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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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開始行:
#br
#contents
#br
**特徴 [#oebef642]
#br
-警戒すべきスキル/スペカ
&ref(tourisugari.png);|&ref(sidenokaze.png);|&ref(kinbakurei.png);|&ref(mukannohazama.png);|&ref(yomei.png);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AA AAA AAAA 遠A 3A 溜3A|2A 6A 溜6A|
|ダッシュ|DA DC|DB|
|ホールド|溜3A|溜6A|
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
|CENTER:舟符「河の流れのように&br;重霧の渡し&br;地獄「無間の狭間」&br;死符「死者選別の鎌」&br;魂符「生魂流離の鎌」&br;薄命「余命幾許も無し」&br;換命「不借身命、可借身命」|CENTER:死出の風&br;三途の舟&br;お迎え体験版|
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|CENTER:AAAA&br;溜3A&br;舟符「河の流れのように」(最後)&br;地獄「無間の狭間」&br;死符「死者選別の鎌」|CENTER:溜6A|
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|地上打撃全般|なし|なし|
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''遠A''
ここから文
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(tourisugari.png);|CENTER:~通りすがりの人霊|
|~|奇襲と起き攻めに使われる。脱魂の儀を使った連携もあるので注意する事。|
|&ref(sidenokaze.png);|CENTER:~死出の風|
|~|2Aから繋がるほどB版の速度が速い|
|ここに画像|CENTER:~お迎え体験版|
|~|Lv1お迎え体験版の隙消しをインスクで迎撃可能。また出しきった場合スカルプが確反|
|&ref(kinbakurei.png);|CENTER:~恨符「未練がましい緊縛霊」|
|~|2Cの発生速度上昇によりかなり鬼畜になったスペル。防御したら即割れで終盤のプレッシャーにはこれ以上ないスペカ。&br;B射防御だけでなく各種打撃誤ガからも連続ガード。防御を意識していきなり割ったり迎撃に飛び込んだところを活性爆破して3000dmgもら
|&ref(mukannohazama.png);|CENTER:~地獄「無間の狭間」|
|~|ジョイヤーペチペチペチ&br;めくりの大得意な小町と相性の良いスペカ。中央で出されると死ぬ。&br;端ならめくられることはない。素直に防御して、露骨な溜めJ2CはHJで回避すること。中央はJ2Aの捲りが露骨に狙われるので必死の思いで防御する。&br;このスペルは打
|ここに画像|CENTER:~スキカ/スペカ名|
|~|未記入|
|&ref(yomei.png);|CENTER:~薄命「余命幾許も無し」|
|~|発生速度上昇によりいろんな場所から繋がるスペカ。2ラウンド序盤~中盤などにかけて猛威を振るう。&br;一番ヒット確認が楽なのはAAAAからのスペカキャンセル。近Aから固められて迂闊に抜けようものなら欲望にまみれたA3から余命が繋がるのでそこは十分注
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近距離|
|~地対地|五分~やや有利。打撃の発生や硬直で咲夜が、打撃の判定やリーチでやや小町が勝る。切り替えし手段はお互い乏しいので、いつも通り触れたら固める、固められたら素直に抜ける。ただし小町は固めてもほぼ割れないのでこの距離は逆に安全。|
|~地対空|五分。対空2Bでほとんどの打撃を潰せる。特にJ6Aは2Bを重ねておけば当たらない。JAは発生が間に合わないと潰される。対空2B読みでJ2Cをすることもあるで注意。下手に空中に出ると危ないので地上で迎撃に徹するか、無理なら防御を固める。&br;J2Aはフ
|~空対地|''危険''。やや不利。射撃と一緒に飛び込まないと対空ガード不可の近A・3A、姿勢の低い2Bなどから手痛いダメージを受ける。頭上の迎撃に関してはこれほど優秀なキャラも少ないので近づくときは慎重に。|
|~空対空|五分。単独ではリーチの関係でやや不利だがJCなど射撃のフォローがあれば十分空中戦は渡り合える。基本的にはJA・J6Aで触れるイメージ。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~中距離|
|~地対地|やや不利。リーチの長い遠AがこちらのD攻撃を根こそぎ狩るが、空かせばかなりの隙ができるので丁寧に立ち回ること。迂闊に飛ぶと小町のDAが飛んでくるので要注意。それさえ気をつければそこまで怖い距離ではない。とっとと距離をつめるか遠距離に逃
|~地対空|五分。JA、J6A、J2Aの判定が強いのでこれを用いた飛び込みは十分警戒する。唯一中距離から飛び込みですぐ届くJ6Aは2Bさえ置けば姿勢の関係でほとんど当たることはない。迎撃手段が豊富な咲夜にとってはそこまで怖くない間合い。|
|~空対地|五分~やや有利。この場所で小町がこちらに撃てる対空射撃はほぼない。JCなど射撃を丁寧に撒いて相手との距離をつめること。こちらの空中行動を制限する浮かばれない地縛霊、C射の霊魂は付き合わず仕切りなおすか、飛び込みCクロースなどで強引に割
|~空対空|''危険''。相手のJ6Aの独壇場。気を抜くとすぐに刺さるので注意。ポケットや発生など弱点はあるので、丁寧に動きながら相手に触れるように。&br;低空でJ6Aをガードするとその後空ガード不可の3Aが刺さる。下りJ6Aから昇りJAなどこの距離の小町の択は
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~|好き放題できる距離。この距離で相手にできることは奇襲の通りすがりの人霊やC迷わず生きた人霊程度。JC、Bバウンスを撒いて相手の自由を奪いながら距離を縮めていく。咲夜にとっては一番の安全圏。|
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
ここから文
**固め、運び対策 [#la1b50d0]
#region(クリックで表示します)
-霊力削り自体はそこまで怖くないので落ち着いて抜けること。
お迎え体験版、死出の風など打撃スキルがなければ6A・3Aが安定結界ポイント。
代表的な固め例:
&br;
-中央の安易な運びにB>HJ>6飛翔>JAなどがあるが、2BでJAに差し込める。迂闊に飛ばないように。
B射をガードして運ばれてもその後の発展性に乏しいので増長させないように気をつけながら迎撃に気をくばること。
-J2Cを用いた運びもある。
例:2A>J2C>JA>J2B>JA>固め継続
JA>着地キャンセル>J2C>JA>着地キャンセル>J2C>JA>固め継続など
J2Cをガードした後は状況が悪いので、相手が飛んだらグレイズ回避に心がける。
もしくは飛び込んでJAで差し込むという選択肢を見せるとだいぶ固めづらくなる。
&br;
-霊符「何処にでもいる浮遊霊」
通称超浮遊。これを上手に用いる小町はガンガン割ってくるので注意。
DA、迷わずに生きた人霊、通りすがりの人霊、浮かばれない地縛霊などから連続ガード。
''ガードすると正ガの場合は小町有利''。そこから6Aが誤ガードすると2Cの霊魂活性爆破まで連続ガード。
さらに2Cから多くのスキルが連続ガード。ガンガしているとかなりの霊力を削られる。
一番の対策は''超浮遊を屈ガードすること''。これで霊力削りが現象するだけでなくこちらが早めに動くことができる。
#endregion
**掲示板的攻略 [#zdef0287]
#region(クリックで表示します)
>105 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:57:05 ID:50Jltqfw0
小町
咲夜
みたいな位置関係だと、小町のj2Cとj2Aの二択で迂闊に2B撒けないんだがみんなどうしてる?<
>106 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:00:59 ID:zaVNcJIs0
くぐるように見せてJ2Aめくりをガードするか、ガード仕込み通常ジャンプで反撃せず飛翔逃げ
すれば着地3A狩りも受けなくて済むんじゃないかな。見てできねーよならガンガードのまま
<
#endregion
**コメント [#we07abde]
#pcomment(,reply)
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**特徴 [#oebef642]
#br
-警戒すべきスキル/スペカ
&ref(tourisugari.png);|&ref(sidenokaze.png);|&ref(kinbakurei.png);|&ref(mukannohazama.png);|&ref(yomei.png);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AA AAA AAAA 遠A 3A 溜3A|2A 6A 溜6A|
|ダッシュ|DA DC|DB|
|ホールド|溜3A|溜6A|
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
|CENTER:舟符「河の流れのように&br;重霧の渡し&br;地獄「無間の狭間」&br;死符「死者選別の鎌」&br;魂符「生魂流離の鎌」&br;薄命「余命幾許も無し」&br;換命「不借身命、可借身命」|CENTER:死出の風&br;三途の舟&br;お迎え体験版|
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|CENTER:AAAA&br;溜3A&br;舟符「河の流れのように」(最後)&br;地獄「無間の狭間」&br;死符「死者選別の鎌」|CENTER:溜6A|
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|地上打撃全般|なし|なし|
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''遠A''
ここから文
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(tourisugari.png);|CENTER:~通りすがりの人霊|
|~|奇襲と起き攻めに使われる。脱魂の儀を使った連携もあるので注意する事。|
|&ref(sidenokaze.png);|CENTER:~死出の風|
|~|2Aから繋がるほどB版の速度が速い|
|ここに画像|CENTER:~お迎え体験版|
|~|Lv1お迎え体験版の隙消しをインスクで迎撃可能。また出しきった場合スカルプが確反|
|&ref(kinbakurei.png);|CENTER:~恨符「未練がましい緊縛霊」|
|~|2Cの発生速度上昇によりかなり鬼畜になったスペル。防御したら即割れで終盤のプレッシャーにはこれ以上ないスペカ。&br;B射防御だけでなく各種打撃誤ガからも連続ガード。防御を意識していきなり割ったり迎撃に飛び込んだところを活性爆破して3000dmgもら
|&ref(mukannohazama.png);|CENTER:~地獄「無間の狭間」|
|~|ジョイヤーペチペチペチ&br;めくりの大得意な小町と相性の良いスペカ。中央で出されると死ぬ。&br;端ならめくられることはない。素直に防御して、露骨な溜めJ2CはHJで回避すること。中央はJ2Aの捲りが露骨に狙われるので必死の思いで防御する。&br;このスペルは打
|ここに画像|CENTER:~スキカ/スペカ名|
|~|未記入|
|&ref(yomei.png);|CENTER:~薄命「余命幾許も無し」|
|~|発生速度上昇によりいろんな場所から繋がるスペカ。2ラウンド序盤~中盤などにかけて猛威を振るう。&br;一番ヒット確認が楽なのはAAAAからのスペカキャンセル。近Aから固められて迂闊に抜けようものなら欲望にまみれたA3から余命が繋がるのでそこは十分注
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近距離|
|~地対地|五分~やや有利。打撃の発生や硬直で咲夜が、打撃の判定やリーチでやや小町が勝る。切り替えし手段はお互い乏しいので、いつも通り触れたら固める、固められたら素直に抜ける。ただし小町は固めてもほぼ割れないのでこの距離は逆に安全。|
|~地対空|五分。対空2Bでほとんどの打撃を潰せる。特にJ6Aは2Bを重ねておけば当たらない。JAは発生が間に合わないと潰される。対空2B読みでJ2Cをすることもあるで注意。下手に空中に出ると危ないので地上で迎撃に徹するか、無理なら防御を固める。&br;J2Aはフ
|~空対地|''危険''。やや不利。射撃と一緒に飛び込まないと対空ガード不可の近A・3A、姿勢の低い2Bなどから手痛いダメージを受ける。頭上の迎撃に関してはこれほど優秀なキャラも少ないので近づくときは慎重に。|
|~空対空|五分。単独ではリーチの関係でやや不利だがJCなど射撃のフォローがあれば十分空中戦は渡り合える。基本的にはJA・J6Aで触れるイメージ。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~中距離|
|~地対地|やや不利。リーチの長い遠AがこちらのD攻撃を根こそぎ狩るが、空かせばかなりの隙ができるので丁寧に立ち回ること。迂闊に飛ぶと小町のDAが飛んでくるので要注意。それさえ気をつければそこまで怖い距離ではない。とっとと距離をつめるか遠距離に逃
|~地対空|五分。JA、J6A、J2Aの判定が強いのでこれを用いた飛び込みは十分警戒する。唯一中距離から飛び込みですぐ届くJ6Aは2Bさえ置けば姿勢の関係でほとんど当たることはない。迎撃手段が豊富な咲夜にとってはそこまで怖くない間合い。|
|~空対地|五分~やや有利。この場所で小町がこちらに撃てる対空射撃はほぼない。JCなど射撃を丁寧に撒いて相手との距離をつめること。こちらの空中行動を制限する浮かばれない地縛霊、C射の霊魂は付き合わず仕切りなおすか、飛び込みCクロースなどで強引に割
|~空対空|''危険''。相手のJ6Aの独壇場。気を抜くとすぐに刺さるので注意。ポケットや発生など弱点はあるので、丁寧に動きながら相手に触れるように。&br;低空でJ6Aをガードするとその後空ガード不可の3Aが刺さる。下りJ6Aから昇りJAなどこの距離の小町の択は
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~|好き放題できる距離。この距離で相手にできることは奇襲の通りすがりの人霊やC迷わず生きた人霊程度。JC、Bバウンスを撒いて相手の自由を奪いながら距離を縮めていく。咲夜にとっては一番の安全圏。|
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
ここから文
**固め、運び対策 [#la1b50d0]
#region(クリックで表示します)
-霊力削り自体はそこまで怖くないので落ち着いて抜けること。
お迎え体験版、死出の風など打撃スキルがなければ6A・3Aが安定結界ポイント。
代表的な固め例:
&br;
-中央の安易な運びにB>HJ>6飛翔>JAなどがあるが、2BでJAに差し込める。迂闊に飛ばないように。
B射をガードして運ばれてもその後の発展性に乏しいので増長させないように気をつけながら迎撃に気をくばること。
-J2Cを用いた運びもある。
例:2A>J2C>JA>J2B>JA>固め継続
JA>着地キャンセル>J2C>JA>着地キャンセル>J2C>JA>固め継続など
J2Cをガードした後は状況が悪いので、相手が飛んだらグレイズ回避に心がける。
もしくは飛び込んでJAで差し込むという選択肢を見せるとだいぶ固めづらくなる。
&br;
-霊符「何処にでもいる浮遊霊」
通称超浮遊。これを上手に用いる小町はガンガン割ってくるので注意。
DA、迷わずに生きた人霊、通りすがりの人霊、浮かばれない地縛霊などから連続ガード。
''ガードすると正ガの場合は小町有利''。そこから6Aが誤ガードすると2Cの霊魂活性爆破まで連続ガード。
さらに2Cから多くのスキルが連続ガード。ガンガしているとかなりの霊力を削られる。
一番の対策は''超浮遊を屈ガードすること''。これで霊力削りが現象するだけでなくこちらが早めに動くことができる。
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**掲示板的攻略 [#zdef0287]
#region(クリックで表示します)
>105 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:57:05 ID:50Jltqfw0
小町
咲夜
みたいな位置関係だと、小町のj2Cとj2Aの二択で迂闊に2B撒けないんだがみんなどうしてる?<
>106 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:00:59 ID:zaVNcJIs0
くぐるように見せてJ2Aめくりをガードするか、ガード仕込み通常ジャンプで反撃せず飛翔逃げ
すれば着地3A狩りも受けなくて済むんじゃないかな。見てできねーよならガンガードのまま
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**コメント [#we07abde]
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