガード時反確};
CH時は前回の通常ヒットとCHの間くらいの吹き飛び
*射撃 [#g99f8517]
**B系統 [#d7bd04ed]
-&color(red){B射撃の霊力削りが1.5から1.1(?)に減った};
-&color(red){B射撃にガードバックとヒットバックの追加。2B>J2Bが連続ガードではなくなった};
-&color(red){B射撃いつでも回避結界可能に};
**6B [#ydc66e06]
-Bよりやや斜め上にナイフを投げる
(水平方向に効果が無く、暴発でコンボが上手くいかなかったりと微妙な追加点)
**2C [#k0d4baa6]
-新技。斜め(約45度)にやや拡散するナイフを5本投げる
**JB [#s901f8d6]
-&color(blue){相手と自分の位置関係で自動で上下に打ち分けるように};
*スキルカード [#c2a0fc16]
**マジックスターソード [#s43c7a4a]
-&color(red){霊力削りが2.0から1.0に};
**クロースアップマジック [#s43c7a4a]
-&color(red){B版グレイズが消滅、C版キャンセル不可により反確に};
**バニシングエブリシング[#s43c7a4a]
-&color(blue){レベル1(1枚使用)から空中可に};
-&color(red){距離減少};
**離剣の見[#s43c7a4a]
-&color(blue){硬直減少};
**パーフェクトメイド [#s43c7a4a]
-&color(blue){空中可。};受付時間延長
**スクウェアリコシェ[#s43c7a4a]
-&color(red){投げた直後に判定が無くなったことにより、リコシェコンは全て消滅};
-&color(red){レベルや溜めに関係なく反射は2回だけになった。溜めるとヒット数増加};
**バウンスノーバウンス [#s43c7a4a]
-B版の発射角が斜め45度に
これにより真上対空が無くなったので強化点かどうかは微妙
**新スキル [#s43c7a4a]
-パラレルブレーン
--実態のないナイフを投げつけ軌跡上に次々とナイフが実体化し相手へ向けて殺到する広域弾幕
咲夜が別行動を取ると設置元が消えてしまうが補足範囲は広い
#br
-ダンシングスターソード
--周囲にナイフを浮かせて保持する
ナイフには咲夜の打撃と一緒に発射。相手に突き刺さる弾丸となる
打撃の種類で速度や角度が変化し、戦闘のサポートとなってくれる
#br
-ミスディレクション
--ナイフをトスし、それを大量に増やして敵へ向けて殺到させる
ナイフは相手のわきを狙って飛び慌てて動いた相手を捕える
#br
-タイムパラドックス
--咲夜がもう一人現れ敵を攻撃する
本体が前に出るか、分身が前に出るかをボタンで選択し、互いに性質がやや異なる挙動になる
原理としては別時間の自分を云々
*スペルカード [#c2a0fc16]
-&color(red){時間停止中はゲージが増加しないように};
-&color(blue){時間停止中は霊力が回復し、減らなくなった};
**幻符「殺人ドール」[#s43c7a4a]
-&color(red){霊力削り減少};
**傷符「インスクライブレッドソウル」[#s43c7a4a]
-&color(red){発生後無敵が短縮};
**傷魂「ソウルスカルプチュア」[#s43c7a4a]
-&color(red){500ほど威力減少};
**新スペル [#s43c7a4a]
-時符「イマジナリバーチカルタイム」
--時間停止中にナイフを投げ時間を複写することで軌跡上に多重のナイフを発生させ包囲する
#br
-時計「ルナダイアル」
--時間停止領域を込めた時計を投げ命中した敵の時間を止め一方的に攻撃が可能な状態にしてしまう
#br
-光速「C.リコシェ」
--高速のナイフを投げ、跳弾として時間差で敵を貫く
幻惑効果が高く、滅茶苦茶の様で最後の跳弾の狙いは極めて正確
終了行:
TITLE:緋想天からの変更点
咲夜の仕様変更について、&color(blue){強化点は青};、&color(red){弱体点は赤};で記載しています。
*基本システム [#i457aef0]
-天候の増加
--快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨
-- ↑ ↓
-- 極光←梅雨←烈日←黄砂←ダイアモンドダスト←凪←台風←川霧←晴嵐
-新カード、モーションの変更
-各キャラクターのデッキ登録数が増加(4つまで)
-スキルカード使用時と共にその技が出るようになった
-先行入力が無くなった?(''要検証'')
*変更点 [#gjk19gj4]
-前作の緋想天と比べ戦略要素の殆どがシステムカードによって引き起こされるようになり、キャラ単体ではクラッシュしにくいように調整された。
-咲夜最大の売りでもあった固めが強みと言えなくなり、固めキャラではなく立ち回りからの差込を狙うキャラになっている。
-スペルカードが今回の修正でダメージ強化系のもの以外は空気化した感覚があるのでシステムカードでの基本能力補強で霊力消費の悪燃費を解消し、移動速度を上げて戦うのが理想かもしれない。
-射撃の受身不能時間が多少増えてはいる。入力系関連の仕様変更により追撃しにくい。
-ちなみに緋でおかしかったダッシュ時等の接触判定と喰らい判定の位置は修正されている。
-近Aの認識範囲が狭くなっているような気がする。実際反確を取れる状況で遠Aが出てリターンが激減していたりする。
*通常技 [#s501116a]
**4A [#ne1b1883]
-距離に関係なく近Aを出せる
連打可。時間停止コンボの要。ここからAAAAのコンボはいけない。補正、ダメージは近Aと同じ
**DB [#i3e36431]
-&color(blue){判定が若干咲夜側に大きくなった};
スカる事はある
**DC [#e8a16f86]
-&color(red){浮きが小さくなり、硬直増加のため基本的に追撃不可になった};
-&color(red){通常ヒット時は空中で当てても追撃前に受身が取られる};
-&color(red){攻撃レベル低下によりガード時反確};
CH時は前回の通常ヒットとCHの間くらいの吹き飛び
*射撃 [#g99f8517]
**B系統 [#d7bd04ed]
-&color(red){B射撃の霊力削りが1.5から1.1(?)に減った};
-&color(red){B射撃にガードバックとヒットバックの追加。2B>J2Bが連続ガードではなくなった};
-&color(red){B射撃いつでも回避結界可能に};
**6B [#ydc66e06]
-Bよりやや斜め上にナイフを投げる
(水平方向に効果が無く、暴発でコンボが上手くいかなかったりと微妙な追加点)
**2C [#k0d4baa6]
-新技。斜め(約45度)にやや拡散するナイフを5本投げる
**JB [#s901f8d6]
-&color(blue){相手と自分の位置関係で自動で上下に打ち分けるように};
*スキルカード [#c2a0fc16]
**マジックスターソード [#s43c7a4a]
-&color(red){霊力削りが2.0から1.0に};
**クロースアップマジック [#s43c7a4a]
-&color(red){B版グレイズが消滅、C版キャンセル不可により反確に};
**バニシングエブリシング[#s43c7a4a]
-&color(blue){レベル1(1枚使用)から空中可に};
-&color(red){距離減少};
**離剣の見[#s43c7a4a]
-&color(blue){硬直減少};
**パーフェクトメイド [#s43c7a4a]
-&color(blue){空中可。};受付時間延長
**スクウェアリコシェ[#s43c7a4a]
-&color(red){投げた直後に判定が無くなったことにより、リコシェコンは全て消滅};
-&color(red){レベルや溜めに関係なく反射は2回だけになった。溜めるとヒット数増加};
**バウンスノーバウンス [#s43c7a4a]
-B版の発射角が斜め45度に
これにより真上対空が無くなったので強化点かどうかは微妙
**新スキル [#s43c7a4a]
-パラレルブレーン
--実態のないナイフを投げつけ軌跡上に次々とナイフが実体化し相手へ向けて殺到する広域弾幕
咲夜が別行動を取ると設置元が消えてしまうが補足範囲は広い
#br
-ダンシングスターソード
--周囲にナイフを浮かせて保持する
ナイフには咲夜の打撃と一緒に発射。相手に突き刺さる弾丸となる
打撃の種類で速度や角度が変化し、戦闘のサポートとなってくれる
#br
-ミスディレクション
--ナイフをトスし、それを大量に増やして敵へ向けて殺到させる
ナイフは相手のわきを狙って飛び慌てて動いた相手を捕える
#br
-タイムパラドックス
--咲夜がもう一人現れ敵を攻撃する
本体が前に出るか、分身が前に出るかをボタンで選択し、互いに性質がやや異なる挙動になる
原理としては別時間の自分を云々
*スペルカード [#c2a0fc16]
-&color(red){時間停止中はゲージが増加しないように};
-&color(blue){時間停止中は霊力が回復し、減らなくなった};
**幻符「殺人ドール」[#s43c7a4a]
-&color(red){霊力削り減少};
**傷符「インスクライブレッドソウル」[#s43c7a4a]
-&color(red){発生後無敵が短縮};
**傷魂「ソウルスカルプチュア」[#s43c7a4a]
-&color(red){500ほど威力減少};
**新スペル [#s43c7a4a]
-時符「イマジナリバーチカルタイム」
--時間停止中にナイフを投げ時間を複写することで軌跡上に多重のナイフを発生させ包囲する
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-時計「ルナダイアル」
--時間停止領域を込めた時計を投げ命中した敵の時間を止め一方的に攻撃が可能な状態にしてしまう
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-光速「C.リコシェ」
--高速のナイフを投げ、跳弾として時間差で敵を貫く
幻惑効果が高く、滅茶苦茶の様で最後の跳弾の狙いは極めて正確
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