Excalibur ~Revived resolution~

Last-modified: 2018-03-07 (水) 01:47:04

詳細

TITLEExcalibur ~Revived resolution~
SUBTITLEProject Grimoire 「maimai」より
COURSEおに
LEVEL10
BPM133.333-200
SCOREMODE1
SCOREINIT290
SCOREDIFF72
TOTAL
最大コンボ数1050
ジャンルゲームミュージック
演奏時間2:02
スクロール方式
製作者Tachibana

情報

  • 天井点……1190420点+連打
  • 連打秒数目安……約1.175秒-約0.725秒×2-約0.725秒 計:約3.35秒
  • 3拍子の楽曲である。大半の小節に16分音符が敷き詰められており、かなり体力寄りの譜面。
  • 開幕と中盤にBPM133.333地帯があるものの、小節も短くなっており、実質的にはHS変化をしているだけだと認識して良い。
  • 16分複合は曲合わせで、その多くは複合である。ほぼ全てが奇数打であるため、逆手を使えず全て利き手始動にすると非常に厳しい。
    • また、16分は逆手を使うものも少なくない。かなり忙しない腕運びを要求される。
  • BPM133.333の24分はBPM200の16分とほぼ同じ速さだが、BPM200の24分も何ヶ所か配置されている。こちらはBPM300の16分音符相当であり、コンボカッターとなる可能性が高いので要注意。
  • 最大の難所は117小節目以降だろう。ピアノに合わせられた16分長複合がトドメを刺しに来る。クリアゲージがギリギリの状態でここを迎えるのは危険
    • 16分複合は95打→5連打×4→59打→24分4連打×3→35打。配色はかなり不規則で、覚えるにしても目押しするにしてもかなり厳しい。
  • 81小節目以降は最後まで、連打音符以外に休憩地帯が一切無い。相当な体力がないと全く捌けず譜面が流れていきかねない。
  • 1曲を通しての音符密度は、約8.58打/秒と非常に高い。

譜面

Excalibur ~Revived resolution~.png

コメント