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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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#contents
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**特徴 [#oebef642]
レミリア側の咲夜対策などについては[[レミリア攻略Wiki内キャラ別対策の該当項目:http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/27.html]]を参照のこと。 ~
#br
-警戒すべきスキル/スペカ
|&ref(Demon-Lord-Walk.png);|&ref(Trickster-devil.JPG);|&ref(chain-gang.JPG);|&ref(stigma.png);|&ref(fuyajyou-red.png);|&ref(bad-lady-Scramble.png);|&ref(Spear-the-Gungnir.JPG);|&ref(dracula-cradle.JPG);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AAA AAAA 6A 溜6A|遠A 3A|
|ダッシュ|||
|ホールド|溜6A||
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
|デーモンロードウォーク&br;ヴァンパイアクロウ&br;トリックスターデビル&br;デーモンロードクレイドル&br;バンパイアキス&br;デーモンロードアロー&br;シーリングフィア|夜符「デーモンキングクレイドル」&br;夜符「バッドレディスクランブル」&br;悪魔「レ
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|溜6A&br;シーリングフィア&br;Bヴァンパイアクロウ3段目ホールド|Cヴァンパイアクロウ3段目|
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|地上A攻撃すべて||レミリアストレッチ|
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''2A''
発生が早く打点がそこそこ高い空ガ不可技。
チキガ狩りによく使われる他、ナイフ援護無しで飛びこむと対空に使われることも。
端でのチキガはなるべくせず、飛びこむ時はナイフとセットで。
-''J2A''
ダッシュからのJ2Aで高速でめくってくることがある。
人間にはまず見えないので、めくられる状況を作らないのが大事。
固めで3Aと対になる中段択としてダッシュJ2Aが使われることも。
-''J6A''
空ダで裏回ってからのJ6Aが厄介。対空2B後に迂闊なhjcをしなければ大抵は当たらずに済む
正ガできればスカルプ確定(?)
-''空前結界''
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(Demon-Lord-Walk.png);|CENTER:~デーモンロードウォーク|
|~|5C>ウォーク関係について、固め中の割り込みについて、確反について(発生と不利F)|
|&ref(Trickster-devil.JPG);|CENTER:~トリックスターデビル|
|~|236系書き換えスキル。早いめくり空ガ不打撃で槍からよく繋がれる。ホールド並の早さなので意識せずガードするのは不可能。&br;対策としては相手の癖を読むか、霊撃を積む事。インスクはめり込んで空かされるのでおすすめしない。|
|&ref(chain-gang.JPG);|CENTER:~チェーンギャング|
|~|214系書き換えスキル。置き攻めにもコンボにも使えるスキル。&br;Cチェーンの隙はかなり大きいので冷静に差し込めるようにしたいが、4HSなりで逃げやすいので確反に拘らず逃げた先で追い詰めるのも手。|
|&ref(stigma.png);|CENTER:~スティグマナイザー|
|~|アロー暴発書き換え用|
|&ref(fuyajyou-red.png);|CENTER:~紅符「不夜城レッド」|
|~|強いけど弱い|
|&ref(bad-lady-Scramble.png);|CENTER:~夜符「バッドレディスクランブル」|
|~|台風と画面端での強さは反確取りにくいのもあって脅威、使い手によってはバニで避けられる事も|
|&ref(Spear-the-Gungnir.JPG);|CENTER:~神槍「スピア・ザ・グングニル」|
|~|様々な技からコンボに組み込まれ、固めに組み込むと霊力削り0.5×5、レミ側大幅有利。&br;脅威のスペカではあるが、咲夜は座高が低いおかげで、しゃがみで霊力削りを大幅に抑えられる。|
|&ref(dracula-cradle.JPG);|CENTER:~夜王「ドラキュラクレイドル」|
|~|4Aから主に繋げてくる関係上、固めがそれなりに抜けにくくなる、当たったらかなり痛い|
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近距離|
|~地対地|小パン発生Fの関係上、何やってもいい事なし。距離を離す事が1番。|
|~地対空|J2Aなど空かした場合着地硬直が8Fあるのでできるなら攻守交替したい所・・・。&br;J2B>J2C固めは非連ガの為、J2B見た時点でグレイズする訓練が必要&br;J2CはJ2Aと対になっている為読むのが難しいが咲夜は前Dでなんとかなる可能性も高い&br;逃げられ
|~空対地|相手の空ガ固めはきつい。結界で読みあう必要がある。ドラクレが無い場合霊力回復目的で4A食らい抜けしよう。|
|~空対空|先出しJ6Aを心がける。同時くらいにだすと大体レミのJAに負ける。|
|~総評|固めてる時以外は逃げの一手。この距離のレミに付き合ってもいいことない。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~中距離|
|~地対地|画面上にナイフがあるなら固めへ。無いなら素直に離れる。|
|~地対空|2Bが機能するが、空ダ等での裏回りには注意。クロースを警戒してないグレイズをしているならクロースはしないといけない。|
|~空対地|この距離でJ6Aブンブンすると相手が嫌がる。歩いて距離調整する相手の2A対空はJ6A先端でもなければJAの方が勝ちやすい&br;相手の2Cに対してのJ2Cは機能する。|
|~空対空|同上|
|~総評|前DされるならJ6Aの的、距離調整するならこちらは距離を詰めるだけの仕切り直し。&br;2Aに対して重圧をかけれると優位になりやすい。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~地対地|バウンスでナイフ撒いてもいいが相手がサヴァ、シーリング型だと少々劣勢。&br;J6Cなどで相手の設置やHBを阻止するのも良い。|
|~地対空|サヴァ>9HJめくりCシーリングとか使う時の状況?|
|~空対地|J6C以外やる事が無い、Cチェーンが届く距離なら注意しよう|
|~空対空|同上。|
|~総評|遠距離は相手の設置の方が優秀な為、J6Aが当たる距離まで接近したい|
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
ここから文
**固め、運び対策 [#la1b50d0]
-未記入
**掲示板的攻略 [#zdef0287]
#region(クリックで表示します)
>600 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 10:57:57 ID:C68YZOsc0
レミ地打撃は遠Aとか6Aで大概潰れてくれるはず。
相手3A、こっちの6Aで勝てる気がしたんだけど、誰か詳しい人教えてプリーズ。
密着間合いでは勝ち目無いので、ちょっと距離を離す。奇襲技がたくさんあるんで、中~遠距離でも慎重に。
上位レミはちょっとわからんけど、リーチならこっちに分があるんで、その辺押しつけるだけで楽な気がする。
601 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:04:55 ID:C68YZOsc0
あと、レミ対策は、「緋想天」のレミリアwikiを見とくといいと思う。
あそこが大分詳しいし、まだ通じると思うので。
それ以上のことで詰まってるとかなら……うん、ごめん。わからん。
<
>607 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 14:01:29 ID:RGxAF.jE0
レミは非になって空中ダッシュのガード不能時間延びてるから、
C系で一方的に弾幕展開しつつ、グレイズしてきたところをJ6AやJ8Aで狩って起き攻めすればよい。
基本的な立ち回りでは咲夜有利だし、チャンスはいくらでもあるはず。
<
#endregion
**コメント [#we07abde]
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**特徴 [#oebef642]
レミリア側の咲夜対策などについては[[レミリア攻略Wiki内キャラ別対策の該当項目:http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/27.html]]を参照のこと。 ~
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-警戒すべきスキル/スペカ
|&ref(Demon-Lord-Walk.png);|&ref(Trickster-devil.JPG);|&ref(chain-gang.JPG);|&ref(stigma.png);|&ref(fuyajyou-red.png);|&ref(bad-lady-Scramble.png);|&ref(Spear-the-Gungnir.JPG);|&ref(dracula-cradle.JPG);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AAA AAAA 6A 溜6A|遠A 3A|
|ダッシュ|||
|ホールド|溜6A||
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
|デーモンロードウォーク&br;ヴァンパイアクロウ&br;トリックスターデビル&br;デーモンロードクレイドル&br;バンパイアキス&br;デーモンロードアロー&br;シーリングフィア|夜符「デーモンキングクレイドル」&br;夜符「バッドレディスクランブル」&br;悪魔「レ
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|溜6A&br;シーリングフィア&br;Bヴァンパイアクロウ3段目ホールド|Cヴァンパイアクロウ3段目|
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|地上A攻撃すべて||レミリアストレッチ|
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''2A''
発生が早く打点がそこそこ高い空ガ不可技。
チキガ狩りによく使われる他、ナイフ援護無しで飛びこむと対空に使われることも。
端でのチキガはなるべくせず、飛びこむ時はナイフとセットで。
-''J2A''
ダッシュからのJ2Aで高速でめくってくることがある。
人間にはまず見えないので、めくられる状況を作らないのが大事。
固めで3Aと対になる中段択としてダッシュJ2Aが使われることも。
-''J6A''
空ダで裏回ってからのJ6Aが厄介。対空2B後に迂闊なhjcをしなければ大抵は当たらずに済む
正ガできればスカルプ確定(?)
-''空前結界''
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(Demon-Lord-Walk.png);|CENTER:~デーモンロードウォーク|
|~|5C>ウォーク関係について、固め中の割り込みについて、確反について(発生と不利F)|
|&ref(Trickster-devil.JPG);|CENTER:~トリックスターデビル|
|~|236系書き換えスキル。早いめくり空ガ不打撃で槍からよく繋がれる。ホールド並の早さなので意識せずガードするのは不可能。&br;対策としては相手の癖を読むか、霊撃を積む事。インスクはめり込んで空かされるのでおすすめしない。|
|&ref(chain-gang.JPG);|CENTER:~チェーンギャング|
|~|214系書き換えスキル。置き攻めにもコンボにも使えるスキル。&br;Cチェーンの隙はかなり大きいので冷静に差し込めるようにしたいが、4HSなりで逃げやすいので確反に拘らず逃げた先で追い詰めるのも手。|
|&ref(stigma.png);|CENTER:~スティグマナイザー|
|~|アロー暴発書き換え用|
|&ref(fuyajyou-red.png);|CENTER:~紅符「不夜城レッド」|
|~|強いけど弱い|
|&ref(bad-lady-Scramble.png);|CENTER:~夜符「バッドレディスクランブル」|
|~|台風と画面端での強さは反確取りにくいのもあって脅威、使い手によってはバニで避けられる事も|
|&ref(Spear-the-Gungnir.JPG);|CENTER:~神槍「スピア・ザ・グングニル」|
|~|様々な技からコンボに組み込まれ、固めに組み込むと霊力削り0.5×5、レミ側大幅有利。&br;脅威のスペカではあるが、咲夜は座高が低いおかげで、しゃがみで霊力削りを大幅に抑えられる。|
|&ref(dracula-cradle.JPG);|CENTER:~夜王「ドラキュラクレイドル」|
|~|4Aから主に繋げてくる関係上、固めがそれなりに抜けにくくなる、当たったらかなり痛い|
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近距離|
|~地対地|小パン発生Fの関係上、何やってもいい事なし。距離を離す事が1番。|
|~地対空|J2Aなど空かした場合着地硬直が8Fあるのでできるなら攻守交替したい所・・・。&br;J2B>J2C固めは非連ガの為、J2B見た時点でグレイズする訓練が必要&br;J2CはJ2Aと対になっている為読むのが難しいが咲夜は前Dでなんとかなる可能性も高い&br;逃げられ
|~空対地|相手の空ガ固めはきつい。結界で読みあう必要がある。ドラクレが無い場合霊力回復目的で4A食らい抜けしよう。|
|~空対空|先出しJ6Aを心がける。同時くらいにだすと大体レミのJAに負ける。|
|~総評|固めてる時以外は逃げの一手。この距離のレミに付き合ってもいいことない。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~中距離|
|~地対地|画面上にナイフがあるなら固めへ。無いなら素直に離れる。|
|~地対空|2Bが機能するが、空ダ等での裏回りには注意。クロースを警戒してないグレイズをしているならクロースはしないといけない。|
|~空対地|この距離でJ6Aブンブンすると相手が嫌がる。歩いて距離調整する相手の2A対空はJ6A先端でもなければJAの方が勝ちやすい&br;相手の2Cに対してのJ2Cは機能する。|
|~空対空|同上|
|~総評|前DされるならJ6Aの的、距離調整するならこちらは距離を詰めるだけの仕切り直し。&br;2Aに対して重圧をかけれると優位になりやすい。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~地対地|バウンスでナイフ撒いてもいいが相手がサヴァ、シーリング型だと少々劣勢。&br;J6Cなどで相手の設置やHBを阻止するのも良い。|
|~地対空|サヴァ>9HJめくりCシーリングとか使う時の状況?|
|~空対地|J6C以外やる事が無い、Cチェーンが届く距離なら注意しよう|
|~空対空|同上。|
|~総評|遠距離は相手の設置の方が優秀な為、J6Aが当たる距離まで接近したい|
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
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**固め、運び対策 [#la1b50d0]
-未記入
**掲示板的攻略 [#zdef0287]
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>600 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 10:57:57 ID:C68YZOsc0
レミ地打撃は遠Aとか6Aで大概潰れてくれるはず。
相手3A、こっちの6Aで勝てる気がしたんだけど、誰か詳しい人教えてプリーズ。
密着間合いでは勝ち目無いので、ちょっと距離を離す。奇襲技がたくさんあるんで、中~遠距離でも慎重に。
上位レミはちょっとわからんけど、リーチならこっちに分があるんで、その辺押しつけるだけで楽な気がする。
601 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:04:55 ID:C68YZOsc0
あと、レミ対策は、「緋想天」のレミリアwikiを見とくといいと思う。
あそこが大分詳しいし、まだ通じると思うので。
それ以上のことで詰まってるとかなら……うん、ごめん。わからん。
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>607 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 14:01:29 ID:RGxAF.jE0
レミは非になって空中ダッシュのガード不能時間延びてるから、
C系で一方的に弾幕展開しつつ、グレイズしてきたところをJ6AやJ8Aで狩って起き攻めすればよい。
基本的な立ち回りでは咲夜有利だし、チャンスはいくらでもあるはず。
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**コメント [#we07abde]
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