QZKago Requiem

Last-modified: 2019-01-01 (火) 22:22:16

詳細

TITLEQZKago Requiem
SUBTITLEt+pazolite 「maimai」より
COURSEおに
LEVEL10
BPM128.5-289.13※
SCOREMODE1
SCOREINIT300
SCOREDIFF73
TOTAL
最大コンボ数987
ジャンルゲームミュージック
演奏時間2:13
スクロール方式
製作者Tachibana

情報

  • 天井点……1184040点+連打
  • 連打秒数目安……約0.33秒-約0.21秒-約0.1秒-約2.78秒-約0.45秒-約0.45秒 計:約4.32秒
    • 連打秒数の割に天井点が高めで、オート再生でも121万点を突破している。
  • 基本BPMが257と速い上に16分音符が大量に流れてくるため、高速処理力が無いと全く太刀打ち出来ない可能性が高い。高速処理を必要としない箇所は、開幕7小節半・39~48小節・64~86小節2拍目くらいしかなく、ここだけ叩けてもほとんどゲージは溜まらない。
  • 第1ゴーゴーは面の比率が高め。面を何回叩くのか、16分と16分の間に単音は何打あるかなど、やや見切りにくい。
    • 15小節目には、この速さにして24分音符が配置されている。16分換算でBPM385.5相当というかなりの高密度音符。24分は32小節・62小節・109小節にも配置されている。
  • 62~63小節がややタイミング難となっているので要注意。
  • 114小節目以降が正念場。
    • 114~120小節は、●●/●●が1小節分多いが、本家「Garakuta Doll Play(裏譜面)」からの譜面引用。120小節目の16分15打も接続難易度が高い。
    • 122~125小節は16分63打がトドメを刺しに来る。なお、後半2小節分だけBPM289.13へ跳ね上がっているため、BPM257のまま叩き続けていると譜面に置いて行かれてしまう。注意が必要。
  • 1曲を通しての音符密度は、約7.40打/秒

譜面

QZKago Requiem.png

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