戦闘システム メモ

Last-modified: 2009-06-29 (月) 18:09:18

韓国PowerBook - 戦闘方法

ダメージ計算

最終ダメージ=攻撃者の最終攻撃力-防御者の該当属性防御力

最終攻撃力:武器攻撃力とスキルの効果を含んだ物理、または魔法攻撃ダメージ
属性防御力:物理または魔法属性など防御者が保有した防御力

武器による属性

攻撃属性武器の種類
物理攻撃短剣、長剣、鈍器、両手剣、ハルバード、弓、杖
魔法攻撃スペルブック、オーブ

つまりスキルを使わないときの攻撃の属性。
スキル説明の数値も変化するのでスキル固有の性能を調べたい場合は武器を外すこと

レベル差によるブロック率

  • 10↑で完全に防がれて5↑で半分くらい防がれる感じ?^^; (不確定情報)
  • とにかくレベル差があるとそうそうどうにかできると思わない方がいいっぽい

対象の向きとダメージ

  • 攻撃は対象の正面と背面で威力や命中率が変わる(詳細な数値はない)
  • 正面と背面の区別は対象の前方180度が正面、後方180度が背面になる
  • シャドウ ウイングの不意打ちスキルは全部背面攻撃扱いになるらしい

戦闘中の移動と効果

移動方向モーション移動戦闘効果
前進足元に前方向きの矢印がでる物理攻撃力 10% 上昇
魔法攻撃力 10% 上昇
物理防御力 20% 下落
魔法防御力 20% 下落
後進足元に後方向きの矢印がでる武器防御 500 上昇
盾防御 500 上昇
物理防御力 70% 下落
移動速度 40% 下落
左/右足元に左右向きの矢印がでる回避 300 上昇
物理攻撃力 70% 下落
移動速度 20% 下落