空友LSでの、NMへの道のりを簡単に説明します。
新入りさんがはいったこともありますので、何かしらお役に立てれば幸いです。
凍結はしませんので、前衛さんや他に注意するべきことがあれば書いてもらえると嬉しいかも!
基本的なこと
空友LSでは、NMを以下のように省略して呼んでいます。
- Despot = デスポ 没後約2時間~
- Brigandish Blade = クルタナ 多分前回取得から2時間後
- Steam Cleaner = スチ 没後約2時間~
- Zipacna = ジパ 没後約3~4時間
- Faust = F 没後約4~6時間
- Mother Globe = M、または マザー 没後約3~4時間
- Olla Grande = 水 Trigger
- Ullikummi = ウリ Trigger
四神はそのままの呼び方です。
トリガーの関係図
基本的に、季節の石と方角の石の二種類で四神が沸きます。
麒麟だけ別物で、各四神の印章4つで沸きます。
空NMへの道程
トリガーNMへの道です。
分岐点となりそうなマップだけ説明しておきます。
庭に関しては、時計で表した言い方をすることが多いです。
神殿に入る場合や場所をいうときに使ってます。
下の図でいうならば、1時と11時がジパ、2時、3時はスチです。
(I-6)に集中している感じです。
移動の際は壁ロボに気をつけて、できるだけ離れた道の端を歩いてください。
黄色●は実際にトリガーであるクルタナをトレードして、NMを沸かせる場所への道。
オレンジ●のクルタナ、は、トリガーであるクルタナ(短剣)がPOPする場所への道です。
白虎は他の四神と違い、直接いける道に瓦礫が落ちているので、赤●のところからぐるっと迂回していきます。
水色の●は麒麟ワープへの道。ランダムなので根気よく。
こんな感じ。ポンがいるのでスニを忘れずに。ゴーレムは視覚なのでインビジです。
魔法感知の敵も多いので、薬品はお忘れなく('Д')
この後しばらくは一本道・・・のはず!
一回やったことあるんです…(´Д`;)ヾ(bySirry)
上がマザーコース
下がウリコース
ロ・メーヴの水はこのエリアのツボで取ることが多いです。
このマップはインビジ・スニーク共にいりません。
ただし、Fがいる場合のみ視覚感知なので気をつけてください(´ー`)
Fはウリワープの場所で戦います。
空NMで気をつけたいこと。
これは後衛目線でみている攻略ポイントなので、前衛さんにはあまり役に立たないかも…
あくまでも、参考程度でお願いします;w;
- Despot = デスポ(西玉)
敵はドールなので、自爆に気をつけること。
通常のドールを倒したら急にデスポが沸きます。
NMよりもむしろ、通常のドール戦のほうが怖い(気がする)。
スタンとバファイラはかかさずに。
- Brigandish Blade = クルタナ(南玉)
敵はポン(エビ?)なのですが、特に気をつけることもなし。
クルタナを???にトレードでPOP。
ただ、【盗む】でとれた短剣でしかトドメがさせないのでシーフ必須。
- Steam Cleaner = スチ(東玉)
敵は丸っこい機械【球?ポッド?】(球は聴覚・魔法感知)
地下にいる2体を連れてきて、ツボが沸くまで根気よくドールを倒します。
丸い玉は、赤や黒が寝かせておいて、前衛がドールを挑発で抜きます。
球が出すドールは5体で打ち止めな上、2体と個体数が少ないのでエリアしてまた沸かせたりといろいろ工夫してます。
(…よね?;)
- Zipacna = ジパ(北玉)
敵はゴーレム。(視覚・魔法感知)
ヴェ・ルガノン神殿の1時と11時エリアを巡回してます。
ドアが開いているときと閉まっているときで歩くルートが違うので注意が必要。
【影縫い】等で釣り、階段近くで戦います。
- Faust = F(夏石)
敵はドール。(視覚・魔法感知)
視覚感知範囲がやたらひろい嫌なやつ。
戦う場所がウリ部屋ワープの小部屋なので、スイッチ役と釣り役の2名が残り、
他のメンバーは小部屋で待機。
盾はナイト。赤はグラビデなどの弱体をいれ、黒が精霊で押し。
アタッカーは範囲をくらいすぎて死なないように、ヒット&アウェイ。
- Mother Globe = M、または マザー(春石)
敵は球【ポッド?】(聴覚・魔法感知)
マザーといわれるだけあり、本体のマザー以外に何匹もの子ポッドを連れています。
絶対回避のあるシーフやナなどが釣り、子を黒のガ精霊で一気に倒します。
その後はマザーを盾がマラソン、定期的に沸く子を倒しつつ、マザーを精霊等で削ります。
マザーの使ってくるガ系魔法が怖いので、スタンやバサンダラがあるといいかも。
- Olla Grande = 水(冬石)
敵はツボ。(魔法感知)
ロ・メーヴの水を???にトレードでPOP。
マトリョーシカのように、1つ倒すと次ーという感じで、合計3体沸きます。
サイレスが入らないので魔法に注意しつつ、神秘の光で減る前衛のHP回復がミソ。
途中で雑魚ツボが沸いた場合はスリプルで寝かせ。
- Ullikummi = ウリ(秋石)
敵はゴーレム(視覚・魔法感知)
雑魚ゴーレムのドロップするダイオライトを???にトレードでPOP。
邪魔になりそうな雑魚だけを倒し、奥のワープ装置の小部屋で戦います。
タゲを取った人が装置の周りをぐるぐるしながらマラソンをしつつ、削り。
サイレス、グラビデ共に入るので結構楽。
お次は四神です。
基本的に注意することは盾へのケアルを厚めにすること、スタン回しをきっちりとすること。
サイレナ・パラナなどは素早く行うこと。
バインドや影縫いを入れた場合はすぐに攻撃をやめ、離れることが重要です。
麒麟の四神でも同じことが言えます。
- Genbu(玄武)
でっかいカメ。[対応投擲:南極]
アビは【インビンシブル】なので、スルー。
ウォータ系の魔法を使ってくるのですが、アースブレスは土属性なためバ系に悩む。
ポイゾガは何気に痛いので、すぐ治しましょう。
甲羅強化にはディスペルを、トータスソングは歌だけ消えます。詩人さんは大変。
- Seiryu(青龍)
でっかいワイバーン。[対応投擲:ゼファー]
アビは【百裂拳】なので、影縫いやバインドをいれ終わるまで離れて待機。
エアロ系の魔法を使ってくるので、バエアロ推奨。
チョークが盾にはいると痛いのでイレースを。
青龍の最大の怖さは、レイディアントブレスとドレッドシュリーク。
前者にはナイトに即サイレナとケアルを、後者は前衛陣にパラナを。
範囲ディスペルがきた場合は、ナイトにだけでもプロをかけたいところ。
- Suzaku(朱雀)
でっかいロック。[対応投擲:北極]
アビは【連続魔】なので、影縫いやバインドをいれ終わるまで離れて待機。
ファイア系の魔法を使ってくるので、バファイラ推奨。
グラビデが入らない嫌なやつ。
麒麟戦の朱雀は基本、ゴリ押しです。スタン回しをがんばって!
- Byakko(白虎)
でっかいトラ。[対応投擲:アフェ]
アビは【絶対回避】なので、スルー。
光系魔法を使ってくるので、ナイトのディアは素早く消したいところ。
咆哮の範囲麻痺がうざったいので、後衛みんなでパラナしましょう。
簡単にでしたが、説明終わります。
自分で見返してみても・・・わかりにくい!w
ごめんなさい、力不足かもヽ(;´Д`)ノ間違ってたらごめんなさい!
そんなんでもいい!他に説明してくれーってことがあればまた追記で書きます。
何かわからなければいつでもテルください^^
おまけ
クルタナ情報
庭のどこから入るのかは、上のル・オンの庭の画像を見てください。
オレンジの○からはいったところです。
クルタナ取れたらポイント+10ですよーー!ヽ(´▽`)ノ