詳細
TITLE | Change Our MIRAI! |
---|---|
SUBTITLE | イロドリミドリ 「CHUNITHM」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 10 |
BPM | 128-256※ |
SCOREMODE | 1 |
SCOREINIT | 350 |
SCOREDIFF | 87 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 666 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 2:05 |
スクロール方式 | |
製作者 | Tachibana |
情報
- 天井点……1120350点+連打
- 連打秒数目安……約0.33秒-約0.81秒-約0.8秒-約0.8秒-約0.51秒-約1.15秒-約0.51秒-約1.15秒-約1.68秒-約0.51秒-約1.15秒-約0.51秒-約1.15秒-約1.68秒 計:約12.74秒
- 連打本数は実に14本あり、そのうち11本がゴーゴータイム内にあるかなりの連打曲。130万点への到達も可能である。
- 反面、ノーツ数の割に1打当たりの配点が低く、100コンボ以降でも1220点しかない(ゴーゴー内では1460点)。
- 全体的にかなりスカスカな譜面であるが、BPM256の16分音符が当たり前のように配置されており、これらをある程度捌けないとクリアすら厳しくなる。
- また、そもそもBPM256という速さについて行けないと門前払いとなる。その点にも留意したい所。
- なお、BPM256の16分音符はBPM170.67の24分音符とほぼ同じ速さ。9連打複合もありコンボカッターになりやすい。
- 所々でBPMが128へ半減する。実質的にはBPM256のHS0.5だと考えて良いだろう。なお、減速する時に追い越しが発生するため惑わされないように注意。
- 大音符がかなり多く、199個(全体の約29.9%)を占める。8分大音符は特良を取りにくいが、だからといって特良を逃しすぎると大きな失点となる。
- 1曲を通しての音符密度は、約5.34打/秒と★×10としてはかなり低い。