魚人風のM4

Last-modified: 2013-05-30 (木) 21:37:11

私個人のM4の使い方を説明していきます。

 
 

まず、M4の特性から。

 

①威力弱い
②ブレが少なく、リコイルコントロールがほとんどいらない。→集弾させやすい。
③修正が入り、レティクルが開くようになり使いやすさは減ったが、BR等に比べれば100%当てやすい。
④連射が速い。
⑤修正後も有る程度は走り撃ち可。(決め撃ちがしやすい)

 

こんな所ですかね。
で、なんでこの武器を私が選択しているかと言うと・・・。
以前より何度も説明していますが、上記で示してある②と④と⑤が私の立ち回りに適していると考えるからです。
また、私なりに考えると・・・
とりあえず、この武器だけを考えた所、弱点がほとんど見当たらない所が良いと思います。

 

え?弱点が見当たらない?パラなんかに比べると威力弱くて近距離勝てないじゃん!!
と言っている貴方。
私の文章きちんと読めてますか?
『この武器だけを考えた所』と書いてあります。
他の武器とは比べているわけではありませんよ。
他の武器と比べるなら、パラは反動が強くて走り撃ちできないからM4の方が良い!なんて言われますよ。

 
 

余談はこの位で、話を戻します。
M4。それは。
『威力は弱いが、連射力がある。』
『走り撃ち可で、リココンいらずで当てやすい。』
この二つが非常にでかい

 

確かに威力が低いことは辛い場面も多いです。頭に当てても5割も行かない事がチラホラあります。
戦闘は一人で行うわけではありません。
最低でも開始時は自分を含めた5人います。
ですので、削る事ができれば周りがカバーしてくれるのです。
逆に言うと、味方のおかげで削れた敵がいるとすればパラより当てやすいM4の方が良いということになります。

 

しかし、M4を闇雲に使ってもキルができない事があると思います。
それは個人で動いた時に一番理解ができるでしょう。

 

一人で動いた時。つまり周りにカバーしてくれる味方がいないんです。
ですので、削って逃げるか、打ち倒すか、または逃げるかの三択となります。
そこで、自身の状況把握やAIM、予想等の力が試される時です。
レベルが上がってくるとM4で打ち倒すのはできるだけ有利な時に打ち合うことが大事ということはわかりますよね?
じゃあどうやって有利な方に持ち込むか。。
第1に音です。
音を聞けば大抵の場所は把握できます。
第2に味方の位置、報告から敵の&color(Aqua){詳細な場所を想像};します。
第3に想像した場所で敵からは有利こちらからは不利な場所を考えます。
第4にそこの場所を決め撃ちすることで削る事ができるか、打ち勝てるかを瞬時に判断します。

 

それって、敵が有利な場所にいるんだから自分が有利な方に持ち込む事ができないじゃん。と思う貴方。
上記で示している⑤を熟読してください。

 

何が言いたいかわかりますか?

 
 
 

『決め撃ち』
M4の代名詞とも思える走りながらの決め撃ち
ガン置きSRなどでは、辛いですがこの決め撃ち精度が上がれば、先手を取りやすくなります。

 

そう先手を取れれば優位に戦闘を進める事ができるんです。

 

しかし決め撃ちを成功させるには、何度も何度も言っていますが敵の場所をできるだけ詳細に把握する事が大切なのは判ると思います。
ということは・・ってここまで説明すればわかりますよね。

 
 
 

次に打ち方について。
これは個人個人で良いと思います。
以前、クラメンから「どうやって撃ってます?」との質問に私は「適当」って答えました。
この「適当」という言葉。
本当に適当に撃ってるということではないですよ?
私の場合は、正確に言うと「2~3点バースト」で撃ってると思います
なんでそんなに曖昧かというと。
正直、2点とか3点とか意識する前に壁撃ちをひたすらして自分が一番集弾しやすい撃ち方を体で覚えさせたからです。
なので「おそらく」2点か3点バーストになってると思います。
ですので、皆さんも使いたい武器があればひたすら壁撃ちを行うといいと思います。
なんとなく体に染み付いてくると思いますよ。

 

あと、ずっと立ち撃ち、ずっとしゃがみ撃ちなどでは駄目だと思います。
横に動きながらとか、前に進みながらだとか、実践でしそうな動きをしつつ撃って見るといいかもしれません。
私なりの考えですが。

 

復帰第一弾はM4について書きました。
また書いて欲しい事があれば言ってください。
では。