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Last-modified: 2012-10-26 (金) 01:05:15

【要望】関数:追加

題名【要望】関数:追加
投稿者蛛賢(代筆)
カテゴリーシナリオエディタ
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内容

  • 内容
    • 次のような関数が欲しい。
      #武勇(武将ID or 番号)
      #政治(武将ID or 番号)
      #智謀(武将ID or 番号)
      #野戦統率(武将ID or 番号)
      #水軍統率(武将ID or 番号)
      #忠誠(武将ID or 番号)
      #野心(武将ID or 番号)
      #生年(武将ID or 番号)
      #没年(武将ID or 番号)
      #没年タイプ(武将ID or 番号) →病死のとき0、戦死のとき1、処刑のとき2、不詳のとき3を返す
      #城最大石高(城ID or 番号)
      #城最大経済(城ID or 番号)
      #城最大鉱山(城ID or 番号)
      #城石高(城ID or 番号)
      #城経済(城ID or 番号)
      #城鉱山(城ID or 番号)
      #民衆支持率(城ID or 番号)
      #規模(城ID or 番号)
      #最大規模(城ID or 番号)
      #軍船(城ID or 番号)
      #水上拠点(城ID or 番号)→水上拠点のとき1、それ以外は0を返す
      #貿易港(城ID or 番号)→貿易港のとき1、それ以外は0を返す
      #守備兵(城ID or 番号)
      #兵糧(城ID or 番号)
      #交易船(城ID or 番号)
      #派遣中交易船(城ID or 番号)
      #大名所属軍船(大名ID or 番号)→臣従大名分を含む
      #大名直轄所属軍船(大名ID or 番号)→臣従大名分を含まない
      #大名行動タイプ(大名ID or 番号)→通常のとき0、移動出陣せずのとき1、出陣せずのとき2を返す
      #大名種別(大名ID or 番号)→標準のとき0、アイヌのとき1、琉球のとき2を返す
  • 利点
    • 細かい情報を取得できるようになり、条件イベントの幅が広がる。



  • 武将能力値に関する関数が実装されれば、不特定の武将に関する能力に応じたイベントが組めるようになり、汎用性が非常に高いと思われます。 -- T.H.Y? 2012-10-26 (金) 01:04:13
  • また城についての各数値(規模、最大規模、守備兵、兵糧)の関数があれば、攻城戦に関する様々な工夫が出来るようになります。前向きなご検討をお願いいたします。 -- T.H.Y? 2012-10-26 (金) 01:05:15