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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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開始行:
#br
#contents
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**特徴 [#oebef642]
-警戒すべきスキル/スペカ
|&ref(close-up-magic.jpg);|&ref(バウンス.png);|&ref(ドール.png);|&ref(Pスク.png);|&ref(LD.JPG);|&ref(sukarupu.JPG);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AAA AAAA 遠A 3A 溜3A|2A 6A|
|ダッシュ|DA DB DC||
|ホールド|溜3A||
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
||CENTER:クロースアップマジック&br;タイムパラドックス(B:1段目 C:2段目)|
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|溜3A||
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|AAAA 遠A 2A 3A 溜3A 6A DA|||
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''低姿勢''
JA、J6A、J2Aを空かしやすく事ができる、使う側としては2Bの迎撃にきたCクロースへの様子見にも使いたい
-''A連''
4Aは発生8F 打点が高め後隙が短いが特徴
AAディレイAとAA>6Aの執拗な上下段を仕掛けてくるパーツの一つでもある
Aは打点が高いため 2B、2Cでスカす事が可能 中央でAあたってもしゃがんでたら痛くないため読みで暴れるのもありかもしれない
またAAAに対して上結界をするとクロース以外で狩れないため読めればほぼ安定逃げが可能
-''2A、遠A''
発生12Fの普通の打撃 2Aは4F目と攻撃判定が出た時に頭判定が前に出る為、空打撃や近Aをスカしてくるため注意が必要
2A、遠Aに対する結界は3A、クロース以外で狩れないため 比較的安定するポイント(上下さえ読めれば)
-''3A''
発生17Fのナイフで2回切り裂きつつ斜め上に飛び上がる攻撃
広い判定がある上に空ガ不能というかなり尖った性能をしている
低空で打撃をガード後 結界以外に確定ヒット場面を作ったり 固め中の結界狩りとして振ってくる
逆にしゃがみガードすると中段技の癖に反確になる。2A、遠Aの後は6A、3Aが多いので基本しゃがもう
3A1ヒットガード後のソードはJAで反確、クロースはガード続行で反確のため基本結界やHJ読み以外では振られない択
-''B射''
咲夜の撃ちたい間合いが分かっているなら、リスクは高いが強度で勝つJ6CやJ2Cを撃つ気概も必要である
気概とは、「困難にくじけない強い意志」である!!より強い黄金の精神がある方に勝利が訪れる(JOJO話)
-''2B''
斜め上に強い優秀な射撃
膝をついて屈み、斜め前方方向へ扇状に地面に近い方からナイフをばら撒く。
コンボや固めパーツになるほどの早い発生、その上特定打撃を空かすほどの低姿勢、扇状に撒く性質上カバー範囲も広い。
ただ 真上から後方はカバーできないため真上からの打撃、裏回りにはこれだけでは対応できない
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(close-up-magic.jpg);|CENTER:~クロースアップマジック|
|~|結界狩りに使われる。隙消しのわるあがきにも。咲夜の対空2Bに下りクロースが使えるが、&br;4HITしないクロースは発生の早い技でフルコンにできるので使い手次第で振る舞いを変える事。|
|&ref(バウンス.png);|CENTER:~バウンスノーバウンス|
|~|端締め後バクステバウンスでひどい事になったりする。なんで咲夜だけ何もしないで表になるんや・・・&br;DA>バウンスフォローが連ガになるのは覚えておこう。上結界で読み合い。|
|&ref(rinkennoken.JPG);|CENTER:~離剣の見|
|~|3A硬直消しや固め拒否、同時攻めなどに使われる。ローリスクに立ち回れる。|
|&ref(ドール.png);|CENTER:~殺人ドール|
|~|霊力5から2A、遠A2択を誤ガで確定ジャス割。露骨に狙う相手なら食らい抜けも視野に&br;生ガ後も射撃で割ろうとする人には射撃に結界、生ガ見て攻め継続から始める人には生ガ結界や、レバー打撃にガー反が好ましいか&br;霊力4なら4AやAに結界も選択肢。&br;ま
|&ref(private-square.JPG);|CENTER:~時符「プライベートスクウェア」|
|~|打撃固めや空中にいる相手や霊力少ない相手に。起き攻めで使うのが普通。&br;高空まで逃げられないぶっぱに対しては時間稼ぎ出来るなら4Aを当てに行ったりすると良いが自信がないならガンガ、高空なら発生・判定の強いBクロースぶっぱしてみるのも手|
|&ref(luminesce-ricochet.JPG);|CENTER:~速符「ルミネスリコシェ」|
|~|DBガードした場合は3段目を上結界しよう。A4・6A上結界も選択肢に。|
|&ref(LD.JPG);|CENTER:~時計「ルナダイアル」|
|~|いつもはそれほど痛くない深いDBや3Aカスヒットから高火力がでる。|
|&ref(sukarupu.JPG);|CENTER:~傷魂「ソウルスカルプチュア」|
|~|お手軽高火力、咲夜の実質切り札。通常では問題ない距離でのHJをDBで狩られること多し注意|
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近中距離|
|~地対地|五分状態なら不毛な争い。大抵離れるか両者飛ぶ・・・ので3Aぶっぱなすと当たるかも|
|~地対空|守り側:相手の打撃と射撃を見切る場所。&br;相手がJA、J6Aをするなら前Dで潜ったり、2B等で対空する。&br;射撃ならグレイズ 射撃をガードした場合は前と上結界とガード継続で揺さぶりたい&br;咲夜がしたい中空射撃を9HJ打撃、8HJ打撃で咎める事も
|~空対地|攻め側:JA、J6Aもしくは射撃から固めに持って行きたい。|
|~空対空|打撃と射撃と下飛翔の読み合い。大抵上の状況になる。&br;守り側としては2Bが間に合わないような不利な降り方をしない様にするのがコツ|
|~総評|細かく飛翔で場所取り合戦をすると多分楽しい。基本的に事故待ちで運も絡む。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~総評|やることは大体2つで、バウンスか6C。たまに魔星剣。&br;バウンスを撒きましょう。そして相手のバウンスは咎めましょう。|
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
咲夜の台風行動はB射撃を使ったヒットストップが非常に強力
J6Aで殴るのも強いが待てばまず不利が付かないため 被ダメ押さえることを念頭に
★Pスク:置き攻め台風はそれなりに強く 4Aヒットストップで終了まで殴ることが可能
その他の場合は相手が逃げて終了なので止めくらいの運用を
★ルミネス:天候発現前にDBをガードするとヒットストップで当たる。ぶっぱで当てるのは無理
★特性ストップウォッチ:画面真ん中でやればまず逃げれない 殺しきりには最適
-''花曇''
持続ある攻撃が非常に強力 咲夜の代表的な攻撃はCクロース
また、当たり前のように相手が攻撃したら攻撃がヒットするためB射撃系統の射撃も強い
**固め、運び対策 [#la1b50d0]
-結界ポイント
咲夜にはクロースがある為、ローリスクで狩れる事が多く見えるが、リスクがあるポイントで結界していきたい
・代表的な結界ポイントJ2Aは、最もクロースのダメージ・ローリスクさを発揮できる所であり、結界狩りがしやすい所なので個人的にはおすすめしない
・遠Aは狩り択が3Aとクロースであり、3Aが2ヒットしない相手には狩りにくい、クロースは3A・JAから反確
又、中央で遠Aを当てた時遠ければ4結界が6A含む打撃択に狩られない
・6Aは狩り択がクロースのみであり、遠A同様にクロースは撃ちたくないポイント…なのでノーキャンで様子見をする時がある
・B射は反応可能ならば、HJから繰り出されるJ2Bを即座に結界する事によって安定して抜けられる
・J8Aに結界はJBで攻めて来る相手なら頭に攻撃可能?、ハイリスクだがCクロース択も
-6A>6C
癖になっている咲夜は6A結界後Aでフルコン可能。
-遠A>6A
4結界の全体Fが短く、6Aが空かせるキャラ限定で遠Aを端で結界する事により6Aを空かし硬直にAを当てる事ができる…がこっちはシビア
-2B>J2A
J2Aが空かされやすくなってしまうので、咲夜の場合は8HJ>J2Aにすると当たる
-3A>クロース
誤って3Aを生ガした時に読み合いとなる構成…着地前クロースは反確は難しいので様子見
様子見した後は2A振っとけば着地後クロースも空かすので安心してターンを奪取できる
空かした後は3A、JA、クロースで反確なので落ち着いて対処
**コメント [#we07abde]
#pcomment(,reply)
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**特徴 [#oebef642]
-警戒すべきスキル/スペカ
|&ref(close-up-magic.jpg);|&ref(バウンス.png);|&ref(ドール.png);|&ref(Pスク.png);|&ref(LD.JPG);|&ref(sukarupu.JPG);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AAA AAAA 遠A 3A 溜3A|2A 6A|
|ダッシュ|DA DB DC||
|ホールド|溜3A||
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
||CENTER:クロースアップマジック&br;タイムパラドックス(B:1段目 C:2段目)|
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|溜3A||
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|AAAA 遠A 2A 3A 溜3A 6A DA|||
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''低姿勢''
JA、J6A、J2Aを空かしやすく事ができる、使う側としては2Bの迎撃にきたCクロースへの様子見にも使いたい
-''A連''
4Aは発生8F 打点が高め後隙が短いが特徴
AAディレイAとAA>6Aの執拗な上下段を仕掛けてくるパーツの一つでもある
Aは打点が高いため 2B、2Cでスカす事が可能 中央でAあたってもしゃがんでたら痛くないため読みで暴れるのもありかもしれない
またAAAに対して上結界をするとクロース以外で狩れないため読めればほぼ安定逃げが可能
-''2A、遠A''
発生12Fの普通の打撃 2Aは4F目と攻撃判定が出た時に頭判定が前に出る為、空打撃や近Aをスカしてくるため注意が必要
2A、遠Aに対する結界は3A、クロース以外で狩れないため 比較的安定するポイント(上下さえ読めれば)
-''3A''
発生17Fのナイフで2回切り裂きつつ斜め上に飛び上がる攻撃
広い判定がある上に空ガ不能というかなり尖った性能をしている
低空で打撃をガード後 結界以外に確定ヒット場面を作ったり 固め中の結界狩りとして振ってくる
逆にしゃがみガードすると中段技の癖に反確になる。2A、遠Aの後は6A、3Aが多いので基本しゃがもう
3A1ヒットガード後のソードはJAで反確、クロースはガード続行で反確のため基本結界やHJ読み以外では振られない択
-''B射''
咲夜の撃ちたい間合いが分かっているなら、リスクは高いが強度で勝つJ6CやJ2Cを撃つ気概も必要である
気概とは、「困難にくじけない強い意志」である!!より強い黄金の精神がある方に勝利が訪れる(JOJO話)
-''2B''
斜め上に強い優秀な射撃
膝をついて屈み、斜め前方方向へ扇状に地面に近い方からナイフをばら撒く。
コンボや固めパーツになるほどの早い発生、その上特定打撃を空かすほどの低姿勢、扇状に撒く性質上カバー範囲も広い。
ただ 真上から後方はカバーできないため真上からの打撃、裏回りにはこれだけでは対応できない
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(close-up-magic.jpg);|CENTER:~クロースアップマジック|
|~|結界狩りに使われる。隙消しのわるあがきにも。咲夜の対空2Bに下りクロースが使えるが、&br;4HITしないクロースは発生の早い技でフルコンにできるので使い手次第で振る舞いを変える事。|
|&ref(バウンス.png);|CENTER:~バウンスノーバウンス|
|~|端締め後バクステバウンスでひどい事になったりする。なんで咲夜だけ何もしないで表になるんや・・・&br;DA>バウンスフォローが連ガになるのは覚えておこう。上結界で読み合い。|
|&ref(rinkennoken.JPG);|CENTER:~離剣の見|
|~|3A硬直消しや固め拒否、同時攻めなどに使われる。ローリスクに立ち回れる。|
|&ref(ドール.png);|CENTER:~殺人ドール|
|~|霊力5から2A、遠A2択を誤ガで確定ジャス割。露骨に狙う相手なら食らい抜けも視野に&br;生ガ後も射撃で割ろうとする人には射撃に結界、生ガ見て攻め継続から始める人には生ガ結界や、レバー打撃にガー反が好ましいか&br;霊力4なら4AやAに結界も選択肢。&br;ま
|&ref(private-square.JPG);|CENTER:~時符「プライベートスクウェア」|
|~|打撃固めや空中にいる相手や霊力少ない相手に。起き攻めで使うのが普通。&br;高空まで逃げられないぶっぱに対しては時間稼ぎ出来るなら4Aを当てに行ったりすると良いが自信がないならガンガ、高空なら発生・判定の強いBクロースぶっぱしてみるのも手|
|&ref(luminesce-ricochet.JPG);|CENTER:~速符「ルミネスリコシェ」|
|~|DBガードした場合は3段目を上結界しよう。A4・6A上結界も選択肢に。|
|&ref(LD.JPG);|CENTER:~時計「ルナダイアル」|
|~|いつもはそれほど痛くない深いDBや3Aカスヒットから高火力がでる。|
|&ref(sukarupu.JPG);|CENTER:~傷魂「ソウルスカルプチュア」|
|~|お手軽高火力、咲夜の実質切り札。通常では問題ない距離でのHJをDBで狩られること多し注意|
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近中距離|
|~地対地|五分状態なら不毛な争い。大抵離れるか両者飛ぶ・・・ので3Aぶっぱなすと当たるかも|
|~地対空|守り側:相手の打撃と射撃を見切る場所。&br;相手がJA、J6Aをするなら前Dで潜ったり、2B等で対空する。&br;射撃ならグレイズ 射撃をガードした場合は前と上結界とガード継続で揺さぶりたい&br;咲夜がしたい中空射撃を9HJ打撃、8HJ打撃で咎める事も
|~空対地|攻め側:JA、J6Aもしくは射撃から固めに持って行きたい。|
|~空対空|打撃と射撃と下飛翔の読み合い。大抵上の状況になる。&br;守り側としては2Bが間に合わないような不利な降り方をしない様にするのがコツ|
|~総評|細かく飛翔で場所取り合戦をすると多分楽しい。基本的に事故待ちで運も絡む。|
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~総評|やることは大体2つで、バウンスか6C。たまに魔星剣。&br;バウンスを撒きましょう。そして相手のバウンスは咎めましょう。|
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
咲夜の台風行動はB射撃を使ったヒットストップが非常に強力
J6Aで殴るのも強いが待てばまず不利が付かないため 被ダメ押さえることを念頭に
★Pスク:置き攻め台風はそれなりに強く 4Aヒットストップで終了まで殴ることが可能
その他の場合は相手が逃げて終了なので止めくらいの運用を
★ルミネス:天候発現前にDBをガードするとヒットストップで当たる。ぶっぱで当てるのは無理
★特性ストップウォッチ:画面真ん中でやればまず逃げれない 殺しきりには最適
-''花曇''
持続ある攻撃が非常に強力 咲夜の代表的な攻撃はCクロース
また、当たり前のように相手が攻撃したら攻撃がヒットするためB射撃系統の射撃も強い
**固め、運び対策 [#la1b50d0]
-結界ポイント
咲夜にはクロースがある為、ローリスクで狩れる事が多く見えるが、リスクがあるポイントで結界していきたい
・代表的な結界ポイントJ2Aは、最もクロースのダメージ・ローリスクさを発揮できる所であり、結界狩りがしやすい所なので個人的にはおすすめしない
・遠Aは狩り択が3Aとクロースであり、3Aが2ヒットしない相手には狩りにくい、クロースは3A・JAから反確
又、中央で遠Aを当てた時遠ければ4結界が6A含む打撃択に狩られない
・6Aは狩り択がクロースのみであり、遠A同様にクロースは撃ちたくないポイント…なのでノーキャンで様子見をする時がある
・B射は反応可能ならば、HJから繰り出されるJ2Bを即座に結界する事によって安定して抜けられる
・J8Aに結界はJBで攻めて来る相手なら頭に攻撃可能?、ハイリスクだがCクロース択も
-6A>6C
癖になっている咲夜は6A結界後Aでフルコン可能。
-遠A>6A
4結界の全体Fが短く、6Aが空かせるキャラ限定で遠Aを端で結界する事により6Aを空かし硬直にAを当てる事ができる…がこっちはシビア
-2B>J2A
J2Aが空かされやすくなってしまうので、咲夜の場合は8HJ>J2Aにすると当たる
-3A>クロース
誤って3Aを生ガした時に読み合いとなる構成…着地前クロースは反確は難しいので様子見
様子見した後は2A振っとけば着地後クロースも空かすので安心してターンを奪取できる
空かした後は3A、JA、クロースで反確なので落ち着いて対処
**コメント [#we07abde]
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