詳細
TITLE | エンドマークに希望と涙を添えて |
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SUBTITLE | cosMo@暴走P 「CHUNITHM」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 10 |
BPM | 257 |
SCOREMODE | 1 |
SCOREINIT | 280 |
SCOREDIFF | 69 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 1103 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 2:15 |
スクロール方式 | |
製作者 | Tachibana |
情報
- 天井点……1200010点
- 連打音符が無い完全精度曲の1つ。★×10基本天井点である120万点との差はたった10点しかない。120万点到達には、全特良した上での全良が必須。
- BPMが257と速いため、高速処理力がないと門前払いな譜面。8分複合も多いが、12分や16分が混じるため、この速さでもしっかり捌けるだけの地力は必要。逆手始動に難が無ければ少しやりやすいかもしれない。
- 12分音符は16分音符換算でBPM192.75。また、16分音符はBPM171.33の24分音符とほぼ同じ速さ。
- 33小節目までは比較的全体の中では易しめの配置。ここまででミスを連発するようではクリアは厳しい。
- 43小節目のような、12分→単音→12分という配置が少なくない。後ろの12分は逆手入りとなる点に注意したい。
- 49小節目で16分7連打が流れる。配色は単純だがBPMが速いためコンボカッターになりやすい。
- 7連打は83・85小節目にも1つずつある。
- 89~90小節目の16分は9連打。最後が面であるが、HSにより見にくくなっているため要注意。
- 92小節目以降が正念場。12分や16分が当然のように襲い掛かり、139小節目までの間に1拍より長い休符が無い。
- 加えて、124~131小節でHS1.1が掛かり、132~139小節2拍目でHS1.2が掛かる。見た目BPMは282.7→308.4。
- 1曲を通しての音符密度は、約8.15打/秒と高い。