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開始行:
*Particles [#ae10c799]
https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles
ここに一覧があります。
Particlesとは演出効果のようなもので、ロケットの煙、爆発、煙などの効果をマップ上で出すためのエンティティです。
&attachref(particle_system_sample0001.jpg);
これはTF2のエフェクトのcinefx_goldrushです。
このようなエフェクトをOUTPUTなどで出すことが出来ます。
自由にエンティティのOUTPUTで演出効果をスタート、ストップさせることができ、常時出すなどのことも出来ます。
&attachref(particle_system_sc.jpg);
このようにParticle System Nameに以下の名前を入れて、OUTPUTでSTARTをするとエフェクトが始まります。particleによってSTOPしないとそのままずーっとエフェクトを出すのもあります。
*TeamFortress2のParticles System [#ad142ac9]
**全体 [#uec1cab6]
-bday_1balloon: パーティーモードで出てくる1つの風船が浮かんでいきます。
-bday_balloon01: パーティーモードで出てくる2つの風船が浮かんでいきます。
-bday_balloon02: パーティーモードで出てくる1つの風船が浮かんでいきます。
-bday_confetti: 花吹雪。風船も出てくる。
-ExplosionCore_buildings: 粘着1こくらいの爆発
-ExplosionCore_MidAir: 粘着1個が空中で爆破したようなエフェクト
-ExplosionCore_MidAir_underwater:
-ExplosionCore_sapperdestroyed : Small Electric Zap/Explosion
-ExplosionCore_Wall: Explosion
-ExplosionCore_Wall_underwater: Underwater Explosion
-critgun_weaponmodel_blu: Electric ball effect
-critgun_weaponmodel_red: Electric ball effect
-healthgained_blu: Single Health Cross floating up.
-healthgained_red: Single Health Cross floating up.
-eject_minigunbrass: ejects brass
**Granary [#mea8919c]
-smoke_rocket_steam: Smoke from the end of the rockets on cp_granary.
-smoke_whitebillow_steamship_skybox: SKYBOXで使われている白い煙
-smoke_wispy_black_granary: 黒い少しの煙
**Dustbowl [#ie5d8360]
-smoke_blackbillow_dustbowl_skybox: Thick black smoke (with flame) found coming for the smoke stack in Dustbowl..
**2fort [#h9e72060]
-smoke_wispy_black_2fort: Thin streaks of smoke from the chimneys on ctf_2fort. Looks exactly like smoke_wispy_black_granary.
**Goldrush [#ucfe1633]
-cinefx_goldrush: 最後に爆破するエフェクト
**Sawmill [#o1345931]
-env_rain_001: 雨らしいが表示はわかりにくい
-env_rain_ripples: 雨が落ちたところに広がるリング
**Viaduct [#q206f47a]
-env_snow_light_001: The new snow particles included in koth_viaduct.
**Rockets [#r60a77b6]
-rockettrail_!:A smoke trail thats based on the size and speed of a rocket. Currently Broken.
-rockettrail: ソルジャーのロケットの後ろからでるエフェクト
-critical_rocket_red: Critical Rocket effect, in Red team Color.
-critical_rocket_redsparks: Critical Rocket effect, red sparks that are generated by effect.
-rockettrail_underwater: A stream of Bubbles that emits from a Rocket, instead of smoke.
-rockettrail_waterbubbles:Rocket explosion effect Underwater. It creates a blast of bubbles from it's center point.
-sentry_rocket: The Main rocket muzzle effect.
-sentry_rocket_burst: The effect made when Rockets are fired from the Sentry.
-sentry_rocket_fire: The Smoke effects and small fire particles generate by the rocket when its in mid air.
**Teleporters [#veeda269]
-teleporter_red_exit:テレポーター出口のエフェクト
-teleporter_arms_circle_red:テレポーター出口のエフェクト
-teleporter_red_entrance:テレポーター入り口のエフェクトLV1
-teleporter_red_charged:テレポーターのチャージ中エフェクトLV1
-teleporter_red_charged_level2:テレポーターのチャージ中エフェクトLV2
-teleporter_red_charged_level3:テレポーターのチャージ中エフェクトLV3
-teleporter_red_entrance_level2:テレポーター入り口のエフェクトLV2
-teleporter_red_entrance_level3:テレポーター入り口のエフェクトLV3
-teleporter_red_charged_wisps:
-teleporter_red_wisps_level2:
*Left4DeadのParticles System [#y58644a3]
YOUTUBEにサンプルの動画もアップされています。わかりやすいので見てみるのもいいでしょう。
&flash(http://www.youtube.com/v/xOx99ZDNtJU,425x350,bgcolor=#000000);
-awning_collapse :
-barricade_fire:
-boat_wake:
-boat_wake_outro:
-bridge_collapse:
-burning_city_effect:
-burning_wood_02 :
-C130_start:
-chopper_spotlight:
-cistern_drips:
-crows_flyaway :
-drainagepipe_short :
-env_fire_large:
-env_fire_large_smoke:
-env_fire_medium :
-fire_barrel_big:
-fire_pipe:
-fire_tanker:
-fire_window:
-Fireflies:
-Fireflies_Cornfield:
-Flies:
-fog_lowpatch:
-fog_volume_1024_128:
-fog_volume_1024_512 :
-gas_explosion_debris_trails:ガソリンスタンドの爆破で出来る破片のエフェクト
-gas_explosion_main:ガソリンスタンドの大爆発のメイン
-gas_explosion_pump:
-greenhouse_dust :
-leaves:
-leaves_blow_horizontal_1 :
-Molotov_groundfire (inferno_particles):火炎瓶の投げた後の炎
-Moths :
-paper_streets:
-pipe_drips_h:
-pipe_drips_v:
-pillardust:
-policecar_tail_strobe:
-policecar_tail_strobe2 :
-rain_intro:
-rain_puddle_ripples:
-rain_puddle_ripples_large:
-rain_puddle_ripples_small:
-rain_sheet:
-rain_spot:
-rain_stream_01:
-rain_stream_02:
-rain_stream_04:
-railroad_light_blink1:
-railroad_light_blink3:
-railroad_light_blink2:
-railroad_light_blink4:
-railroad_light_explode:
-railroad_light_glow:
-roaches_few:
-roaches_lot:
-roaches_many:
-runway_lights :
-sheetrock:
-shore:
-shore_45:
-shore_75:
-shore_90:
-skyscraper_drips_h:
-smoke_campfire:
-smoke_small_black:
-smoke_window:
-smokestack:
-stars_morning:
-steam_grate:
-steam_long:
-steam_manhole:
-steam_short:
-subwaysmoke:
-sunrise :
-tankwall_concrete :
-weapon_pipebomb :
終了行:
*Particles [#ae10c799]
https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles
ここに一覧があります。
Particlesとは演出効果のようなもので、ロケットの煙、爆発、煙などの効果をマップ上で出すためのエンティティです。
&attachref(particle_system_sample0001.jpg);
これはTF2のエフェクトのcinefx_goldrushです。
このようなエフェクトをOUTPUTなどで出すことが出来ます。
自由にエンティティのOUTPUTで演出効果をスタート、ストップさせることができ、常時出すなどのことも出来ます。
&attachref(particle_system_sc.jpg);
このようにParticle System Nameに以下の名前を入れて、OUTPUTでSTARTをするとエフェクトが始まります。particleによってSTOPしないとそのままずーっとエフェクトを出すのもあります。
*TeamFortress2のParticles System [#ad142ac9]
**全体 [#uec1cab6]
-bday_1balloon: パーティーモードで出てくる1つの風船が浮かんでいきます。
-bday_balloon01: パーティーモードで出てくる2つの風船が浮かんでいきます。
-bday_balloon02: パーティーモードで出てくる1つの風船が浮かんでいきます。
-bday_confetti: 花吹雪。風船も出てくる。
-ExplosionCore_buildings: 粘着1こくらいの爆発
-ExplosionCore_MidAir: 粘着1個が空中で爆破したようなエフェクト
-ExplosionCore_MidAir_underwater:
-ExplosionCore_sapperdestroyed : Small Electric Zap/Explosion
-ExplosionCore_Wall: Explosion
-ExplosionCore_Wall_underwater: Underwater Explosion
-critgun_weaponmodel_blu: Electric ball effect
-critgun_weaponmodel_red: Electric ball effect
-healthgained_blu: Single Health Cross floating up.
-healthgained_red: Single Health Cross floating up.
-eject_minigunbrass: ejects brass
**Granary [#mea8919c]
-smoke_rocket_steam: Smoke from the end of the rockets on cp_granary.
-smoke_whitebillow_steamship_skybox: SKYBOXで使われている白い煙
-smoke_wispy_black_granary: 黒い少しの煙
**Dustbowl [#ie5d8360]
-smoke_blackbillow_dustbowl_skybox: Thick black smoke (with flame) found coming for the smoke stack in Dustbowl..
**2fort [#h9e72060]
-smoke_wispy_black_2fort: Thin streaks of smoke from the chimneys on ctf_2fort. Looks exactly like smoke_wispy_black_granary.
**Goldrush [#ucfe1633]
-cinefx_goldrush: 最後に爆破するエフェクト
**Sawmill [#o1345931]
-env_rain_001: 雨らしいが表示はわかりにくい
-env_rain_ripples: 雨が落ちたところに広がるリング
**Viaduct [#q206f47a]
-env_snow_light_001: The new snow particles included in koth_viaduct.
**Rockets [#r60a77b6]
-rockettrail_!:A smoke trail thats based on the size and speed of a rocket. Currently Broken.
-rockettrail: ソルジャーのロケットの後ろからでるエフェクト
-critical_rocket_red: Critical Rocket effect, in Red team Color.
-critical_rocket_redsparks: Critical Rocket effect, red sparks that are generated by effect.
-rockettrail_underwater: A stream of Bubbles that emits from a Rocket, instead of smoke.
-rockettrail_waterbubbles:Rocket explosion effect Underwater. It creates a blast of bubbles from it's center point.
-sentry_rocket: The Main rocket muzzle effect.
-sentry_rocket_burst: The effect made when Rockets are fired from the Sentry.
-sentry_rocket_fire: The Smoke effects and small fire particles generate by the rocket when its in mid air.
**Teleporters [#veeda269]
-teleporter_red_exit:テレポーター出口のエフェクト
-teleporter_arms_circle_red:テレポーター出口のエフェクト
-teleporter_red_entrance:テレポーター入り口のエフェクトLV1
-teleporter_red_charged:テレポーターのチャージ中エフェクトLV1
-teleporter_red_charged_level2:テレポーターのチャージ中エフェクトLV2
-teleporter_red_charged_level3:テレポーターのチャージ中エフェクトLV3
-teleporter_red_entrance_level2:テレポーター入り口のエフェクトLV2
-teleporter_red_entrance_level3:テレポーター入り口のエフェクトLV3
-teleporter_red_charged_wisps:
-teleporter_red_wisps_level2:
*Left4DeadのParticles System [#y58644a3]
YOUTUBEにサンプルの動画もアップされています。わかりやすいので見てみるのもいいでしょう。
&flash(http://www.youtube.com/v/xOx99ZDNtJU,425x350,bgcolor=#000000);
-awning_collapse :
-barricade_fire:
-boat_wake:
-boat_wake_outro:
-bridge_collapse:
-burning_city_effect:
-burning_wood_02 :
-C130_start:
-chopper_spotlight:
-cistern_drips:
-crows_flyaway :
-drainagepipe_short :
-env_fire_large:
-env_fire_large_smoke:
-env_fire_medium :
-fire_barrel_big:
-fire_pipe:
-fire_tanker:
-fire_window:
-Fireflies:
-Fireflies_Cornfield:
-Flies:
-fog_lowpatch:
-fog_volume_1024_128:
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-gas_explosion_debris_trails:ガソリンスタンドの爆破で出来る破片のエフェクト
-gas_explosion_main:ガソリンスタンドの大爆発のメイン
-gas_explosion_pump:
-greenhouse_dust :
-leaves:
-leaves_blow_horizontal_1 :
-Molotov_groundfire (inferno_particles):火炎瓶の投げた後の炎
-Moths :
-paper_streets:
-pipe_drips_h:
-pipe_drips_v:
-pillardust:
-policecar_tail_strobe:
-policecar_tail_strobe2 :
-rain_intro:
-rain_puddle_ripples:
-rain_puddle_ripples_large:
-rain_puddle_ripples_small:
-rain_sheet:
-rain_spot:
-rain_stream_01:
-rain_stream_02:
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-railroad_light_blink1:
-railroad_light_blink3:
-railroad_light_blink2:
-railroad_light_blink4:
-railroad_light_explode:
-railroad_light_glow:
-roaches_few:
-roaches_lot:
-roaches_many:
-runway_lights :
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-shore_45:
-shore_75:
-shore_90:
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-smoke_campfire:
-smoke_small_black:
-smoke_window:
-smokestack:
-stars_morning:
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-steam_long:
-steam_manhole:
-steam_short:
-subwaysmoke:
-sunrise :
-tankwall_concrete :
-weapon_pipebomb :
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