詳細
TITLE | Distorted Pain |
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SUBTITLE | 電気式華憐音楽集団 「ゴア・スクリーミング・ショウ」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 9 |
BPM | 80-320 |
SCOREMODE | 1 |
SCOREINIT | 340 |
SCOREDIFF | 83 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 716 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 2:35 |
スクロール方式 | |
製作者 | Tachibana |
情報
- 天井点……1006290点+連打
- 連打秒数目安……約1.11秒-約0.55秒-約0.92秒-約1.2秒-約0.92秒-約1.11秒-約0.92秒-約1.2秒-約0.92秒×2-約0.36秒-約0.55秒-約0.36秒-約0.55秒-約0.92秒-約0.55秒×2-約1.3秒×2-約0.55秒-約1.3秒 計:約18.06秒
- 連打本数21本を誇るかなりの連打曲。その分天井点もかなり低くなっているが、121万点を超えることも可能。
- 曲の大半でBPMが倍取りされ、BPM320となっている。表譜面ではBPM320の16分(=BPM160の32分)は配置されておらず、8分音符までである。BPM変化はあまり気にしなくても良いだろう。
- ボーカルや主旋律に合わせられた譜面。16分2連打が散見され、やや技術的な要素が強い。
- 51~52小節目・59~60小節目の、2連打→6連打が少々厄介。手元を崩されやすいので要注意。
- 73小節目の高速代音符を叩き逃さないように。
- 74小節目以降の難易度が他よりも高くなっている。16分は多くが7連打以上になり、逆手を使わねばならないものも多く混じっている。
- ラストの風船は120打。特別重いという訳ではないが、打数が多いためなるべく素早く割っておきたい。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.93打/秒。
- なお、開幕4小節(BPM80地帯)を除くと約5.21打/秒となる。
- 2018年10月4日に、音源と、OFFSET・BPM挙動が変更された。