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SDガンダムオペレーションズ(ブラウザ版) 攻略 Wiki*
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小ネタや攻略など
#contents
#br
*MSモジュールの入手について [#w350d2ab]
|~ |~内容|>|~MSモジュールの獲得個数|
|~|~|~1日1回|~28日分|
|||RIGHT:|RIGHT:|c
|~EXチャレンジ|宇宙戦/地上戦で★を撃破|10個|280個|
|~指令|ガンダムバトルで1勝する|5個|140個|
|~|エナジーを10消費する|5個|140個|
|~|エナジーを20消費する|5個|140個|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~合計スコア報酬|~約2週間|~28日分|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~超総力戦|20,000,000|100個|200個|
|~|40,000,000|100個|200個|
|~|60,000,000|100個|200個|
|~|210,000,000|200個|400個|
|~|500,000,000|300個|600個|
|||CENTER:|RIGHT:|c
|>|>|~合計|2300個|
#br
|~超総力戦|>|>|>|>|>|~MSモジュールの獲得個数(報酬増量時)/報酬目標スコア|
|~|~1(2)個|~3(5)個|~5(8)個|~7(11)個|~ |~ |
|90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|c
|~Lv1~2|||||||
|~Lv3~4|14,365,458||||||
|~Lv5||19,195,110|||||
|~Lv6||22,836,870|||||
|~Lv7||17,820,000&br;22,572,000|27,324,000||||
|~Lv8||16,065,000&br;22,275,000|28,215,000&br;34,155,000||||
|~Lv9||13,770,000&br;19,278,000|26,730,000&br;33,858,000|40,986,000|||
|~Lv10||10,584,000&br;18,360,000|25,704,000&br;35,640,000|45,144,000&br;54,648,000|||
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~シークレット|~1(1)個|~3(3)個|~5(5)個|~7(7)個|~10(10)個|~15(15)個|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv1|21,000,000|29,400,000|37,800,000&br;50,400,000|63,000,000&br;75,600,000|92,400,000&br;109,200,000|126,000,000&br;142,800,000&br;159,600,000|
※ボスを撃破すると獲得できる
#br
|~期間限定|任務ドロップ|ログインボーナス|EXチャレンジ|討伐戦|
|~|イベント交換所|11連エースユニットガシャ&br;のおまけ交換|セットボックス||
*地形適性と適正パイロットに関して [#k72934ad]
-''地形適性''
宇宙/地上適性がSのユニットをメイン/サポートユニットに編成すると、攻撃と機動が上昇する。
地形適性Sのユニットは、攻撃と機動が1.2倍で計算される(HPはそのまま)。
-''適正パイロット''
ユニット、パイロットそれぞれの適正を満たす編成にすると、ユニットの攻撃と機動が上昇する。
ユニットの攻撃と機動の上昇量は、パイロットのレアリティ(☆1~4)で決まる(☆4適正パイロットなら1.4倍)。
メインユニットが地形適性Sの場合、地形適性とは乗算される(☆4適正パイロットなら1.68倍)。
※地形適性Sおよび☆4適正パイロット(1.68倍)の場合、厳密には1.2倍した後に小数点以下を切り捨て、さらに1.4倍という計算になる(単純に1.68倍すると微妙な誤差が出ることも)
|CENTER:60|CENTER:35|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~ |>|>|>|>|~適正パイロット|
|~|~|~適正なし|~☆1|~☆2|~☆3|~☆4|
|~地形適性|~A|1倍|1.1倍|1.2倍|1.3倍|1.4倍|
|~|~A+|1.1倍|1.21倍|1.32倍|1.43倍|1.54倍|
|~|~S|1.2倍|1.32倍|1.44倍|1.56倍|1.68倍|
|~|~S+|攻撃1.3倍&br;機動1.25倍|攻撃1.43倍&br;機動1.375倍|攻撃1.56倍&br;機動1.5倍|攻撃1.69倍&br;機動1.625倍|攻撃1.82倍&br;機動1.75倍|
※地形適性A+、S+は、テクニカルカスタムにおいて「地形適性強化」を取得したり、☆6-15ユニットを獲得することで得られる。
*強化パーツとパイロットスキルに関して [#g172dcdf]
HP、攻撃の効果が被っている場合、パイロットスキル→強化パーツの順に適用される。
なおアシスト系強化パーツには、パイロットスキルによる補正が掛からない。
-''カスタム系強化パーツ''
対象となる数値を割合で強化するため、ユニットやデッキの数値が高いほど効果が高くなる。
⇒ 任務・総力戦・制圧戦 向けとなる。
-''アシスト系強化パーツ''
対象となる数値に上乗せするため、ユニットやデッキの数値に関わらず固定値で上昇する。
⇒ ガンダムバトル・局地戦・潜入ミッション・艦隊戦 向けとなる。
*パーツやスキル補正を含む与ダメージの計算式 [#gc4bd461]
&color(Red){''正確な計算式はブラックボックスのため不明''};
攻撃力(補正込)=(攻撃力+パッシブ攻撃)×(1+攻撃系%パーツ+アタック系%スキル)+攻撃系アシストパーツ
ダメージ=攻撃力(補正込)×武器倍率×攻撃系スキル
与ダメージ=ダメージ×(1+ビーム・実体ダメージ増加+属性ダメージ増加)
最終ダメージ=与ダメージ÷(1+ビーム・実体ダメージ軽減+属性ダメージ軽減)
''なお最終ダメージは、属性補正や任務・制圧戦などの各コンテンツ補正、1割程度の増減仕様により誤差が生じる。''
※攻撃力とは、任務・総力戦・制圧戦ではデッキの攻撃力を指す。
GB・局地戦・艦隊戦では各ユニット・パイロットの合計を指し、編成画面などで確認できる。
※パッシブ攻撃とは、制圧戦のみ適用されるパッシブ効果の「攻撃力UP」を指す。
※攻撃力(補正込)は、任務・総力戦・制圧戦において自ユニットを選択時に確認できる。
※攻撃系%パーツとは、強化パーツのウェポンカスタム系などの%補正を指す。
※攻撃系アシストパーツとは、強化パーツのウェポンアシスト系など一定の数値補正を指す。
※攻撃系スキルとは、パイロットスキルのインパクト系やショット系を指す。
※アタック系%スキルとは、パイロットスキルのアタックドライブ系を指す。
※シナジーワードやリーダーエフェクト、テクニカルカスタムの効果は、%や固定数値などの各補正に上乗せされる。
//↑の加筆は、長文による読みづらさを考慮し省略
[[武器倍率一覧]](☆4-11ユニット登場まで)
※記載内容:遠距離倍率130%以上・110%以上命中100%、近距離倍率117%以上
*総戦闘力の機動について [#sb6086be]
-''総戦闘力の機動''
総戦闘力の機動は、メイン/サポートユニットの機動の平均値とメイン/サポートパイロットの反応の平均値の合計値になる。
※低LVなど序盤は、特に目的がない限り気にする必要はない。
※ガンダムバトル等の機動は、ユニットの機動とパイロットの反応の合計になる。
※地形適性と適正パイロットの補正は、メインユニットの機動に補正を掛けた後、サポートユニットの機動の合計と足して平均値が計算される。
#fold(例){{
例
☆2-7ドーベンウルフ(機動306)9体+☆2-7パイロット(反応125)9人で構成すると、総戦闘力の機動は431になる。
適正パイロットのラカン(反応125)を乗せるとメインユニットの機動は367に、
メイン/サポートユニットの機動の平均値312+パイロットの平均値125を足して、総戦闘力の機動は437となる。
※平均という仕組み上、適正パイロットに反応の低い☆1パイロットを使っても機動は思ったほど伸びないことも多いため、攻撃力が上がる程度に割り切ったほうがいい。
※地形適性Sや高機動のユニットで構成すると、少し機動の低いユニットを入れてもほとんど誤差。
}}
#fold(参考){{
・''平均的な構成の場合''
ユニットガシャとチャンスガシャで手に入る2-8を中心に構成したデッキ。
メインユニットはブルーディスティニー1号機、メインパイロットは適性有りのユウ・カジマです。
合計の値はゲームのデッキ内でも確認済の数値です。
|LEFT:|CENTER:|CENTER:||LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:~機体|>|~機動||CENTER:~パイロット|~反応|
|~|~基本値|~補正込|~|~|~|
|☆2-8 ブルーディスティニー1号機|312|449|~|☆2-8 ユウ・カジマ|137|
|☆2-8 ZZガンダム|294|294|~|☆2-8 シャア・アズナブル|137|
|☆2-8 フリーダムガンダム|312|312|~|☆2-8 キラ・ヤマト|138|
|☆2-8 FAアレックス|294|294|~|☆2-7 ジョニー・ライデン|125|
|☆2-8 ガーベラ・テトラ|306|306|~|☆2-8 カミーユ・ビダン|138|
|☆2-8 アストレイブルーフレーム(スケイル)|312|374|~|☆2-7 ミハイル・カミンスキー|129|
|☆2-8 ガンダムヴァーチェ|285|285|~|☆2-9 キラ・ヤマト|151|
|☆2-8 Zガンダム|312|312|~|☆2-8 ティエリア・アーデ|138|
|☆2-8 ガンダム(最終決戦仕様)|300|300|~|☆2-8 ジュドー・アーシタ|145|
|>|>||~|>||
|>|CENTER:~平均値|325|~|CENTER:~平均値|137|
#br
|CENTER:100|CENTER:|c
|~合計|462|
#hr
・''地形補正が多い構成の場合''
地形補正と一部カスタマイズを施したユニットで構成したデッキ。
メインユニットはOガンダム(実戦配備型)、メインパイロットは適性有りのリボンズ・アルマークです。
Oガンダムはカスタマイズで機動+39、3-6ハイゴッグはカスタマイズで機動+17
パイロットは☆1を一人入れると反応が伸びにくい一例
また戦闘時のリニアハイドライブ(LV5 +17.8%)と
カスタマイズスキルのメガブースター(LV3 +2%)による追加された値も記載。
計算方法はおそらく、
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニア系ドライブの%+カスタマイズスキルの%)
合計の値はゲームのデッキ内でも確認済の数値です。
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:~機体|>|>|~機動||CENTER:~パイロット|~反応|
|~|~基本値|~カスタム込|~補正込|~|~|~|
|☆3-7 Oガンダム(実戦配備型)|310|349|418|~|☆2-9 リボンズ・アルマーク|149|
|☆3-8 ラゴゥ|306|-|367|~|☆2-9 アムロ・レイ(メットON)|149|
|☆3-7 アンクシャ(MS)|313|-|375|~|☆2-9 アムロ・レイ(CCA)|149|
|☆3-7 ティエレン高機動型|294|-|352|~|☆2-9 ラウ・ル・クルーゼ|149|
|☆3-7 ハイゴッグ|308|-|369|~|☆3-6 カリウス・オットー|156|
|☆3-6 ハイゴッグ|300|317|380|~|☆3-6 ワッツ・ステップニー|158|
|☆3-6 ジム(寒冷地仕様)|298|-|357|~|☆2-9 キラ・ヤマト|151|
|☆3-5 リーオー|305|-|366|~|☆3-6 ハヤト・コバヤシ|156|
|☆2-8 ブルーディスティニー1号機|312|-|374|~|☆1-6 パプテマス・シロッコ|90|
|>|>|>||~|>||
|>|>|CENTER:~平均値|373|~|CENTER:~平均値|145|
#br
|CENTER:100|CENTER:|c
|~合計|518|~戦闘時の機動|620|
#br
}}
-''デッキ枚数が同数ではない場合(7~8枚デッキ)''
ユニットとパイロットの枚数が同数ではない場合、ユニットの枚数を基準に機動の平均値が計算される。
・ユニット>パイロット、ユニットの枚数が多い場合
サポートパイロットの不足枚数分は反応0として、(パイロットの合計反応値÷ユニットの枚数)で平均値が計算され、総戦闘力の機動は大幅に下がる。
・ユニット=パイロット、どちらも同じ枚数の場合
通常の9枚デッキの計算式と同じになる。
・ユニット<パイロット、パイロットの枚数が多い場合
サポートパイロットの枚数の多い分は、総戦闘力の合計に加算されない。
-''各種機動補正について''
・リニアドライブ系スキル
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニアドライブ系スキルの%補正)
・カスタマイズスキルのメガブースター
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニアドライブ系スキルの%補正+カスタマイズスキルの%補正)
・カスタマイズスキルのスピードチップⅠ~Ⅳ
(ユニット本来の機動+スピードチップⅠ~Ⅳを合計した後の平均値)+パイロットの反応の平均値
・シナジーワードの宇宙世紀など(+1や+2など固定数値の補正)
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)+シナジーワードの固定数値補正
・シナジーワードの一年戦争など(0.3%や0.5%などの%補正)
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニアドライブ系スキルの%補正+シナジーワードの%補正)
※リーダーエフェクトやテクニカルカスタムの効果も同様に、%や固定数値などの各補正に上乗せされる。
-''超総力戦への影響''
[[総力戦・超総力戦>超総力戦の流れ]]は、基本4回行動のところ、機動601以上で5回行動に増やすことができる。
※リニアドライブ系で機動601を超えることや、遅くとも3順目前にリニアブースト系を使うことでも可能。
-%%チームメンバーの機動引き下げ%% 2020/9/17廃止
#fold(廃止前){{
チームメンバーの機動は、HPや攻撃力同様に自身の機動が低いと、機動が高いチームメンバーを参戦させても自身の機動と同程度まで引き下げられる。
※リニアドライブ系は、引き下げられた後に適用される。
※HPや攻撃力の引き下げは廃止されていない。
}}
*サブSP追加 [#obd9fb5d]
サブSP追加は、カスタマイズ、テクニカルカスタム、シナジーワードで取得できる(取得できるかはユニット次第)。
メインユニットが所持していると発動し、別枠SPとして戦闘毎に回復、追加され、SPより先に消費される。
&COLOR(#0000ff){※テクニカルカスタム「基本効果」でサブSPを取得すると、サポートユニットとして編成しても効果を発揮する。};
主に超総力戦、チーム制圧戦で使われる。
サブSP追加は以下の通り、戦闘タイプによって発動する条件が異なる。
・''任務遭遇バトル/EXチャレンジ/討伐戦/総力戦/超総力戦''
戦闘に参加する自機の効果が発動する。
味方ユニットの効果は発動しない。
・''ガンダムバトル/ガンダムバトルコロシアム/局地戦''
戦闘に参加する全員の効果が発動する。
・''チーム制圧戦''
レギュラーメンバー全員の効果が発動する。
サブメンバーの効果は発動しない。
・''艦隊戦/連隊迎撃戦''
サブSP追加は発動しない。
*補助効果増加 [#i8075ed9]
補助効果増加は、カスタマイズ、テクニカルカスタムで取得できる。
メインユニットが所持しているとブースト系スキルを掛ける際に発動し、ブースト系効果を追加上昇する。
例)アタックフルブーストLv10(効果73%)と補助効果増加20%で攻撃役に1回掛けるとき、効果が93%へ上がる。
※ブースト系スキルの効果の重複は上限100%まで
&COLOR(#0000ff){※テクニカルカスタム「ユニットスキル」で取得できるバインド系、ブレイク系の効果も上がる。};
主にEXチャレンジ、討伐戦、超総力戦、チーム制圧戦で使われる。
補助効果増加は以下の通り、戦闘タイプによって発動する条件が異なる。
・''任務遭遇バトル/EXチャレンジ/討伐戦/総力戦/超総力戦/ガンダムバトル/ガンダムバトルコロシアム/局地戦/艦隊戦''
戦闘に参加するメンバー全員の効果が発動する。
・''チーム制圧戦''
レギュラーメンバー全員の効果が発動する。
サブメンバーの効果は発動しない。
・''連隊迎撃戦''
補助効果増加は発動しない。
*チームの移籍について [#f81928bd]
-''移籍先の探し方''
「チーム制圧戦、ガンダムバトルコロシアム、オペレーションチップ奪還、潜入ミッション、艦隊戦」から絞り込む。
「チーム検索」から、「入団制限、シリーズ名、キーワード」で絞り込む。
公式HPの中段にある「ランキング」から、「チーム制圧戦」の全リーグの戦績を確認して絞り込む。
-''チームの移籍前''
移籍先が「誰でもOK」の場合、申請後すぐに加入できる。
移籍先が「承認制」の場合、リーダーやサブリーダーにハロやメールで移籍希望を伝える。
※在籍中のチームにおいて、余裕をもって挨拶を済ませておくこと(チーム内の交流による)。
-''チームの移籍後''
チャット(もしくはハロ)で挨拶をする(チーム毎に異なる)。
#fold(※制圧戦S~Aチームの一部に関する留意事項){{
''※制圧戦S~Aチームの一部に関する留意事項''
主に制圧戦S~Aクラスのチームにおいて、試合用にチャット(文字/音声)、出場スケジュールの共有、
編成可能な戦闘力の共有(主にExcel)、試合動画の共有等について外部サイトを利用して効率化を図ることがある。
いずれか1つに限らず、併用するケースもある。
外部サイトの利用に抵抗がある場合、チームの移籍前後に確認を推奨するが、
基本的にチーム紹介に無記載、説明が無い場合は利用していないと思ってよい。
}}
*所持上限時、受け取りBOXへ送られるもの [#tk4ms3m3]
・任務レア敵ユニット撃破報酬(☆3~4のみ)
・ユニット撃破コンプリート報酬
・任務NPCガンダムバトル撃破報酬
・特殊任務チャンスパネル開封報酬
・エースユニットガシャ全般
※以下はガシャを回せない。
・超ユニットガシャ
・超パイロットガシャ
・チケットガシャのうち、分類が「ユニット」または「パイロット」であるガシャ
(分類が「その他」であるガシャは所持数に限らず受け取りBOXへ送られる。)
*各カード所持上限数 [#i77d6ce5]
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~ユニットカード所持上限最大値(2021/12/22~)|270枚|
#fold(ユニットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:140
※[[2021/12/22>https://sdop.bandainamco-ol.jp/article?id=4312]]から所持枠の初期値が100枠増加された。
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|機動戦士ガンダム|サイド7宙域クリア|+10|1|
|機動戦士ガンダムZZ(前編)|ダブリンクリア|+5|1|
|機動戦士ガンダムSEED(後編)|ジェネシスクリア|+5|1|
|機動戦士Zガンダム(後編)|グリプス2クリア|+5|1|
|機動戦士ガンダムSEED DESTINY(前編)|ベルリンクリア|+5|1|
|機動戦士ガンダムZZ(後編)|モウサ付近クリア|+5|1|
|機動戦士ガンダム逆襲のシャア|アクシズ(逆襲のシャア)クリア|+5|1|
|制圧戦メダル交換所|25枚|+5|1|
|~|30枚|+5|1|
|~|40枚|+5|1|
|~|50枚|+5|1|
|~|100枚|+5|12|
|指令|プレイヤーレベルをLv10に上げる|+5|1|
|指令|プレイヤーレベルをLv20に上げる|+5|1|
}}
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~パイロットカード所持上限最大値(2022/2/3~)|240枚|
#fold(パイロットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:140
※[[2022/2/3>https://sdop.bandainamco-ol.jp/article?id=4403]]から所持枠の初期値が100枠増加された。
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|機動戦士ガンダム|サイド7宙域クリア|+10|1|
|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|森林地帯クリア|+5|1|
|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|阻止限界点クリア|+5|1|
|制圧戦メダル交換所|25枚|+5|1|
|~|30枚|+5|1|
|~|40枚|+5|1|
|~|50枚|+5|1|
|~|100枚|+5|11|
|指令|プレイヤーレベルをLv15に上げる|+5|1|
}}
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~倉庫ユニットカード所持上限最大値(2022/12/8~)|508枚|
#fold(倉庫ユニットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:8
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|制圧戦メダル交換所|50枚|+8|1|
|~|70枚|+8|1|
|~|100枚|+8|1|
|~|140枚|+8|1|
|~|200枚|+8|1|
|~|270枚|+8|1|
|ショップ|500CP|+16|28|
}}
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~倉庫パイロットカード所持上限最大値(2022/12/8~)|508枚|
#fold(倉庫パイロットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:8
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|制圧戦メダル交換所|50枚|+8|1|
|~|70枚|+8|1|
|~|100枚|+8|1|
|~|140枚|+8|1|
|~|200枚|+8|1|
|~|270枚|+8|1|
|ショップ|500CP|+16|28|
}}
#br
*新しい機能の実装やイベントの開始時期 [#u940bec3]
#fold(表示する){{
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:400|c
|~日付|~分類|~内容|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
//|2022//&br;予定|開始実装終了||
|2023/春&br;予定|開始|ブレイブ・コンバット|
|2023/4/1|実装|新強化パーツ「R-command-α」「G-command-α」&br;「B-command-α」「P-command-α」|
|2023/3/9|実装|☆6OEユニットカード|
|2023/3/2|終了|IEブラウザの更新|
|2023/2/16|実装|☆6ユニット図鑑|
|2023/1/12|実装|「チャンスガシャ、チャンスガシャS」の一括実行|
|2022/12/17|実装|新強化パーツ「PurpleSpeciality」|
|2022/12/15|実装|討伐戦|
|2022/12/8|実装|「指令」受注上限の拡張「5→10」|
|~|実装|カードの一括保護・解除機能|
|~|実装|☆4-9以下ユニットの自動保護の解除(対象:新規獲得分)|
|~|実装|新強化パーツ「Universe」|
|2022/11/24|実装|新強化パーツ「Legendary」|
|~|実装|新強化パーツ「BlueAgility」|
|2022/11/10|実装|テクニカルカスタム第三弾|
|2022/10/27|実装|新強化パーツ「GreenVitality」|
|~|実装|テクニカルPt専用ハロ|
|2022/10/13|実装|プレイヤーレベルの上限解放「Lv200→Lv250」|
|2022/9/29|実装|新強化パーツ「RedStrength」|
|2022/9/1|実装|新強化パーツ「After10th」(~2022/10/13)|
|2022/8/25|実装|テクニカルカスタム第二弾|
|2022/8/4|実装|新LE戦術ディスク【DEF】、【HIT】、【CRI】、Ⅱ【ATK】、&br;Ⅱ【SPD】|
|~|実装|パイロット合成経験値アップ期間の倍率の変更「1.5倍→2倍」|
|~|実装|新強化パーツ「10thAnniversary-3」(~2022/10/13)|
|2022/7/21|実装|テクニカルカスタム第一弾|
|~|実装|パイロット合成経験値の調整|
|2022/7/7|実装|新パイロットスキル「バーティカルヒット」「エンハンスショット」&br;「スナイプブースト」「ドッジブースト」|
|~|実装|総力戦&超総力戦の消費BP調整|
|~|実装|新強化パーツ「10thAnniversary-2」(~2022/10/13)|
|2022/6/23|実装|超総力戦Lv8~10|
|~|実装|強化合成用ハロの「自動で選択」優先度の変更|
|2022/6/16|開始|シークレット超総力戦|
|2022/6/9|実装|総力戦の救援依頼の変更|
|~|実装|ユニット合成経験値アップ期間の倍率の変更「1.5倍→2倍」|
|~|実装|新強化パーツ「10thAnniversary」(~2022/10/13)|
|2022/6/2|開始|DMM GAMES版リリース|
|~|実装|初心者消費エナジー調整&br;・「任務」機動戦士ガンダム&br;・「任務」機動戦士ガンダムSEED(前編)&br;・「任務」機動戦士Zガンダム(前編)|
|~|実装|新規登録時のチーム移籍制限時間の変更|
|~|実装|NGワードの追加|
|2022/5/26|実装|ユニットチューン|
|~|実装|「対総力戦および対連隊迎撃戦特攻の強化パーツ」Lvアップの変更|
|2022/5/19|実装|ユニット合成経験値の調整|
|2022/4/28|実装|☆6ユニットカード|
|~|実装|レアリティアップ|
|~|実装|限界覚醒|
|~|実装|全☆5ユニットカスタマイズ上限解放|
|~|実装|シナジーワードシステム|
|~|実装|ユニット合成費用の変更|
|~|実装|超総力戦Lv6~7|
|2022/4/21|実装|BPの上限値変更|
|2022/3/31|実装|新武器種「エピックウェポン」|
|2022/3/17|実装|エナジーの上限値変更|
|2022/3/10|実装|新パイロットスキル「リニアB・ライン」|
|2022/2/24|実装|新LE戦術ディスク【フロント】、【バック】|
|2022/2/3|実装|新パイロットスキル「ATKブースト・オール」|
|~|実装|パイロットカード所持枠+100枠|
|2022/1/27|実装|ウィークリー・マンスリー指令&br;エースガシャチケット|
|2022/1/6|実装|ガンダムバトルデッキのコスト変更(ユニットコスト32)|
|2021/12/22|実装|リーダーエフェクト|
|~|実装|デッキコスト緩和(ユニットコスト93)|
|~|実装|ユニットカード所持枠+100枠|
|2021/11/26|実装|ガンダムバトルデッキのコスト変更(ユニット&パイロットコスト27)|
|2021/11/11|実装|イベント交換所|
|2021/10/7|実装|ユニットレベル上限解放機能|
|2021/8/5|実装|「任務」機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|2021/6/17|実装|☆4パイロットカード分解機能|
|2021/6/3|実装|各ユニットガシャから獲得できるユニットの強化パーツ調整|
|2021/2/4|実装|新強化パーツ☆7系(ウルトラ)|
|2021/1/18|開始|クライアント版プレオープン|
|2020/12/10|開始|究極の選択|
|2020/11/26|開始|HTML5版正式リリース|
|2020/5/28|開始|HTML5版プレオープン|
|2020/4/23|実装|任務ワールドクリア報酬|
|2020/3/12|実装|「任務」機動戦士Vガンダム(後編)|
|2020/1/30|実装|☆5ユニットカスタマイズ上限解放|
|~|実装|☆5ユニット分解機能|
|2019/12/12|開始|クロスワードパズル|
|2019/7/18|実装|「任務」【ハード】機動戦士Zガンダム(後編)|
|2019/6/20|開始|ジャックポットダイスガシャ|
|2019/2/28|開始|連隊迎撃戦|
|2019/1/24|実装|「任務」機動戦士ガンダムUC(後編)|
|2018/12/13|開始|ビンゴミッション|
|2018/10/25|実装|新強化パーツ&br;・バイタル系、ハント系|
|2018/10/11|実装|「任務」【ハード】機動戦士Zガンダム(中編)|
|2018/9/20|実装|任務ブックマーク機能|
|2018/8/23|実装|チーム制圧戦新スキル&br;・LPコマンド(ランク2、マスター)、パッシブ効果|
|2018/7/12|実装|「任務」機動戦士Vガンダム(前編)|
|2018/5/31|実装|メインパーツ改造機能|
|2018/5/24|実装|☆3パイロットカード分解機能|
|~|実装|パイロットガシャG|
|2018/4/5|実装|「任務」【ハード】機動戦士Zガンダム(前編)|
|2017/12/28|実装|「任務」機動戦士ガンダムUC(前編)|
|2017/12/14|開始|人気投票|
|~|実装|カード分解機能|
|2017/11/22|実装|エクストラチャレンジ|
|2017/10/12|実装|「任務」【ハード】機動戦士ガンダム|
|2017/9/14|実装|交換所|
|2017/8/17|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED DESTINY(後編)|
|2017/7/6|開始|局地戦正式リリース|
|~|実装|AP(アタックポイント)|
|2017/6/15|開始|100連ガシャ|
|2017/4/6|実装|「任務」機動戦士ガンダム00 2nd season|
|2017/3/23|実装|☆5ユニットカード|
|2017/2/23|実装|カスタマイズシステム上限解放|
|2016/10/6|開始|局地戦プレリリース|
|2016/7/21|実装|「任務」機動戦士ガンダムF91|
|2016/3/31|実装|「任務」機動戦士ガンダム00 1st season|
|~|実装|チーム制圧戦チームデッキ機能|
|~|実装|チームサブリーダー機能|
|2015/11/26|実装|「任務」SDガンダムオペレーションズ 暗礁宙域 -1|
|2015/10/22|開始|艦隊戦正式リリース|
|2015/9/10|実装|倉庫機能|
|2015/8/27|実装|「任務」機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|
|2015/1/29|実装|「任務」機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|2014/11/27|開始|艦隊戦プレリリース|
|2014/9/18|実装|「任務」機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|
|2014/7/31|実装|カスタマイズシステム|
|2014/1/23|実装|チャージゲージ機能 ※2014/2/6廃止|
|2013/11/21|実装|「任務」機動戦士ガンダムZZ(後編)|
|2013/11/12|実装|潜入ミッション|
|2013/8/21|実装|ログインボーナス|
|2013/5/1|実装|制圧戦メダル交換所|
|2013/3/13|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED DESTINY(前編)|
|2013/2/27|実装|☆4ユニットカード|
|2013/1/30|開始|チーム制圧戦|
|2012/12/19|実装|「任務」機動戦士Zガンダム(後編)|
|~|実装|超総力戦&br;・スコア報酬&br;・チャンスガシャS|
|2012/10/26|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED(後編)|
|2012/10/17|開始|オペレーションチップ奪還|
|2012/9/16|実装|友達招待|
|2012/9/5|開始|ガンダムバトルコロシアム(ユニット&パイロットコスト23)|
|2012/8/15|実装|「任務」機動戦士ガンダムZZ(前編)|
|2012/7/4|実装|「任務」機動戦士Zガンダム(前編)|
|~|開始|超総力戦|
|2012/6/25|開始|正式サービス実装|
|~|実装|「任務」機動戦士ガンダム|
|~|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED(前編)|
|2012/6/18|開始|プラチナユーザーテスト|
|~|開始|総力戦|
※不足箇所にお気付きの方は、このページのコメント欄までご報告下さい。
勿論、編集可能な方は直接編集していただいても構いません。
}}
#br
*情報提供&コメント [#o0089f6f]
#pcomment
終了行:
小ネタや攻略など
#contents
#br
*MSモジュールの入手について [#w350d2ab]
|~ |~内容|>|~MSモジュールの獲得個数|
|~|~|~1日1回|~28日分|
|||RIGHT:|RIGHT:|c
|~EXチャレンジ|宇宙戦/地上戦で★を撃破|10個|280個|
|~指令|ガンダムバトルで1勝する|5個|140個|
|~|エナジーを10消費する|5個|140個|
|~|エナジーを20消費する|5個|140個|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~合計スコア報酬|~約2週間|~28日分|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~超総力戦|20,000,000|100個|200個|
|~|40,000,000|100個|200個|
|~|60,000,000|100個|200個|
|~|210,000,000|200個|400個|
|~|500,000,000|300個|600個|
|||CENTER:|RIGHT:|c
|>|>|~合計|2300個|
#br
|~超総力戦|>|>|>|>|>|~MSモジュールの獲得個数(報酬増量時)/報酬目標スコア|
|~|~1(2)個|~3(5)個|~5(8)個|~7(11)個|~ |~ |
|90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|c
|~Lv1~2|||||||
|~Lv3~4|14,365,458||||||
|~Lv5||19,195,110|||||
|~Lv6||22,836,870|||||
|~Lv7||17,820,000&br;22,572,000|27,324,000||||
|~Lv8||16,065,000&br;22,275,000|28,215,000&br;34,155,000||||
|~Lv9||13,770,000&br;19,278,000|26,730,000&br;33,858,000|40,986,000|||
|~Lv10||10,584,000&br;18,360,000|25,704,000&br;35,640,000|45,144,000&br;54,648,000|||
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~シークレット|~1(1)個|~3(3)個|~5(5)個|~7(7)個|~10(10)個|~15(15)個|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv1|21,000,000|29,400,000|37,800,000&br;50,400,000|63,000,000&br;75,600,000|92,400,000&br;109,200,000|126,000,000&br;142,800,000&br;159,600,000|
※ボスを撃破すると獲得できる
#br
|~期間限定|任務ドロップ|ログインボーナス|EXチャレンジ|討伐戦|
|~|イベント交換所|11連エースユニットガシャ&br;のおまけ交換|セットボックス||
*地形適性と適正パイロットに関して [#k72934ad]
-''地形適性''
宇宙/地上適性がSのユニットをメイン/サポートユニットに編成すると、攻撃と機動が上昇する。
地形適性Sのユニットは、攻撃と機動が1.2倍で計算される(HPはそのまま)。
-''適正パイロット''
ユニット、パイロットそれぞれの適正を満たす編成にすると、ユニットの攻撃と機動が上昇する。
ユニットの攻撃と機動の上昇量は、パイロットのレアリティ(☆1~4)で決まる(☆4適正パイロットなら1.4倍)。
メインユニットが地形適性Sの場合、地形適性とは乗算される(☆4適正パイロットなら1.68倍)。
※地形適性Sおよび☆4適正パイロット(1.68倍)の場合、厳密には1.2倍した後に小数点以下を切り捨て、さらに1.4倍という計算になる(単純に1.68倍すると微妙な誤差が出ることも)
|CENTER:60|CENTER:35|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~ |>|>|>|>|~適正パイロット|
|~|~|~適正なし|~☆1|~☆2|~☆3|~☆4|
|~地形適性|~A|1倍|1.1倍|1.2倍|1.3倍|1.4倍|
|~|~A+|1.1倍|1.21倍|1.32倍|1.43倍|1.54倍|
|~|~S|1.2倍|1.32倍|1.44倍|1.56倍|1.68倍|
|~|~S+|攻撃1.3倍&br;機動1.25倍|攻撃1.43倍&br;機動1.375倍|攻撃1.56倍&br;機動1.5倍|攻撃1.69倍&br;機動1.625倍|攻撃1.82倍&br;機動1.75倍|
※地形適性A+、S+は、テクニカルカスタムにおいて「地形適性強化」を取得したり、☆6-15ユニットを獲得することで得られる。
*強化パーツとパイロットスキルに関して [#g172dcdf]
HP、攻撃の効果が被っている場合、パイロットスキル→強化パーツの順に適用される。
なおアシスト系強化パーツには、パイロットスキルによる補正が掛からない。
-''カスタム系強化パーツ''
対象となる数値を割合で強化するため、ユニットやデッキの数値が高いほど効果が高くなる。
⇒ 任務・総力戦・制圧戦 向けとなる。
-''アシスト系強化パーツ''
対象となる数値に上乗せするため、ユニットやデッキの数値に関わらず固定値で上昇する。
⇒ ガンダムバトル・局地戦・潜入ミッション・艦隊戦 向けとなる。
*パーツやスキル補正を含む与ダメージの計算式 [#gc4bd461]
&color(Red){''正確な計算式はブラックボックスのため不明''};
攻撃力(補正込)=(攻撃力+パッシブ攻撃)×(1+攻撃系%パーツ+アタック系%スキル)+攻撃系アシストパーツ
ダメージ=攻撃力(補正込)×武器倍率×攻撃系スキル
与ダメージ=ダメージ×(1+ビーム・実体ダメージ増加+属性ダメージ増加)
最終ダメージ=与ダメージ÷(1+ビーム・実体ダメージ軽減+属性ダメージ軽減)
''なお最終ダメージは、属性補正や任務・制圧戦などの各コンテンツ補正、1割程度の増減仕様により誤差が生じる。''
※攻撃力とは、任務・総力戦・制圧戦ではデッキの攻撃力を指す。
GB・局地戦・艦隊戦では各ユニット・パイロットの合計を指し、編成画面などで確認できる。
※パッシブ攻撃とは、制圧戦のみ適用されるパッシブ効果の「攻撃力UP」を指す。
※攻撃力(補正込)は、任務・総力戦・制圧戦において自ユニットを選択時に確認できる。
※攻撃系%パーツとは、強化パーツのウェポンカスタム系などの%補正を指す。
※攻撃系アシストパーツとは、強化パーツのウェポンアシスト系など一定の数値補正を指す。
※攻撃系スキルとは、パイロットスキルのインパクト系やショット系を指す。
※アタック系%スキルとは、パイロットスキルのアタックドライブ系を指す。
※シナジーワードやリーダーエフェクト、テクニカルカスタムの効果は、%や固定数値などの各補正に上乗せされる。
//↑の加筆は、長文による読みづらさを考慮し省略
[[武器倍率一覧]](☆4-11ユニット登場まで)
※記載内容:遠距離倍率130%以上・110%以上命中100%、近距離倍率117%以上
*総戦闘力の機動について [#sb6086be]
-''総戦闘力の機動''
総戦闘力の機動は、メイン/サポートユニットの機動の平均値とメイン/サポートパイロットの反応の平均値の合計値になる。
※低LVなど序盤は、特に目的がない限り気にする必要はない。
※ガンダムバトル等の機動は、ユニットの機動とパイロットの反応の合計になる。
※地形適性と適正パイロットの補正は、メインユニットの機動に補正を掛けた後、サポートユニットの機動の合計と足して平均値が計算される。
#fold(例){{
例
☆2-7ドーベンウルフ(機動306)9体+☆2-7パイロット(反応125)9人で構成すると、総戦闘力の機動は431になる。
適正パイロットのラカン(反応125)を乗せるとメインユニットの機動は367に、
メイン/サポートユニットの機動の平均値312+パイロットの平均値125を足して、総戦闘力の機動は437となる。
※平均という仕組み上、適正パイロットに反応の低い☆1パイロットを使っても機動は思ったほど伸びないことも多いため、攻撃力が上がる程度に割り切ったほうがいい。
※地形適性Sや高機動のユニットで構成すると、少し機動の低いユニットを入れてもほとんど誤差。
}}
#fold(参考){{
・''平均的な構成の場合''
ユニットガシャとチャンスガシャで手に入る2-8を中心に構成したデッキ。
メインユニットはブルーディスティニー1号機、メインパイロットは適性有りのユウ・カジマです。
合計の値はゲームのデッキ内でも確認済の数値です。
|LEFT:|CENTER:|CENTER:||LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:~機体|>|~機動||CENTER:~パイロット|~反応|
|~|~基本値|~補正込|~|~|~|
|☆2-8 ブルーディスティニー1号機|312|449|~|☆2-8 ユウ・カジマ|137|
|☆2-8 ZZガンダム|294|294|~|☆2-8 シャア・アズナブル|137|
|☆2-8 フリーダムガンダム|312|312|~|☆2-8 キラ・ヤマト|138|
|☆2-8 FAアレックス|294|294|~|☆2-7 ジョニー・ライデン|125|
|☆2-8 ガーベラ・テトラ|306|306|~|☆2-8 カミーユ・ビダン|138|
|☆2-8 アストレイブルーフレーム(スケイル)|312|374|~|☆2-7 ミハイル・カミンスキー|129|
|☆2-8 ガンダムヴァーチェ|285|285|~|☆2-9 キラ・ヤマト|151|
|☆2-8 Zガンダム|312|312|~|☆2-8 ティエリア・アーデ|138|
|☆2-8 ガンダム(最終決戦仕様)|300|300|~|☆2-8 ジュドー・アーシタ|145|
|>|>||~|>||
|>|CENTER:~平均値|325|~|CENTER:~平均値|137|
#br
|CENTER:100|CENTER:|c
|~合計|462|
#hr
・''地形補正が多い構成の場合''
地形補正と一部カスタマイズを施したユニットで構成したデッキ。
メインユニットはOガンダム(実戦配備型)、メインパイロットは適性有りのリボンズ・アルマークです。
Oガンダムはカスタマイズで機動+39、3-6ハイゴッグはカスタマイズで機動+17
パイロットは☆1を一人入れると反応が伸びにくい一例
また戦闘時のリニアハイドライブ(LV5 +17.8%)と
カスタマイズスキルのメガブースター(LV3 +2%)による追加された値も記載。
計算方法はおそらく、
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニア系ドライブの%+カスタマイズスキルの%)
合計の値はゲームのデッキ内でも確認済の数値です。
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:~機体|>|>|~機動||CENTER:~パイロット|~反応|
|~|~基本値|~カスタム込|~補正込|~|~|~|
|☆3-7 Oガンダム(実戦配備型)|310|349|418|~|☆2-9 リボンズ・アルマーク|149|
|☆3-8 ラゴゥ|306|-|367|~|☆2-9 アムロ・レイ(メットON)|149|
|☆3-7 アンクシャ(MS)|313|-|375|~|☆2-9 アムロ・レイ(CCA)|149|
|☆3-7 ティエレン高機動型|294|-|352|~|☆2-9 ラウ・ル・クルーゼ|149|
|☆3-7 ハイゴッグ|308|-|369|~|☆3-6 カリウス・オットー|156|
|☆3-6 ハイゴッグ|300|317|380|~|☆3-6 ワッツ・ステップニー|158|
|☆3-6 ジム(寒冷地仕様)|298|-|357|~|☆2-9 キラ・ヤマト|151|
|☆3-5 リーオー|305|-|366|~|☆3-6 ハヤト・コバヤシ|156|
|☆2-8 ブルーディスティニー1号機|312|-|374|~|☆1-6 パプテマス・シロッコ|90|
|>|>|>||~|>||
|>|>|CENTER:~平均値|373|~|CENTER:~平均値|145|
#br
|CENTER:100|CENTER:|c
|~合計|518|~戦闘時の機動|620|
#br
}}
-''デッキ枚数が同数ではない場合(7~8枚デッキ)''
ユニットとパイロットの枚数が同数ではない場合、ユニットの枚数を基準に機動の平均値が計算される。
・ユニット>パイロット、ユニットの枚数が多い場合
サポートパイロットの不足枚数分は反応0として、(パイロットの合計反応値÷ユニットの枚数)で平均値が計算され、総戦闘力の機動は大幅に下がる。
・ユニット=パイロット、どちらも同じ枚数の場合
通常の9枚デッキの計算式と同じになる。
・ユニット<パイロット、パイロットの枚数が多い場合
サポートパイロットの枚数の多い分は、総戦闘力の合計に加算されない。
-''各種機動補正について''
・リニアドライブ系スキル
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニアドライブ系スキルの%補正)
・カスタマイズスキルのメガブースター
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニアドライブ系スキルの%補正+カスタマイズスキルの%補正)
・カスタマイズスキルのスピードチップⅠ~Ⅳ
(ユニット本来の機動+スピードチップⅠ~Ⅳを合計した後の平均値)+パイロットの反応の平均値
・シナジーワードの宇宙世紀など(+1や+2など固定数値の補正)
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)+シナジーワードの固定数値補正
・シナジーワードの一年戦争など(0.3%や0.5%などの%補正)
(ユニットの機動の平均値+パイロットの反応の平均値)×(リニアドライブ系スキルの%補正+シナジーワードの%補正)
※リーダーエフェクトやテクニカルカスタムの効果も同様に、%や固定数値などの各補正に上乗せされる。
-''超総力戦への影響''
[[総力戦・超総力戦>超総力戦の流れ]]は、基本4回行動のところ、機動601以上で5回行動に増やすことができる。
※リニアドライブ系で機動601を超えることや、遅くとも3順目前にリニアブースト系を使うことでも可能。
-%%チームメンバーの機動引き下げ%% 2020/9/17廃止
#fold(廃止前){{
チームメンバーの機動は、HPや攻撃力同様に自身の機動が低いと、機動が高いチームメンバーを参戦させても自身の機動と同程度まで引き下げられる。
※リニアドライブ系は、引き下げられた後に適用される。
※HPや攻撃力の引き下げは廃止されていない。
}}
*サブSP追加 [#obd9fb5d]
サブSP追加は、カスタマイズ、テクニカルカスタム、シナジーワードで取得できる(取得できるかはユニット次第)。
メインユニットが所持していると発動し、別枠SPとして戦闘毎に回復、追加され、SPより先に消費される。
&COLOR(#0000ff){※テクニカルカスタム「基本効果」でサブSPを取得すると、サポートユニットとして編成しても効果を発揮する。};
主に超総力戦、チーム制圧戦で使われる。
サブSP追加は以下の通り、戦闘タイプによって発動する条件が異なる。
・''任務遭遇バトル/EXチャレンジ/討伐戦/総力戦/超総力戦''
戦闘に参加する自機の効果が発動する。
味方ユニットの効果は発動しない。
・''ガンダムバトル/ガンダムバトルコロシアム/局地戦''
戦闘に参加する全員の効果が発動する。
・''チーム制圧戦''
レギュラーメンバー全員の効果が発動する。
サブメンバーの効果は発動しない。
・''艦隊戦/連隊迎撃戦''
サブSP追加は発動しない。
*補助効果増加 [#i8075ed9]
補助効果増加は、カスタマイズ、テクニカルカスタムで取得できる。
メインユニットが所持しているとブースト系スキルを掛ける際に発動し、ブースト系効果を追加上昇する。
例)アタックフルブーストLv10(効果73%)と補助効果増加20%で攻撃役に1回掛けるとき、効果が93%へ上がる。
※ブースト系スキルの効果の重複は上限100%まで
&COLOR(#0000ff){※テクニカルカスタム「ユニットスキル」で取得できるバインド系、ブレイク系の効果も上がる。};
主にEXチャレンジ、討伐戦、超総力戦、チーム制圧戦で使われる。
補助効果増加は以下の通り、戦闘タイプによって発動する条件が異なる。
・''任務遭遇バトル/EXチャレンジ/討伐戦/総力戦/超総力戦/ガンダムバトル/ガンダムバトルコロシアム/局地戦/艦隊戦''
戦闘に参加するメンバー全員の効果が発動する。
・''チーム制圧戦''
レギュラーメンバー全員の効果が発動する。
サブメンバーの効果は発動しない。
・''連隊迎撃戦''
補助効果増加は発動しない。
*チームの移籍について [#f81928bd]
-''移籍先の探し方''
「チーム制圧戦、ガンダムバトルコロシアム、オペレーションチップ奪還、潜入ミッション、艦隊戦」から絞り込む。
「チーム検索」から、「入団制限、シリーズ名、キーワード」で絞り込む。
公式HPの中段にある「ランキング」から、「チーム制圧戦」の全リーグの戦績を確認して絞り込む。
-''チームの移籍前''
移籍先が「誰でもOK」の場合、申請後すぐに加入できる。
移籍先が「承認制」の場合、リーダーやサブリーダーにハロやメールで移籍希望を伝える。
※在籍中のチームにおいて、余裕をもって挨拶を済ませておくこと(チーム内の交流による)。
-''チームの移籍後''
チャット(もしくはハロ)で挨拶をする(チーム毎に異なる)。
#fold(※制圧戦S~Aチームの一部に関する留意事項){{
''※制圧戦S~Aチームの一部に関する留意事項''
主に制圧戦S~Aクラスのチームにおいて、試合用にチャット(文字/音声)、出場スケジュールの共有、
編成可能な戦闘力の共有(主にExcel)、試合動画の共有等について外部サイトを利用して効率化を図ることがある。
いずれか1つに限らず、併用するケースもある。
外部サイトの利用に抵抗がある場合、チームの移籍前後に確認を推奨するが、
基本的にチーム紹介に無記載、説明が無い場合は利用していないと思ってよい。
}}
*所持上限時、受け取りBOXへ送られるもの [#tk4ms3m3]
・任務レア敵ユニット撃破報酬(☆3~4のみ)
・ユニット撃破コンプリート報酬
・任務NPCガンダムバトル撃破報酬
・特殊任務チャンスパネル開封報酬
・エースユニットガシャ全般
※以下はガシャを回せない。
・超ユニットガシャ
・超パイロットガシャ
・チケットガシャのうち、分類が「ユニット」または「パイロット」であるガシャ
(分類が「その他」であるガシャは所持数に限らず受け取りBOXへ送られる。)
*各カード所持上限数 [#i77d6ce5]
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~ユニットカード所持上限最大値(2021/12/22~)|270枚|
#fold(ユニットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:140
※[[2021/12/22>https://sdop.bandainamco-ol.jp/article?id=4312]]から所持枠の初期値が100枠増加された。
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|機動戦士ガンダム|サイド7宙域クリア|+10|1|
|機動戦士ガンダムZZ(前編)|ダブリンクリア|+5|1|
|機動戦士ガンダムSEED(後編)|ジェネシスクリア|+5|1|
|機動戦士Zガンダム(後編)|グリプス2クリア|+5|1|
|機動戦士ガンダムSEED DESTINY(前編)|ベルリンクリア|+5|1|
|機動戦士ガンダムZZ(後編)|モウサ付近クリア|+5|1|
|機動戦士ガンダム逆襲のシャア|アクシズ(逆襲のシャア)クリア|+5|1|
|制圧戦メダル交換所|25枚|+5|1|
|~|30枚|+5|1|
|~|40枚|+5|1|
|~|50枚|+5|1|
|~|100枚|+5|12|
|指令|プレイヤーレベルをLv10に上げる|+5|1|
|指令|プレイヤーレベルをLv20に上げる|+5|1|
}}
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~パイロットカード所持上限最大値(2022/2/3~)|240枚|
#fold(パイロットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:140
※[[2022/2/3>https://sdop.bandainamco-ol.jp/article?id=4403]]から所持枠の初期値が100枠増加された。
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|機動戦士ガンダム|サイド7宙域クリア|+10|1|
|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|森林地帯クリア|+5|1|
|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|阻止限界点クリア|+5|1|
|制圧戦メダル交換所|25枚|+5|1|
|~|30枚|+5|1|
|~|40枚|+5|1|
|~|50枚|+5|1|
|~|100枚|+5|11|
|指令|プレイヤーレベルをLv15に上げる|+5|1|
}}
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~倉庫ユニットカード所持上限最大値(2022/12/8~)|508枚|
#fold(倉庫ユニットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:8
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|制圧戦メダル交換所|50枚|+8|1|
|~|70枚|+8|1|
|~|100枚|+8|1|
|~|140枚|+8|1|
|~|200枚|+8|1|
|~|270枚|+8|1|
|ショップ|500CP|+16|28|
}}
#br
|LEFT:350|RIGHT:50|c
|~倉庫パイロットカード所持上限最大値(2022/12/8~)|508枚|
#fold(倉庫パイロットカード所持上限入手方法){{
初期所持量上限値:8
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|CENTER:~入手方法|~上昇量|~個数|
|制圧戦メダル交換所|50枚|+8|1|
|~|70枚|+8|1|
|~|100枚|+8|1|
|~|140枚|+8|1|
|~|200枚|+8|1|
|~|270枚|+8|1|
|ショップ|500CP|+16|28|
}}
#br
*新しい機能の実装やイベントの開始時期 [#u940bec3]
#fold(表示する){{
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:400|c
|~日付|~分類|~内容|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
//|2022//&br;予定|開始実装終了||
|2023/春&br;予定|開始|ブレイブ・コンバット|
|2023/4/1|実装|新強化パーツ「R-command-α」「G-command-α」&br;「B-command-α」「P-command-α」|
|2023/3/9|実装|☆6OEユニットカード|
|2023/3/2|終了|IEブラウザの更新|
|2023/2/16|実装|☆6ユニット図鑑|
|2023/1/12|実装|「チャンスガシャ、チャンスガシャS」の一括実行|
|2022/12/17|実装|新強化パーツ「PurpleSpeciality」|
|2022/12/15|実装|討伐戦|
|2022/12/8|実装|「指令」受注上限の拡張「5→10」|
|~|実装|カードの一括保護・解除機能|
|~|実装|☆4-9以下ユニットの自動保護の解除(対象:新規獲得分)|
|~|実装|新強化パーツ「Universe」|
|2022/11/24|実装|新強化パーツ「Legendary」|
|~|実装|新強化パーツ「BlueAgility」|
|2022/11/10|実装|テクニカルカスタム第三弾|
|2022/10/27|実装|新強化パーツ「GreenVitality」|
|~|実装|テクニカルPt専用ハロ|
|2022/10/13|実装|プレイヤーレベルの上限解放「Lv200→Lv250」|
|2022/9/29|実装|新強化パーツ「RedStrength」|
|2022/9/1|実装|新強化パーツ「After10th」(~2022/10/13)|
|2022/8/25|実装|テクニカルカスタム第二弾|
|2022/8/4|実装|新LE戦術ディスク【DEF】、【HIT】、【CRI】、Ⅱ【ATK】、&br;Ⅱ【SPD】|
|~|実装|パイロット合成経験値アップ期間の倍率の変更「1.5倍→2倍」|
|~|実装|新強化パーツ「10thAnniversary-3」(~2022/10/13)|
|2022/7/21|実装|テクニカルカスタム第一弾|
|~|実装|パイロット合成経験値の調整|
|2022/7/7|実装|新パイロットスキル「バーティカルヒット」「エンハンスショット」&br;「スナイプブースト」「ドッジブースト」|
|~|実装|総力戦&超総力戦の消費BP調整|
|~|実装|新強化パーツ「10thAnniversary-2」(~2022/10/13)|
|2022/6/23|実装|超総力戦Lv8~10|
|~|実装|強化合成用ハロの「自動で選択」優先度の変更|
|2022/6/16|開始|シークレット超総力戦|
|2022/6/9|実装|総力戦の救援依頼の変更|
|~|実装|ユニット合成経験値アップ期間の倍率の変更「1.5倍→2倍」|
|~|実装|新強化パーツ「10thAnniversary」(~2022/10/13)|
|2022/6/2|開始|DMM GAMES版リリース|
|~|実装|初心者消費エナジー調整&br;・「任務」機動戦士ガンダム&br;・「任務」機動戦士ガンダムSEED(前編)&br;・「任務」機動戦士Zガンダム(前編)|
|~|実装|新規登録時のチーム移籍制限時間の変更|
|~|実装|NGワードの追加|
|2022/5/26|実装|ユニットチューン|
|~|実装|「対総力戦および対連隊迎撃戦特攻の強化パーツ」Lvアップの変更|
|2022/5/19|実装|ユニット合成経験値の調整|
|2022/4/28|実装|☆6ユニットカード|
|~|実装|レアリティアップ|
|~|実装|限界覚醒|
|~|実装|全☆5ユニットカスタマイズ上限解放|
|~|実装|シナジーワードシステム|
|~|実装|ユニット合成費用の変更|
|~|実装|超総力戦Lv6~7|
|2022/4/21|実装|BPの上限値変更|
|2022/3/31|実装|新武器種「エピックウェポン」|
|2022/3/17|実装|エナジーの上限値変更|
|2022/3/10|実装|新パイロットスキル「リニアB・ライン」|
|2022/2/24|実装|新LE戦術ディスク【フロント】、【バック】|
|2022/2/3|実装|新パイロットスキル「ATKブースト・オール」|
|~|実装|パイロットカード所持枠+100枠|
|2022/1/27|実装|ウィークリー・マンスリー指令&br;エースガシャチケット|
|2022/1/6|実装|ガンダムバトルデッキのコスト変更(ユニットコスト32)|
|2021/12/22|実装|リーダーエフェクト|
|~|実装|デッキコスト緩和(ユニットコスト93)|
|~|実装|ユニットカード所持枠+100枠|
|2021/11/26|実装|ガンダムバトルデッキのコスト変更(ユニット&パイロットコスト27)|
|2021/11/11|実装|イベント交換所|
|2021/10/7|実装|ユニットレベル上限解放機能|
|2021/8/5|実装|「任務」機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|2021/6/17|実装|☆4パイロットカード分解機能|
|2021/6/3|実装|各ユニットガシャから獲得できるユニットの強化パーツ調整|
|2021/2/4|実装|新強化パーツ☆7系(ウルトラ)|
|2021/1/18|開始|クライアント版プレオープン|
|2020/12/10|開始|究極の選択|
|2020/11/26|開始|HTML5版正式リリース|
|2020/5/28|開始|HTML5版プレオープン|
|2020/4/23|実装|任務ワールドクリア報酬|
|2020/3/12|実装|「任務」機動戦士Vガンダム(後編)|
|2020/1/30|実装|☆5ユニットカスタマイズ上限解放|
|~|実装|☆5ユニット分解機能|
|2019/12/12|開始|クロスワードパズル|
|2019/7/18|実装|「任務」【ハード】機動戦士Zガンダム(後編)|
|2019/6/20|開始|ジャックポットダイスガシャ|
|2019/2/28|開始|連隊迎撃戦|
|2019/1/24|実装|「任務」機動戦士ガンダムUC(後編)|
|2018/12/13|開始|ビンゴミッション|
|2018/10/25|実装|新強化パーツ&br;・バイタル系、ハント系|
|2018/10/11|実装|「任務」【ハード】機動戦士Zガンダム(中編)|
|2018/9/20|実装|任務ブックマーク機能|
|2018/8/23|実装|チーム制圧戦新スキル&br;・LPコマンド(ランク2、マスター)、パッシブ効果|
|2018/7/12|実装|「任務」機動戦士Vガンダム(前編)|
|2018/5/31|実装|メインパーツ改造機能|
|2018/5/24|実装|☆3パイロットカード分解機能|
|~|実装|パイロットガシャG|
|2018/4/5|実装|「任務」【ハード】機動戦士Zガンダム(前編)|
|2017/12/28|実装|「任務」機動戦士ガンダムUC(前編)|
|2017/12/14|開始|人気投票|
|~|実装|カード分解機能|
|2017/11/22|実装|エクストラチャレンジ|
|2017/10/12|実装|「任務」【ハード】機動戦士ガンダム|
|2017/9/14|実装|交換所|
|2017/8/17|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED DESTINY(後編)|
|2017/7/6|開始|局地戦正式リリース|
|~|実装|AP(アタックポイント)|
|2017/6/15|開始|100連ガシャ|
|2017/4/6|実装|「任務」機動戦士ガンダム00 2nd season|
|2017/3/23|実装|☆5ユニットカード|
|2017/2/23|実装|カスタマイズシステム上限解放|
|2016/10/6|開始|局地戦プレリリース|
|2016/7/21|実装|「任務」機動戦士ガンダムF91|
|2016/3/31|実装|「任務」機動戦士ガンダム00 1st season|
|~|実装|チーム制圧戦チームデッキ機能|
|~|実装|チームサブリーダー機能|
|2015/11/26|実装|「任務」SDガンダムオペレーションズ 暗礁宙域 -1|
|2015/10/22|開始|艦隊戦正式リリース|
|2015/9/10|実装|倉庫機能|
|2015/8/27|実装|「任務」機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|
|2015/1/29|実装|「任務」機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|2014/11/27|開始|艦隊戦プレリリース|
|2014/9/18|実装|「任務」機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|
|2014/7/31|実装|カスタマイズシステム|
|2014/1/23|実装|チャージゲージ機能 ※2014/2/6廃止|
|2013/11/21|実装|「任務」機動戦士ガンダムZZ(後編)|
|2013/11/12|実装|潜入ミッション|
|2013/8/21|実装|ログインボーナス|
|2013/5/1|実装|制圧戦メダル交換所|
|2013/3/13|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED DESTINY(前編)|
|2013/2/27|実装|☆4ユニットカード|
|2013/1/30|開始|チーム制圧戦|
|2012/12/19|実装|「任務」機動戦士Zガンダム(後編)|
|~|実装|超総力戦&br;・スコア報酬&br;・チャンスガシャS|
|2012/10/26|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED(後編)|
|2012/10/17|開始|オペレーションチップ奪還|
|2012/9/16|実装|友達招待|
|2012/9/5|開始|ガンダムバトルコロシアム(ユニット&パイロットコスト23)|
|2012/8/15|実装|「任務」機動戦士ガンダムZZ(前編)|
|2012/7/4|実装|「任務」機動戦士Zガンダム(前編)|
|~|開始|超総力戦|
|2012/6/25|開始|正式サービス実装|
|~|実装|「任務」機動戦士ガンダム|
|~|実装|「任務」機動戦士ガンダムSEED(前編)|
|2012/6/18|開始|プラチナユーザーテスト|
|~|開始|総力戦|
※不足箇所にお気付きの方は、このページのコメント欄までご報告下さい。
勿論、編集可能な方は直接編集していただいても構いません。
}}
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