はいはい。
魚人です。
今回は、、
勝率をあげる・・って考えにつながる方法を私風に考えている事をお伝えします。
まぁ普通のことなのであまり過度の期待はしないでください。
勝つ為には、音・エイムうんぬんありますが、
今回は選択肢を増やしつつ優位な状況を作る。
これを重点的に伝えます。
おそらくマスターの頭には「???」が沢山浮かんでいると思います。
まず、MAPを思い浮かべてください。
どこでもいいです。
今いる場所から通路はいくつありますか?
敵がよくいそうな場所はありますか?
どこかで違う場所から設置場に向かっている味方と合流できるますか?
また、それは多いですか?
危険ではないですか?
等々考えてください。
攻めの場合。
基本的にですが・・・今いる場所からいける場所が多いと良いと考えます。
噛み砕いて話しますと、攻めれる選択肢が多い方が良いと言っているわけです。
具体的なMAPを出しますと。
DSの武器庫。
①ロングを詰めれるかもしれない。
②キャットを詰めれるかもしれない。
③シャワーにいる味方と合流できるかもしれない。
簡単に考えても3つもの選択肢ができるのです。
「へぇ~確かにそうだねぇ」って思っている方。
これの凄さの半分しかわかってないかもしれないです。
3箇所を詰めれる可能性がある。
という事は、敵に的を絞らせない。
という意味と、敵を分断できる。
そして、敵の位置を想像しやすくなる。
という考えができるのはわかりますか?
分からない人の為に、どんどん具体例を出して行きます。
まず、キャットから1上に行ったとする。
①上の重要性わかりますか?
一番重要な所シフトロックがあります。
このシフトロックは、②側からの援軍を断つだけでなく、テロ側から来る味方とで①中にいる敵を挟めるのです。
そこまで行くと勝利は目前ですよね?
ということは、敵はCTからミリで覗くか、①上のアンテナORシフトロックにいる可能性が高い。まぁ①中から見てる人もいるけど、瞬殺はされないので大丈夫でしょう。
シフトロック(①上にいるかは、グレ投げればわかります)
次に、ロングを詰めることができる。
まぁこれは本当に危ない賭けになるんですが、相乗効果を発揮してくれます。
さっき言ったキャットから行くかもしれない。ということと合わせて活用するんです。
ロングにモクでも炊いて銃声させてください。
大体CTの人は気になって仕方なくなります。
すると、キャット見る余裕が少なくなる。
となると、2人以上でキャットを詰めれればシフトロックを落とす事ができやすくなりますよね。
3つ目に、シャワーと合流できる。
これは、単に合流できる。
では、あまり強みはないです。
けど、シャワーを取ろうとする味方援護をできる。と考えればいいのです。
実際に自分たちが攻めていて、シャワーは取れたけど・・・武器庫取れてない。ってこと多くありませんか?
すると結構2の前でしり込みしますよね?
それはなぜか!!
それはね、2に入ったはいいものの、ハシゴを降りてきてケツを取られるかもしれないと考えてしまうんですよ。
だから、シャワーでしり込みする。
で、時間を掛けていると①側をクリアリングされて、「リスかシャワーだわ」って位置を特定されるのです。
更に言うならば、武器庫取られてる・・シャワーもいてる・・・。
2多いのかも。。。ってなったら敵の位置も想像できるのではないですか?
MAPごとに重要なポジションや強ポジは沢山あります。
なんでそこが重要なポジションか考えてみてください。
色々と考えがまとまってきたり、このタイミングなら!!って考えができてくると思いますよ。
ここまでの記事13分で書き上げました。
誤字脱字は勘弁だわ