操作方法

Last-modified: 2010-05-30 (日) 02:27:14

ファイルメニュー説明

Hammerのファイルメニューの説明ページです。 [添付]

FILE

menu_file.jpg
  • New
    新規でマップを開きます。
  • Open
    過去などに作ったマップファイルを開きます。
  • Close
    現在開いているマップを閉じます。セーブしてない場合は確認します。
  • Save
    現在開いているマップを上書き保存します。
  • Save As
    現在開いているマップを名前を別につけて保存します。
  • Export
  • Export Again
  • Export to DXF
  • Run Map
    マップをコンパイルしてBSPファイルを作ります。ゲームできるようにします。
  • Cobvert WAD to VMT
  • Reload Sounds

EDIT

menu_edit.jpg
  • Undo
    一つ前の状況に戻します。
  • Redo
    戻した状態を戻します。
  • Disable Undo/Redo
  • Find entities
  • Replace
  • Cut
  • 切り取り
  • Copy
    コピー
  • Paste
    貼り付け
  • Paste Special
  • Delete
    削除
  • Clear Selection
    選択解除
  • Select All
    全て選択
  • Properties
    現在選択しているエンティティのプロパティウインドを表示する。

MAP

menu_map.jpg
  • Snap to Grid
    ブラシやエンティティを移動させる場合、グリッド線に張り付くように移動する。細かい調整が出来なくなるので、大まかなブラシ作業をする以外は解除したほうがいい。
  • Show Grid
    グリッド線を表示させます。
  • Grid Settings
    グリッド線に関するセッティング
  • Units
  • Show Selected Burush Number
    ブラシにはすべて番号が割り振られている。この番号が付いたブラシを選択する。
  • Entity Report
    そのマップ全体のエンティティのリポートを表示します。
  • Entity Gallery
  • Check for Problems
  • Diff Map File
  • Load Pointfile
    リークなどの調査を行う場合にpointfileを読み込みます。
  • Unload Pointfile
    読み込んだpointfileを解除します。
  • Load Portal file
  • Unload Portal file
  • Show Information
  • Map Properties

VIEW

menu_view.jpg
  • Screen Elements
  • Autosize 4 view
  • 2D X/Y
  • 2D Y/Z
  • 2D X/Z
  • 3D Wireframe
  • 3DViewをワイヤーフレームにします。(初めて起動するとこのモードです)
  • 3D Filled Polygons
    3DViewを面のみ(テキスチャーなし)の状態にします。
  • 3D Textured Polygons
    3DViewを3Dテキスチャーを張った状態にします。
  • 3D Shaded Textured Polygons
    3DViewをテキスチャーを張った状態で影をつけます。
  • 3D Lighting Preview
    (このモードにすると環境によりエラーが出るかもしれません)
  • 3D Ray-traced Preview
    (このモードにすると環境によりエラーが出るかもしれません)
  • Center View on Selection
    2DViewを選択しているブラシやエンティティを中心に持ってきます。
  • Center 3D Views on Selection
    3DViewを選択しているブラシやエンティティを中心に持ってきます。
  • Go to Coordinates
  • Go to Brush Number
  • Show Connection
  • Show Helpers
  • Show Models in 2D
  • Hide Items
  • Hide Entity Names
  • Move Selection To Visgroup
  • Draw Materials Opaque
  • HDR

TOOLS

menu_tools.jpg
  • Carve
  • Make Hollow
    ブラシの中に空洞を作るようにブラシを分けます。ボックス以外でも使えますが、うまく作れない場合があります。最初に壁の厚さを聞いてきます。マイナスにすると外側に広がるように壁を作ります。ワールドブラシのみ使えます。detileブラシでは作れません。
  • Group
    選択しているエンティティやブラシをグループ化します。
  • Ungroup
    グループ化したブラシをグループ解除します。
  • Tie to Entity
    ワールドブラシをdetileブラシに変更します。
  • Move to World
    detileブラシをワールドブラシに変更します。
  • Texture Application
  • Replace Textures
    テキスチャーの入れ替えをする。
  • Texture Lock
  • Sound Browser
  • Transform ブラシ類を厳密に操作することができます。(Rotate:回転 Scale:伸縮 Move:移動)
  • Snap Selected to Grid
  • Snap Selected to Grid Individually
  • Center Origins
  • Align objects
  • Flip Objects
  • Create Prefab
  • Option

WINDOW

menu_windows.jpg

複数のVMFファイルを開いているときにここで切り替えることが出来る。