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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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&size(20){基本が緋想天のwikiからのコピペになっています&br;&color(Fuchsia){緋};の表示があるものは非想天則では未確認です。&br;確認してくれた人は順次マークを消していってくれると助かります。};
できなくなったコンボは消さずに&color(Red){不可};として置いて下さい。
-表題(たとえばA始動と書いてある所)を押すとジャンプできます。
-&color(Blue){A,2A,3A,6A,DC,J6A,LD編集済み};
*A始動 [#v80265ed]
-※萃妖兎、しゃがみ(萃幽妖咲兎小のぞく)
詳しくは[[A始動キャラ別考察>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?AboutStartingA]]で
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||AAA>&br;2B>|J2B>|>|(JA)>J2A|~2322|どこでも|2|○|A始動基本コンボ1。|
||~|~|(66or6飛翔or3飛翔)JA>|AAAA|2400強|どこでも|2(3)|◯|JAにディレイをかける。画面端では7or8jcで繋がる。|
||~|~|~|AAA>2B>(JA)J2A|2500|どこでも|3|◯|2Bカス当たりでAAAAでは魔法陣が出せない時のコンボ。中央だと難易度が高い|
||~|~|JC>JA>|AAAA|~2570|1~8|2|△|JAは地面につく直前。壁際では7jc。|
||~|~|~|J2A&br;(>J2B,J2C)|2400くらい|1~9|2|△(○)||
||~|>|>|JB>JA>AAAA|2400強|どこでも|2(3)|◯|J2Bより安定する。蛙のしゃがみには無理そう。|
||~|>|>|JC>JA>JC>JA>AAAA(J2A)|2700強|3~9|3~4|◯|中央~端手前用高火力コンボ|
||~|C>|>|236B|2100~2400|どこでも|3|×|※用。2Bを最速でキャンセル。|
||~|~|>|~|~2350くらい|どこでも|2|△|2Bキャンセルしない。壁から遠いほど魔法陣でにくい。|
|&color(Red){不可};|~|~|>|&color(Navy){22B};|~2355|1~8|3|○|TP使用。2B最速キャンセル。Cはキャンセルしない。※でも安定して魔法陣をだせる。&color(Red){魔法陣が出なくなりました};|
||~|~|>|~|~2060くらい|どこでも|3|△|TPの9~16用。2B,C共に最速キャンセル。魔星剣〆のほうがいい。|
||~|~|>|JA>J2B>JA>AAAA|2750くらい|1~3|3|○|上りJAを使うため高身長ほど安定。|
||~|J2A|>|B(2B)|2168|どこでも|2|○|安定。|
||~|~|>|JC,J2C,J6C|~2204|どこでも|2|△|端だとJC、J2Cが安定して魔法陣。それ以外だとJ6Cが魔法陣だしやすい。|
||~|~|>|236B|2380くらい|どこでも|2|◯||
||~|JA>&br;J2A|>|>236B|~2501|どこでも|2|△|端(1~3)だと魔法陣が出にくい。他の場所だと比較的安定魔法陣。|
||~|~|>|2B|~2336|どこでも|2|○||
||AAAA>|JA>|J6A>|JB(J2C,J6C)|2367(2436)|3~7|1|○||
||~|~|>|623B|~2458|3~7|1|×|空中クロース3hit。|
||~|~|>|J2B,JB>JC,J2C,J6C|2350くらい|1~3|2|◯|相手との位置関係によって射撃を使い分ける。|
||~|>|>|J2A(>DA)>623B|2478(2563)|3~5|1|◯|距離の見極めがシビア。|
||~|>|>|(1歩下がって)2A>2B>623B|2421|1~4|2|◯|幽レミアリ咲霊諏文衣以外&br;AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい|
||~|3A>|>|214B|1997|1~5|1|◯|画面端で3Aのタイミングが難しい。|
||~|~|>|236C|2046|-|1|◯|3Aは1Hitキャンセルで。|
||~|~|>|623B|~2212|1~4|1|×|623Bは着地後。ディレイをかけないと3Hitにならない。|
||~|>|>|6A>クロースB|2346|1~2|1|◯|キャラ限定。紫空兎。兎のしゃがみ用。|
||~|>|>|623B|2139|1~4|1|×||
||~|>|>|B>623B(J6A)|2247|1~6|2|◯|位置が1,2(壁際)の場合、A4段が最速だとにBにつながらない。A4段目にディレイをかける。|
||~|2B>|>|623B|~2300|1~4|2|△|2Bにディレイをかけると安定する。壁際ほど魔方陣がでにくい。|
||~|>|>|シルバーバウンド|~2666|1~5|0|◯|相手キャラと銀跳のディレイでダメージが変化する&br;適切なディレイなら全キャラ2600程度+魔方陣&br;霊咲アリ妖レミ幽紫萃は最速でいい&br;反面、魔優天は最速だと2200程度で魔方陣もない&br;パチュ文小町衣は最速
||AAA>&br;Bクロース|>|>|6C>Bクロース|2190-2365|端|3|×|立ち状態は全員入る。しゃがみ状態でも入るのは紫文衣|
||~|>|>|JB>66(9飛翔)>J6A|2293|どこでも|2|△|66にディレイをかけてJBを全段当てるようにすれば魔法陣が出せる|
||>|>|>|AAA>各種スペルカード|-|-|-|-|繋がるスペカ・・・ミーク、インスク、ルミリコ、スカルプ&br;※2B>ルナダイアル|
*2A始動 [#ka85d4ea]
-基本はAAA>2Bと同じように繋がります。
-2A(CH)>6Aから6A始動コンボに、2A>3Aから3A始動コンボに繋がります。
-遠A始動も同じコンボが可能です
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||2A>2B>|jc>|JA>J2A>J2C|~2076|どこでも|2|◯|※、咲夜は不可|
||~|~|JA>J2A>236B|~2160|どこでも|2|△|※、咲夜不可。陣は魔星剣の当たり方次第|
||~|~|JB>前dc(前HS)>JA>AAAA|2166|どこでも|2(3)|◯|※中央不可。|
||~|C>|236B|~2152|どこでも|3|△||
||~|~|623B|2116|1~2|3|△|キャラによって魔法陣がつくかどうか変わる。|
||~|~|JA>J2A|2168|1~3|2|◯|※レミ霊魔不可|
||2A(CH)>|6A>|2B>623B|2211|どこでも|2|◯|2Aカウンターヒットからの追撃|
||~|~|6B>2C>623B|2390|どこでも|3|◯|キャンセルは全て最速|
||~|~|2C>623C|2570|1~6|2|×|ダメージ重視|
||~|~|([[6A始動コンボ>#h2_content_1_3]])|-|-|-|-||
||~|>|スペカ|-|-|-|-|ミーク、ルミリコ、インスク、LD、スカルプ|
*3A始動 [#s9e8c84f]
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||3A>|>|>|DA>623B|1754|どこでも|1|×||
|&color(Red){不可};|~|>|>|BTP|1467|端以外|1|○|安いがお手軽魔法陣、相手の高度によってタイミングが微妙に変わる&color(Red){1ヒットしかせず魔法陣が出なくなった};|
||~|3A>|>|236C|1807|6~16|1|△|全キャラ対応しているが、魔方陣を出すには236Cに調整が必要。|
||~|~|>|(着地)623C|1900|どこでも|1|◯|密着じゃないと入らないキャラ有&br;2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。|
||~|~|>|214B|1444|1~8|1|◯||
||~|>|>|2B>jc>J6A|~1700くらい|どこでも|1|△|中央なら2B最速、目押し必要|
||~|>|>|(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B|2055(2111)|1~4|1|◯|密着の場合JA最速|
||~|>|>|AAA>2B>J6A|2050|1~3|1|◯|Aのタイミングが難しい|
||3A(1hit)>|>|>|DA>623B|1618|&color(blue){中央};|1|×||
||~|>|>|J6A>J6C>J6A|1800程度|&color(red){画面端};|1|◯|距離によってアドリブが必要&br;&color(Red){地対地じゃ3A>J6Aが入らない。};|
||~|>|>|JA>J2A>J2A>(DA>)クロースB|2192(2242)|1~3|1|◯|お手軽|
||~|>|>|3A>JA>J2A>(DA>)クロースB|2259(2308)|1~5|1|◯|オススメ|
||~|>|>|AAA>2C>JA>J6A>J6C>クロースB|2500程度|1~3|3|◯|射撃の当たり方によってダメージが変動|
||h3A&br;(クラッシュ)>|3A>|>|Bクロース|1601|1~5|1|◯|Bクロースにディレイ|
||~|~|>|Cクロース|1510|どこでも|1|○||
||~|>|>|J6A>6C>(魔星剣)|1300前後|どこでも|2|◯||
||~|>|>|JA>J2A>DA>Bクロース|1697|1~3|1|◯|お手軽魔方陣|
||h3A(2Hit)>|>|>|Cクロース|1821|どこでも|1|○||
*6A始動 [#ice38674]
-密着時萃香小町に6A>6Cが繋がらない。事故りやすいのでオススメしない。
-6A>6CのあとのHit数によって繋がるコンボが変わる
--2Hitの場合。�の魔法陣がつかないことがある。下記コンボは全部入る。
※チルノは3Hitしてもこちら
--3Hitの場合。�安定して魔法陣。�派生コンボ以外は全部入る。
※アリスは2Hitでもこちら
--4Hitの場合。6A>6C>JAのあとJ2Aが入らない。この場合JAを省略すると繋がるが、シビアになる。
�は安定して魔法陣。
4Hitにしかならないキャラ・・・妖夢、早苗、衣玖
※レミリアのみ6A>6C(2C)>JAのあとは一切つながらなかったが、1.10よりJ6A追撃が可能に。
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||6A>|2B>|>|J6A|1750くらい|どこでも|1|◯|ナイフのヒット数でダメ変化。|
||~|~|>|623B|1800くらい|どこでも|2|△|ナイフのヒット数で魔方陣がつかないことも。|
||~|6C>|JA>J6A>|J2C|1961|&color(Red){1~5};|2|○|お手軽安定。|
||~|~|~|J6C|1961|&color(Red){1~5};|2|△|※�。J6Cにディレイをかけると安定して魔法陣。&br;×うどんげにJ6A>J6C繋がらない。|
||~|~|JA>J6A>J6C>|623C(236C)|1989|&color(Red){1~5};|3|◯|上のコンボで魔方陣にとどかない場合の追撃。&br;jcにディレイをかけることにより、意図的に魔方陣をつけないことが可能(2Hit組)。|
||~|~|~|66>JA>J6A|2264|&color(Red){1~5};|2|○|現状6A始動最大ダメ。|
||~|~|JA>J2A>|(DA)>623B|~2198|&color(red){1~5};|2|◯||
||~|~|~|J2C|~1984|&color(red){1~5};|2|◯|お手軽。|
||~|~|>|7jc>J6C>JA>J6A|~2204|&color(red){1~2};|2|◯|↑よりかなり入力がシビア、また6A>6C>が4Hitの場合はJ6Aが当たらない。|
||~|~|>|前方jc>JA>J6C>JA>J6A|1936~2067|&color(red){1~5};|2|◯|↑の4HIT用レシピ。&br;レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる。|
||~|2C>|>|JA>J6A|~2065|&color(red){1~5};|1|○|お手軽安定。レミのみJAを省略しないと繋がらなかったが、J6Aの判定強化で全キャラ対応に。|
||~|クロースB>|>|J6C|2046|どこでも|2|△|6Aのあとディレイをかけて623Bをすることで、中央付近でダメージを上げるコンボ。623Bがカス当たりになりやすく地味に難易度が高い。&br;端だとJ6Aや236B、623Bで追撃可能(魔法陣無し)。623Bの前のディレイが最大までかか
||~|~|>|JB|2017|&color(red){画面端};|2|◯|クロース前に若干ディレイが必要。他の端コンボに比べてダメが低いが有利時間が長く、ドール(夜霧も?)を狙える。レミリア、霊夢のみ中央も可能|
||~|>|>|>スペカ|-|-|-|-|スカルプ・・・3700くらい。6Cを間に入れると3400くらい+魔法陣。端はかするのでNG。&br;ミーク・・・2500~2900。魔法陣つくかも当たり方しだい。&br;インスク・・・2000くらい。&br;ルミネス・・・2200くらい。&br;ルナダイアル・・・2900くら
||6ACH>|6B>|>|J6A|2011|どこでも|1|○|魔理沙で確認。|
*JA始動 [#t6e55e18]
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||JA>|J2A>|>|(着地)JA>J2A>DA(遠A)>623B|2500(2489)|&color(red){1~6};|1|◯||
||~|~|>|J2A>DA>623B|2286(2370)|どこでも|1|×(◯)|相手地上かつ下りJA限定。&br;上のコンボで(着地)>JA>J2Aが繋がらないくらい壁から離れた場合。&br;最後のクロースが壁際で入るとカッコ内に変わる。|
||~|~|>|JA>J6A>623B|2424|&color(red){画面端};~&color(blue){中央};|1|◯|相手地上限定。J6Aが壁バンしてクロースが入る距離。|
||~|J6C>|66>(JA>)|J2A>J2B(>J2C)|~2007|&color(red){1~4};|2(3)|○|J6Cが4hit以上の時はJAを省略すると繋がる。|
||~|~|~|J6A>JB(236B)|~2040(2241)|&color(red){1~4};|2|○(△)|下慣性が強いとJA>J6Aが繋がらない。JBは安定。|
||~|~|>|6hs>J6A>JB(236B)|~1922(~2100弱)|3~7|2|○|壁からはなれるとこちらのほうが安定|
||~|J2B>JA>|>|J2B>JC|2001|どこでも|3|◯|地上相手 お手軽魔方陣 立ちでもしゃがみでも入る|
||~|~|>|AAA>2B>C>ソードB|2300程度|どこでも|4|◯|地上相手 しゃがみだと入るキャラと入らないキャラがいる|
*J2A始動 [#q9011026]
//地面付近でJ2A始動すると繋がりやすい。
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||J2A>|>|>|JC>J6A|1800程度|端以外|1|△|低空でも高空でも真ん中でもCHでも入り、さらにアドリブもしやすいお手軽コンボ。Cの当たり具合で魔方陣が出ないことが稀にある。|
||J2A>|>|>|遠A>2B>J6A(J2A)|1950程度|端付近|1|◯|地上、低空相手。J2Aは若干シビア。|
||J2A>|>|>|J2A>DC|1925|どこでも|0|◯|地上、低空相手。非常にお手軽で、霊力も消費しない。↑のコンボよりオススメ。|
||~|>|>|9hjc>JA>J6A>JA>J6A|2214|&color(blue){中央};|0|◯|9hjc後のJAは下り気味に当てる。JAを抜くと低難易度化。|
||~|JB(J2B)>|dc>JA>J6A|>J6C|1822|どこでも|1|◯|J2BだとJ6Aで魔法陣。&br;(カカトが浅い+JBだと駄目押しにもう一本URYYY)|
||~|J6C>|~|>623B|1821(1896)|&color(red){画面端};|1(2)|◯|J6Cで要高さ調節|
||~|~|>|>236B|1943|&color(red){画面端};|2|◯|J6Cで要高さ調節|
||~|(着地)JA>J2A|>|>(着地)JA>J6A|2208|&color(red){画面端};|0|◯|ほぼうどんげ用。霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?&br;中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+Cで。|
||~|~|>|>遠A(DA)>623B|2291(2303)|&color(red){画面端};|1|◯|JA>J2Aからも可能。&br;うどんげには↑のコンボを。|
//||~|>|>(J2B>66>JA>J2A)x2|>AAA>2B>jc>J2A|ガード割|画面端|5|×|ループコンボだが、HARD以上だと回避結界で抜けられる事多し。|
||J2A(CH)>|>|>|JA>J2A>DA>623B|2589|&color(red){画面端};~&color(blue){中央};|1|◯|相手がバウンドして落ちるまでに壁に到達する距離|
||~|>|>|J6A>J6C|2118|&color(blue){中央};~背壁|2|△|上より壁に遠い距離用。|
||J2A>|>|>|B>6C|1700程度|どこでも|2|○|低空からのJ2Aでないと入らない。稀に6Cが当たらない。B射は全て当てその後の6Cの速さでダメが変動する。|
*J6A始動 [#q9011028]
-コンボダメージはJ6A始動、JA>J6A始動だともうちょっとダメージ伸びます。
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||(JA)>J6A>|JB>|J6C|~1728|1~7|2|△|J6A始動基本。射撃の当たり方次第で魔法陣。|
||~|~|J6A|~1786|1~7(※)|1|○|1~3は空Dで、5~7は飛翔。位置4のあたりにどちらでも繋がらない場所がある。|
||~|~|J8A|~1767|4~7|1|○||
||~|>|J6C>J6C>(J6A)|1846(~2008)|2~11|2|△(○)|端に近づくと逆に安定しにくくなるので、中央からの魔法陣用。J6Cのキャンセルは空D、6飛翔、9飛翔を位置によって使い分ける。J6C2回前段Hitで魔法陣、それ以外はさらにJ6Aで追撃できる。|
||J6A(相手地上)>|>|2B>623B(J6A)|1800くらい|2~5|2(1)|△|J6A低空当て用。この場合JB出る前に着地してしまいやすいので、逆に着地してから2Bを放つほうが安定する。|
||~|>|6C>J6C>J6A|~1950|4~9|2|○|J6A低空当て用。|
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=J6A%A1%E42A%A1%E42B%A1%E4623B.rep&refer=research%2Fallcombo]]&br;1.02|~|>|2A>2B>623B(J6A)|2008(2015)|3~7|2(1)|◯|2Aの足の先端を相手の落下点にあわせるイメージで。壁から遠めの
||J6A(CH)>|>|J2A(>DA)>623B|2353(2458)|1~8|1|◯|画面端は7ジャンプで安定。9~からでも飛翔をうまくやれば繋がることもある。>J2A>前D>623Bと前Dを挟むと補正がかかって2259に落ちる(歩きなら大丈夫)。|
||~|J6A>|JB|2017|1~7|1|○|お手軽安定。|
||~|~|J6C>(J6A)|2111(~2319)|1~7|1|△(○)||
||~|JB>|J8A|~2050|3~9|1|○|J6AのあとJBを入れ込んでる時用。CHじゃないときと共通なのが長所。|
||~|~|J6C|~2000くらい|1~7|2|△|端(1~3)なら魔法陣。|
*DC始動 [#g25b5750]
-先端当て以外DCの追撃はスペカしか無理な様子
-最めり込みの場合、振り返りのタイミング上追撃が難しい。
その場合、DCCHヒット後4を押しっぱなしにして、一瞬咲夜さんが後退したあと、9HJ>JA(J6A)や2Bをやると安定する。
咲夜さんが振り返るか振り返らないか微妙なめり込み具合のときは9HJ>JA(J6A)は安定しないので2Bにしたほうがいい。
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||DC>|>|スペカ|-|-|-|-|繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。|
||DC(先端当て)>|>|DA>623B|1932|どこでも|1|×||
||~|>|AAA>2B>J6A|2220|1~2|1|○||
||DC(CH)>|>|JA>J6A>JA>J6A|2454|&color(blue){中央};|1|◯|DC持続終わり、JAを下り気味に当てて可能。ほぼロマン。|
||~|>|(JA)>J6A>J6C(>66>J6A)|~2339(~2544)|1~8|1|◯|J6Cナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。魔方陣つかないときはさらにJ6Aで追撃可能。&br;うどんげに対して、一回目のJ6Aをヒットさせたときに、咲夜さんも壁にほぼ密着してるとJ6Cがつながらないので安
||~|>|3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B|2701(2750)|1~7|1|◯|3A最速。DCが当たったあと咲夜さんが振り返るとアウト。壁際(1)だと咲夜さん振り返らないので安定する。DC最大ダメ。|
||~|3A(2hit)>|623C|2380|どこでも|1|◯|上のコンボで3Aが2Hitになった場合。&br;2Hit確認後着地にあわせてクロースC|
||~|~|623B|~2330|1~8|1|×|クロースBにディレイをかけないと2hitで終わってしまう。|
||~|2B>|623B|2178|どこでも|2|△|お手軽安定。ただ、魔方陣は2B全弾Hit必要。|
||~|~|J6A|2151|どこでも|1|○|J6A最速。上と違い魔方陣安定、ダメちょいダウン。|
||~|2A>|6A>623B|2562|どこでも|1|○|咲妖幽紅美限定。密着で地上ヒットだと意外と簡単。|
||~|~|2B>2C>623B|2400~2600|どこでも|3|△|上の5キャラに紫萃鎌を追加。2Cのキャンセルは最速。2Bのヒット数次第でムラが出やすい|
||~|適切に移動>|スペカ|-|-|-|-|繋がるスペカ・・・インスク、シルバン、ミーク、スカルプ、ルミリコ、ルナダイアル。|
||~|DB>|スペカ|-|どこでも|0|◯|繋がるスペカ・・・上からシルバン除く&br;最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる&br;DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない|
*Bクロース始動 [#v6a40a32]
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||623B>|JB>|J6C|2000前後|どこでも|3|×|お手軽コンボ|
||~|~|66>J6A|最大2042|どこでも|2|△|相手キャラや当たり方でダメージ変動、魔法陣も出たりでなかったり。|
|&color(Fuchsia){緋};|~|JC>66>J6A>|3A(2B)|&color(red){*};1953(&color(red){*};2076)&br;恐らく不可|&color(Red){画面端};|2(3)|◯||
|&color(Fuchsia){緋};|~|~|2A>623B(2B)|&color(red){*};2321(&color(red){*};2198)&br;恐らく不可|&color(Red){画面端};|3|×(◯)|ダメージ稼ぎ用|
||~|~|JB|2102|&color(Blue){中央~画面端};|3|◯|クロースからの安定魔方陣。|
||~|>|J2C(J6C)>236B|1950~2250|備考参照|3|×|J2Cは壁から距離が離れるほど威力減少、最終的にはお手軽以下に&br;J6Cは中央~壁寄り限定、クロース暴発に注意。&br;妖夢、咲夜、衣玖、天子は中央でJ2Cが当らない&br;画面端では魔法陣が出ない+空中終了+霊
||~|>|J2C>66>JA>J6A>623B|2418(11Hit)or&br;2476or2512(12Hit)or&br;2563(13Hit)|&color(red){画面端};|3|×|66のところ6飛翔は不可。受け身不能時間減少により最速ではJ6Aまでしか入らない。&br;ディレイをJ2C、JA、J6Aの前の3ヶ所に入れることで最後のクロースB
||~|>|J2C>66>JA>J6A>JB|2321|&color(red){画面端};|3|○|最速入力で端安定魔方陣。DA始動でも可能。|
*スペカ使用 [#mfb34a19]
**ルナダイアル [#d84f8d20]
ここではルナダイアル=LDと略す
基本的に魔法陣優先コンボを載せてあるが、受身狩り、固め直し、めくりなどを狙うこともできる
ぜひ自分なりのコンボを研究してみよう
&br;
-地上用コンボ
(AAA,遠A,2A)>2B,DAch等から繋いだ際のコンボ。地上生当てにも流用できる。
疎雨、雹の場合は星剣系コンボが有効。
DB,TP初段始動はLimitが高いため専用コンボを。
|rep|時止め前|時止め中|時止め後|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:1000|c
||(AAA>2B)等>LD>|4A*9~11>|AAA>2B>JA>J2A|3500|どこでも|1|◯|LD最速。上りJAを使うため高身長ほど安定、JAを省けば簡単|
||~|~|AAA>2B>C>B星剣|3500|5~16|3|○||
||~|~|AAA>2B>C>JA>J2A|3600|1~7|2|○|ダッシュで端に押し込む。|
||~|4A*5~7>C>JC>|JA>AAA>2B>JA>J2A|3700|どこでも|1|○|わずかな差だがペチペチし続けるよりも高ダメージを狙える。低身長相手は不可、身長が高い相手ほど安定|
||~|星剣*3>|溜J2B|3300|端|1|○|疎雨時で4000ダメージ。魔法陣が必要無いなら単に星剣連打で良い|
||DB,TP(1hit)>LD>|4A*9~11>|AAAA|3331|どこでも|0|○|DBは3段ヒット限定。さらに先端当て時不可。|
||~|~|AAA>2B>C|3408|どこでも|0|○||
||~|4A*5~7>C>JC>|JA>JC>JA>AAAA|3843|中央~端|1|○|低身長相手は不可、高身長ほど安定。端が遠い場合、後のJC>JAを省く。|
||~|星剣*3>|星剣|3403|端|1|○|時止め中に星剣を当てれば3457ダメージだが魔法陣が出ない。|
||~|星剣*3>JB>JA>|AAAA|3452|端|0|○|咲夜、レミリア限定。この2キャラはB射を当てると立ち食らいにできる|
||~|9HJ>6飛翔>空星剣>着地星剣*2>|J2A|3340|中央|0|○|星剣の着地キャンセルを使う。|
-rift技用コンボ
3A,6A,DC,TP(2hit)等からのコンボ。
地上Bクロースを4ヒットさせられる高度でLDを当てないと大幅にダメージが落ちる。
クロースのレベルによってレシピを変えた方がいい物もあるが膨大なため割愛。
3A(1hit)>LD、Bクロース>ディレイJ6C>LDはlimitが低いため専用コンボが必要。
|rep|時止め前|時止め中|時止め後|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:1000|c
||3A等>LD>|Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J6C>|空Cクロース|3200|端|1|○|〆のクロースがカス当たりになり魔法陣が出ないことが多い|
||~|Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J2A>|地上Bクロース|3100|端|1|○|上のコンボより安定度高め。|
||~|地上Bクロース*2>J6C>66(44)J2A>|地上Bクロース|3200|端|1|○|クロースがLv0だとややシビア|
||~|9HJJA>地上Bクロース>J6C>JA>J2A>|地上Bクロース|3000|中央|1|○|端が遠い場合はJAを省くなどする、あまりにも遠いと入らない|
||~|9HJ6飛翔>空中Bクロース>地上Bクロース>J6C>|44>J2A|2900|中央|0|○|起き攻め重視|
||3A(1hit)>LD>|地上Bクロース*2>J6C>66>JA>|J2A>J2B|3100|端|1|○||
||~|9HJ6飛翔>空中Bクロース>地上Bクロース>J6C>|44>J2A>J2B|3000|中央|1|○||
||Bクロース>J6C>LD>|Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J6C>|星剣|3300|端|1|○||
-Smash技用コンボ
J2A,J6A,AAAAからのコンボ。
なるべく地上星剣がフルヒットする高さでLDを当てるのがコツ。
|rep|時止め前|時止め中|時止め後|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:1000|c
||J2A等>LD>|B星剣*3>JA>J2A>|J2B|3495|端|1|○|起き攻め状況を重視したい時はJ2Aを時止め後に当てて魔法陣を出そう|
||~|4A*5>B星剣*2>9HJ>|Bクロース|3520|端|1|○|ゲージ回収量が多い。4A>星剣はキャンセルせずに出す|
||~|2C>9HJ>空星剣>66(6飛翔)>空星剣>44>空星剣|(2Cヒット)|3380|端手前|0|○|高めにLDを当てた場合のコンボ例。クロース暴発と空ダの高度制限に注意。端が遠いと2Cが当たらない。|
||~|星剣設置>9HJ>J6A>星剣*2>|(星剣ヒット)|3351|3~9|0|○|J6A後最速でLD、星剣を出すと補正がかかりダメージが下がる。|
||~|9HJ>66>JA>J6A>星剣*2>9HJ>|Cクロース|3496|端手前|1|○|JA>J6Aを当てるための高度調整がややシビア|
||~|9HJ6飛翔>J6A>星剣*2>DA>|Bクロース|3422|3~9|1|○||
||~|星剣*3>|J2A|3397|3~9|0|○|端から離れるほど難しくなる。星剣の着地キャンセルを使うと良い|
*ネタコン [#x5a53725]
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=AAA%A1%E4%A5%D0%A5%A6%A5%F3%A5%B91hit%A1%E4AAA%A1%E42B%A1%E4C%A1%E4JA%A1%E4J2B%A1%E4JA%A1%E4AAAA.rep&refer=research%2Fallcombo]]|>|>|AAA>バウンス1hit>AAA>2B>C>JA>J2B>JA>AAAA|
||>|>|AAA>バウンス1hit>AAA>2B>C>JA>JB>JA>AAA>2B>JA>J2A|3237|1|5|○|衣玖限定|
*一言メモ [#mf14423a]
-コンボ一覧に関しての一言コメント欄~
~
#pcomment
終了行:
&size(20){基本が緋想天のwikiからのコピペになっています&br;&color(Fuchsia){緋};の表示があるものは非想天則では未確認です。&br;確認してくれた人は順次マークを消していってくれると助かります。};
できなくなったコンボは消さずに&color(Red){不可};として置いて下さい。
-表題(たとえばA始動と書いてある所)を押すとジャンプできます。
-&color(Blue){A,2A,3A,6A,DC,J6A,LD編集済み};
*A始動 [#v80265ed]
-※萃妖兎、しゃがみ(萃幽妖咲兎小のぞく)
詳しくは[[A始動キャラ別考察>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?AboutStartingA]]で
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||AAA>&br;2B>|J2B>|>|(JA)>J2A|~2322|どこでも|2|○|A始動基本コンボ1。|
||~|~|(66or6飛翔or3飛翔)JA>|AAAA|2400強|どこでも|2(3)|◯|JAにディレイをかける。画面端では7or8jcで繋がる。|
||~|~|~|AAA>2B>(JA)J2A|2500|どこでも|3|◯|2Bカス当たりでAAAAでは魔法陣が出せない時のコンボ。中央だと難易度が高い|
||~|~|JC>JA>|AAAA|~2570|1~8|2|△|JAは地面につく直前。壁際では7jc。|
||~|~|~|J2A&br;(>J2B,J2C)|2400くらい|1~9|2|△(○)||
||~|>|>|JB>JA>AAAA|2400強|どこでも|2(3)|◯|J2Bより安定する。蛙のしゃがみには無理そう。|
||~|>|>|JC>JA>JC>JA>AAAA(J2A)|2700強|3~9|3~4|◯|中央~端手前用高火力コンボ|
||~|C>|>|236B|2100~2400|どこでも|3|×|※用。2Bを最速でキャンセル。|
||~|~|>|~|~2350くらい|どこでも|2|△|2Bキャンセルしない。壁から遠いほど魔法陣でにくい。|
|&color(Red){不可};|~|~|>|&color(Navy){22B};|~2355|1~8|3|○|TP使用。2B最速キャンセル。Cはキャンセルしない。※でも安定して魔法陣をだせる。&color(Red){魔法陣が出なくなりました};|
||~|~|>|~|~2060くらい|どこでも|3|△|TPの9~16用。2B,C共に最速キャンセル。魔星剣〆のほうがいい。|
||~|~|>|JA>J2B>JA>AAAA|2750くらい|1~3|3|○|上りJAを使うため高身長ほど安定。|
||~|J2A|>|B(2B)|2168|どこでも|2|○|安定。|
||~|~|>|JC,J2C,J6C|~2204|どこでも|2|△|端だとJC、J2Cが安定して魔法陣。それ以外だとJ6Cが魔法陣だしやすい。|
||~|~|>|236B|2380くらい|どこでも|2|◯||
||~|JA>&br;J2A|>|>236B|~2501|どこでも|2|△|端(1~3)だと魔法陣が出にくい。他の場所だと比較的安定魔法陣。|
||~|~|>|2B|~2336|どこでも|2|○||
||AAAA>|JA>|J6A>|JB(J2C,J6C)|2367(2436)|3~7|1|○||
||~|~|>|623B|~2458|3~7|1|×|空中クロース3hit。|
||~|~|>|J2B,JB>JC,J2C,J6C|2350くらい|1~3|2|◯|相手との位置関係によって射撃を使い分ける。|
||~|>|>|J2A(>DA)>623B|2478(2563)|3~5|1|◯|距離の見極めがシビア。|
||~|>|>|(1歩下がって)2A>2B>623B|2421|1~4|2|◯|幽レミアリ咲霊諏文衣以外&br;AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい|
||~|3A>|>|214B|1997|1~5|1|◯|画面端で3Aのタイミングが難しい。|
||~|~|>|236C|2046|-|1|◯|3Aは1Hitキャンセルで。|
||~|~|>|623B|~2212|1~4|1|×|623Bは着地後。ディレイをかけないと3Hitにならない。|
||~|>|>|6A>クロースB|2346|1~2|1|◯|キャラ限定。紫空兎。兎のしゃがみ用。|
||~|>|>|623B|2139|1~4|1|×||
||~|>|>|B>623B(J6A)|2247|1~6|2|◯|位置が1,2(壁際)の場合、A4段が最速だとにBにつながらない。A4段目にディレイをかける。|
||~|2B>|>|623B|~2300|1~4|2|△|2Bにディレイをかけると安定する。壁際ほど魔方陣がでにくい。|
||~|>|>|シルバーバウンド|~2666|1~5|0|◯|相手キャラと銀跳のディレイでダメージが変化する&br;適切なディレイなら全キャラ2600程度+魔方陣&br;霊咲アリ妖レミ幽紫萃は最速でいい&br;反面、魔優天は最速だと2200程度で魔方陣もない&br;パチュ文小町衣は最速
||AAA>&br;Bクロース|>|>|6C>Bクロース|2190-2365|端|3|×|立ち状態は全員入る。しゃがみ状態でも入るのは紫文衣|
||~|>|>|JB>66(9飛翔)>J6A|2293|どこでも|2|△|66にディレイをかけてJBを全段当てるようにすれば魔法陣が出せる|
||>|>|>|AAA>各種スペルカード|-|-|-|-|繋がるスペカ・・・ミーク、インスク、ルミリコ、スカルプ&br;※2B>ルナダイアル|
*2A始動 [#ka85d4ea]
-基本はAAA>2Bと同じように繋がります。
-2A(CH)>6Aから6A始動コンボに、2A>3Aから3A始動コンボに繋がります。
-遠A始動も同じコンボが可能です
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||2A>2B>|jc>|JA>J2A>J2C|~2076|どこでも|2|◯|※、咲夜は不可|
||~|~|JA>J2A>236B|~2160|どこでも|2|△|※、咲夜不可。陣は魔星剣の当たり方次第|
||~|~|JB>前dc(前HS)>JA>AAAA|2166|どこでも|2(3)|◯|※中央不可。|
||~|C>|236B|~2152|どこでも|3|△||
||~|~|623B|2116|1~2|3|△|キャラによって魔法陣がつくかどうか変わる。|
||~|~|JA>J2A|2168|1~3|2|◯|※レミ霊魔不可|
||2A(CH)>|6A>|2B>623B|2211|どこでも|2|◯|2Aカウンターヒットからの追撃|
||~|~|6B>2C>623B|2390|どこでも|3|◯|キャンセルは全て最速|
||~|~|2C>623C|2570|1~6|2|×|ダメージ重視|
||~|~|([[6A始動コンボ>#h2_content_1_3]])|-|-|-|-||
||~|>|スペカ|-|-|-|-|ミーク、ルミリコ、インスク、LD、スカルプ|
*3A始動 [#s9e8c84f]
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||3A>|>|>|DA>623B|1754|どこでも|1|×||
|&color(Red){不可};|~|>|>|BTP|1467|端以外|1|○|安いがお手軽魔法陣、相手の高度によってタイミングが微妙に変わる&color(Red){1ヒットしかせず魔法陣が出なくなった};|
||~|3A>|>|236C|1807|6~16|1|△|全キャラ対応しているが、魔方陣を出すには236Cに調整が必要。|
||~|~|>|(着地)623C|1900|どこでも|1|◯|密着じゃないと入らないキャラ有&br;2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。|
||~|~|>|214B|1444|1~8|1|◯||
||~|>|>|2B>jc>J6A|~1700くらい|どこでも|1|△|中央なら2B最速、目押し必要|
||~|>|>|(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B|2055(2111)|1~4|1|◯|密着の場合JA最速|
||~|>|>|AAA>2B>J6A|2050|1~3|1|◯|Aのタイミングが難しい|
||3A(1hit)>|>|>|DA>623B|1618|&color(blue){中央};|1|×||
||~|>|>|J6A>J6C>J6A|1800程度|&color(red){画面端};|1|◯|距離によってアドリブが必要&br;&color(Red){地対地じゃ3A>J6Aが入らない。};|
||~|>|>|JA>J2A>J2A>(DA>)クロースB|2192(2242)|1~3|1|◯|お手軽|
||~|>|>|3A>JA>J2A>(DA>)クロースB|2259(2308)|1~5|1|◯|オススメ|
||~|>|>|AAA>2C>JA>J6A>J6C>クロースB|2500程度|1~3|3|◯|射撃の当たり方によってダメージが変動|
||h3A&br;(クラッシュ)>|3A>|>|Bクロース|1601|1~5|1|◯|Bクロースにディレイ|
||~|~|>|Cクロース|1510|どこでも|1|○||
||~|>|>|J6A>6C>(魔星剣)|1300前後|どこでも|2|◯||
||~|>|>|JA>J2A>DA>Bクロース|1697|1~3|1|◯|お手軽魔方陣|
||h3A(2Hit)>|>|>|Cクロース|1821|どこでも|1|○||
*6A始動 [#ice38674]
-密着時萃香小町に6A>6Cが繋がらない。事故りやすいのでオススメしない。
-6A>6CのあとのHit数によって繋がるコンボが変わる
--2Hitの場合。�の魔法陣がつかないことがある。下記コンボは全部入る。
※チルノは3Hitしてもこちら
--3Hitの場合。�安定して魔法陣。�派生コンボ以外は全部入る。
※アリスは2Hitでもこちら
--4Hitの場合。6A>6C>JAのあとJ2Aが入らない。この場合JAを省略すると繋がるが、シビアになる。
�は安定して魔法陣。
4Hitにしかならないキャラ・・・妖夢、早苗、衣玖
※レミリアのみ6A>6C(2C)>JAのあとは一切つながらなかったが、1.10よりJ6A追撃が可能に。
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||6A>|2B>|>|J6A|1750くらい|どこでも|1|◯|ナイフのヒット数でダメ変化。|
||~|~|>|623B|1800くらい|どこでも|2|△|ナイフのヒット数で魔方陣がつかないことも。|
||~|6C>|JA>J6A>|J2C|1961|&color(Red){1~5};|2|○|お手軽安定。|
||~|~|~|J6C|1961|&color(Red){1~5};|2|△|※�。J6Cにディレイをかけると安定して魔法陣。&br;×うどんげにJ6A>J6C繋がらない。|
||~|~|JA>J6A>J6C>|623C(236C)|1989|&color(Red){1~5};|3|◯|上のコンボで魔方陣にとどかない場合の追撃。&br;jcにディレイをかけることにより、意図的に魔方陣をつけないことが可能(2Hit組)。|
||~|~|~|66>JA>J6A|2264|&color(Red){1~5};|2|○|現状6A始動最大ダメ。|
||~|~|JA>J2A>|(DA)>623B|~2198|&color(red){1~5};|2|◯||
||~|~|~|J2C|~1984|&color(red){1~5};|2|◯|お手軽。|
||~|~|>|7jc>J6C>JA>J6A|~2204|&color(red){1~2};|2|◯|↑よりかなり入力がシビア、また6A>6C>が4Hitの場合はJ6Aが当たらない。|
||~|~|>|前方jc>JA>J6C>JA>J6A|1936~2067|&color(red){1~5};|2|◯|↑の4HIT用レシピ。&br;レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる。|
||~|2C>|>|JA>J6A|~2065|&color(red){1~5};|1|○|お手軽安定。レミのみJAを省略しないと繋がらなかったが、J6Aの判定強化で全キャラ対応に。|
||~|クロースB>|>|J6C|2046|どこでも|2|△|6Aのあとディレイをかけて623Bをすることで、中央付近でダメージを上げるコンボ。623Bがカス当たりになりやすく地味に難易度が高い。&br;端だとJ6Aや236B、623Bで追撃可能(魔法陣無し)。623Bの前のディレイが最大までかか
||~|~|>|JB|2017|&color(red){画面端};|2|◯|クロース前に若干ディレイが必要。他の端コンボに比べてダメが低いが有利時間が長く、ドール(夜霧も?)を狙える。レミリア、霊夢のみ中央も可能|
||~|>|>|>スペカ|-|-|-|-|スカルプ・・・3700くらい。6Cを間に入れると3400くらい+魔法陣。端はかするのでNG。&br;ミーク・・・2500~2900。魔法陣つくかも当たり方しだい。&br;インスク・・・2000くらい。&br;ルミネス・・・2200くらい。&br;ルナダイアル・・・2900くら
||6ACH>|6B>|>|J6A|2011|どこでも|1|○|魔理沙で確認。|
*JA始動 [#t6e55e18]
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||JA>|J2A>|>|(着地)JA>J2A>DA(遠A)>623B|2500(2489)|&color(red){1~6};|1|◯||
||~|~|>|J2A>DA>623B|2286(2370)|どこでも|1|×(◯)|相手地上かつ下りJA限定。&br;上のコンボで(着地)>JA>J2Aが繋がらないくらい壁から離れた場合。&br;最後のクロースが壁際で入るとカッコ内に変わる。|
||~|~|>|JA>J6A>623B|2424|&color(red){画面端};~&color(blue){中央};|1|◯|相手地上限定。J6Aが壁バンしてクロースが入る距離。|
||~|J6C>|66>(JA>)|J2A>J2B(>J2C)|~2007|&color(red){1~4};|2(3)|○|J6Cが4hit以上の時はJAを省略すると繋がる。|
||~|~|~|J6A>JB(236B)|~2040(2241)|&color(red){1~4};|2|○(△)|下慣性が強いとJA>J6Aが繋がらない。JBは安定。|
||~|~|>|6hs>J6A>JB(236B)|~1922(~2100弱)|3~7|2|○|壁からはなれるとこちらのほうが安定|
||~|J2B>JA>|>|J2B>JC|2001|どこでも|3|◯|地上相手 お手軽魔方陣 立ちでもしゃがみでも入る|
||~|~|>|AAA>2B>C>ソードB|2300程度|どこでも|4|◯|地上相手 しゃがみだと入るキャラと入らないキャラがいる|
*J2A始動 [#q9011026]
//地面付近でJ2A始動すると繋がりやすい。
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||J2A>|>|>|JC>J6A|1800程度|端以外|1|△|低空でも高空でも真ん中でもCHでも入り、さらにアドリブもしやすいお手軽コンボ。Cの当たり具合で魔方陣が出ないことが稀にある。|
||J2A>|>|>|遠A>2B>J6A(J2A)|1950程度|端付近|1|◯|地上、低空相手。J2Aは若干シビア。|
||J2A>|>|>|J2A>DC|1925|どこでも|0|◯|地上、低空相手。非常にお手軽で、霊力も消費しない。↑のコンボよりオススメ。|
||~|>|>|9hjc>JA>J6A>JA>J6A|2214|&color(blue){中央};|0|◯|9hjc後のJAは下り気味に当てる。JAを抜くと低難易度化。|
||~|JB(J2B)>|dc>JA>J6A|>J6C|1822|どこでも|1|◯|J2BだとJ6Aで魔法陣。&br;(カカトが浅い+JBだと駄目押しにもう一本URYYY)|
||~|J6C>|~|>623B|1821(1896)|&color(red){画面端};|1(2)|◯|J6Cで要高さ調節|
||~|~|>|>236B|1943|&color(red){画面端};|2|◯|J6Cで要高さ調節|
||~|(着地)JA>J2A|>|>(着地)JA>J6A|2208|&color(red){画面端};|0|◯|ほぼうどんげ用。霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?&br;中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+Cで。|
||~|~|>|>遠A(DA)>623B|2291(2303)|&color(red){画面端};|1|◯|JA>J2Aからも可能。&br;うどんげには↑のコンボを。|
//||~|>|>(J2B>66>JA>J2A)x2|>AAA>2B>jc>J2A|ガード割|画面端|5|×|ループコンボだが、HARD以上だと回避結界で抜けられる事多し。|
||J2A(CH)>|>|>|JA>J2A>DA>623B|2589|&color(red){画面端};~&color(blue){中央};|1|◯|相手がバウンドして落ちるまでに壁に到達する距離|
||~|>|>|J6A>J6C|2118|&color(blue){中央};~背壁|2|△|上より壁に遠い距離用。|
||J2A>|>|>|B>6C|1700程度|どこでも|2|○|低空からのJ2Aでないと入らない。稀に6Cが当たらない。B射は全て当てその後の6Cの速さでダメが変動する。|
*J6A始動 [#q9011028]
-コンボダメージはJ6A始動、JA>J6A始動だともうちょっとダメージ伸びます。
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||(JA)>J6A>|JB>|J6C|~1728|1~7|2|△|J6A始動基本。射撃の当たり方次第で魔法陣。|
||~|~|J6A|~1786|1~7(※)|1|○|1~3は空Dで、5~7は飛翔。位置4のあたりにどちらでも繋がらない場所がある。|
||~|~|J8A|~1767|4~7|1|○||
||~|>|J6C>J6C>(J6A)|1846(~2008)|2~11|2|△(○)|端に近づくと逆に安定しにくくなるので、中央からの魔法陣用。J6Cのキャンセルは空D、6飛翔、9飛翔を位置によって使い分ける。J6C2回前段Hitで魔法陣、それ以外はさらにJ6Aで追撃できる。|
||J6A(相手地上)>|>|2B>623B(J6A)|1800くらい|2~5|2(1)|△|J6A低空当て用。この場合JB出る前に着地してしまいやすいので、逆に着地してから2Bを放つほうが安定する。|
||~|>|6C>J6C>J6A|~1950|4~9|2|○|J6A低空当て用。|
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=J6A%A1%E42A%A1%E42B%A1%E4623B.rep&refer=research%2Fallcombo]]&br;1.02|~|>|2A>2B>623B(J6A)|2008(2015)|3~7|2(1)|◯|2Aの足の先端を相手の落下点にあわせるイメージで。壁から遠めの
||J6A(CH)>|>|J2A(>DA)>623B|2353(2458)|1~8|1|◯|画面端は7ジャンプで安定。9~からでも飛翔をうまくやれば繋がることもある。>J2A>前D>623Bと前Dを挟むと補正がかかって2259に落ちる(歩きなら大丈夫)。|
||~|J6A>|JB|2017|1~7|1|○|お手軽安定。|
||~|~|J6C>(J6A)|2111(~2319)|1~7|1|△(○)||
||~|JB>|J8A|~2050|3~9|1|○|J6AのあとJBを入れ込んでる時用。CHじゃないときと共通なのが長所。|
||~|~|J6C|~2000くらい|1~7|2|△|端(1~3)なら魔法陣。|
*DC始動 [#g25b5750]
-先端当て以外DCの追撃はスペカしか無理な様子
-最めり込みの場合、振り返りのタイミング上追撃が難しい。
その場合、DCCHヒット後4を押しっぱなしにして、一瞬咲夜さんが後退したあと、9HJ>JA(J6A)や2Bをやると安定する。
咲夜さんが振り返るか振り返らないか微妙なめり込み具合のときは9HJ>JA(J6A)は安定しないので2Bにしたほうがいい。
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||DC>|>|スペカ|-|-|-|-|繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。|
||DC(先端当て)>|>|DA>623B|1932|どこでも|1|×||
||~|>|AAA>2B>J6A|2220|1~2|1|○||
||DC(CH)>|>|JA>J6A>JA>J6A|2454|&color(blue){中央};|1|◯|DC持続終わり、JAを下り気味に当てて可能。ほぼロマン。|
||~|>|(JA)>J6A>J6C(>66>J6A)|~2339(~2544)|1~8|1|◯|J6Cナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。魔方陣つかないときはさらにJ6Aで追撃可能。&br;うどんげに対して、一回目のJ6Aをヒットさせたときに、咲夜さんも壁にほぼ密着してるとJ6Cがつながらないので安
||~|>|3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B|2701(2750)|1~7|1|◯|3A最速。DCが当たったあと咲夜さんが振り返るとアウト。壁際(1)だと咲夜さん振り返らないので安定する。DC最大ダメ。|
||~|3A(2hit)>|623C|2380|どこでも|1|◯|上のコンボで3Aが2Hitになった場合。&br;2Hit確認後着地にあわせてクロースC|
||~|~|623B|~2330|1~8|1|×|クロースBにディレイをかけないと2hitで終わってしまう。|
||~|2B>|623B|2178|どこでも|2|△|お手軽安定。ただ、魔方陣は2B全弾Hit必要。|
||~|~|J6A|2151|どこでも|1|○|J6A最速。上と違い魔方陣安定、ダメちょいダウン。|
||~|2A>|6A>623B|2562|どこでも|1|○|咲妖幽紅美限定。密着で地上ヒットだと意外と簡単。|
||~|~|2B>2C>623B|2400~2600|どこでも|3|△|上の5キャラに紫萃鎌を追加。2Cのキャンセルは最速。2Bのヒット数次第でムラが出やすい|
||~|適切に移動>|スペカ|-|-|-|-|繋がるスペカ・・・インスク、シルバン、ミーク、スカルプ、ルミリコ、ルナダイアル。|
||~|DB>|スペカ|-|どこでも|0|◯|繋がるスペカ・・・上からシルバン除く&br;最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる&br;DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない|
*Bクロース始動 [#v6a40a32]
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||623B>|JB>|J6C|2000前後|どこでも|3|×|お手軽コンボ|
||~|~|66>J6A|最大2042|どこでも|2|△|相手キャラや当たり方でダメージ変動、魔法陣も出たりでなかったり。|
|&color(Fuchsia){緋};|~|JC>66>J6A>|3A(2B)|&color(red){*};1953(&color(red){*};2076)&br;恐らく不可|&color(Red){画面端};|2(3)|◯||
|&color(Fuchsia){緋};|~|~|2A>623B(2B)|&color(red){*};2321(&color(red){*};2198)&br;恐らく不可|&color(Red){画面端};|3|×(◯)|ダメージ稼ぎ用|
||~|~|JB|2102|&color(Blue){中央~画面端};|3|◯|クロースからの安定魔方陣。|
||~|>|J2C(J6C)>236B|1950~2250|備考参照|3|×|J2Cは壁から距離が離れるほど威力減少、最終的にはお手軽以下に&br;J6Cは中央~壁寄り限定、クロース暴発に注意。&br;妖夢、咲夜、衣玖、天子は中央でJ2Cが当らない&br;画面端では魔法陣が出ない+空中終了+霊
||~|>|J2C>66>JA>J6A>623B|2418(11Hit)or&br;2476or2512(12Hit)or&br;2563(13Hit)|&color(red){画面端};|3|×|66のところ6飛翔は不可。受け身不能時間減少により最速ではJ6Aまでしか入らない。&br;ディレイをJ2C、JA、J6Aの前の3ヶ所に入れることで最後のクロースB
||~|>|J2C>66>JA>J6A>JB|2321|&color(red){画面端};|3|○|最速入力で端安定魔方陣。DA始動でも可能。|
*スペカ使用 [#mfb34a19]
**ルナダイアル [#d84f8d20]
ここではルナダイアル=LDと略す
基本的に魔法陣優先コンボを載せてあるが、受身狩り、固め直し、めくりなどを狙うこともできる
ぜひ自分なりのコンボを研究してみよう
&br;
-地上用コンボ
(AAA,遠A,2A)>2B,DAch等から繋いだ際のコンボ。地上生当てにも流用できる。
疎雨、雹の場合は星剣系コンボが有効。
DB,TP初段始動はLimitが高いため専用コンボを。
|rep|時止め前|時止め中|時止め後|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:1000|c
||(AAA>2B)等>LD>|4A*9~11>|AAA>2B>JA>J2A|3500|どこでも|1|◯|LD最速。上りJAを使うため高身長ほど安定、JAを省けば簡単|
||~|~|AAA>2B>C>B星剣|3500|5~16|3|○||
||~|~|AAA>2B>C>JA>J2A|3600|1~7|2|○|ダッシュで端に押し込む。|
||~|4A*5~7>C>JC>|JA>AAA>2B>JA>J2A|3700|どこでも|1|○|わずかな差だがペチペチし続けるよりも高ダメージを狙える。低身長相手は不可、身長が高い相手ほど安定|
||~|星剣*3>|溜J2B|3300|端|1|○|疎雨時で4000ダメージ。魔法陣が必要無いなら単に星剣連打で良い|
||DB,TP(1hit)>LD>|4A*9~11>|AAAA|3331|どこでも|0|○|DBは3段ヒット限定。さらに先端当て時不可。|
||~|~|AAA>2B>C|3408|どこでも|0|○||
||~|4A*5~7>C>JC>|JA>JC>JA>AAAA|3843|中央~端|1|○|低身長相手は不可、高身長ほど安定。端が遠い場合、後のJC>JAを省く。|
||~|星剣*3>|星剣|3403|端|1|○|時止め中に星剣を当てれば3457ダメージだが魔法陣が出ない。|
||~|星剣*3>JB>JA>|AAAA|3452|端|0|○|咲夜、レミリア限定。この2キャラはB射を当てると立ち食らいにできる|
||~|9HJ>6飛翔>空星剣>着地星剣*2>|J2A|3340|中央|0|○|星剣の着地キャンセルを使う。|
-rift技用コンボ
3A,6A,DC,TP(2hit)等からのコンボ。
地上Bクロースを4ヒットさせられる高度でLDを当てないと大幅にダメージが落ちる。
クロースのレベルによってレシピを変えた方がいい物もあるが膨大なため割愛。
3A(1hit)>LD、Bクロース>ディレイJ6C>LDはlimitが低いため専用コンボが必要。
|rep|時止め前|時止め中|時止め後|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:1000|c
||3A等>LD>|Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J6C>|空Cクロース|3200|端|1|○|〆のクロースがカス当たりになり魔法陣が出ないことが多い|
||~|Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J2A>|地上Bクロース|3100|端|1|○|上のコンボより安定度高め。|
||~|地上Bクロース*2>J6C>66(44)J2A>|地上Bクロース|3200|端|1|○|クロースがLv0だとややシビア|
||~|9HJJA>地上Bクロース>J6C>JA>J2A>|地上Bクロース|3000|中央|1|○|端が遠い場合はJAを省くなどする、あまりにも遠いと入らない|
||~|9HJ6飛翔>空中Bクロース>地上Bクロース>J6C>|44>J2A|2900|中央|0|○|起き攻め重視|
||3A(1hit)>LD>|地上Bクロース*2>J6C>66>JA>|J2A>J2B|3100|端|1|○||
||~|9HJ6飛翔>空中Bクロース>地上Bクロース>J6C>|44>J2A>J2B|3000|中央|1|○||
||Bクロース>J6C>LD>|Bクロース{>J6C>66>JA}*2>J6C>|星剣|3300|端|1|○||
-Smash技用コンボ
J2A,J6A,AAAAからのコンボ。
なるべく地上星剣がフルヒットする高さでLDを当てるのがコツ。
|rep|時止め前|時止め中|時止め後|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:1000|c
||J2A等>LD>|B星剣*3>JA>J2A>|J2B|3495|端|1|○|起き攻め状況を重視したい時はJ2Aを時止め後に当てて魔法陣を出そう|
||~|4A*5>B星剣*2>9HJ>|Bクロース|3520|端|1|○|ゲージ回収量が多い。4A>星剣はキャンセルせずに出す|
||~|2C>9HJ>空星剣>66(6飛翔)>空星剣>44>空星剣|(2Cヒット)|3380|端手前|0|○|高めにLDを当てた場合のコンボ例。クロース暴発と空ダの高度制限に注意。端が遠いと2Cが当たらない。|
||~|星剣設置>9HJ>J6A>星剣*2>|(星剣ヒット)|3351|3~9|0|○|J6A後最速でLD、星剣を出すと補正がかかりダメージが下がる。|
||~|9HJ>66>JA>J6A>星剣*2>9HJ>|Cクロース|3496|端手前|1|○|JA>J6Aを当てるための高度調整がややシビア|
||~|9HJ6飛翔>J6A>星剣*2>DA>|Bクロース|3422|3~9|1|○||
||~|星剣*3>|J2A|3397|3~9|0|○|端から離れるほど難しくなる。星剣の着地キャンセルを使うと良い|
*ネタコン [#x5a53725]
|rep|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=AAA%A1%E4%A5%D0%A5%A6%A5%F3%A5%B91hit%A1%E4AAA%A1%E42B%A1%E4C%A1%E4JA%A1%E4J2B%A1%E4JA%A1%E4AAAA.rep&refer=research%2Fallcombo]]|>|>|AAA>バウンス1hit>AAA>2B>C>JA>J2B>JA>AAAA|
||>|>|AAA>バウンス1hit>AAA>2B>C>JA>JB>JA>AAA>2B>JA>J2A|3237|1|5|○|衣玖限定|
*一言メモ [#mf14423a]
-コンボ一覧に関しての一言コメント欄~
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