TF2用エンティティ
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2_Level_Creation
ここの情報を参照
ゲームシステム関連エンティティ
- Team control point :コントロールポイントの本体エンティティ
- Team control point master :コントロールポイント全体の設定
- Team control point round :ラウンド制CPマップの1ラウンドごとの設定
- Trigger capture area :コントロールポイントのキャプチャーエリアのトリガー
- Team round timer? :ゲームの時間に関する設定エンティティ
- Team train watcher? :PLマップのHUDに表示される現状の場所などを表示するためのエンティティ
- Tf gamerules? :ゲームに関するルールを設定できるエンティティ
- Func capturezone? :CTFのキャプチャーゾーン
- Func changeclass? :チームのための簡単にクラス変更が出来る場所を指定するエンティティ
- Game round win :ゲームの勝敗に関するエンティティ
リスポンルーム関係
- Info player teamspawn? :プレイヤーのリスポン地点
- Func respawnroom? :リスポンルームのエリア
- Func respawnroomvisualizer? :リスポンルームの防衛フィルターのエンティティ
- Func proprespawnzone? :ゲーム内に確認できませんでした。不明
オブジェクト関連
- Item ammopack full? :弾薬大
- Item ammopack medium? :弾薬中
- Item ammopack small? :弾薬小
- Item healthkit full? :ヘルスキット大
- Item healthkit medium? :ヘルスキット中
- Item healthkit small? :ヘルスキット小
- Item teamflag :CTFのフラグ
その他
- Tf weapon bat? :ゲーム内に確認できませんでした。不明
- Filter activator tfteam? :チームフィルターのエンティティ
- Func nobuild? :このエリアにはエンジニアのオブジェクトを建てれません。
- Func regenerate? :このエリアに入ると回復する。
- Game forcerespawn? :建物、グレネード、その他全てをマップ上から消滅させてプレイヤーをリスポンさせる。(殺さずに)
- Game intro viewpoint? :TF2用のカメラ位置を示す
- Game text tf? :ゲーム中に表示するテキスト
- Info observer point? :TF2用のカメラ位置を示す
- point_proximity_sensor?:このエンティティは、ターゲットの位置に、別のエンティティが接近したかを調べるエンティティです
TF2武器一覧
固有の武器を消したい場合はtrigger_multipleで以下のように武器の名前をkillするとその武器は使えなくなります。
Scout:
Shortstop: tf_weapon_handgun_scout_primary
FaN and Scattergun: tf_weapon_scattergun
Pistols: tf_weapon_pistol_scout
Bonk and CaC: tf_weapon_lunchbox_drink
Mad Milk: tf_weapon_jar_milk
Bat: tf_weapon_bat
Sandman: tf_weapon_bat_wood
Holy Mackerel: tf_weapon_bat_fish
Soldier:
RL and Black Box: tf_weapon_rocketlauncher
DH: tf_weapon_rocketlauncher_directhit
Shotgun: tf_weapon_shotgun_soldier
BuBa and BaBa: tf_weapon_buff_item
All melee weapons: tf_weapon_shovel
Pyro:
Flamethrowers: tf_weapon_flamethrower
Shotgun: tf_weapon_shotgun_pyro
Flaregun: tf_weapon_flaregun
All melee weapons: tf_weapon_fireaxe
Demo:
Grenade Launcher: tf_weapon_grenadelauncher
Sticky Launcher: tf_weapon_pipebomblauncher
Bottle/Pain Train: tf_weapon_bottle
Eyelander and axes: tf_weapon_sword
Heavy:
Miniguns: tf_weapon_minigun
Shotgun: tf_weapon_shotgun_hwg
Sandvich: tf_weapon_lunchbox
All melee weapons: tf_weapon_fists
Engineer:
Shotguns: tf_weapon_shotgun_primary
Pistols: tf_weapon_pistol
Wrangler: tf_weapon_laser_pointer
Wrenches: tf_weapon_wrench
Gunslinger: tf_weapon_robot_arm
Build menu: tf_weapon_pda_engineer_build
Destroy menu: tf_weapon_pda_engineer_destroy
Medic:
Syringe guns: tf_weapon_syringegun_medic
Mediguns: tf_weapon_medigun
All melee weapons: tf_weapon_bonesaw
Sniper:
Rifles: tf_weapon_sniperrifle
Huntsman: tf_weapon_compound_bow
SMG: tf_weapon_smg
Jarate: tf_weapon_jar
Kukris: tf_weapon_club
Spy:
Revolvers: tf_weapon_revolver
Sapper: build 3 0( DO NOT USE "USE" IN THIS )
Knives: tf_weapon_knife
OTHER:
* tf_weapon_builder * tf_weapon_objectselection * tf_weapon_pda_engineer_build * tf_weapon_pda_engineer_destroy
* tf_weapon_pda_spy * obj_attachment_sapper * tf_weapon_invis
* tf_wearable_item
Notes: Killing "tf_weapon_invis" will not remove the Spy's ability to cloak.
"tf_wearable_item" is the Sniper's razorback as well as other non-weapon unlockables (hats).
ENGINEER OBJECTS:
Killing these will remove devices already placed, kill "tf_weapon_pda_engineer_build" to prevent the building of new objects. Engineers can still build using the console, so use func_nobuild.
* obj_sentrygun * obj_dispenser * obj_teleporter_entrance * obj_teleporter_exit
PROJECTILES:
* tf_projectile_arrow * tf_projectile_flare * tf_projectile_jar * tf_projectile_pipe * tf_projectile_pipe_remote * tf_projectile_rocket * tf_projectile_sentryrocket * tf_projectile_stun_ball * tf_projectile_syringe