Change Our MIRAI!

Last-modified: 2018-03-16 (金) 20:06:52

詳細

TITLEChange Our MIRAI!
SUBTITLEイロドリミドリ 「CHUNITHM」より
COURSEおに
LEVEL10
BPM128-256※
SCOREMODE1
SCOREINIT350
SCOREDIFF87
TOTAL
最大コンボ数666
ジャンルゲームミュージック
演奏時間2:05
スクロール方式
製作者Tachibana

情報

  • 天井点……1120350点+連打
  • 連打秒数目安……約0.33秒-約0.81秒-約0.8秒-約0.8秒-約0.51秒-約1.15秒-約0.51秒-約1.15秒-約1.68秒-約0.51秒-約1.15秒-約0.51秒-約1.15秒-約1.68秒 計:約12.74秒
    • 連打本数は実に14本あり、そのうち11本がゴーゴータイム内にあるかなりの連打曲。130万点への到達も可能である。
    • 反面、ノーツ数の割に1打当たりの配点が低く、100コンボ以降でも1220点しかない(ゴーゴー内では1460点)。
  • 全体的にかなりスカスカな譜面であるが、BPM256の16分音符が当たり前のように配置されており、これらをある程度捌けないとクリアすら厳しくなる。
    • また、そもそもBPM256という速さについて行けないと門前払いとなる。その点にも留意したい所。
    • なお、BPM256の16分音符はBPM170.67の24分音符とほぼ同じ速さ。9連打複合もありコンボカッターになりやすい。
  • 所々でBPMが128へ半減する。実質的にはBPM256のHS0.5だと考えて良いだろう。なお、減速する時に追い越しが発生するため惑わされないように注意。
  • 大音符がかなり多く、199個(全体の約29.9%)を占める。8分大音符は特良を取りにくいが、だからといって特良を逃しすぎると大きな失点となる。
  • 1曲を通しての音符密度は、約5.34打/秒と★×10としてはかなり低い。

譜面

Change Our MIRAI!.png

コメント