ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Tanktastic Wiki*
[
ホーム
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
CITY
>
複製
?
ms
CITY をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
*&size(20){マップ概要}; [#e8155174]
CITYマップと言えば、恐らくTT内で一番複雑%%怪奇%%なマップである。
&attachref(./Screenshot_2018-06-23-08-42-22_1_1.jpg);
上図のように、CITYという名の通り、市街地のマップである。高層ビルを含む多数の建物がブロック状に建ち並び、その周囲を広さがさまざまな道路が囲む。一応バイパス・高速道路形式の道路もあり、中央を横断する一本は、端から端までの最短ルートを形成してい
残念ながら建物を撃っても粉が飛び散るだけで倒壊はしないので、完全な市街戦が出来るわけではない。%%なんて頑丈な建物だ%%
*&size(20){特徴}; [#x17acd24]
バージョン2.3において大規模な修正が加えられた。修正点は以下の通り。
-建物の数の減少
%%空爆でもされたのか%%建物が大幅に減少し空き地が増えた。これによって、高架道路の上から下へ向けての射撃範囲が拡大したほか、ストリート間の射撃が可能になった。他にストリート間の移動が安易になった。特に高架道路上からの射撃は、本マップにおけるミ
-建物の形状の変更
上記の減少と相まって、高架道路上から屋上へ移動できる建物の数が減った。&color(gray){だからと言って戦闘に大きな影響はない。遊べなくなるだけである};
上記の変更がなされた本マップは、恐らく[[DEMOMAP]]レベルの激戦場にもなり得ると思われるが、一方で、機動力と速度の高さを武器とする装輪車両も活躍できると思われる。
*&size(20){CITYマップで遊ぶ}; [#pfcc1b3a]
**ビル登り [#id46fc02]
CENTER:&attachref(./Screenshot_2017-05-31-18-44-06.png,45%,nolink){[画像]};
ふざけてみるとこうなる(使用車両T54、使用者キュリ)
上の写真のとおり、戦車が建物の上に居る。これはどうするのか、と言うと、手順は以下のとおり。
-1.中央横断高速道路に乗る
#region(2.高速の塀より少し高い程度までの高さに屋上がある建物を探す)
CENTER:&attachref(./Screenshot_2017-08-15-12-33-57.png){[画像]};
#endregion
#region(3.建物めがけて全速で突っ込む)
CENTER:&attachref(./Effectplus_20170815_132138.jpg){[画像]};
#endregion
#region(すると塀を乗り越え、建物の屋上に行けたり、あるいは高速の下に落ちることになる)
CENTER:&attachref(./Screenshot_2017-08-15-12-34-39.png){[画像]};
#endregion
**裏通り [#gc06d185]
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-09-51_1.jpg);
カーブのある高速道路の塀を上手く活用して、裏世界??に行く小技。
----
''やり方''
#region(1.カーブの高速道路のあるこの場所へと向かう)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-07-01_1.jpg);
#endregion
2.砲撃の反動を利用してスティックをグリグリしつつ調整する。なかなか登るのに時間がかかる場合があり、根気よくやっていく必要がある。(車体下部に傾斜がかかっていて馬力のある戦車でやると登りやすい。)
#region(3.上手くいけば...)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-03-29_1.jpg);
↑こんな感じの状態になる。あとは、砲撃してその反動で上手く車体を元の角度に戻せば成功。
#endregion
#region(4.で、どんな感じなのさ??)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-04-03_1.jpg);
小道を抜けると...
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-04-41_1.jpg);
途中で地面のグラフィックが途切れて海?みたいなものが見える。
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-04-57_1.jpg);
少々広い。ちなみに&color(Yellow,black){黄色い線};より先には''見えない壁''があるため、この先は行くことは出来ない。
#endregion
#region(5.ちなみに...)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-12-59_1.jpg);
この狭いエリアの周りは壁に覆われているので、''脱出は出来ない''。1回退出して再度部屋に入り直す必要がある。
↑また、一見写真のように外が見えていても''見えない壁''があるので砲撃したとしても向こうへ飛ばすことはできない。よって戦略的なことには一切使えない。
#endregion
#region(おまけ)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-04-56_1.jpg);
Σ(゚Д゚)ウオォwww
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-06-15_1_1.jpg);
( ゚∀゚):∵グハッ!!
#endregion
*コメント [#y4d29dc0]
#pcomment
///編集中byキュリ
///画像サイズだけ変更しておいたゾbyかみkq
終了行:
*&size(20){マップ概要}; [#e8155174]
CITYマップと言えば、恐らくTT内で一番複雑%%怪奇%%なマップである。
&attachref(./Screenshot_2018-06-23-08-42-22_1_1.jpg);
上図のように、CITYという名の通り、市街地のマップである。高層ビルを含む多数の建物がブロック状に建ち並び、その周囲を広さがさまざまな道路が囲む。一応バイパス・高速道路形式の道路もあり、中央を横断する一本は、端から端までの最短ルートを形成してい
残念ながら建物を撃っても粉が飛び散るだけで倒壊はしないので、完全な市街戦が出来るわけではない。%%なんて頑丈な建物だ%%
*&size(20){特徴}; [#x17acd24]
バージョン2.3において大規模な修正が加えられた。修正点は以下の通り。
-建物の数の減少
%%空爆でもされたのか%%建物が大幅に減少し空き地が増えた。これによって、高架道路の上から下へ向けての射撃範囲が拡大したほか、ストリート間の射撃が可能になった。他にストリート間の移動が安易になった。特に高架道路上からの射撃は、本マップにおけるミ
-建物の形状の変更
上記の減少と相まって、高架道路上から屋上へ移動できる建物の数が減った。&color(gray){だからと言って戦闘に大きな影響はない。遊べなくなるだけである};
上記の変更がなされた本マップは、恐らく[[DEMOMAP]]レベルの激戦場にもなり得ると思われるが、一方で、機動力と速度の高さを武器とする装輪車両も活躍できると思われる。
*&size(20){CITYマップで遊ぶ}; [#pfcc1b3a]
**ビル登り [#id46fc02]
CENTER:&attachref(./Screenshot_2017-05-31-18-44-06.png,45%,nolink){[画像]};
ふざけてみるとこうなる(使用車両T54、使用者キュリ)
上の写真のとおり、戦車が建物の上に居る。これはどうするのか、と言うと、手順は以下のとおり。
-1.中央横断高速道路に乗る
#region(2.高速の塀より少し高い程度までの高さに屋上がある建物を探す)
CENTER:&attachref(./Screenshot_2017-08-15-12-33-57.png){[画像]};
#endregion
#region(3.建物めがけて全速で突っ込む)
CENTER:&attachref(./Effectplus_20170815_132138.jpg){[画像]};
#endregion
#region(すると塀を乗り越え、建物の屋上に行けたり、あるいは高速の下に落ちることになる)
CENTER:&attachref(./Screenshot_2017-08-15-12-34-39.png){[画像]};
#endregion
**裏通り [#gc06d185]
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-09-51_1.jpg);
カーブのある高速道路の塀を上手く活用して、裏世界??に行く小技。
----
''やり方''
#region(1.カーブの高速道路のあるこの場所へと向かう)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-07-01_1.jpg);
#endregion
2.砲撃の反動を利用してスティックをグリグリしつつ調整する。なかなか登るのに時間がかかる場合があり、根気よくやっていく必要がある。(車体下部に傾斜がかかっていて馬力のある戦車でやると登りやすい。)
#region(3.上手くいけば...)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-03-29_1.jpg);
↑こんな感じの状態になる。あとは、砲撃してその反動で上手く車体を元の角度に戻せば成功。
#endregion
#region(4.で、どんな感じなのさ??)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-04-03_1.jpg);
小道を抜けると...
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-04-41_1.jpg);
途中で地面のグラフィックが途切れて海?みたいなものが見える。
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-23-04-57_1.jpg);
少々広い。ちなみに&color(Yellow,black){黄色い線};より先には''見えない壁''があるため、この先は行くことは出来ない。
#endregion
#region(5.ちなみに...)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-12-59_1.jpg);
この狭いエリアの周りは壁に覆われているので、''脱出は出来ない''。1回退出して再度部屋に入り直す必要がある。
↑また、一見写真のように外が見えていても''見えない壁''があるので砲撃したとしても向こうへ飛ばすことはできない。よって戦略的なことには一切使えない。
#endregion
#region(おまけ)
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-04-56_1.jpg);
Σ(゚Д゚)ウオォwww
&attachref(./Screenshot_2019-04-22-19-06-15_1_1.jpg);
( ゚∀゚):∵グハッ!!
#endregion
*コメント [#y4d29dc0]
#pcomment
///編集中byキュリ
///画像サイズだけ変更しておいたゾbyかみkq
ページ名: