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CardWirth布教用wiki「白銀のVIP亭」 Wiki*
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これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:緊急離脱F9
-シナリオ内でどうしても進まなくなってしまい困ったときは、F9キーを叩くことで緊急避難が出来る。
-デメリットもあるので利用には気をつけて。
#br
*いざというときのために [#ca284f4f]
( ´∀`)
昨日とあるシナリオをプレイしていたわけですよ。
(´・ω・`)
ほう。
( ´∀`)
そしたらシナリオのバグなのか、どこをどうやっても進めなくなってさ。
最後にセーブしたのが宿だったから、CardWirthを終了して無理やり抜けたんだよね。
(´・ω・`)
あるある。バグ持ちのシナリオを踏むこともあるし
古いシナリオだと互換性の問題でうまく動かないこともあるしね。
( ´∀`)
今回はこれで助かったけど、もしシナリオの中でセーブしてたらどうなってたの?
このパーティは一生このシナリオの中に閉じ込められるの?
(´・ω・`)
いや、きちんとそういうときに抜け出す方法が用意されてるよ。
方法は簡単、&color(Red){プレイ中に[F9]を押すだけ};だ。これで緊急避難が出来る。
( ´∀`)
へえ。
(´・ω・`)
&color(Red){そのコマンドが実行された時点で強制的に宿に送還される};よ。
どうしても、というときはこれを使うといい。
ちなみに、いったんCardWirthを終了してから問題のあるシナリオの入ったフォルダを
リネームか削除した後、もう一度プレイを開始することでも強制的に宿に戻せる。
( ´∀`)
便利だね。
……じゃあ、今度地雷っぽいシナリオ踏んだときには遠慮なく使っちゃおうかな……。
(´・ω・`)
&color(Red){緊急避難にはデメリットもある};から気をつけてね。
簡単にまとめると……。
#br
-シナリオの中で手に入れたカードは消滅する。
-シナリオの中で交換したカードも消滅する。
-シナリオの中で利用した使い捨てカードも消滅する。回数制のカードは使用回数が減ったまま。
-シナリオの中で手に入れた/失った経歴はシナリオ開始前の状態に戻る。
-シナリオの中でSPの増減があった場合、1.28以降のエンジンでは開始前の状態に戻る。
1.20エンジンではF9を押したときのまま。
-ゴシップ(宿につくクーポン)、プレイ済みの印はF9を押したときのまま。
(Next1.60ではゴシップも消滅する。)
#br
(´・ω・`)
こんな感じ。こうやって見てみると、結構デメリットが多いのが分かるかな?
( ´∀`)
ナンテコッタイ
(´・ω・`)
確かにユーザの意思で、いつでもシナリオをやめられるから便利なんだけど……
個人的にはあまりお勧めしないかな。文字通り、本当に緊急事態の場合のみにしてほしい。
( ´∀`)
わかった。
終了行:
TITLE:緊急離脱F9
-シナリオ内でどうしても進まなくなってしまい困ったときは、F9キーを叩くことで緊急避難が出来る。
-デメリットもあるので利用には気をつけて。
#br
*いざというときのために [#ca284f4f]
( ´∀`)
昨日とあるシナリオをプレイしていたわけですよ。
(´・ω・`)
ほう。
( ´∀`)
そしたらシナリオのバグなのか、どこをどうやっても進めなくなってさ。
最後にセーブしたのが宿だったから、CardWirthを終了して無理やり抜けたんだよね。
(´・ω・`)
あるある。バグ持ちのシナリオを踏むこともあるし
古いシナリオだと互換性の問題でうまく動かないこともあるしね。
( ´∀`)
今回はこれで助かったけど、もしシナリオの中でセーブしてたらどうなってたの?
このパーティは一生このシナリオの中に閉じ込められるの?
(´・ω・`)
いや、きちんとそういうときに抜け出す方法が用意されてるよ。
方法は簡単、&color(Red){プレイ中に[F9]を押すだけ};だ。これで緊急避難が出来る。
( ´∀`)
へえ。
(´・ω・`)
&color(Red){そのコマンドが実行された時点で強制的に宿に送還される};よ。
どうしても、というときはこれを使うといい。
ちなみに、いったんCardWirthを終了してから問題のあるシナリオの入ったフォルダを
リネームか削除した後、もう一度プレイを開始することでも強制的に宿に戻せる。
( ´∀`)
便利だね。
……じゃあ、今度地雷っぽいシナリオ踏んだときには遠慮なく使っちゃおうかな……。
(´・ω・`)
&color(Red){緊急避難にはデメリットもある};から気をつけてね。
簡単にまとめると……。
#br
-シナリオの中で手に入れたカードは消滅する。
-シナリオの中で交換したカードも消滅する。
-シナリオの中で利用した使い捨てカードも消滅する。回数制のカードは使用回数が減ったまま。
-シナリオの中で手に入れた/失った経歴はシナリオ開始前の状態に戻る。
-シナリオの中でSPの増減があった場合、1.28以降のエンジンでは開始前の状態に戻る。
1.20エンジンではF9を押したときのまま。
-ゴシップ(宿につくクーポン)、プレイ済みの印はF9を押したときのまま。
(Next1.60ではゴシップも消滅する。)
#br
(´・ω・`)
こんな感じ。こうやって見てみると、結構デメリットが多いのが分かるかな?
( ´∀`)
ナンテコッタイ
(´・ω・`)
確かにユーザの意思で、いつでもシナリオをやめられるから便利なんだけど……
個人的にはあまりお勧めしないかな。文字通り、本当に緊急事態の場合のみにしてほしい。
( ´∀`)
わかった。
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