詳細
TITLE | otorii INNOVATED -[i]3- |
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SUBTITLE | NAOKI underground 「CHUNITHM」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 10 |
BPM | 7.5-240 |
SCOREMODE | 1 |
SCOREINIT | 260 |
SCOREDIFF | 64 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 1151 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 2:15 |
スクロール方式 | |
製作者 | Tachibana |
情報
- 天井点……1211710点
- 黄色連打の無い精度曲の1つ。
- 細かい音合わせ譜面。高速処理と技術面が共に高い水準で求められる。
- BPM挙動は210→220→240→7.5(疑似停止)→240。
- BPM210地帯(1~58小節目):全体の中ではまだ良心的な配置が多め。
- 24分音符はBPM315の16分音符相当とこの時点でかなりの高密度。2連続している8小節目や、12分地帯に挟まっている42小節目などは要注意。
- 35~41小節目の12分地帯は12分の配色が毎回変わるのでこちらも注意。36・40小節目は同じ。
- 57小節目は逆手を使えないと厳しい。
- BPM220地帯(59~80小節目):BPM240地帯の前哨戦と言っても良い。ここから物量度が一気に増す。
- ノーツが置かれているのは76小節目まで。しかしながらほぼノンストップで16分複合が流れ、1拍の休符が2回あるのみと体力的に厳しい。
- BPM220地帯には8・16分配置以外のものは置かれていない。
- BPM240地帯(81~112・114小節目以降):ほぼ全域が難所。かなりの物量が襲い掛かる。
- コンボ接続の最大の難所は96小節目にある24分10打だろう。BPM360の16分音符相当という超高密度で、非常に厳しい。
- 97小節目以降は16分も7打が主体となり、配色こそそこまで難解ではないが速さについて行けるかどうかの問題になる。
- BPM240地帯だけで450ノーツが配置されており、全体の約4割を占めている。
- 1曲を通しての音符密度は、約8.86打/秒と非常に高い。