仮面ライダー/仮面ライダー全般(11)

Last-modified: 2020-07-20 (月) 20:06:52

仮面ライダー全般(10)

Q148-48

1・「ガンバ」ライドのCMを大杉「忠太」がやるのは、明らかに「ガンバの冒険」のパクリです!
2・Xライダーのラスボスが「ノロイ」博士というのは、明らかに「ガンバの冒険」の原作「冒険者たち」のパクリです!
3・「劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼」は、明らかに劇場版「冒険者たち ガンバと7匹のなかま」のパクリです!

名作アニメを露骨にパクる製作者の精神が理不尽です。そこまでして売りたいのでしょうか?

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2.何か勘違いしているかも知れませんがあれはドキュメンタリーです。パクリではありません
3.あれは映画「七人の侍」のパク…もといパロディです
ガンバは1ミリも関係ありません

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2、3はどうだか知りませんが
1・「ガンバ」のCMを「忠太」がやる
何てのはガンバの冒険にはありません。
それをパクリだ、しかも「明らかに」なんて訳のわからないクレームをつける
あなたの精神こそ理不尽です。

Q148-248

平成ライダーでは一号ライダーに多様なシステム、装備が用意され、サブはあまり恵まれない傾向は前ありましたが、最近顕著なのは何故でしょうか?

特に最近は劇場版を無視するとそのサブライダー自体が1人しかいないケースも目立つ上(一応プロトバースという例もありますが)、そういうケースだと大抵登場は1クールくらい遅れ、パワーアップは純粋なフォームアップが本編に一回あるかないかです
バースとディエンドに関してはフル装備となんかパワーアップ用らしいカードでお茶を濁されましたし

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バースとメテオは1号と別の組織が作ったライダーですが、
どちらも1号ライダーが過剰なバリエーションの装備をしているのを見て
「そんなに多くても使いこなせないだろjk・・・」というコンセプトで設計されています。
アクセルは照井が早くよこせとうるさかったので機能をオミットしました。
ディエンドは開発中に自称怪盗に盗まれてしまったので機能がディケイドより減っています。

Q148-321

最近のライダーの最強フォームの装備が過多過ぎると思います。
ディケイドコンプリートフォーム、フォーゼのコズミックステイツといい、もっと
シンプルに機動性と汎用性を両立させたデザインはできないのでしょうか?
Wのサイクロンジョーカーエクストリームのマキシマムドライブのようにいちいち
プリズムピッカーにメモリをセットするというように必殺技を起動させる手間もかかります。
クウガのアルティメットフォーム、古くはBLACK→RXのようにデザインはシンプルでも
全体的なパワーとスピードのアップだけで勝負できないのでしょうか?
あとは念じるだけで能力を解放できるようにすれば、いちいちカードやメモリや
メダルやスイッチを全部起動させることなく必殺技の簡略化に繋がります。
何故最近のライダーの最強フォームは手間がかかるようなデザインなのでしょうか?

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そういう姿だからです。
仕様にまで文句つけられても困ります

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プトティラさん「」

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ディケイドもフォーゼも変身者に制限がありませんので、チノマナコのような敵に奪われる可能性があります。
その際、敵がいきなり最強フォームを使いこなして襲ってくるという最悪の事態を避けるために、複雑で面倒臭いシステムを採用しているのです。
ちなみに、暗証番号を用いることも検討されましたが、以前変身に暗証番号を用いたライダーが
ことあるごとにベルトを奪われて敵に使われていたので却下されました。

Q148-344

なぜ「たちばな」にはさんをつけなければならないのでしょうか?

Q148-350

ライダーの変身ベルトは、たいてい腰にあてただけで自動的に巻かれて、
ウエストにぴったりフィットした状態になりますよね。
とても便利そうですし、いろいろ応用範囲も広そうな上に、
多くのライダーが使っている所を見ると、けっこう一般的な技術だと思うのですが、
なぜか身の回りではそういう自動式ベルトを見ることがありません。
なぜだかとても不思議です。

Q148-672

ディケイド→ライダーカード一枚
ダブル→ガイアメモリ2個
オーズ→オーメダル三枚
フォーゼ→アストロスイッチ四個

気のせいでしょうか?
だんだん変身に最低限必要なアイテムの数や組み合わせが増えてる気が…

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今頃気がついたんですか?

Q149-616

橘さんとか、地獄兄弟とか、名護さんとか、鳴滝さんとか、後藤さんとかの
奇抜な行動がファンの間でネタにされるキャラっていますけど、
劇中のキャラクターが彼らの行動を見て視聴者と同じように大爆笑しないのが理不尽です。

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奇抜な行動を撮る人物が身近にいたら、行動を笑う余裕などなく、迷惑に思う気持ちの方が強いんじゃないでしょうか?

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ドリフのコントだってタライが落っこちてきたりいきなり爆発したりしてもコントだから笑えますが
実際にあったら笑えません
漫才のボケ役だって9割方は実際にいたらうざったいと思うハズです

あくまで笑えるのは視聴者視点だからです

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大爆笑しないのが理不尽です。

西部池袋線で、おかっぱのウイッグ、ミニスカート、ピンクのノースリーブ、身長170?pの女装中年と乗り合わせたことがあります。
乗客の誰もが彼と目を合わせないようにしていました。
彼が秋津駅で下車した後、大きなため息があちこちから聞こえました。
現実はこういうものです。

Q149-953

ダブルやフォーゼはきっと体のどこかに四次元ポケットがあってそこからメモリやスイッチを出してるに違いない

Q150-469

555の序盤で結花をいじめる女子生徒が虐殺されたり、
フォーゼ1話でアメフト部の弦太朗いじめをユウキが卑怯といったりと、
仮面ライダーでたまに「いじめはよくない!」というメッセージを掲げることがあるのが理不尽です。
スカイライダーが先輩ライダーからのいじめでパワーアップした仮面ライダーシリーズに
いじめを否定する資格などないはずですが。

471

スカイライダーの件はいじめじゃありません。先輩たちの愛のこもった訓練です
そんな事言ったらかなり厳しいスポーツの訓練などもいじめになってしまいます

Q151-196

W、オーズ、フォーゼ、
ここ3年、主人公の相棒が死んだかと思えば、実は……、
というパターンが続いたのは理不尽の極みです。

197

フィリップは主人公そのものでは

198

そりゃそうですよ。
『ゴーカイジャー』のレジェンドを例に出すまでもなく、ヒーローとは一回や二回殺したくらいじゃ死なないしぶと……もとい、不屈の魂の持主ですから。
いわんや相棒をば。

203

アンクはいつ生き返るかわかりませんよ

204

私もそのネタかぶ…共通点は気になっていましたが彼らには更なるかぶ―共通点があります。
ライダーや敵の能力の元と共通した起源をもつ「疑似」生命体だということです。
彼らの「心」は本物かもしれませんが「命」については偽物なので
『死んで生き返る』ための前提の「生」がまずありません。

アンクは最後死ねることを喜んでましたが彼の言う生死観は本質的に
心の持ちようなので別問題でしょう。

215

ここ3年どころか、ライダーマン以来の伝統です。
復活のコツはなるべく最終回間近に死ぬことで、
モグラ獣人やタックルは間が空きすぎて失敗しました。

Q151-526

最近のライダーのフォームチェンジの手順が煩雑です。
メモリの入れ替え、メダルの入れ替え、スイッチを出したり入れたり入れ替え、ウィザードライバー
にいたってはいちいちベルトの向きを変えて指輪を当てると細かいです。
元祖フォームチェンジのBLACKRXのように感情でフォームチェンジか、クウガのようにベルトに
あらかじめフォームチェンジ機能が仕込まれているというようにシンプルに出来ないのでしょうか?

527

手間暇かけて、一つ一つにシンプルな能力を丹念に仕込みました。

528

多機能になればなるほど操作が複雑になってかえって不便になるという逆転現象はよくあることです。
この方向性が行き着くところまで行ってしまうと、
今度は逆にシンプル機能で操作の簡単なモデルに需要が生まれるのでその時までもうしばらくお待ちください。

530

125種類以上あるオーズの形態を感情などと言う曖昧なもので
使い分けろと言う526が理不尽です。

マジレスですがダブルやオーズは先にメモリやメダルありきで
その力を上手く扱うためのベルトですからベルト自体にチェンジ機能はつきませんし
クウガなどとは根本的に異なります。

Q151-769

平成ライダーがバイクに乗る時、何故かほとんど基本フォームなのが理不尽です。

平成ライダーは色々な