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スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki*
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開始行:
//次編集される方へ
//現在、文末に折り畳み(region)を置いてしまったので、
//プレビュー後の編集枠が折り畳み内に取り込まれてしまう事態になっています。
//お手数ですが、プレビュー後は折り畳み解除して枠を出して更新してください。
//↑修正しておきました。
#contents
*放置されていた内容 [#ib61a961]
まとめて[[sandbox/1]]に移動させました。
*「ガチホコバトル」の解説 [#rankedrain]
状況も落ち着いたようなので、sandboxにUpした「ガチホコのコツ」編集案を12/13で削除しました。
ご意見、アドバイスありがとうございました。
*ガチマッチ指南・ページ分割試案 [#s6590ea7]
【コメントアウト予定部】
本wikiでガチマッチを取り扱う項目として、
「ルール」のページ、「ガチマッチ指南」のページ、各「ガチ○○○指南」のページ、
各「ステージ」のページ内の「ガチ○○○」の項目があります。
それぞれで扱う内容が被ってしまうことを防ぐため、
ルールや仕様など客観的部分は「ルール」へ、
ガチマッチ全体に共通する戦法・戦略などは「ガチマッチ指南」へ、
各ルール毎のより詳細な解説と戦法・戦略などは「ガチ○○○指南」へ、
実際のステージに応じた固有の立ち回りや指針などは各「ステージ」内の項目への編集をお願いします。
※※ 大量にコメントアウトしている箇所は「//」をハイライトすると区別しやすいです ※※
**ガチマッチについて [#w99e1e51]
ガチマッチ指南ページの書き出し、現在のはじめにの項目に相当。
ガチマッチとは、レギュラーマッチとは違ったルールで戦うランク戦だ。
指定エリアの占有時間を競うガチエリア、乗ると進むヤグラを相手側へ押し込むガチヤグラ、
ガチホコと呼ばれるアイテムを拾って、相手側のゴール目掛けて運ぶガチホコの3種類が存在する。
各ルールにはそれぞれカウントが設けられており、塗り面積を争うレギュラーマッチとは違った戦い方が要求される。
ランク10になったから始めてみようかなという方や、全然勝てないという方の助けになれば幸いだ。
#br
このページでは各ルールに共通するガチマッチ全体の指針となる項目を扱う。
それぞれのルールについては「ルール」ページ、各「ガチ○○○指南」のページを参照されたし。
より具体的な立ち回りについては、各「ステージ」のページに項目が設けられているぞ。
#br
**ガチ○○○について [#z105aef0]
各ガチ○○○指南ページの書き出し、編集時は○○○をエリア・ヤグラ・ホコに書き換え。
ガチ○○○とはガチマッチのルールの一つである。
#br
このページではガチ○○○に絞った内容を取り扱う。
補足として、ルール・仕様については「ルール」ページ、
ガチマッチ全体に共通する内容については「ガチマッチ指南」のページを参照されたし。
より具体的な立ち回りについては、各「ステージ」のページに項目が設けられているぞ。
*.96ガロンデコ-オススメギアパワー(インク効率・インク回復)の文章案 [#n9c8c755]
-''インク効率アップ(メイン)''
シューター系のブキで最も一発のインク消費が多い、という.96ガロンデコの弱点をカバーできる。
対面した時の継戦能力は勿論、道中の塗りまで含めて、.96ガロンデコの射程・威力を存分に活かせるように。
#br
-''インク効率アップ(サブ)''
スプラッシュシールドをいざ投げたい・投げましたの直後を重視するのであればこちらも挙がる。
突き詰めると個々のプレイスタイルによって異なるので、上記2つのどちらをどの比率で採用すると良いか模索しよう。
#br
-''インク回復力アップ''
もう一つインク回りを良くする術としてイカセンプクでのインク補充があり、立ち回りとして多用するようであればこれ。
スプラッシュシールドには投擲から2.67秒(160frame)の間、インク回復がされない時間がある点は注意しよう。
#br
総じて立ち回りによるところが大きいので、自分がプレイしていて発生したインクトラブルに合わせて採用していこう。
#region(メインウェポン発射可能数とインク効率ギアパワーのマトリクス)
インク残量100%からのスプラッシュシールド設置+射撃とした際の、
メインウェポン発射可能数とインク効率ギアパワーのマトリクスを付す。
http://i.imgur.com/WWTMh8B.jpg
それぞれ低ギアパワー(サブ枠3つ:9、メイン枠1つ:10など)では、弾数としての違いは殆ど現れない。
#endregion
*インク効率アップ(メイン) Ver.2.6.0(修正版) [#g26e569e]
メインウェポンの
消費インク量が
少なくなります。
Ver.2.6.0で再計測しました。
インクタンクが満タン状態での、バケットスロッシャーと.96ガロンの発射数です。
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|メイン|サブ|10M+3s|バケットスロッシャー|増加率|.96ガロン|増加率|h
|0|0|0|14|-|40|-|
|0|1|3|14|0|41|2.5|
|0|2|6|15|7.14|43|7.5|
|0|3|9|16|14.29|45|12.5|
|0|4|12|17|21.43|47|17.5|
|1|0|10|16|14.29|46|15|
|1|1|13|17|21.43|48|20|
|1|2|16|18|28.57|50|25|
|1|3|19|18|28.57|52|30|
|1|4|22|19|35.71|54|35|
|2|0|20|19|35.71|53|32.5|
|2|1|23|19|35.71|55|37.5|
|2|2|26|20|42.86|57|42.5|
|2|3|29|21|50|59|47.5|
|3|0|30|21|50|60|50|
|3|1|33|22|57.14|62|55|
#br
*他sandboxリンク [#le75c9f0]
SandBox
sandbox/1
sandbox/2
sandbox/3
sandbox/4
sandbox/5
sandbox/6
sandbox/7
sandbox/8
sandbox/9
sandbox/10
sandbox/11
sandbox/ギアリストver230テスト
sandbox/トラッカーテスト
sandbox/トラッカーテスト/1
sandbox/ブキ判別表
sandbox/人気投票テスト
sandbox/人気投票テスト/A
sandbox/人気投票テスト/B
sandbox/zawazawaテスト
終了行:
//次編集される方へ
//現在、文末に折り畳み(region)を置いてしまったので、
//プレビュー後の編集枠が折り畳み内に取り込まれてしまう事態になっています。
//お手数ですが、プレビュー後は折り畳み解除して枠を出して更新してください。
//↑修正しておきました。
#contents
*放置されていた内容 [#ib61a961]
まとめて[[sandbox/1]]に移動させました。
*「ガチホコバトル」の解説 [#rankedrain]
状況も落ち着いたようなので、sandboxにUpした「ガチホコのコツ」編集案を12/13で削除しました。
ご意見、アドバイスありがとうございました。
*ガチマッチ指南・ページ分割試案 [#s6590ea7]
【コメントアウト予定部】
本wikiでガチマッチを取り扱う項目として、
「ルール」のページ、「ガチマッチ指南」のページ、各「ガチ○○○指南」のページ、
各「ステージ」のページ内の「ガチ○○○」の項目があります。
それぞれで扱う内容が被ってしまうことを防ぐため、
ルールや仕様など客観的部分は「ルール」へ、
ガチマッチ全体に共通する戦法・戦略などは「ガチマッチ指南」へ、
各ルール毎のより詳細な解説と戦法・戦略などは「ガチ○○○指南」へ、
実際のステージに応じた固有の立ち回りや指針などは各「ステージ」内の項目への編集をお願いします。
※※ 大量にコメントアウトしている箇所は「//」をハイライトすると区別しやすいです ※※
**ガチマッチについて [#w99e1e51]
ガチマッチ指南ページの書き出し、現在のはじめにの項目に相当。
ガチマッチとは、レギュラーマッチとは違ったルールで戦うランク戦だ。
指定エリアの占有時間を競うガチエリア、乗ると進むヤグラを相手側へ押し込むガチヤグラ、
ガチホコと呼ばれるアイテムを拾って、相手側のゴール目掛けて運ぶガチホコの3種類が存在する。
各ルールにはそれぞれカウントが設けられており、塗り面積を争うレギュラーマッチとは違った戦い方が要求される。
ランク10になったから始めてみようかなという方や、全然勝てないという方の助けになれば幸いだ。
#br
このページでは各ルールに共通するガチマッチ全体の指針となる項目を扱う。
それぞれのルールについては「ルール」ページ、各「ガチ○○○指南」のページを参照されたし。
より具体的な立ち回りについては、各「ステージ」のページに項目が設けられているぞ。
#br
**ガチ○○○について [#z105aef0]
各ガチ○○○指南ページの書き出し、編集時は○○○をエリア・ヤグラ・ホコに書き換え。
ガチ○○○とはガチマッチのルールの一つである。
#br
このページではガチ○○○に絞った内容を取り扱う。
補足として、ルール・仕様については「ルール」ページ、
ガチマッチ全体に共通する内容については「ガチマッチ指南」のページを参照されたし。
より具体的な立ち回りについては、各「ステージ」のページに項目が設けられているぞ。
*.96ガロンデコ-オススメギアパワー(インク効率・インク回復)の文章案 [#n9c8c755]
-''インク効率アップ(メイン)''
シューター系のブキで最も一発のインク消費が多い、という.96ガロンデコの弱点をカバーできる。
対面した時の継戦能力は勿論、道中の塗りまで含めて、.96ガロンデコの射程・威力を存分に活かせるように。
#br
-''インク効率アップ(サブ)''
スプラッシュシールドをいざ投げたい・投げましたの直後を重視するのであればこちらも挙がる。
突き詰めると個々のプレイスタイルによって異なるので、上記2つのどちらをどの比率で採用すると良いか模索しよう。
#br
-''インク回復力アップ''
もう一つインク回りを良くする術としてイカセンプクでのインク補充があり、立ち回りとして多用するようであればこれ。
スプラッシュシールドには投擲から2.67秒(160frame)の間、インク回復がされない時間がある点は注意しよう。
#br
総じて立ち回りによるところが大きいので、自分がプレイしていて発生したインクトラブルに合わせて採用していこう。
#region(メインウェポン発射可能数とインク効率ギアパワーのマトリクス)
インク残量100%からのスプラッシュシールド設置+射撃とした際の、
メインウェポン発射可能数とインク効率ギアパワーのマトリクスを付す。
http://i.imgur.com/WWTMh8B.jpg
それぞれ低ギアパワー(サブ枠3つ:9、メイン枠1つ:10など)では、弾数としての違いは殆ど現れない。
#endregion
*インク効率アップ(メイン) Ver.2.6.0(修正版) [#g26e569e]
メインウェポンの
消費インク量が
少なくなります。
Ver.2.6.0で再計測しました。
インクタンクが満タン状態での、バケットスロッシャーと.96ガロンの発射数です。
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|メイン|サブ|10M+3s|バケットスロッシャー|増加率|.96ガロン|増加率|h
|0|0|0|14|-|40|-|
|0|1|3|14|0|41|2.5|
|0|2|6|15|7.14|43|7.5|
|0|3|9|16|14.29|45|12.5|
|0|4|12|17|21.43|47|17.5|
|1|0|10|16|14.29|46|15|
|1|1|13|17|21.43|48|20|
|1|2|16|18|28.57|50|25|
|1|3|19|18|28.57|52|30|
|1|4|22|19|35.71|54|35|
|2|0|20|19|35.71|53|32.5|
|2|1|23|19|35.71|55|37.5|
|2|2|26|20|42.86|57|42.5|
|2|3|29|21|50|59|47.5|
|3|0|30|21|50|60|50|
|3|1|33|22|57.14|62|55|
#br
*他sandboxリンク [#le75c9f0]
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