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TITLE:TOP
#br
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#br
&size(20){''SSKBの攻略部分をまとめたWikiです''};
07/07 ver1.05(2ndアンコール1.00)配信開始
#br
管理人:代理管理人さん
オフライン中:ばいけん
----
#region(2015/07/07 ver1.05(2ndアンコール1.00)による主な調整内容)
【ゲーム全体】
・DLCのロボフォーチュン追加
・それに伴いステージ1つ追加
#br
・ピーコック、パラソール、ペインホイール、ダブル、ビッグバンドに新しいボイスパックを追加(キャラを選択した時ボタン押しっぱなし、もしくはスタートボタンでカラー選択時に上下)
・それに伴い相手のボイスパックを適用するかオプションで選択可能
・新しいアナウンサー追加(女性、ぼーっとした声)
#br
・チュートリアルにコンボステージ、IPS、ドラマ値についての項目が追加
・トレーニングオプションに色々追加
#br
・未完成のリプレイシアターを任意で追加
steamライブラリ→ゲームのオプション→起動設定→「-enablereplays」と入力→再起動でエクストラにリプレイシアターが追加される
リプレイデータはマイドキュメント→Skullgirls→Replaysに保存される(制限なし)
#br
PS4版2ndアンコールのみ
・ストーリーモードのフルボイス化
・トライアルモード
・新しい実績
#br
【ゲームシステム】
・全員に挑発追加
・フィリア、フクア、ピーコック、スクィグリー、ヴァレンタインの弱攻撃の有利Fが一律6F以内に
・KO後に動ける時間を5秒→3秒に
・ハピバ時に後衛キャラが死んだ場合、スローがかからないように
・その他バグ修正
#br
【フィリア】
・挑発追加(サムソンの舌部分に攻撃判定)
・アシスト時のスパイク/サイクの位置を修正
#br
【セレベラ】
・挑発追加(ロックンロードの猫の出る確率が25%に)
・アンブレイカブルエルボーをガードされた時に不利になるように
・ダイヤモンドドロップの打撃無敵を削除、投げ無敵のみに
・タンブリングラン中にロボフォーチュンのビームが当たるように
・グラブバッグ失敗時にちゃんとカウンターヒットするように
#br
【ピーコック】
・勝ちポーズ追加
#br
【パラソール】
・挑発追加(イーグレット隊のボイス変化、ロボフォーチュンの爆発誘発)
・溜めが成立していた場合、前ダッシュから35F以内はボタンダッシュ(P+P)が効かずにナパームショットが出るように
・溜めが成立しても2147Kコマンドでクエイク、ピラーなどが出ずに、低空ナパームトスが優先されるように
#br
【フォーチュン】
・挑発追加(ダメージ5回復)
・MKの2段目の攻撃判定が長く、1段目でヒットバックしないように
・2LKの発生が7F→8F ガードさせた時の硬直差が+3F→0F ダメージが50減少
・ダブルスナップしてフォーチュンが画面外に出た場合、頭のやられ判定が消失するように
・ソロ時にアウトテイクした場合、頭が外れるように
#br
【ペインホイール】
・挑発追加(仮面部分に攻撃判定)
・地上投げの判定を上方向に拡大
・KOされたキャラにヘイトレッドガード対応技を当てても蓄積ダメージ解放が発生しないように
#br
【ヴァレンタイン】
・挑発追加(ダメージ5回復)
・2LKの硬直を19F→14Fに
#br
【ダブル】
・挑発追加(相手のゲージが1増える)
・2LKの判定をペインホイールと同様に
・ホーネットボンバーのブロックバスターへのキャンセル可能時間を一律11Fに
・ルガーの全体硬直を38F→37F ガード硬直が増加し、最大不利フレーム-11F→-4Fに
#br
【スクィグリー】
・挑発追加(かわいいでしょ…?)
・シルバーコードの発生が3F短縮、MPや2MPからつながるように
・&color(White){塩獄殺追加(両セリア+挑発+5ゲージ時に LK>LK>→>LP>HK)};
#br
【ビッグバンド】
・溜め成立時にビートエクステンドを入力してもブラスナックルズが暴発しにくいように
・同じようにジャイアントステップもAトレインが暴発しにくいように
#br
【フクア】
・挑発追加(相手のゲージが1増える)
・LPの発生がダブルと同様の6Fに
・HPのダメージが1000→950に
・LKのヒットスタンが25F→20Fになり、ベストフレンズがつながらないように
・コマ投げ2種の打撃無敵削除、投げ無敵のみに
・地上ラブダーツのヒットスタンが3F増加、弱の弾の進み方がより遅く
・弱クローンのゲージ増加量を中強と同じに
・ディレイドでベストフレンズを使用した時、2段目から補正50%に
#br
【イライザ】
・セクメトにアウトテイクを当てた場合、後衛交代が発生せずに壁バウンドが発生する(補正75%)
・ただしハピバ時は交代が発生するので、ダブルスナップは可能
・セクメト状態でも投げ抜けが可能に(技の硬直時を除く)
・同一コンボ内で弱スパイラルを2回使用した場合、2度目は+4Fになり弱攻撃での追撃が不可に
#br
【ベオウルフ】
・ギガンティックアームのダメージが2750→2500に アームからのコンボ補正が80%に
・強ハーティングハールのコンボ補正が90%に
・ゲーティッシュトレパック(グラブ→コサック)がアンディジーシステムに引っかからないように
・アウトテイクの1段目をセクメトアーマーで耐えられたのを修正
#br
#endregion
----
#region(2015/04/19 ver1.04による主な調整内容)
【システム系】
・DLCのベオウルフ追加
#br
・ベオウルフ追加に伴い、ステージも2つ追加
・グラスキャノピー、メディチタワー、大聖堂(夜)、ファイナルアトリウムの処理を軽く
・ニューメリディアン通り、橋の下が無人になるパターン追加
#br
・MikeZによるソビエトアナウンサー追加 変更はオプションメニューから
・各キャラに新カラー追加
#br
・キャラ配置の変更
・ステージ並びの変更
・キャラのデフォルトアシスト技の変更
#br
・下段技を立ちくらいした時にオレンジ色の“!!”エフェクトがでるように
・中段をしゃがみくらいした時に青色の“!?”エフェクトがでるように
・カウンターヒットした時にブロークンハートエフェクトがでるように
#br
・キャラクターの基本体力が 14300 から 15500 に
#br
・ソロでの火力補正が 150% から 145% に低下
・ソロ対チームで相手チームが2人の場合、受けるダメージの半分が回復可能ダメージになる
相手チームが3人の場合、受けるダメージの1/3が回復可能ダメージになる
・ソロ対チームでソロ側が相手のメインキャラにアウトテイクを当てると回復可能ダメージの2/3回復する
アシストキャラに当てると1/3回復する
・チーム側がソロ側にアウトテイクを当てると回復可能ダメージを消すことができる
#br
・受身を取るとアンディジー値が半分になる(以前は0)
・アンディジー値が150以上だと減りが遅くなる
・アンディジー値が溜まっている側が暗転後ガード不能になる1ゲージ技を出しても暗転後ガード不能にならない(攻撃を出していたりダッシュ中はガードできない)
3ゲージ技はこの調整による変化を受けない
#br
・二段ジャンプ中にアシストを呼べないように
・二段ジャンプし始めも通常のジャンプし始めと同じように投げ属性の技がガードできないように
#br
・空中投げの発生が7F、持続が3Fと全キャラ共通に
ペインホイール、スクィグリー 発生+1F、持続+1F
ヴァレンタイン 持続+1F
パラソール 発生-1F
#br
・プッシュブロックの硬直が解けたときにコマンドを受け付ける時間が延びたためプッシュブロックガードキャンセル(いわゆるアドキャン)が行いやすく
・プッシュブロックガードキャンセルでアシストを呼ぶことは出来ない
#br
・アシスト技の発生がアシストキャラが着地して 2F から 3F に鈍化
#br
・スタントダブル(ガーキャン交代)を使われた側の時間停止が 9F にながく
#br
・''KOした瞬間にコマンド入力を受け付けないバグを修正''
(これによりKO後に技が漏れやすくなった)
#br
#br
【フィリア】
・攻撃に使う髪の毛にくらい判定付与
・JHKが上段に
・リングリットスパイクがコンボ中に一度だけヒットスタンが激増するように、補正50%
・画面端でリングリットスパイクを使っても画面内に出現するように
・強エアボールがより下方向に(横方向の移動距離は変わらない)
#br
#br
【セレベラ】
・ヒットスタン中のくらい判定が地上空中共に拡大
・J2MPの攻撃判定拡大、ヒットスタンが増加、追撃しやすく
・HK、J2MP、JHPのダメージ減少
#br
・ロックンロードのダメージ減少
・中強ロックンロードの発生がはやく
・ダイヤモンドディフレクターの攻撃判定削除、飛び道具反射専用技に
・ダイヤモンドディフレクターでの反射成立後の無敵が飛び道具無敵のみに
・セレコプターヒット時に下に引きこむように
・セレコプターの最低保障減
・エクセレベラ空振り時の硬直が4F短く
・デビルホーンズの無敵が攻撃判定後に切れるように
・デビルホーンズのスーパーキャンセルできるフレームが8F短く
・カンチョーの移動速度アップ、全キャラに対してコンボになるように
・カンチョーのダメージ減
・パメルホースのダメージ減
・パメルホースヒット時の演出が短く
・ダイヤモンドドロップとメリーゴリラの投げ判定にあった無敵が投げ無敵のみに
#br
・ダイヤモンドダイナモの最低保障減
#br
・ディレイドからアルティメットショウストッパーを出しても相手が行動していなければ暗転後にジャンプで避けることが可能に
#br
#br
【ピーコック】
・MPの発生が1Fはやく
・HPの弾のヒットスタンが1F長く
・LKの発生が3F早く
・HKのダメージ減
・2HPのダメージ減
・2MKに引き寄せ効果付与、攻撃判定拡大、発生が1Fはやく
・2HKの移動距離増加
・JHPの攻撃判定拡大
・空中投げ後、相手を少し遠くに投げるように
#br
・おさんぽジョージを至近距離でガードした時 2F不利 から 4F不利 に
・強ホールアイディアがアシストを呼んだときに着地前に出さないと裏にまわらないように
・ファイアインザホールの無敵開始フレームが6Fはやく
#br
・アーガスアゴニーの最初のレーザーのダメージ、ヒットスタン、ノックバックが増加
・ミニレーザーのダメージ減
・ミニレーザーがロンサムレニーを貫通するように
・ロンサムレニーの暗転前無敵削除
・ロンサムレニーが攻撃を受けたときの移動距離増加
・ロンサムレニーがアーガスアゴニー発動中は爆発しないように
・ロンサムレニー爆発時の吹き飛び方向がピーコック基準に
#br
#br
【パラソール】
・アウトテイクでナパームが爆破しないように
・MPの攻撃判定が本体側に大きく(重なったナパームを爆破しやすく)
・MK二段目の攻撃判定が下に広く
・ジャンプして10F以内にナパームトスを出すと小さいナパームがでるように
小さいナパームは通常のものより判定が小さく威力も低い
設置されて30F後に元のサイズにもどる
・イーグレットチャージのくらい判定が下に大きく
・サイレントスコープ関連
暗転前の無敵Fが削除
暗転前Fが長くなり暗転後から発生までのFは短く(コマンド入力から発生までは変更無し)
全体Fが短くなり、ガードされても反撃されにくいように
ダメージ増加、持続が激増(60F)
空中の相手に当てても腹崩れを誘発するように(追撃不可)
#br
#br
【フォーチュン】
・ヘッドレス時の低空ダッシュの高度制限緩和
・JHPのヒットスタンが1F増加
・2LP、2LK、2MK、2HKの攻撃判定が本体側に拡大(本体と重なってる頭を殴れるように)
・デキャップアタック中に再度攻撃を当てると軌道が変化するように
・フォーチュンヘッドが飛び道具を受けたときの10Fのクールタイム削除
#br
・ヘッドレスHPやズーム!がガードされてもネコアレルギーでキャンセルできるように
・ネコアレルギーの無敵が長く
・ヘッドレス時の中強ファイバーアッパーがカス当たりでも派生ジャンプが出来るように
・キャットスパイクの発生が1Fはやく
#br
・フィフスオブディスメンバーが最終段後にディレイドできるように
#br
・ヘッドレスキャットスライドとエルガトがアシストインプットできるように
#br
#br
【ペインホイール】
・MKのヒットスタンが+1F長く、ブロックスタンが1F短く
・2MPのヒットスタンが2F長く
・ラチェットポピーの攻撃判定が後ろに広く
#br
・フライトの移動スピードが少し速く
・フライト中停止がPボタン二つ押し、またはPボタン二つ離しで可能に
#br
・強ブエルリーパーがジャンプした直後の相手にはガード不能になるように
攻撃判定が拡大、持続が 4F から 2F に短縮、空振りした場合はスーパーキャンセルできない
・強ブエルリーパーと空中中ブエルリーパーからのブエルスラッシャーが全キャラにつながるように
#br
・ヘイトレットインストールのコマンドが214+KKに変更
・インストール中のフライト移動速度アップの効果削除
・効果切れが近くなると点滅が早くなるように
#br
・ブエルオーバードライブのアーマー中に攻撃を受けてもKOされないように
#br
#br
【ヴァレンタイン】
・MPPヒット時に下に引きこむように
・MK初段の攻撃判定が大きく
#br
・空中デッドクロス、空中フリューショットの角度が変更、弱は急に、中強は緩やかに
・空中サベージバイパスのダメージ減、強制補正75%付与
・空中サベージバイパスをガードされた時に後ろに回りこまないように
・空中サベージバイパスヒット時の吹き飛び方が変化、追撃が容易に
・バイタルハザードの攻撃判定削除
・橙毒成立中に攻撃を受けても毒が解除されないように
・モーチュアリードロップの移動距離が長く(発生速度は変わらず)
#br
・当て身技2種成立後の攻撃の持続が5F長く、硬直が5F短く
・当て身技2種がバーストに対してもとれるように
・カウンターヴェノムがブエルオーバードライブに打ち勝てるように
・デッドオンアライバルの発生が8Fはやくなり、最低保障ダメージアップ
・デッドオンアライバルヒット中にPボタンを押しっぱなしにすると毒を補充するように
#br
#br
【ダブル】
・LP>2LP、2LP>LPのつなぎができるように
・MPの発生が3Fはやく、ダメージ減、ヒットスタンとブロックスタンが4F長く、全体硬直4F短く
・LKの発生が3F早く
・2LPのヒットスタンが2F長く
・2LKの発生が3Fはやく、ダメージ減
・2HPのダメージ減、くらい判定拡大
#br
・弱ホーネットボンバーのヒット数が3ヒットから2ヒットに
・弱ホーネットボンバーの出始めから無敵に
・中ホーネットボンバーの無敵削除、発生がはやく
・ルガーレプリカの判定が1.5倍に拡大、弾速アップ、ブロックスタンが6F長く、硬直減少
・強ルガーレプリカの角度が急に、ヒット時に浮くように(コンボ中に一度のみ)
・フレッシュステップの接触判定が無くなるタイミングが4Fはやく
#br
・新1ゲージ技、ビーストオブゲヘナ追加(コマンドは214+KK)
・バンドワゴンラッシュダウンがフルヒットしやすく
・バンドワゴンラッシュダウンの最低保障ダメージアップ
・ナイトメアレギオンの演出速度アップ、スライドダウンを誘発するように
・メガリスアレイのコマンドが22+KKに変更
#br
#br
【スクィグリー】
・2LK、2MP中のくらい判定縮小
#br
・アルペジオのモーションの最後の5Fに先行入力が効くように
・Lv2ドラッグンバイトの硬直が4F短く
・トレモロ中のくらい判定が小さく
・Lv2トレモロの1ヒット目が下段に
・Lv2トレモロの技後の硬直が短く
・Lv2シルバーコードがヒットしなかった後の挙動がはやく
・アーマー状態の相手に強フォールンウーマンがヒットしても2段目が出ないように
#br
・デイジープッシャーの暗転中に相手が空振りキャンセル生交代ができないように(空キャン必殺技は可能)
・インフェルノオブレヴィアタンの火の玉の最大ヒット数が10ヒットから8ヒットに
ダメージ低下、時間経過で威力が減衰しないように
#br
#br
【ビッグバンド】
・バーストの攻撃判定が大きく
#br
・ビートエクステンドのブロックスタンが短く
・ビートエクステンドがアシストキャラに当たっても本体にガードされた場合追加攻撃が出せないように
・ノイズキャンセルが密度のある攻撃なら自動的に成立するように
・中強テイクジAトレインの発生が3Fはやく
#br
・挑発成立後のスーパーソニックジャズのアーマーが最後のパンチまで持続するように
・挑発成立後のスーパーソニックジャズをガードされた時、ラピッドパンチと最後のパンチの間が猶予1Fから5Fに
・挑発成立後のスーパーソニックジャズの最後のパンチからディレイドが可能に
#br
・サッチモソロの入力がLKからLP+MPまで下入力しっぱなしでも良いように
#br
#br
【フクア】
・フィリアと同じく攻撃に使う髪の毛にくらい判定が付与された
・MP、MK、2MP、JHP、JHK、JHK後のJHPのダメージ減
#br
・プラトニックドリレーションシップの発生が遅く
・強ドリルの硬直が6F長く、ヒットスタンが3F長く、打撃無敵時間が長く
・強ドリルをアシストで使った場合、打撃無敵がなくなるように
・フォーエバーアクーロンのダメージが一律750dmgに低下
・強クローンの発生が3F遅く、ヒットストップが4F長く
・中強クローンの全体硬直増加
・弱クローンヒット後のバウンドで受身を取られるように
・中クローンを空中でガードされるとすぐ着地されるように
・ラブダーツにクールタイム実装、ヒットかガードされた場合にクールタイム終了後ゲージが増える
#br
・ブローンキスのスライドダウンが削除され通常ダウンに
・地上ブローンキスが暗転後ガー不ではなくなった
#br
・ディレイドからヘッドオーバーヒールスを出しても相手が行動していなければ暗転後にジャンプで避けることが可能に
#br
#br
【イライザ】
・LPのヒットスタンが4F短く
・MP、HP三段目、LK、MK、HK二段目、2LK、2MK、2HK、JLK、JMK、JHKのダメージ減少
・JMKのブロックスタンが8F短く
・セクメトのカーペンターズアックスのダメージ減、ブロックスタン1F短く
・セクメトのシグネチャーアタックのダメージ減
・フォーチュンヘッド、アーマー中の相手、プッシュブロック中の相手をセクメトで攻撃した時にゲージが増えないように
#br
・ダイブオブホルスのブロックストップが3F減少、66%の強制補正
・ダイブオブホルスの発生保障が消失(イライザがダメージを受けるとホルスが攻撃しないように)
・弱オシリススパイラルの最後の5Fに先行入力が効くように
#br
・ネクベトブレイカーがヒット後前進するように
・ケプリサンの最低保障ダメージ減
#br
#endregion
----
''今現在企画されているスカルガ系イベント''
-''スカルガールズオンライン段位戦'' [[サイト>http://skullgirlsrm.wix.com/skullgirs-rm]]
本稼動!
登録ページは[[こちら>http://skullgirlsrm.wix.com/skullgirs-rm#!about/c1bwh]]からどうぞ
#br
----
''終了したイベント''
#br
-第6回スカルガールズ対戦会 2015/08/15(土)
受付は[[対戦会サイト>http://threetree18.wix.com/sgevent#!6/c149k]]
#br
-第5回スカルガールズ対戦会 2015/05/09(土)
対戦会の模様、結果は[[対戦会サイト>http://threetree18.wix.com/sgevent#!services/c1h6a]]
#br
-はりぼー杯 2015/03/28(土)
結果はこちら [[http://challonge.com/z3o35nl1>http://challonge.com/z3o35nl1]]
#br
-第3回関西スカルガールズ対戦会 2015/03/07
[[詳細>http://twipla.jp/events/131200]]
#br
-第4回スカルガールズ対戦会 2015/02/21(土)
対戦会中の写真が後日サイト内ページにアップされます [[対戦会サイト>http://threetree18.wix.com/sgevent#!services/c1h6a]]
#br
-スカルガールズアーケード(仮)ロケテスト
終了しました
開催日程:11月28日(金)~30日(日)
開催店舗:東京:秋葉原Hey、大阪:タイトーステーション大阪日本橋
設置台数:各店舗 対戦台1セット(2台)
#br
-コミケ2日目 12/29(土)
おつかれさまっした
&attachref(./bd2014w.jpg,nolink,50%);
----
#region(ver1.03による主な変更内容)
ver1.03による変更内容
【システム】
・イライザ追加、イライザのストーリーとチュートリアルも追加
・新ステージが3つ追加
・フクアのチュートリアル追加
#br
・チームセーブ機能追加
>チーム決定後、ステージ選択中にアシストボタンで登録(2チームまで)
>チーム人数決定画面にてアシストボタンでチームロード
>なおネット対戦ではチームロードのみ使用可能で登録はできない
#br
・ブロックバスターでのKO時にエフェクト追加
・ダブルスナップ成立後にエフェクト追加
#br
・トレーニングモードに項目追加
>グリッド機能
>めくり判定機能
#br
・ギャラリーに画像追加
#br
・プッシュガードキャンセル成功後、緑色に発光するように
・途中でガード方向をかえると当たってしまう攻撃、いわゆる非連ガ属性の技(パラソのJHK、スクィグリーの2HP等)が初段ガード後にガード方向をかえてもガードするように
・ローカル対戦での対戦前のチーム順変更コマンドがMP+MKやHP+HKでもできるように
#br
・他、ガード不能の削除やバグ修正
#br
【フィリア】
・端にてフェンリルドライブでKOした場合、最終段までヒットするように
・トリコベゾアールの飛び道具部分が相手に当たるまで他の飛び道具を打ち消すように
・空中グレゴールサムソンの調整
>技後、横へのすべりが小さく(より相手に近い所に着地するように)
>暗転後0F技ではなくなった
>フェンリルドライブ空振り>空中グレゴができないように
#br
【セレベラ】
・ディフレクターの反射弾の判定が無くなるバグ修正
・ダイアモンドダイナモの初段の判定が小さく
#br
【ピーコック】
・バックダッシュ中いつでもキャンセルできるように
・迫り来る恐怖の影の調整
>全てのアイテムがダウン状態の相手に当たるように
>Lv3恐怖の影をアシスト技に設定した時にロードローラーが落ちてくるように
>ロードローラーでKO時、曙フィニッシュが起きるように
#br
【パラソール】
・J2MK経由でのナパーム起爆ができないように
・イーグレットチャージの発生後20F以降にパラソールが攻撃を受けても攻撃判定が消えないように
・イーグレットダイブが防いだ時にゲージが溜まるように
・サイレントスコープの判定が下方向に伸びた
#br
【フォーチュン】
・ファイバーアッパーのジャンプ派生受付が5F早く
・キャットストライクの完全無敵が削除され打撃無敵のみに
・キャットスクラッチフィーバーヒットからキャットストライクに派生できるように
・フィーラルエッジのヒットストップが短くなり、暗転後0F技ではなくなった
・フィフスオブディスメンバー最終段からブロックバスターシークェルが可能に
ただし、初段がヒットしていないとできない
#br
【ペインホイール】
・2LKの判定が下に伸びた
・2MKが下段に
・2HP最大溜めが中段に
・2HK最大溜めに引き寄せ効果追加
・ヘイトレッドインストール中の弱ゲイボルグから強制50%補正を削除
・フライト中にP二つ同時押しでフライト中断
・タッグイン攻撃がコンボ中なら投げぬけ不可能に
・アウトテイクの発生が早く、硬直が短く
・ブエルオーバードライブの調整
>ロックが外れずフルヒットするように
>アーマーが3枚に
#br
【ヴァレンタイン】
・フリューショットのコマンドが236+P長押しになりデッドクロスとの打ち分けが可能に
・カウンターヴェノムにアーマーブレイク属性追加
#br
【ダブル】
・タッグイン攻撃の全体フレーム短縮
#br
【スクィグリー】
・Lv2ドラーゲンパンチの強化
#br
【ビッグバンド】
・ノイズキャンセラ成立後にガードできるように
・MP長押ししないと演奏しないように
・テイクジAトレインの挙動の調整
・タッグイン攻撃にアーマー追加
・アウトテイクの判定を下部に修正
・バグパイプブルース成立後のソニックジャズとティンパニドライブは最終段を当てないとKOしないように
#br
【フクア】
・JHKの持続が3Fから2Fに
・空中投げ後にキャンセルできないように
・ラブダーツの調整
>ヒットスタンフレーム、ガードスタンフレームの短縮
>ダメージが350から600、削りダメージも150から200へ威力アップ
>強制75%補正追加
>空中弱版の軌道変化
>空中中版が地面でバウンドするように
・テンダーエンブレイスの調整
>発生が4Fから8Fに鈍化
>威力が1800から2000へアップ
・イネヴィタブルスナグルのアーマー成立中にLv3、Lv5技でキャンセルできるように
・プラトニックドリレーションシップからベストフレンズフォーエバーがつながらないように
・ベストフレンズフォーエバー初段中にブロックバスターシークェルを行うと分身が消えるように
・空中ドリルオブマイドリームス追加
~
#endregion
#br
----
※SSKBとは
海外製2D格闘ゲーム:スカルガールズの攻略を取り扱っている個人ブログです
自分のブログながら知りたい情報を探すのに手間がかかるためwikiを作りました
----
- [[SSKB>http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/]]
#br
----
#comment
終了行:
TITLE:TOP
#br
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#br
&size(20){''SSKBの攻略部分をまとめたWikiです''};
07/07 ver1.05(2ndアンコール1.00)配信開始
#br
管理人:代理管理人さん
オフライン中:ばいけん
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#region(2015/07/07 ver1.05(2ndアンコール1.00)による主な調整内容)
【ゲーム全体】
・DLCのロボフォーチュン追加
・それに伴いステージ1つ追加
#br
・ピーコック、パラソール、ペインホイール、ダブル、ビッグバンドに新しいボイスパックを追加(キャラを選択した時ボタン押しっぱなし、もしくはスタートボタンでカラー選択時に上下)
・それに伴い相手のボイスパックを適用するかオプションで選択可能
・新しいアナウンサー追加(女性、ぼーっとした声)
#br
・チュートリアルにコンボステージ、IPS、ドラマ値についての項目が追加
・トレーニングオプションに色々追加
#br
・未完成のリプレイシアターを任意で追加
steamライブラリ→ゲームのオプション→起動設定→「-enablereplays」と入力→再起動でエクストラにリプレイシアターが追加される
リプレイデータはマイドキュメント→Skullgirls→Replaysに保存される(制限なし)
#br
PS4版2ndアンコールのみ
・ストーリーモードのフルボイス化
・トライアルモード
・新しい実績
#br
【ゲームシステム】
・全員に挑発追加
・フィリア、フクア、ピーコック、スクィグリー、ヴァレンタインの弱攻撃の有利Fが一律6F以内に
・KO後に動ける時間を5秒→3秒に
・ハピバ時に後衛キャラが死んだ場合、スローがかからないように
・その他バグ修正
#br
【フィリア】
・挑発追加(サムソンの舌部分に攻撃判定)
・アシスト時のスパイク/サイクの位置を修正
#br
【セレベラ】
・挑発追加(ロックンロードの猫の出る確率が25%に)
・アンブレイカブルエルボーをガードされた時に不利になるように
・ダイヤモンドドロップの打撃無敵を削除、投げ無敵のみに
・タンブリングラン中にロボフォーチュンのビームが当たるように
・グラブバッグ失敗時にちゃんとカウンターヒットするように
#br
【ピーコック】
・勝ちポーズ追加
#br
【パラソール】
・挑発追加(イーグレット隊のボイス変化、ロボフォーチュンの爆発誘発)
・溜めが成立していた場合、前ダッシュから35F以内はボタンダッシュ(P+P)が効かずにナパームショットが出るように
・溜めが成立しても2147Kコマンドでクエイク、ピラーなどが出ずに、低空ナパームトスが優先されるように
#br
【フォーチュン】
・挑発追加(ダメージ5回復)
・MKの2段目の攻撃判定が長く、1段目でヒットバックしないように
・2LKの発生が7F→8F ガードさせた時の硬直差が+3F→0F ダメージが50減少
・ダブルスナップしてフォーチュンが画面外に出た場合、頭のやられ判定が消失するように
・ソロ時にアウトテイクした場合、頭が外れるように
#br
【ペインホイール】
・挑発追加(仮面部分に攻撃判定)
・地上投げの判定を上方向に拡大
・KOされたキャラにヘイトレッドガード対応技を当てても蓄積ダメージ解放が発生しないように
#br
【ヴァレンタイン】
・挑発追加(ダメージ5回復)
・2LKの硬直を19F→14Fに
#br
【ダブル】
・挑発追加(相手のゲージが1増える)
・2LKの判定をペインホイールと同様に
・ホーネットボンバーのブロックバスターへのキャンセル可能時間を一律11Fに
・ルガーの全体硬直を38F→37F ガード硬直が増加し、最大不利フレーム-11F→-4Fに
#br
【スクィグリー】
・挑発追加(かわいいでしょ…?)
・シルバーコードの発生が3F短縮、MPや2MPからつながるように
・&color(White){塩獄殺追加(両セリア+挑発+5ゲージ時に LK>LK>→>LP>HK)};
#br
【ビッグバンド】
・溜め成立時にビートエクステンドを入力してもブラスナックルズが暴発しにくいように
・同じようにジャイアントステップもAトレインが暴発しにくいように
#br
【フクア】
・挑発追加(相手のゲージが1増える)
・LPの発生がダブルと同様の6Fに
・HPのダメージが1000→950に
・LKのヒットスタンが25F→20Fになり、ベストフレンズがつながらないように
・コマ投げ2種の打撃無敵削除、投げ無敵のみに
・地上ラブダーツのヒットスタンが3F増加、弱の弾の進み方がより遅く
・弱クローンのゲージ増加量を中強と同じに
・ディレイドでベストフレンズを使用した時、2段目から補正50%に
#br
【イライザ】
・セクメトにアウトテイクを当てた場合、後衛交代が発生せずに壁バウンドが発生する(補正75%)
・ただしハピバ時は交代が発生するので、ダブルスナップは可能
・セクメト状態でも投げ抜けが可能に(技の硬直時を除く)
・同一コンボ内で弱スパイラルを2回使用した場合、2度目は+4Fになり弱攻撃での追撃が不可に
#br
【ベオウルフ】
・ギガンティックアームのダメージが2750→2500に アームからのコンボ補正が80%に
・強ハーティングハールのコンボ補正が90%に
・ゲーティッシュトレパック(グラブ→コサック)がアンディジーシステムに引っかからないように
・アウトテイクの1段目をセクメトアーマーで耐えられたのを修正
#br
#endregion
----
#region(2015/04/19 ver1.04による主な調整内容)
【システム系】
・DLCのベオウルフ追加
#br
・ベオウルフ追加に伴い、ステージも2つ追加
・グラスキャノピー、メディチタワー、大聖堂(夜)、ファイナルアトリウムの処理を軽く
・ニューメリディアン通り、橋の下が無人になるパターン追加
#br
・MikeZによるソビエトアナウンサー追加 変更はオプションメニューから
・各キャラに新カラー追加
#br
・キャラ配置の変更
・ステージ並びの変更
・キャラのデフォルトアシスト技の変更
#br
・下段技を立ちくらいした時にオレンジ色の“!!”エフェクトがでるように
・中段をしゃがみくらいした時に青色の“!?”エフェクトがでるように
・カウンターヒットした時にブロークンハートエフェクトがでるように
#br
・キャラクターの基本体力が 14300 から 15500 に
#br
・ソロでの火力補正が 150% から 145% に低下
・ソロ対チームで相手チームが2人の場合、受けるダメージの半分が回復可能ダメージになる
相手チームが3人の場合、受けるダメージの1/3が回復可能ダメージになる
・ソロ対チームでソロ側が相手のメインキャラにアウトテイクを当てると回復可能ダメージの2/3回復する
アシストキャラに当てると1/3回復する
・チーム側がソロ側にアウトテイクを当てると回復可能ダメージを消すことができる
#br
・受身を取るとアンディジー値が半分になる(以前は0)
・アンディジー値が150以上だと減りが遅くなる
・アンディジー値が溜まっている側が暗転後ガード不能になる1ゲージ技を出しても暗転後ガード不能にならない(攻撃を出していたりダッシュ中はガードできない)
3ゲージ技はこの調整による変化を受けない
#br
・二段ジャンプ中にアシストを呼べないように
・二段ジャンプし始めも通常のジャンプし始めと同じように投げ属性の技がガードできないように
#br
・空中投げの発生が7F、持続が3Fと全キャラ共通に
ペインホイール、スクィグリー 発生+1F、持続+1F
ヴァレンタイン 持続+1F
パラソール 発生-1F
#br
・プッシュブロックの硬直が解けたときにコマンドを受け付ける時間が延びたためプッシュブロックガードキャンセル(いわゆるアドキャン)が行いやすく
・プッシュブロックガードキャンセルでアシストを呼ぶことは出来ない
#br
・アシスト技の発生がアシストキャラが着地して 2F から 3F に鈍化
#br
・スタントダブル(ガーキャン交代)を使われた側の時間停止が 9F にながく
#br
・''KOした瞬間にコマンド入力を受け付けないバグを修正''
(これによりKO後に技が漏れやすくなった)
#br
#br
【フィリア】
・攻撃に使う髪の毛にくらい判定付与
・JHKが上段に
・リングリットスパイクがコンボ中に一度だけヒットスタンが激増するように、補正50%
・画面端でリングリットスパイクを使っても画面内に出現するように
・強エアボールがより下方向に(横方向の移動距離は変わらない)
#br
#br
【セレベラ】
・ヒットスタン中のくらい判定が地上空中共に拡大
・J2MPの攻撃判定拡大、ヒットスタンが増加、追撃しやすく
・HK、J2MP、JHPのダメージ減少
#br
・ロックンロードのダメージ減少
・中強ロックンロードの発生がはやく
・ダイヤモンドディフレクターの攻撃判定削除、飛び道具反射専用技に
・ダイヤモンドディフレクターでの反射成立後の無敵が飛び道具無敵のみに
・セレコプターヒット時に下に引きこむように
・セレコプターの最低保障減
・エクセレベラ空振り時の硬直が4F短く
・デビルホーンズの無敵が攻撃判定後に切れるように
・デビルホーンズのスーパーキャンセルできるフレームが8F短く
・カンチョーの移動速度アップ、全キャラに対してコンボになるように
・カンチョーのダメージ減
・パメルホースのダメージ減
・パメルホースヒット時の演出が短く
・ダイヤモンドドロップとメリーゴリラの投げ判定にあった無敵が投げ無敵のみに
#br
・ダイヤモンドダイナモの最低保障減
#br
・ディレイドからアルティメットショウストッパーを出しても相手が行動していなければ暗転後にジャンプで避けることが可能に
#br
#br
【ピーコック】
・MPの発生が1Fはやく
・HPの弾のヒットスタンが1F長く
・LKの発生が3F早く
・HKのダメージ減
・2HPのダメージ減
・2MKに引き寄せ効果付与、攻撃判定拡大、発生が1Fはやく
・2HKの移動距離増加
・JHPの攻撃判定拡大
・空中投げ後、相手を少し遠くに投げるように
#br
・おさんぽジョージを至近距離でガードした時 2F不利 から 4F不利 に
・強ホールアイディアがアシストを呼んだときに着地前に出さないと裏にまわらないように
・ファイアインザホールの無敵開始フレームが6Fはやく
#br
・アーガスアゴニーの最初のレーザーのダメージ、ヒットスタン、ノックバックが増加
・ミニレーザーのダメージ減
・ミニレーザーがロンサムレニーを貫通するように
・ロンサムレニーの暗転前無敵削除
・ロンサムレニーが攻撃を受けたときの移動距離増加
・ロンサムレニーがアーガスアゴニー発動中は爆発しないように
・ロンサムレニー爆発時の吹き飛び方向がピーコック基準に
#br
#br
【パラソール】
・アウトテイクでナパームが爆破しないように
・MPの攻撃判定が本体側に大きく(重なったナパームを爆破しやすく)
・MK二段目の攻撃判定が下に広く
・ジャンプして10F以内にナパームトスを出すと小さいナパームがでるように
小さいナパームは通常のものより判定が小さく威力も低い
設置されて30F後に元のサイズにもどる
・イーグレットチャージのくらい判定が下に大きく
・サイレントスコープ関連
暗転前の無敵Fが削除
暗転前Fが長くなり暗転後から発生までのFは短く(コマンド入力から発生までは変更無し)
全体Fが短くなり、ガードされても反撃されにくいように
ダメージ増加、持続が激増(60F)
空中の相手に当てても腹崩れを誘発するように(追撃不可)
#br
#br
【フォーチュン】
・ヘッドレス時の低空ダッシュの高度制限緩和
・JHPのヒットスタンが1F増加
・2LP、2LK、2MK、2HKの攻撃判定が本体側に拡大(本体と重なってる頭を殴れるように)
・デキャップアタック中に再度攻撃を当てると軌道が変化するように
・フォーチュンヘッドが飛び道具を受けたときの10Fのクールタイム削除
#br
・ヘッドレスHPやズーム!がガードされてもネコアレルギーでキャンセルできるように
・ネコアレルギーの無敵が長く
・ヘッドレス時の中強ファイバーアッパーがカス当たりでも派生ジャンプが出来るように
・キャットスパイクの発生が1Fはやく
#br
・フィフスオブディスメンバーが最終段後にディレイドできるように
#br
・ヘッドレスキャットスライドとエルガトがアシストインプットできるように
#br
#br
【ペインホイール】
・MKのヒットスタンが+1F長く、ブロックスタンが1F短く
・2MPのヒットスタンが2F長く
・ラチェットポピーの攻撃判定が後ろに広く
#br
・フライトの移動スピードが少し速く
・フライト中停止がPボタン二つ押し、またはPボタン二つ離しで可能に
#br
・強ブエルリーパーがジャンプした直後の相手にはガード不能になるように
攻撃判定が拡大、持続が 4F から 2F に短縮、空振りした場合はスーパーキャンセルできない
・強ブエルリーパーと空中中ブエルリーパーからのブエルスラッシャーが全キャラにつながるように
#br
・ヘイトレットインストールのコマンドが214+KKに変更
・インストール中のフライト移動速度アップの効果削除
・効果切れが近くなると点滅が早くなるように
#br
・ブエルオーバードライブのアーマー中に攻撃を受けてもKOされないように
#br
#br
【ヴァレンタイン】
・MPPヒット時に下に引きこむように
・MK初段の攻撃判定が大きく
#br
・空中デッドクロス、空中フリューショットの角度が変更、弱は急に、中強は緩やかに
・空中サベージバイパスのダメージ減、強制補正75%付与
・空中サベージバイパスをガードされた時に後ろに回りこまないように
・空中サベージバイパスヒット時の吹き飛び方が変化、追撃が容易に
・バイタルハザードの攻撃判定削除
・橙毒成立中に攻撃を受けても毒が解除されないように
・モーチュアリードロップの移動距離が長く(発生速度は変わらず)
#br
・当て身技2種成立後の攻撃の持続が5F長く、硬直が5F短く
・当て身技2種がバーストに対してもとれるように
・カウンターヴェノムがブエルオーバードライブに打ち勝てるように
・デッドオンアライバルの発生が8Fはやくなり、最低保障ダメージアップ
・デッドオンアライバルヒット中にPボタンを押しっぱなしにすると毒を補充するように
#br
#br
【ダブル】
・LP>2LP、2LP>LPのつなぎができるように
・MPの発生が3Fはやく、ダメージ減、ヒットスタンとブロックスタンが4F長く、全体硬直4F短く
・LKの発生が3F早く
・2LPのヒットスタンが2F長く
・2LKの発生が3Fはやく、ダメージ減
・2HPのダメージ減、くらい判定拡大
#br
・弱ホーネットボンバーのヒット数が3ヒットから2ヒットに
・弱ホーネットボンバーの出始めから無敵に
・中ホーネットボンバーの無敵削除、発生がはやく
・ルガーレプリカの判定が1.5倍に拡大、弾速アップ、ブロックスタンが6F長く、硬直減少
・強ルガーレプリカの角度が急に、ヒット時に浮くように(コンボ中に一度のみ)
・フレッシュステップの接触判定が無くなるタイミングが4Fはやく
#br
・新1ゲージ技、ビーストオブゲヘナ追加(コマンドは214+KK)
・バンドワゴンラッシュダウンがフルヒットしやすく
・バンドワゴンラッシュダウンの最低保障ダメージアップ
・ナイトメアレギオンの演出速度アップ、スライドダウンを誘発するように
・メガリスアレイのコマンドが22+KKに変更
#br
#br
【スクィグリー】
・2LK、2MP中のくらい判定縮小
#br
・アルペジオのモーションの最後の5Fに先行入力が効くように
・Lv2ドラッグンバイトの硬直が4F短く
・トレモロ中のくらい判定が小さく
・Lv2トレモロの1ヒット目が下段に
・Lv2トレモロの技後の硬直が短く
・Lv2シルバーコードがヒットしなかった後の挙動がはやく
・アーマー状態の相手に強フォールンウーマンがヒットしても2段目が出ないように
#br
・デイジープッシャーの暗転中に相手が空振りキャンセル生交代ができないように(空キャン必殺技は可能)
・インフェルノオブレヴィアタンの火の玉の最大ヒット数が10ヒットから8ヒットに
ダメージ低下、時間経過で威力が減衰しないように
#br
#br
【ビッグバンド】
・バーストの攻撃判定が大きく
#br
・ビートエクステンドのブロックスタンが短く
・ビートエクステンドがアシストキャラに当たっても本体にガードされた場合追加攻撃が出せないように
・ノイズキャンセルが密度のある攻撃なら自動的に成立するように
・中強テイクジAトレインの発生が3Fはやく
#br
・挑発成立後のスーパーソニックジャズのアーマーが最後のパンチまで持続するように
・挑発成立後のスーパーソニックジャズをガードされた時、ラピッドパンチと最後のパンチの間が猶予1Fから5Fに
・挑発成立後のスーパーソニックジャズの最後のパンチからディレイドが可能に
#br
・サッチモソロの入力がLKからLP+MPまで下入力しっぱなしでも良いように
#br
#br
【フクア】
・フィリアと同じく攻撃に使う髪の毛にくらい判定が付与された
・MP、MK、2MP、JHP、JHK、JHK後のJHPのダメージ減
#br
・プラトニックドリレーションシップの発生が遅く
・強ドリルの硬直が6F長く、ヒットスタンが3F長く、打撃無敵時間が長く
・強ドリルをアシストで使った場合、打撃無敵がなくなるように
・フォーエバーアクーロンのダメージが一律750dmgに低下
・強クローンの発生が3F遅く、ヒットストップが4F長く
・中強クローンの全体硬直増加
・弱クローンヒット後のバウンドで受身を取られるように
・中クローンを空中でガードされるとすぐ着地されるように
・ラブダーツにクールタイム実装、ヒットかガードされた場合にクールタイム終了後ゲージが増える
#br
・ブローンキスのスライドダウンが削除され通常ダウンに
・地上ブローンキスが暗転後ガー不ではなくなった
#br
・ディレイドからヘッドオーバーヒールスを出しても相手が行動していなければ暗転後にジャンプで避けることが可能に
#br
#br
【イライザ】
・LPのヒットスタンが4F短く
・MP、HP三段目、LK、MK、HK二段目、2LK、2MK、2HK、JLK、JMK、JHKのダメージ減少
・JMKのブロックスタンが8F短く
・セクメトのカーペンターズアックスのダメージ減、ブロックスタン1F短く
・セクメトのシグネチャーアタックのダメージ減
・フォーチュンヘッド、アーマー中の相手、プッシュブロック中の相手をセクメトで攻撃した時にゲージが増えないように
#br
・ダイブオブホルスのブロックストップが3F減少、66%の強制補正
・ダイブオブホルスの発生保障が消失(イライザがダメージを受けるとホルスが攻撃しないように)
・弱オシリススパイラルの最後の5Fに先行入力が効くように
#br
・ネクベトブレイカーがヒット後前進するように
・ケプリサンの最低保障ダメージ減
#br
#endregion
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''今現在企画されているスカルガ系イベント''
-''スカルガールズオンライン段位戦'' [[サイト>http://skullgirlsrm.wix.com/skullgirs-rm]]
本稼動!
登録ページは[[こちら>http://skullgirlsrm.wix.com/skullgirs-rm#!about/c1bwh]]からどうぞ
#br
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''終了したイベント''
#br
-第6回スカルガールズ対戦会 2015/08/15(土)
受付は[[対戦会サイト>http://threetree18.wix.com/sgevent#!6/c149k]]
#br
-第5回スカルガールズ対戦会 2015/05/09(土)
対戦会の模様、結果は[[対戦会サイト>http://threetree18.wix.com/sgevent#!services/c1h6a]]
#br
-はりぼー杯 2015/03/28(土)
結果はこちら [[http://challonge.com/z3o35nl1>http://challonge.com/z3o35nl1]]
#br
-第3回関西スカルガールズ対戦会 2015/03/07
[[詳細>http://twipla.jp/events/131200]]
#br
-第4回スカルガールズ対戦会 2015/02/21(土)
対戦会中の写真が後日サイト内ページにアップされます [[対戦会サイト>http://threetree18.wix.com/sgevent#!services/c1h6a]]
#br
-スカルガールズアーケード(仮)ロケテスト
終了しました
開催日程:11月28日(金)~30日(日)
開催店舗:東京:秋葉原Hey、大阪:タイトーステーション大阪日本橋
設置台数:各店舗 対戦台1セット(2台)
#br
-コミケ2日目 12/29(土)
おつかれさまっした
&attachref(./bd2014w.jpg,nolink,50%);
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#region(ver1.03による主な変更内容)
ver1.03による変更内容
【システム】
・イライザ追加、イライザのストーリーとチュートリアルも追加
・新ステージが3つ追加
・フクアのチュートリアル追加
#br
・チームセーブ機能追加
>チーム決定後、ステージ選択中にアシストボタンで登録(2チームまで)
>チーム人数決定画面にてアシストボタンでチームロード
>なおネット対戦ではチームロードのみ使用可能で登録はできない
#br
・ブロックバスターでのKO時にエフェクト追加
・ダブルスナップ成立後にエフェクト追加
#br
・トレーニングモードに項目追加
>グリッド機能
>めくり判定機能
#br
・ギャラリーに画像追加
#br
・プッシュガードキャンセル成功後、緑色に発光するように
・途中でガード方向をかえると当たってしまう攻撃、いわゆる非連ガ属性の技(パラソのJHK、スクィグリーの2HP等)が初段ガード後にガード方向をかえてもガードするように
・ローカル対戦での対戦前のチーム順変更コマンドがMP+MKやHP+HKでもできるように
#br
・他、ガード不能の削除やバグ修正
#br
【フィリア】
・端にてフェンリルドライブでKOした場合、最終段までヒットするように
・トリコベゾアールの飛び道具部分が相手に当たるまで他の飛び道具を打ち消すように
・空中グレゴールサムソンの調整
>技後、横へのすべりが小さく(より相手に近い所に着地するように)
>暗転後0F技ではなくなった
>フェンリルドライブ空振り>空中グレゴができないように
#br
【セレベラ】
・ディフレクターの反射弾の判定が無くなるバグ修正
・ダイアモンドダイナモの初段の判定が小さく
#br
【ピーコック】
・バックダッシュ中いつでもキャンセルできるように
・迫り来る恐怖の影の調整
>全てのアイテムがダウン状態の相手に当たるように
>Lv3恐怖の影をアシスト技に設定した時にロードローラーが落ちてくるように
>ロードローラーでKO時、曙フィニッシュが起きるように
#br
【パラソール】
・J2MK経由でのナパーム起爆ができないように
・イーグレットチャージの発生後20F以降にパラソールが攻撃を受けても攻撃判定が消えないように
・イーグレットダイブが防いだ時にゲージが溜まるように
・サイレントスコープの判定が下方向に伸びた
#br
【フォーチュン】
・ファイバーアッパーのジャンプ派生受付が5F早く
・キャットストライクの完全無敵が削除され打撃無敵のみに
・キャットスクラッチフィーバーヒットからキャットストライクに派生できるように
・フィーラルエッジのヒットストップが短くなり、暗転後0F技ではなくなった
・フィフスオブディスメンバー最終段からブロックバスターシークェルが可能に
ただし、初段がヒットしていないとできない
#br
【ペインホイール】
・2LKの判定が下に伸びた
・2MKが下段に
・2HP最大溜めが中段に
・2HK最大溜めに引き寄せ効果追加
・ヘイトレッドインストール中の弱ゲイボルグから強制50%補正を削除
・フライト中にP二つ同時押しでフライト中断
・タッグイン攻撃がコンボ中なら投げぬけ不可能に
・アウトテイクの発生が早く、硬直が短く
・ブエルオーバードライブの調整
>ロックが外れずフルヒットするように
>アーマーが3枚に
#br
【ヴァレンタイン】
・フリューショットのコマンドが236+P長押しになりデッドクロスとの打ち分けが可能に
・カウンターヴェノムにアーマーブレイク属性追加
#br
【ダブル】
・タッグイン攻撃の全体フレーム短縮
#br
【スクィグリー】
・Lv2ドラーゲンパンチの強化
#br
【ビッグバンド】
・ノイズキャンセラ成立後にガードできるように
・MP長押ししないと演奏しないように
・テイクジAトレインの挙動の調整
・タッグイン攻撃にアーマー追加
・アウトテイクの判定を下部に修正
・バグパイプブルース成立後のソニックジャズとティンパニドライブは最終段を当てないとKOしないように
#br
【フクア】
・JHKの持続が3Fから2Fに
・空中投げ後にキャンセルできないように
・ラブダーツの調整
>ヒットスタンフレーム、ガードスタンフレームの短縮
>ダメージが350から600、削りダメージも150から200へ威力アップ
>強制75%補正追加
>空中弱版の軌道変化
>空中中版が地面でバウンドするように
・テンダーエンブレイスの調整
>発生が4Fから8Fに鈍化
>威力が1800から2000へアップ
・イネヴィタブルスナグルのアーマー成立中にLv3、Lv5技でキャンセルできるように
・プラトニックドリレーションシップからベストフレンズフォーエバーがつながらないように
・ベストフレンズフォーエバー初段中にブロックバスターシークェルを行うと分身が消えるように
・空中ドリルオブマイドリームス追加
~
#endregion
#br
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※SSKBとは
海外製2D格闘ゲーム:スカルガールズの攻略を取り扱っている個人ブログです
自分のブログながら知りたい情報を探すのに手間がかかるためwikiを作りました
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- [[SSKB>http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/]]
#br
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#comment
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