詳細
TITLE | QZKago Requiem |
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SUBTITLE | t+pazolite 「maimai」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 10 |
BPM | 128.5-289.13※ |
SCOREMODE | 1 |
SCOREINIT | 300 |
SCOREDIFF | 73 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 987 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 2:13 |
スクロール方式 | |
製作者 | Tachibana |
情報
- 天井点……1184040点+連打
- 連打秒数目安……約0.33秒-約0.21秒-約0.1秒-約2.78秒-約0.45秒-約0.45秒 計:約4.32秒
- 連打秒数の割に天井点が高めで、オート再生でも121万点を突破している。
- 基本BPMが257と速い上に16分音符が大量に流れてくるため、高速処理力が無いと全く太刀打ち出来ない可能性が高い。高速処理を必要としない箇所は、開幕7小節半・39~48小節・64~86小節2拍目くらいしかなく、ここだけ叩けてもほとんどゲージは溜まらない。
- 第1ゴーゴーは面の比率が高め。面を何回叩くのか、16分と16分の間に単音は何打あるかなど、やや見切りにくい。
- 15小節目には、この速さにして24分音符が配置されている。16分換算でBPM385.5相当というかなりの高密度音符。24分は32小節・62小節・109小節にも配置されている。
- 62~63小節がややタイミング難となっているので要注意。
- 114小節目以降が正念場。
- 114~120小節は、●●●●/●●●●が1小節分多いが、本家「Garakuta Doll Play(裏譜面)」からの譜面引用。120小節目の16分15打も接続難易度が高い。
- 122~125小節は16分63打がトドメを刺しに来る。なお、後半2小節分だけBPM289.13へ跳ね上がっているため、BPM257のまま叩き続けていると譜面に置いて行かれてしまう。注意が必要。
- 1曲を通しての音符密度は、約7.40打/秒。