詳細
TITLE | QZKago Requiem |
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SUBTITLE | t+pazolite 「maimai」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 10 |
BPM | 128.5-257 |
SCOREMODE | 2 |
SCOREINIT | 350 |
SCOREDIFF | 60 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 1209 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 02:21 |
スクロール方式 | |
製作者 | 自称エスニ |
情報
・音源は「maimai」の「QZKago Requiem」より
・作曲者はt+pazolite(察し)
・ある人の創作譜面大会に参加した際に提出した譜面。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー以下譜面詳細ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・全体的に超物量譜面なのでこれは慣れるしかない。
また基本BPMも257と中々に早いので、おうち太鼓の環境、もしくはそれに近しい物がある人はロール処理をお勧めする。
・この曲も「Final Battle」ににてHSが非常に多くかけられている。
(まあとぱぞだししゃーない)
・この曲はBPM変化も激しく、最小BPMが128.5、最大BPMが257となっている。
また、#BPMCHANGEをかけまくったせいかTJAPlayer3で正常に動作しなかったことから、低速地帯が一つだけHS0.5になっている
・この曲は63小節目から66小節目にかけてビームが発射され、精度ブレイカー、またコンボカッターになっている。
・この複合は●○●○●/○○● ●○●○/●●○○●○/●●○●○ ●○○●○/●●●/○●○●○●○●○●○●○●○●○/●○○●○○/●○●
と区切って考えるとわかりやすいかもしれない。
・また88小節目から少し小節線ギミックが加わっている。
・この譜面もまた最後が特徴的なラス殺しとなっている...がしかし、落ち着いてみてみると案外単調な配色をしているため、
本家でガラクタ以上の曲が正攻法で安定して通れるなら意外と通るかもしれない。