TF2用エンティティ

Last-modified: 2011-01-06 (木) 14:09:59

TF2用エンティティ

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2_Level_Creation
ここの情報を参照

ゲームシステム関連エンティティ

  • Team control point :コントロールポイントの本体エンティティ
  • Team control point master :コントロールポイント全体の設定
  • Team control point round :ラウンド制CPマップの1ラウンドごとの設定
  • Trigger capture area :コントロールポイントのキャプチャーエリアのトリガー
  • Team round timer? :ゲームの時間に関する設定エンティティ
  • Team train watcher? :PLマップのHUDに表示される現状の場所などを表示するためのエンティティ
  • Tf gamerules? :ゲームに関するルールを設定できるエンティティ
  • Func capturezone? :CTFのキャプチャーゾーン
  • Func changeclass? :チームのための簡単にクラス変更が出来る場所を指定するエンティティ
  • Game round win :ゲームの勝敗に関するエンティティ

リスポンルーム関係

  • Info player teamspawn? :プレイヤーのリスポン地点
  • Func respawnroom? :リスポンルームのエリア
  • Func respawnroomvisualizer? :リスポンルームの防衛フィルターのエンティティ
  • Func proprespawnzone? :ゲーム内に確認できませんでした。不明

オブジェクト関連

  • Item ammopack full? :弾薬大
  • Item ammopack medium? :弾薬中
  • Item ammopack small? :弾薬小
  • Item healthkit full? :ヘルスキット大
  • Item healthkit medium? :ヘルスキット中
  • Item healthkit small? :ヘルスキット小
  • Item teamflag :CTFのフラグ
  • Obj dispenser? :ディスペンサー
  • Obj sentrygun? :セントリーガン

その他

  • Tf weapon bat? :ゲーム内に確認できませんでした。不明
  • Filter activator tfteam? :チームフィルターのエンティティ
  • Func nobuild? :このエリアにはエンジニアのオブジェクトを建てれません。
  • Func regenerate? :このエリアに入ると回復する。
  • Game forcerespawn? :建物、グレネード、その他全てをマップ上から消滅させてプレイヤーをリスポンさせる。(殺さずに)
  • Game intro viewpoint? :TF2用のカメラ位置を示す
  • Game text tf? :ゲーム中に表示するテキスト
  • Info observer point? :TF2用のカメラ位置を示す
  • point_proximity_sensor?:このエンティティは、ターゲットの位置に、別のエンティティが接近したかを調べるエンティティです

TF2武器一覧

固有の武器を消したい場合はtrigger_multipleで以下のように武器の名前をkillするとその武器は使えなくなります。

20100213_153157.jpg

Scout:
Shortstop: tf_weapon_handgun_scout_primary
FaN and Scattergun: tf_weapon_scattergun

Pistols: tf_weapon_pistol_scout
Bonk and CaC: tf_weapon_lunchbox_drink
Mad Milk: tf_weapon_jar_milk

Bat: tf_weapon_bat
Sandman: tf_weapon_bat_wood
Holy Mackerel: tf_weapon_bat_fish

Soldier:

RL and Black Box: tf_weapon_rocketlauncher
DH: tf_weapon_rocketlauncher_directhit

Shotgun: tf_weapon_shotgun_soldier
BuBa and BaBa: tf_weapon_buff_item

All melee weapons: tf_weapon_shovel

Pyro:

Flamethrowers: tf_weapon_flamethrower

Shotgun: tf_weapon_shotgun_pyro
Flaregun: tf_weapon_flaregun

All melee weapons: tf_weapon_fireaxe

Demo:

Grenade Launcher: tf_weapon_grenadelauncher

Sticky Launcher: tf_weapon_pipebomblauncher

Bottle/Pain Train: tf_weapon_bottle
Eyelander and axes: tf_weapon_sword

Heavy:

Miniguns: tf_weapon_minigun

Shotgun: tf_weapon_shotgun_hwg
Sandvich: tf_weapon_lunchbox

All melee weapons: tf_weapon_fists

Engineer:

Shotguns: tf_weapon_shotgun_primary

Pistols: tf_weapon_pistol
Wrangler: tf_weapon_laser_pointer

Wrenches: tf_weapon_wrench
Gunslinger: tf_weapon_robot_arm

Build menu: tf_weapon_pda_engineer_build
Destroy menu: tf_weapon_pda_engineer_destroy

Medic:

Syringe guns: tf_weapon_syringegun_medic

Mediguns: tf_weapon_medigun

All melee weapons: tf_weapon_bonesaw

Sniper:

Rifles: tf_weapon_sniperrifle
Huntsman: tf_weapon_compound_bow

SMG: tf_weapon_smg
Jarate: tf_weapon_jar

Kukris: tf_weapon_club

Spy:

Revolvers: tf_weapon_revolver

Sapper: build 3 0( DO NOT USE "USE" IN THIS )

Knives: tf_weapon_knife

OTHER:

   * tf_weapon_builder
   * tf_weapon_objectselection
   * tf_weapon_pda_engineer_build
   * tf_weapon_pda_engineer_destroy
   * tf_weapon_pda_spy
   * obj_attachment_sapper
   * tf_weapon_invis
   * tf_wearable_item

Notes: Killing "tf_weapon_invis" will not remove the Spy's ability to cloak.
"tf_wearable_item" is the Sniper's razorback as well as other non-weapon unlockables (hats).

ENGINEER OBJECTS:
Killing these will remove devices already placed, kill "tf_weapon_pda_engineer_build" to prevent the building of new objects. Engineers can still build using the console, so use func_nobuild.

   * obj_sentrygun
   * obj_dispenser
   * obj_teleporter_entrance
   * obj_teleporter_exit

PROJECTILES:

   * tf_projectile_arrow
   * tf_projectile_flare
   * tf_projectile_jar
   * tf_projectile_pipe
   * tf_projectile_pipe_remote
   * tf_projectile_rocket
   * tf_projectile_sentryrocket
   * tf_projectile_stun_ball
   * tf_projectile_syringe