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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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1.03から1.10に移行しました、頑張って修正していきましょう
いろんなデッキを参考にして自分に合ったデッキを作成しましょう!
~
編集するときは、&color(Green){フリースタイル};・&color(Navy){スキル/立ち回り重視};・&color(Red){ネタ/一点勝負};・&color(Blue){特定キャラ用のデッキ};の何れかの項目のエンピツをクリックして、編集してください。
上のどのグループも当てはまらないなぁと思ったら新しく作っちゃってください。
以下、例です。
----
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|4|相手を弾き飛ばす|切り替えし技|
|>|>|>|~スキルカード|
|バウンス|4|バウンス強化|本数アップに|
|Pメイド|4|打撃カウンター|DIO|
|>|>|>|~スペルカード|
|咲夜特製ストップウォッチ|4|時間停止フィールドを飛ばす|起き上がり後の場所を読んで重ねる|
|ルナダイアル|4|華麗に止める|コンボ要因|
-こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ
----
↓下テンプレ(コピーで使えます。)
#aa{{{{{
***タイトル
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|||||
|>|>|>|~スキルカード|
|||||
|||||
|>|>|>|~スペルカード|
|||||
|||||
-コンセプト等どうぞ
#endregion
※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
}}}}}
~
#contents
**フリースタイル [#j9a673e7]
***全ての咲夜使いに捧ぐ [#ya182409]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」 / 「龍魚の羽衣」|4|切り返し|ターンを取り替えす為に。|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|起き攻め用。最優先で使う。|
|銀符「シルバーバウンド」|1|割|空中固めからの割用。|
|奇術「エターナルミーク」|2|割、コンボ|地上固めからの割用。|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め、攻め継続|起き攻め用。|
|速符「ルミネスリコシェ」|3|割、コンボ、攻め継続|万能スペカ。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|割、コンボ|分かりやすい切り札。|
-スターターセット。
-初心者向けという意味ではない。むしろ上級者向け。
-初心者には扱い辛い、起き攻め用のカードも入っているが、どうせ避けては通れない道。さっさと使いこなせるようになってしまおう。
-このデッキをしっかり使いこなせるようになる頃には、あなたは一流の咲夜使いになっていることだろう。
#endregion
***汎用デッキ【まとめ】 [#s55fe408]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」|0~4|切り返し|ターンを取り替えす為に|
|「龍魚の羽衣」|0~4|ガード反撃|相手の無敵スペカに注意|
|「宵越しの銭」|0~3|運び拒否|上手く使えない人は霊撃で|
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|1~2|隙減少|隙減少で起き攻め猶予が取れる|
|バウンスノーバウンス|0~2|弾数増加|グレイズ狩り強化|
|>|>|>|~主要スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|④|起き攻め|使うならまず相手にリバサHJを|
|時符「プライベートスクウェア」|④|起き攻め|されないくらいの実力が欲しい|
|速符「ルミネスリコシェ」|3~4|割コン|割るなら必ず画面端で使いましょう|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|割コン|2A、DBの火力アップ|
|>|>|>|~準スペルカード|
|奇術「エターナルミーク」|1~3|割コン|天子、紫、空は屈みでも削り値が高い|
|銀符「シルバーバウンド」|1|割|空中固めからの割用。|
-スタンダードが似たり寄ったりなので【まとめ】
-スタンダードデッキはこのスペルカードの中から選ぶ、【起き攻め2神スペカは必ず固定】
-自分の技量に合わせて切り返しの数を増やす
-対キャラへの防御カード選び、基本どれでも効果的だが"特に"というキャラに
霊撃……妖夢、美鈴
ガー反…チルノ、小町、衣玖、空、諏訪子、紫、文、アリスなど
銭………レミリア、うどんげ
-スキカと準スペカは無視してもいいが、その場起きが早いキャラ(幽々子、空が筆頭)にはクロース宣言必須
-スタンダードに追加する場合は何かネームバリューがある人お願いします
#endregion
***咲夜スライ [#df4d477a]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|4|クロース強化|Lv3からのクロースは鬼|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|削りを活かしての割り|
|シルバーバウンド|1|割り|ぱなしてもそれなり|
|エターナルミーク|2|割り|削りを活かしての割り|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|ぱなしても強い|
|ルミネスリコシェ|3|万能スペカ|何でも使える|
|ソウルスカルプチュア|2|ダメージ底上げ|何でも使える|
-"スライ"とはマナカーブ・ダメージ効率重視の速攻デッキを指すMTG用語
-圧倒的な速さで攻め行って、相手を瞬殺することを目的とする
-攻められる前に攻めりゃ勝つんだ。そうだろう?
#endregion
***ビートダウン [#w6b13c1a]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」 / 「龍魚の羽衣」|3|切り返し|ターンを取り替えす為に。|
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|4|クロース強化|はいはいクロースクロース。|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|起き上がりに重ねてガリガリと。|
|奇術「エターナルミーク」|1|割、コンボ|地上固めからの割用。|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め、攻め継続|起き攻め用の最優秀スペカ。|
|速符「ルミネスリコシェ」|2|割り、攻め継続|コンボに割に攻め継続に。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|ダメージソース|説明不要の咲夜の切り札。|
-カードをガンガン回せる人用のデッキ。
-止まったら負け、常にアクセル全開で。
-数箇月前から細々と更新しているが、最近ビートダウンと呼べなくなってきた。
-11/05/26更新。
#endregion
**スキル/立ち回り重視 [#jcae9a2b]
***離剣・回転速度重視デッキ [#ua7f503b]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃|2|相手を吹っ飛ばす|切り返し用|
|>|>|>|~スキルカード|
|離剣の剣|4|立ち回り強化|3積み以上推奨|
|バウンスノウバウンス|1|立ち回り強化|1読推奨|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|転ばしたら500削り!|
|エターナルミーク|1|底上げ|割、コンボ|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|安定起き攻め|
|ルミネスリコシェ|3|底上げ|DBのお供に|
|ソウルスカルプチュア|1|底上げ|割、差し込み|
-コンセプト
離剣頼み、常に離剣で画面にナイフがあるように
離剣が飛んでくる位置になるべくいること 無理には責めず再度設置を 稀に離剣Bを設置する、設置途中でまた設置するなどして常に離剣を意識させることを心がける。
倒れたらドール、当たるならスペカとスペルにとらわれ過ぎないように 霊撃も離剣があれば使う機会が少ないのでバンバン使いましょう
#endregion
***ミスディレクションを使ったデッキ [#u09ac629]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|2|相手を弾き飛ばす|切り替えし技|
|龍魚の羽衣|2|ガード反撃|切り替えし技|
|>|>|>|~スキルカード|
|ミスディレクション|4|本数・霊力削り増加|空中狩りと立ち回り強化|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|割りに|
|プライベートスクウェア|3|起き攻め|色んな状況で|
|ルミネスリコシェ|2|底上げ|同じく|
|ソウルスカルプチュア|2|底上げ|ミスディレ引っ掛けから|
|夜霧の幻影殺人鬼|1|底上げ|溜ミスディレ引っ掛けから|
-3Aが届かない場合に使えたり、当たり判定が大きいキャラには有効
-ミスディレを使った結界狩り連携があるので要練習
#endregion
***プロペリ・離剣を使ったデッキ [#u78a59f5]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|2|相手を吹き飛ばす|切り替えしに|
|>|>|>|~スキルカード|
|プロペリ|4|起き攻め 固め|これがないと始まらない 多種多様に使える|
|離剣の見|4|本数・霊力削り増加|空中狩りと立ち回り強化|
|>|>|>|~スペルカード|
|ドール|3|起き攻め|割りに|
|Pスク|3|底上げ|固め 割りに|
|ルミリコ|2|ぶっぱ 固め継続|万能スペカ 立ち回りを優勢にしたいとき|
|スカルプ|2|ダメージソース|差込から入りたい|
-上手く立ち回れば爆発スルデッキ 霊力に難ありなのでマジポやグリモワを入れるのも可
-プロペリと離剣のレベル上げを最優先に行う
-咲夜さんの攻めに新たな可能性を見出せるデッキ とにかくガンガン攻めましょう。
-クロースや星剣を捨てるため厳しいときも 上手く差し込んで行きましょう
#endregion
**ネタ/一点勝負 [#e45e4682]
***スカルプでどこからでも高火力デッキ [#scf103a7]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|2|相手を吹き飛ばす|攻め継続にも|
|龍魚の羽衣|2|ガード反撃|握ってるだけで心に余裕が持てる|
|>|>|>|~スペルカード|
|ドール|4|起き攻め|ダウンさせたらとりあえず打つ|
|ミーク|2|割り用。序盤は見せるだけ|手札にチラつかせておいて割りを警戒させて結界狩りしたりパナしたり。スカルプの餌でもある|
|ルミリコ|2|ぶっぱ|とりあえず打つ|
|Pスク|4|ぶっぱ|いつ使うかはその時の気分次第|
|スカルプ|4|ダメージソース|射撃事故ヒットから確認で使えるとイケメン|
-スカルプを常に握って相手にプレッシャーを与えよう
-2A>スペカなんかも練習しておくと吉
#endregion
***高火力DSSデッキ[#c1362de2]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃|3|切り返し|無理して使わず基本はコストに|
|>|>|>|~スキルカード|
|ダンシングスターソード|4|立ち回り、威力強化|瀟洒なるコンボをあなたに|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|底上げ|固め 割りに|
|エターナルミーク|1|ダメージソース|固め 割りに|
|プライベートスクウェア|4|底上げ|固め 割りに|
|ルナダイアル|4|ダメージソース|DSSコンボ用|
-ロマンあふれるDSSメインデッキ。
-DSS専用コンの習得は必須。
-ダメージソーススペカが多いので、ヒット確認や差込みでスペカが使えた方がいい。
#endregion
***夜霧よ今夜も有難う [#ef1569d8]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」 / 「龍魚の羽衣」|4|切り返し|ターンを取り替えす為に。|
|「宵越しの銭」|1|固め抜け|銭結界用。|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|起き上がりに重ねてガリガリと。|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め、攻め継続|起き攻め用の最優秀スペカ。|
|速符「ルミネスリコシェ」|3|スペル割り、攻め継続|コンボに割に攻め継続に。|
|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|3|スペル割り|空固めから確定。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|1|スペル割り、コンボ|説明不要の咲夜の切り札。|
-切り札に夜霧を採用したデッキ。
-その割には枚数が3枚と少ないが、この辺がネタとガチの境界だろう。納得がいかないならスカルプを全部夜霧に変えてもいい。
-主な使い方は、摩耗・削りを生かした空固めからの確定HIT。シルバンと同じタイミングと考えてよい。
-空中でJAをガードさせた時点でほぼ夜霧確定となるので美味しい。特に結界狩りJA -> 空固め -> ジャスト割り -> 夜霧 の流れは瀟洒。
-注意としては狙いすぎないこと。こいつのせいで立ち回りが崩れたら元も子もない。
-僕等はいつも そっというのさ 夜霧よ今夜も有難う
#endregion
***タイムパラドックスを使ったデッキ [#c13bfdfa]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|宵越しの銭|1|距離を離す|いわゆる保険|
|>|>|>|~スキルカード|
|タイムパラドックス|4|体力削り|スペキャンフォロー必須|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|3|起き攻め|割り|
|エターナルミーク|2|底上げ|割り連携|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|色んな状況で|
|ルミネスリコシェ|4|攻め継続|威力こそ低いものの、使い勝手は良い|
|ソウルスカルプチュア|2|ダメージソース|割り連携|
-常にスペルフォローできる状態で戦うので短期決戦向け
-割り連携中心なので割りと的確にガードするレベルじゃないと実用性が発揮されない
-戦術はTPとバウンスで体力削り、スペキャンで攻め継続・割り連携、置き攻めドールPスクでさらに割って殺すデッキ
#endregion
***SSPK(ストーリースペルカード)デッキ [#hea8b4c0]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊劇符・龍魚の羽衣|2|切り替えし、エサ、カード回し|あまり使わない用に|
|伊吹瓢|2|カード貯め、エサ、カード回し|最低1回はカードが貯まる前に使うこと|
|制御棒|4|火力上げ|早く手に入れること|
|三粒の天滴|4|無敵&霊力無尽蔵|LV2まで早めに上げること|
|>|>|>|~スキルカード|
|マジックスターソード|2|F短縮|1枚だけにして、かわりにパーフェクトメイドなどほかのでも良い|
|ミスディレクション|4|空中制圧&弾幕要因|なるべくLv4にしたい|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|1|SSPKその1|制御棒で高火力。相手は死ぬ。|
|時符「咲夜特製ストップウォッチ」又は時符「プライベートスクウェア」|1|SSPKその2|制御棒による火力増加のスキルでの削り殺し固め|
-ストーリーモードにおけるボス気分を味わえる
-やり方…①三粒の天滴をLv2にする。②制御棒、ミスディレクションをLV4にする。③三粒の天滴をLv4にし、スペルをセット、ミスディレクションをぶっ放し続ける。④カードを貯めながら当たれば放しつけながらタイミング良く夜霧の幻影殺人鬼を出す⑨相手は死ぬ(多分。4分の1以上
-相手が飛翔を続け、頭上ばかり飛び交うならクローズアップマジックを当てるなりしてダウンを取り、プライベートスクウェアや咲夜特製ストップウォッチを使うこと。
#endregion
**特定キャラ用のデッキ [#n2280747]
***固めガン拒否デッキ [#u5c91edc]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|3|相手を弾き飛ばす|切り替えし技|
|宵越しの銭|1|アドガ|固め抜け|
|龍魚の羽衣|3|ガード反撃|切り替えし技|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|二大起き攻めスペカ|
|エターナルミーク|1|底上げ|割り|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|二大起き攻めスペカ|
|ルミネスリコシェ|3|コンボ、固め|万能スペカ|
|ソウルスカルプチュア|1|コンボ、割|切り札|
-とにかく固め耐性を強化するデッキ
-最上位の妖夢と出会った時などにおすすめ
-スフィアに絶望しそうになった時も使える
#endregion
***対起き上がり時間差キャラ用 [#we370a19]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|龍魚の羽衣|2|切り替えし|強制魔方陣で攻め直し|
|>|>|>|~スキルカード|
|バウンスノーバウンス|4|場の制圧力強化|1枚使って餌に|
|>|>|>|~スペルカード|
|シルバーバウンド|3|起き攻めほか|逃げを誘う、場の制圧ほか色々|
|プライベートスクウェア|4|起き攻めほか|ドール重ねが厳しくてもコイツなら!|
|ルミネスリコシェ|3|起き攻めほか|色々使える優秀な子|
|エターナルミーク|2|コンボや割り連携|割り切ってより有利な起き攻め展開へ|
|ソウルスカルプチュア|2|コンボや割り連携|ダメージレース対策としても|
-ケロちゃん、お空などドール重ねのしにくいキャラを想定しています。
-バウンスはほとんど燃料なので好みで代替・調整するといいかも。
-全体的に軽めの調整、かつぶっぱ可スペカで構成してあるので天候操作はしやすいです。
-↑天候操作慣れしてない貴女にもお勧めです。
#endregion
***某レミ使いの対諏訪子デッキ [#k8b6cde0]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:150|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「宵越しの銭」|2|固め切り抜け|JAなど運び拒否、鉄輪への銭結界用。|
|「龍魚の羽衣」|3|ガード反撃|端固め拒否用|
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|3|隙減少|3Aからクロースなどで地上端固め強化|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|クロースLv1無いと2Aが間に合わない|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め|葉乗りがあるので射撃中心|
|傷符「インスクライブレッドソウル」|2|切り返し|鉄輪に対してプレッシャーになる。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|火力、冬眠狩り|J2Aなど地中から出てくるの見てから差込。|
-対諏訪子デッキ。
-(^?^)なんでルミリコがないの?
-(^!^)諏訪子の場合は葉乗りで連ガを解く事ができるので効果が期待できないからです
しかし、DBからの繋ぎや、縦ルミリコで十分とはいえないまでも連ガにはできます
-(^?^)クロースこんなにいらなくね?
-(^!^)早くLv1にするためなので他に欲しいものがあれば、DBから繋げられるスペルカードを入れるのがオススメです
-(^?^)諏訪子にはバウンスいるだろう?
-(^!^)おそらく通常射撃で十分なんでしょう、起き攻めにしてもLv上げる必要がない
#endregion
**評価 - Super Art [#vbaf0331]
◎:主力カード
○:準主力カード
△:特定の状況下で効果を発揮するカード
×:使うのはネタレベルのカード
#region(&size(13){(スキルカード)};)
|入力|スキル|評価|備考|
|center:10|center:60|center:10|left|c
|~236|マジックスターソード|◎|削り値が1.2になって体力削りが増えたので色々な場面で活躍。ただしLvを上げることにたいした意味は見出せないのでカードを積む必要はない。|
|~|離剣の見|△|硬直が減ったので3Aの隙消しなどに。ただし読み合いの状態になるレベルの隙消し。&br;高所に届くガー不打撃を持つキャラに弱い。設置した方向にしか効果が無いので壁を背負った端付近で使うのがよい。&br;切り返しに乏しい咲夜さんとしては敵の
|~|パラレルブレーン|×|1.10で強化されたが、依然使い道がない。&br;割るなら魔星剣でいいし、置くなら離剣の方が断然いい、中途半端なスキル&br;アンビシャスジャックはまだですかー?|
|~623|クロースアップマジック|◎|用途はそれなりに多い。空中Cクロースと地上Bクロース中心に使う。&br;暴発にはくれぐれも注意。Lv3から本番。いれるなら四積み推奨|
|~|プロペリングシルバー|×|書き換えると打撃技を失うので難しいが、固めや起き攻めなどで使える事もある&br;立ち回りでは隙を見て、強度を活かして有利に進める事も可能|
|~|ダンシングスターソード|×|コンボの邪魔をしない、固めにもある程度使えるようになった。ロマン技|
|~214|バウンスノーバウンス|◎|B版の使い勝手が良くなった。&br;ただし対空に使えなくなったので攻め専用。防御が甘くなったので弱体化したという声も。&br;214+BCのスキルで最も確実に立ち回りに貢献する。迷ったらこれかクロースを入れよう。|
|~|スクウェアリコシェ|×|通常コンボには組み込めなくなり立ち回り上でもあまり頼れない&br;サーチはするようになったので立ち回り事故狙いに使える。削り値が減少したので時止めからの割り連携ダメージが減った&br;バウンス使用時に比べ完全に見劣りする。|
|~|ミスディレクション|×|攻めている時にしか効果が表れ難く、空中受身をしてくれないと利用価値がない。|
|~22|バニシングエブリシング|△|空中可になっても逃げる以外の用途では使えない|
|~|パーフェクトメイド|×|多少使いやすくなったがリスクリターンが全く合わないのが問題。ロマン技。しかし対策をしてない打撃主体のキャラ相手に上手く使えば使えない事もありません。|
|~|タイムパラドックス|×|スペルが連ガになるので割りスペカとの兼ね合いがとても良いが&br;1.10で弱体化の中段→上段になった為、宣言してまで使う価値は減った。|
#endregion
#region(&size(13){(スペルカード)};)
|スペカ|評価|備考|
|center:80|center:25|left|c
|幻符「殺人ドール」|◎|起き攻め用のスペカ。Pスクと合わせて咲夜最強スペカと名高い。どのデッキにも四積み推奨|
|銀符「シルバーバウンド」|△|空固め用のスペカ。ドット戦では意外な活躍も|
|奇術「エターナルミーク」|○|固め用スペカ。削りが非常に大きく一気に割りにもっていける|
|時符「プライベートスクウェア」|◎|起き攻め用。また台風とドット戦でのお供に。相手の霊力を減らした状態で使えば割りやすい。ドールと同様に、四積み以外はありえない|
|傷符「インスクライブレッドソウル」|△|切り替えしスペカ。咲夜さんには数少ない切り替えしカード。霊撃ガ反の方が使いやすい。ガ反狩りには中々便利|
|速符「ルミネスリコシェ」|◎|万能スペカ。固めやDBのお供に。&br;非常に使いやすいが削りは少なく、火力も控えめ。拘束力が大きいため、ターン継続に重宝|
|時符「イマジナリバーチカルタイム」|×|器用貧乏なスペカ。わずかに無敵もあり隙消しにも使えるが微妙。地味に霊力も回復する|
|時計「ルナダイアル」|×|コンボ用スペカ。ミーク程度にはコンボに組み込みやすいが、コンボ以外の用途がほぼ無い。ルナダイアルが繋がる箇所はたいていスカルプでも繋がる|
|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|△|割り用スペカ。CHや、空中割りから使えば高ダメージを狙えるが、状況が端限定気味|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|◎|コンボ用スペカ。割りにも使える。安定の切り札|
|時符「咲夜特製ストップウォッチ」|×|起き攻め用スペカ。Pスクに比べると正直微妙|
|光速「C. リコシェ」|×|起き攻め用スペカ。着弾するまでが以上に長い。ただ、ラウンド間はギリギリ跨げない。&br;霊力削りと体力削りはドールより少し上。立ち回り制限であわよくば直撃させたい|
|「咲夜の世界」|△|起き攻め用スペカ。割コンがある。ジャスト割り+追撃すれば相応のダメージは得られる。主にトドメで使用する。|
#endregion
#region(&size(13){(システムカード)};)
|スペカ|評価|備考|
|center:80|center:25|left|c
|「霊撃」|◎|相手がダウンしなくなったがまだまだ使えます|
|「マジックポーション」|×|持続時間が増えた模様、息切れしやすいなら積むのもアリ|
|「ストップウォッチ」|×|停止時間が減少したため使いにくくなった。相手の油断を付いて、3Aやスカルプなどを確定させられる|
|「白楼剣」|×|1.10で霊力消費が2になったが咲夜には不要なカード|
|「身代わり人形」|×|最大で20%。デッキスペースの関係で積むのは厳しい|
|「グリモワール」|×|1.10にて弱体化。優秀なスペカを削ってまで入れる価値はない|
|「特注の日傘」|×|打撃主体キャラが使うシスカ。使えない事もないが使う必要はないだろう。|
|「人魂灯」|×|対空や起き攻めに使うのはバウンスでも十分だが、発生保障があるのでそれを利用した使い方をすると良い|
|「左扇」|×|咲夜の左扇発生は2位と他と比べ、性能は良いようなので固めになれないうちは使ってもいいかもしれない。|
|「伊吹瓢」|×|ゲージ回収が高い咲夜にとってはあまり必要のないカード|
|「天狗団扇」|△|火力の底上げにも繋がる。積むと何気にかなりの速さになる|
|「符蝕薬」|×|TPの代わりに差し込んだり…|
|「宵越しの銭」|◎|要所で使えば、簡単に抜けられるようになる。|
|「龍魚の羽衣」|◎|発生が13Fになり、JAなどからは出せなくなった。ポイントを見極める必要がある|
|「緋想の剣」|△|無敵は緋の頃に戻った|
|「病気平癒守」|×|置き攻め放棄してまで使うのは微妙だが、体力が少なければ安心を得られる|
|「冷凍カエル」|×|歩くと滑る、走ると転ぶ、天候DDの時に使うと効果的|
|「龍星」|×|Pスク+龍星でヘヴン状態になれるが現状ロクな使い道はない|
|「制御棒」|×|身代わり弱体化により、積んでもよくなった。余談ではあるがこのカードを四積みする宗派も存在する。|
|「三粒の天滴」|×|相手の立ち回りスペカを完全に拒否できたり、一方的に攻撃ができる。|
|「ナマズの大地震」|×|(3Aで空中にいくので置き攻めで使えば上下段同時攻撃が可能)|
#endregion
**コメント [#cafc3977]
#pcomment(,reply)
}}}}}
終了行:
1.03から1.10に移行しました、頑張って修正していきましょう
いろんなデッキを参考にして自分に合ったデッキを作成しましょう!
~
編集するときは、&color(Green){フリースタイル};・&color(Navy){スキル/立ち回り重視};・&color(Red){ネタ/一点勝負};・&color(Blue){特定キャラ用のデッキ};の何れかの項目のエンピツをクリックして、編集してください。
上のどのグループも当てはまらないなぁと思ったら新しく作っちゃってください。
以下、例です。
----
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|4|相手を弾き飛ばす|切り替えし技|
|>|>|>|~スキルカード|
|バウンス|4|バウンス強化|本数アップに|
|Pメイド|4|打撃カウンター|DIO|
|>|>|>|~スペルカード|
|咲夜特製ストップウォッチ|4|時間停止フィールドを飛ばす|起き上がり後の場所を読んで重ねる|
|ルナダイアル|4|華麗に止める|コンボ要因|
-こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ
----
↓下テンプレ(コピーで使えます。)
#aa{{{{{
***タイトル
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|||||
|>|>|>|~スキルカード|
|||||
|||||
|>|>|>|~スペルカード|
|||||
|||||
-コンセプト等どうぞ
#endregion
※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
}}}}}
~
#contents
**フリースタイル [#j9a673e7]
***全ての咲夜使いに捧ぐ [#ya182409]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」 / 「龍魚の羽衣」|4|切り返し|ターンを取り替えす為に。|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|起き攻め用。最優先で使う。|
|銀符「シルバーバウンド」|1|割|空中固めからの割用。|
|奇術「エターナルミーク」|2|割、コンボ|地上固めからの割用。|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め、攻め継続|起き攻め用。|
|速符「ルミネスリコシェ」|3|割、コンボ、攻め継続|万能スペカ。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|割、コンボ|分かりやすい切り札。|
-スターターセット。
-初心者向けという意味ではない。むしろ上級者向け。
-初心者には扱い辛い、起き攻め用のカードも入っているが、どうせ避けては通れない道。さっさと使いこなせるようになってしまおう。
-このデッキをしっかり使いこなせるようになる頃には、あなたは一流の咲夜使いになっていることだろう。
#endregion
***汎用デッキ【まとめ】 [#s55fe408]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」|0~4|切り返し|ターンを取り替えす為に|
|「龍魚の羽衣」|0~4|ガード反撃|相手の無敵スペカに注意|
|「宵越しの銭」|0~3|運び拒否|上手く使えない人は霊撃で|
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|1~2|隙減少|隙減少で起き攻め猶予が取れる|
|バウンスノーバウンス|0~2|弾数増加|グレイズ狩り強化|
|>|>|>|~主要スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|④|起き攻め|使うならまず相手にリバサHJを|
|時符「プライベートスクウェア」|④|起き攻め|されないくらいの実力が欲しい|
|速符「ルミネスリコシェ」|3~4|割コン|割るなら必ず画面端で使いましょう|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|割コン|2A、DBの火力アップ|
|>|>|>|~準スペルカード|
|奇術「エターナルミーク」|1~3|割コン|天子、紫、空は屈みでも削り値が高い|
|銀符「シルバーバウンド」|1|割|空中固めからの割用。|
-スタンダードが似たり寄ったりなので【まとめ】
-スタンダードデッキはこのスペルカードの中から選ぶ、【起き攻め2神スペカは必ず固定】
-自分の技量に合わせて切り返しの数を増やす
-対キャラへの防御カード選び、基本どれでも効果的だが"特に"というキャラに
霊撃……妖夢、美鈴
ガー反…チルノ、小町、衣玖、空、諏訪子、紫、文、アリスなど
銭………レミリア、うどんげ
-スキカと準スペカは無視してもいいが、その場起きが早いキャラ(幽々子、空が筆頭)にはクロース宣言必須
-スタンダードに追加する場合は何かネームバリューがある人お願いします
#endregion
***咲夜スライ [#df4d477a]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|4|クロース強化|Lv3からのクロースは鬼|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|削りを活かしての割り|
|シルバーバウンド|1|割り|ぱなしてもそれなり|
|エターナルミーク|2|割り|削りを活かしての割り|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|ぱなしても強い|
|ルミネスリコシェ|3|万能スペカ|何でも使える|
|ソウルスカルプチュア|2|ダメージ底上げ|何でも使える|
-"スライ"とはマナカーブ・ダメージ効率重視の速攻デッキを指すMTG用語
-圧倒的な速さで攻め行って、相手を瞬殺することを目的とする
-攻められる前に攻めりゃ勝つんだ。そうだろう?
#endregion
***ビートダウン [#w6b13c1a]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」 / 「龍魚の羽衣」|3|切り返し|ターンを取り替えす為に。|
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|4|クロース強化|はいはいクロースクロース。|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|起き上がりに重ねてガリガリと。|
|奇術「エターナルミーク」|1|割、コンボ|地上固めからの割用。|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め、攻め継続|起き攻め用の最優秀スペカ。|
|速符「ルミネスリコシェ」|2|割り、攻め継続|コンボに割に攻め継続に。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|ダメージソース|説明不要の咲夜の切り札。|
-カードをガンガン回せる人用のデッキ。
-止まったら負け、常にアクセル全開で。
-数箇月前から細々と更新しているが、最近ビートダウンと呼べなくなってきた。
-11/05/26更新。
#endregion
**スキル/立ち回り重視 [#jcae9a2b]
***離剣・回転速度重視デッキ [#ua7f503b]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃|2|相手を吹っ飛ばす|切り返し用|
|>|>|>|~スキルカード|
|離剣の剣|4|立ち回り強化|3積み以上推奨|
|バウンスノウバウンス|1|立ち回り強化|1読推奨|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|転ばしたら500削り!|
|エターナルミーク|1|底上げ|割、コンボ|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|安定起き攻め|
|ルミネスリコシェ|3|底上げ|DBのお供に|
|ソウルスカルプチュア|1|底上げ|割、差し込み|
-コンセプト
離剣頼み、常に離剣で画面にナイフがあるように
離剣が飛んでくる位置になるべくいること 無理には責めず再度設置を 稀に離剣Bを設置する、設置途中でまた設置するなどして常に離剣を意識させることを心がける。
倒れたらドール、当たるならスペカとスペルにとらわれ過ぎないように 霊撃も離剣があれば使う機会が少ないのでバンバン使いましょう
#endregion
***ミスディレクションを使ったデッキ [#u09ac629]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|2|相手を弾き飛ばす|切り替えし技|
|龍魚の羽衣|2|ガード反撃|切り替えし技|
|>|>|>|~スキルカード|
|ミスディレクション|4|本数・霊力削り増加|空中狩りと立ち回り強化|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|割りに|
|プライベートスクウェア|3|起き攻め|色んな状況で|
|ルミネスリコシェ|2|底上げ|同じく|
|ソウルスカルプチュア|2|底上げ|ミスディレ引っ掛けから|
|夜霧の幻影殺人鬼|1|底上げ|溜ミスディレ引っ掛けから|
-3Aが届かない場合に使えたり、当たり判定が大きいキャラには有効
-ミスディレを使った結界狩り連携があるので要練習
#endregion
***プロペリ・離剣を使ったデッキ [#u78a59f5]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|2|相手を吹き飛ばす|切り替えしに|
|>|>|>|~スキルカード|
|プロペリ|4|起き攻め 固め|これがないと始まらない 多種多様に使える|
|離剣の見|4|本数・霊力削り増加|空中狩りと立ち回り強化|
|>|>|>|~スペルカード|
|ドール|3|起き攻め|割りに|
|Pスク|3|底上げ|固め 割りに|
|ルミリコ|2|ぶっぱ 固め継続|万能スペカ 立ち回りを優勢にしたいとき|
|スカルプ|2|ダメージソース|差込から入りたい|
-上手く立ち回れば爆発スルデッキ 霊力に難ありなのでマジポやグリモワを入れるのも可
-プロペリと離剣のレベル上げを最優先に行う
-咲夜さんの攻めに新たな可能性を見出せるデッキ とにかくガンガン攻めましょう。
-クロースや星剣を捨てるため厳しいときも 上手く差し込んで行きましょう
#endregion
**ネタ/一点勝負 [#e45e4682]
***スカルプでどこからでも高火力デッキ [#scf103a7]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|2|相手を吹き飛ばす|攻め継続にも|
|龍魚の羽衣|2|ガード反撃|握ってるだけで心に余裕が持てる|
|>|>|>|~スペルカード|
|ドール|4|起き攻め|ダウンさせたらとりあえず打つ|
|ミーク|2|割り用。序盤は見せるだけ|手札にチラつかせておいて割りを警戒させて結界狩りしたりパナしたり。スカルプの餌でもある|
|ルミリコ|2|ぶっぱ|とりあえず打つ|
|Pスク|4|ぶっぱ|いつ使うかはその時の気分次第|
|スカルプ|4|ダメージソース|射撃事故ヒットから確認で使えるとイケメン|
-スカルプを常に握って相手にプレッシャーを与えよう
-2A>スペカなんかも練習しておくと吉
#endregion
***高火力DSSデッキ[#c1362de2]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃|3|切り返し|無理して使わず基本はコストに|
|>|>|>|~スキルカード|
|ダンシングスターソード|4|立ち回り、威力強化|瀟洒なるコンボをあなたに|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|底上げ|固め 割りに|
|エターナルミーク|1|ダメージソース|固め 割りに|
|プライベートスクウェア|4|底上げ|固め 割りに|
|ルナダイアル|4|ダメージソース|DSSコンボ用|
-ロマンあふれるDSSメインデッキ。
-DSS専用コンの習得は必須。
-ダメージソーススペカが多いので、ヒット確認や差込みでスペカが使えた方がいい。
#endregion
***夜霧よ今夜も有難う [#ef1569d8]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「霊撃札」 / 「龍魚の羽衣」|4|切り返し|ターンを取り替えす為に。|
|「宵越しの銭」|1|固め抜け|銭結界用。|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|起き上がりに重ねてガリガリと。|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め、攻め継続|起き攻め用の最優秀スペカ。|
|速符「ルミネスリコシェ」|3|スペル割り、攻め継続|コンボに割に攻め継続に。|
|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|3|スペル割り|空固めから確定。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|1|スペル割り、コンボ|説明不要の咲夜の切り札。|
-切り札に夜霧を採用したデッキ。
-その割には枚数が3枚と少ないが、この辺がネタとガチの境界だろう。納得がいかないならスカルプを全部夜霧に変えてもいい。
-主な使い方は、摩耗・削りを生かした空固めからの確定HIT。シルバンと同じタイミングと考えてよい。
-空中でJAをガードさせた時点でほぼ夜霧確定となるので美味しい。特に結界狩りJA -> 空固め -> ジャスト割り -> 夜霧 の流れは瀟洒。
-注意としては狙いすぎないこと。こいつのせいで立ち回りが崩れたら元も子もない。
-僕等はいつも そっというのさ 夜霧よ今夜も有難う
#endregion
***タイムパラドックスを使ったデッキ [#c13bfdfa]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|宵越しの銭|1|距離を離す|いわゆる保険|
|>|>|>|~スキルカード|
|タイムパラドックス|4|体力削り|スペキャンフォロー必須|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|3|起き攻め|割り|
|エターナルミーク|2|底上げ|割り連携|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|色んな状況で|
|ルミネスリコシェ|4|攻め継続|威力こそ低いものの、使い勝手は良い|
|ソウルスカルプチュア|2|ダメージソース|割り連携|
-常にスペルフォローできる状態で戦うので短期決戦向け
-割り連携中心なので割りと的確にガードするレベルじゃないと実用性が発揮されない
-戦術はTPとバウンスで体力削り、スペキャンで攻め継続・割り連携、置き攻めドールPスクでさらに割って殺すデッキ
#endregion
***SSPK(ストーリースペルカード)デッキ [#hea8b4c0]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊劇符・龍魚の羽衣|2|切り替えし、エサ、カード回し|あまり使わない用に|
|伊吹瓢|2|カード貯め、エサ、カード回し|最低1回はカードが貯まる前に使うこと|
|制御棒|4|火力上げ|早く手に入れること|
|三粒の天滴|4|無敵&霊力無尽蔵|LV2まで早めに上げること|
|>|>|>|~スキルカード|
|マジックスターソード|2|F短縮|1枚だけにして、かわりにパーフェクトメイドなどほかのでも良い|
|ミスディレクション|4|空中制圧&弾幕要因|なるべくLv4にしたい|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|1|SSPKその1|制御棒で高火力。相手は死ぬ。|
|時符「咲夜特製ストップウォッチ」又は時符「プライベートスクウェア」|1|SSPKその2|制御棒による火力増加のスキルでの削り殺し固め|
-ストーリーモードにおけるボス気分を味わえる
-やり方…①三粒の天滴をLv2にする。②制御棒、ミスディレクションをLV4にする。③三粒の天滴をLv4にし、スペルをセット、ミスディレクションをぶっ放し続ける。④カードを貯めながら当たれば放しつけながらタイミング良く夜霧の幻影殺人鬼を出す⑨相手は死ぬ(多分。4分の1以上
-相手が飛翔を続け、頭上ばかり飛び交うならクローズアップマジックを当てるなりしてダウンを取り、プライベートスクウェアや咲夜特製ストップウォッチを使うこと。
#endregion
**特定キャラ用のデッキ [#n2280747]
***固めガン拒否デッキ [#u5c91edc]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|霊撃札|3|相手を弾き飛ばす|切り替えし技|
|宵越しの銭|1|アドガ|固め抜け|
|龍魚の羽衣|3|ガード反撃|切り替えし技|
|>|>|>|~スペルカード|
|殺人ドール|4|起き攻め|二大起き攻めスペカ|
|エターナルミーク|1|底上げ|割り|
|プライベートスクウェア|4|起き攻め|二大起き攻めスペカ|
|ルミネスリコシェ|3|コンボ、固め|万能スペカ|
|ソウルスカルプチュア|1|コンボ、割|切り札|
-とにかく固め耐性を強化するデッキ
-最上位の妖夢と出会った時などにおすすめ
-スフィアに絶望しそうになった時も使える
#endregion
***対起き上がり時間差キャラ用 [#we370a19]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|龍魚の羽衣|2|切り替えし|強制魔方陣で攻め直し|
|>|>|>|~スキルカード|
|バウンスノーバウンス|4|場の制圧力強化|1枚使って餌に|
|>|>|>|~スペルカード|
|シルバーバウンド|3|起き攻めほか|逃げを誘う、場の制圧ほか色々|
|プライベートスクウェア|4|起き攻めほか|ドール重ねが厳しくてもコイツなら!|
|ルミネスリコシェ|3|起き攻めほか|色々使える優秀な子|
|エターナルミーク|2|コンボや割り連携|割り切ってより有利な起き攻め展開へ|
|ソウルスカルプチュア|2|コンボや割り連携|ダメージレース対策としても|
-ケロちゃん、お空などドール重ねのしにくいキャラを想定しています。
-バウンスはほとんど燃料なので好みで代替・調整するといいかも。
-全体的に軽めの調整、かつぶっぱ可スペカで構成してあるので天候操作はしやすいです。
-↑天候操作慣れしてない貴女にもお勧めです。
#endregion
***某レミ使いの対諏訪子デッキ [#k8b6cde0]
#region(&size(13){(詳細)};)
|CENTER:200|CENTER:30|CENTER:150|CENTER:|c
|カード名|枚数|用途|備考|h
|>|>|>|~システムカード|
|「宵越しの銭」|2|固め切り抜け|JAなど運び拒否、鉄輪への銭結界用。|
|「龍魚の羽衣」|3|ガード反撃|端固め拒否用|
|>|>|>|~スキルカード|
|クロースアップマジック|3|隙減少|3Aからクロースなどで地上端固め強化|
|>|>|>|~スペルカード|
|幻符「殺人ドール」|4|起き攻め|クロースLv1無いと2Aが間に合わない|
|時符「プライベートスクウェア」|4|起き攻め|葉乗りがあるので射撃中心|
|傷符「インスクライブレッドソウル」|2|切り返し|鉄輪に対してプレッシャーになる。|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|2|火力、冬眠狩り|J2Aなど地中から出てくるの見てから差込。|
-対諏訪子デッキ。
-(^?^)なんでルミリコがないの?
-(^!^)諏訪子の場合は葉乗りで連ガを解く事ができるので効果が期待できないからです
しかし、DBからの繋ぎや、縦ルミリコで十分とはいえないまでも連ガにはできます
-(^?^)クロースこんなにいらなくね?
-(^!^)早くLv1にするためなので他に欲しいものがあれば、DBから繋げられるスペルカードを入れるのがオススメです
-(^?^)諏訪子にはバウンスいるだろう?
-(^!^)おそらく通常射撃で十分なんでしょう、起き攻めにしてもLv上げる必要がない
#endregion
**評価 - Super Art [#vbaf0331]
◎:主力カード
○:準主力カード
△:特定の状況下で効果を発揮するカード
×:使うのはネタレベルのカード
#region(&size(13){(スキルカード)};)
|入力|スキル|評価|備考|
|center:10|center:60|center:10|left|c
|~236|マジックスターソード|◎|削り値が1.2になって体力削りが増えたので色々な場面で活躍。ただしLvを上げることにたいした意味は見出せないのでカードを積む必要はない。|
|~|離剣の見|△|硬直が減ったので3Aの隙消しなどに。ただし読み合いの状態になるレベルの隙消し。&br;高所に届くガー不打撃を持つキャラに弱い。設置した方向にしか効果が無いので壁を背負った端付近で使うのがよい。&br;切り返しに乏しい咲夜さんとしては敵の
|~|パラレルブレーン|×|1.10で強化されたが、依然使い道がない。&br;割るなら魔星剣でいいし、置くなら離剣の方が断然いい、中途半端なスキル&br;アンビシャスジャックはまだですかー?|
|~623|クロースアップマジック|◎|用途はそれなりに多い。空中Cクロースと地上Bクロース中心に使う。&br;暴発にはくれぐれも注意。Lv3から本番。いれるなら四積み推奨|
|~|プロペリングシルバー|×|書き換えると打撃技を失うので難しいが、固めや起き攻めなどで使える事もある&br;立ち回りでは隙を見て、強度を活かして有利に進める事も可能|
|~|ダンシングスターソード|×|コンボの邪魔をしない、固めにもある程度使えるようになった。ロマン技|
|~214|バウンスノーバウンス|◎|B版の使い勝手が良くなった。&br;ただし対空に使えなくなったので攻め専用。防御が甘くなったので弱体化したという声も。&br;214+BCのスキルで最も確実に立ち回りに貢献する。迷ったらこれかクロースを入れよう。|
|~|スクウェアリコシェ|×|通常コンボには組み込めなくなり立ち回り上でもあまり頼れない&br;サーチはするようになったので立ち回り事故狙いに使える。削り値が減少したので時止めからの割り連携ダメージが減った&br;バウンス使用時に比べ完全に見劣りする。|
|~|ミスディレクション|×|攻めている時にしか効果が表れ難く、空中受身をしてくれないと利用価値がない。|
|~22|バニシングエブリシング|△|空中可になっても逃げる以外の用途では使えない|
|~|パーフェクトメイド|×|多少使いやすくなったがリスクリターンが全く合わないのが問題。ロマン技。しかし対策をしてない打撃主体のキャラ相手に上手く使えば使えない事もありません。|
|~|タイムパラドックス|×|スペルが連ガになるので割りスペカとの兼ね合いがとても良いが&br;1.10で弱体化の中段→上段になった為、宣言してまで使う価値は減った。|
#endregion
#region(&size(13){(スペルカード)};)
|スペカ|評価|備考|
|center:80|center:25|left|c
|幻符「殺人ドール」|◎|起き攻め用のスペカ。Pスクと合わせて咲夜最強スペカと名高い。どのデッキにも四積み推奨|
|銀符「シルバーバウンド」|△|空固め用のスペカ。ドット戦では意外な活躍も|
|奇術「エターナルミーク」|○|固め用スペカ。削りが非常に大きく一気に割りにもっていける|
|時符「プライベートスクウェア」|◎|起き攻め用。また台風とドット戦でのお供に。相手の霊力を減らした状態で使えば割りやすい。ドールと同様に、四積み以外はありえない|
|傷符「インスクライブレッドソウル」|△|切り替えしスペカ。咲夜さんには数少ない切り替えしカード。霊撃ガ反の方が使いやすい。ガ反狩りには中々便利|
|速符「ルミネスリコシェ」|◎|万能スペカ。固めやDBのお供に。&br;非常に使いやすいが削りは少なく、火力も控えめ。拘束力が大きいため、ターン継続に重宝|
|時符「イマジナリバーチカルタイム」|×|器用貧乏なスペカ。わずかに無敵もあり隙消しにも使えるが微妙。地味に霊力も回復する|
|時計「ルナダイアル」|×|コンボ用スペカ。ミーク程度にはコンボに組み込みやすいが、コンボ以外の用途がほぼ無い。ルナダイアルが繋がる箇所はたいていスカルプでも繋がる|
|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|△|割り用スペカ。CHや、空中割りから使えば高ダメージを狙えるが、状況が端限定気味|
|傷魂「ソウルスカルプチュア」|◎|コンボ用スペカ。割りにも使える。安定の切り札|
|時符「咲夜特製ストップウォッチ」|×|起き攻め用スペカ。Pスクに比べると正直微妙|
|光速「C. リコシェ」|×|起き攻め用スペカ。着弾するまでが以上に長い。ただ、ラウンド間はギリギリ跨げない。&br;霊力削りと体力削りはドールより少し上。立ち回り制限であわよくば直撃させたい|
|「咲夜の世界」|△|起き攻め用スペカ。割コンがある。ジャスト割り+追撃すれば相応のダメージは得られる。主にトドメで使用する。|
#endregion
#region(&size(13){(システムカード)};)
|スペカ|評価|備考|
|center:80|center:25|left|c
|「霊撃」|◎|相手がダウンしなくなったがまだまだ使えます|
|「マジックポーション」|×|持続時間が増えた模様、息切れしやすいなら積むのもアリ|
|「ストップウォッチ」|×|停止時間が減少したため使いにくくなった。相手の油断を付いて、3Aやスカルプなどを確定させられる|
|「白楼剣」|×|1.10で霊力消費が2になったが咲夜には不要なカード|
|「身代わり人形」|×|最大で20%。デッキスペースの関係で積むのは厳しい|
|「グリモワール」|×|1.10にて弱体化。優秀なスペカを削ってまで入れる価値はない|
|「特注の日傘」|×|打撃主体キャラが使うシスカ。使えない事もないが使う必要はないだろう。|
|「人魂灯」|×|対空や起き攻めに使うのはバウンスでも十分だが、発生保障があるのでそれを利用した使い方をすると良い|
|「左扇」|×|咲夜の左扇発生は2位と他と比べ、性能は良いようなので固めになれないうちは使ってもいいかもしれない。|
|「伊吹瓢」|×|ゲージ回収が高い咲夜にとってはあまり必要のないカード|
|「天狗団扇」|△|火力の底上げにも繋がる。積むと何気にかなりの速さになる|
|「符蝕薬」|×|TPの代わりに差し込んだり…|
|「宵越しの銭」|◎|要所で使えば、簡単に抜けられるようになる。|
|「龍魚の羽衣」|◎|発生が13Fになり、JAなどからは出せなくなった。ポイントを見極める必要がある|
|「緋想の剣」|△|無敵は緋の頃に戻った|
|「病気平癒守」|×|置き攻め放棄してまで使うのは微妙だが、体力が少なければ安心を得られる|
|「冷凍カエル」|×|歩くと滑る、走ると転ぶ、天候DDの時に使うと効果的|
|「龍星」|×|Pスク+龍星でヘヴン状態になれるが現状ロクな使い道はない|
|「制御棒」|×|身代わり弱体化により、積んでもよくなった。余談ではあるがこのカードを四積みする宗派も存在する。|
|「三粒の天滴」|×|相手の立ち回りスペカを完全に拒否できたり、一方的に攻撃ができる。|
|「ナマズの大地震」|×|(3Aで空中にいくので置き攻めで使えば上下段同時攻撃が可能)|
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