trigger changelevel
マップの切り替えをするエンティティ。ブラシエンティティで作成してセーフルーム内をこのエンティティで埋める。このエンティティ内に生存者側が全員入り、セーフルームのドアを全部閉めるとマップが切り替わる。マップ名は.bspを省いて指定する。
info changelevelとほとんど同じ機能だが、L4Dではこちらを使うようだ。
Keys
- targetname :このエンティティの名前。特に設定する必要は無い
- landmark :このエンティティ内に設定するlandmarkの名前。landmarkに関してはinfo_landmark?をご覧ください。
- map :マップ名を指定する。.bspを省いた名前で指定してください。