Last-modified: 2016-04-06 (水) 22:20:39

はじめに

carmenu.jpg

TrackManiaでは自車をカスタマイズして、オリジナルのペイントを施したり、全く違う車に変更したりできます(2016年現在TURBOを除く)。
なお、これによって変更されるのは見た目だけで、車の性能や当たり判定は一切変化しません。

ゲームでの設定

プロフィール ⇒ 詳細設定 ⇒ マルチプレイヤー の 「カスタム車を許可する」
Nationsアカウントでは、適用されるのはソロプレイ及びマルチプレイの自画面のみで、マルチプレイの相手にはデフォルトの車として表示されます。

CarSkinの管理

1からカスタマイズするのは大変なので、TrackMania Carparkなどから気に入ったCarSkinをダウンロードしてきてゲームで使えるようにする方法。

ダウンロードしたCarSkinを以下のフォルダにzipファイルのまま置くことによりゲーム内のそれぞれの環境で使用できるようになる。
(フォルダがない場合は作成する)
NationsではStadiumCarのみ適用)

メニューでの名前対応する環境フォルダ
Americanデザートマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\American
Rallyラリーマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\Rally
SnowCarスノーマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\SnowCar
SportCarアイランドマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\SportCar
CoastCarコーストマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\CoastCar
BayCarベイマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\BayCar
StadiumCarスタジアムマイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\StadiumCar

また

マイドキュメント\TrackMania\Skins\Vehicles\CarCommon

に置くことにより全ての環境で使用できるようにもなる。

スキンはゲーム起動時に読み込む。なので、ゲームを動かしている最中にCarParkなどからスキンをダウンロードしても再起動しないと反映されない。ただし、Mania Zonesでダウンロードしたものは再起動無しで反映される(はず)。
当然、スキンが多いほど読み込みに時間がかかる。普段使わないスキンは「隔離」など適当な名前をつけたフォルダに置いておくと起動が早くなる。

2系列(Canyon,Stadium,Valley)はこの他にSteamのワークショップでスキンのダウンロード及びアップロードが出来る。

CarSkinの見え方

オンラインプレイで下のようにカースキンを適応した車がいるとする。
画像1
手前:フェアレディZ 中央:JPN 奥:180SX
フェアレディZのスキンはUnited Foreverから接続されている人で、JPNスキンはNations Foerverのアカウント。180SXのスキンを適応している人はNations Foreverから接続している人だとする。
TrackManiaでカースキンを他の人に見せるためには、United Foreverのアカウントが必要なので、フェアレディZ・JPNの両者には下のように表示される。
画像2 奥の180SXがJPNに変わっている
180SXから見た場合は画像1のようになり、180SXスキンを他人に見せることはできない。これはあくまで「他人に」見せれないだけであって、自分には180SXとして表示されている。Nations Foreverでカースキンを変更することは、あくまで気分転換くらいのものと捉えておくのがベターである。

疑問・質問・追加情報など

疑問・質問・追加情報などありましたらこちらへ

  • NationsではStadiumCarのみ適用というのは、無料版ではそもそも車種の追加自体ができないってことですか? -- 2016-04-01 (金) 21:05:50
  • 違います。それはStadiumCarのファイルに入っている車のみがNationsで使えるという意味で、Nationsでもスキン(車)の追加も可能です。ただしオンラインで他人に見せることはできません。 -- 2016-04-02 (土) 00:13:04
  • 回答ありがとうございます。では、データを入れている場所自体は間違っていないようですね。 -- 2016-04-02 (土) 07:59:46
  • Carparkではデータを落とすボタンがDownload,Template,Locator,TMUPの4つ存在しますが、それぞれどういった違いがあり、どれが必要なのでしょうか? -- 2016-04-02 (土) 08:02:11
  • 本当に編集しているファイルが正しい場所か確認するため、StadiumCarに元からあるデータを全て抜き取ってみました。しかし消えたのは車体の模様だけで、車自体はそれぞれ残っていました。これはStadiumCarは模様のみを管理しており、車体の形は別のファイルに保存されているということでしょうか? -- 2016-04-02 (土) 12:25:57
  • まずcarparkの方は、Downloadです。すると「開くか、または保存しますか」とでるので実行をクリックしてください。そしてそれをフォルダごと指定の場所においてください。 -- 2016-04-03 (日) 19:14:17
  • 次に車の模様が消えた件ですが、1つの車の3Dモデル(車体の形)、スキン(模様)などはすべて1つのフォルダ内にあります。なので3Dモデルだけ別の場所にあることはありません。後模様だけ消えたというのは、模様はdiffuse.ddsというddsイメージです。なのでdiffuse.ddsだけ抜いたのではないでしょうか。車のフォルダーの中にha「diffuse.dds」(模様)「Icon.dds」(アイコン)「MainbodyHigh.solid.GBX」の3つが -- 2016-04-03 (日) 19:32:23
  • あります。最低この3つがないと車になりません。あるか確認 -- 2016-04-03 (日) 19:34:24
  • してみてください。(説明下手ですみません。)すみませんミスって途中でコメントしてしまいました。 -- 2016-04-03 (日) 19:35:37
  • 解決しました。ProgramFile(x86)の方のCarCommonをマイドキュメントにある方のCarCommonと勘違いしていました。ご協力ありがとうございました。 -- 2016-04-04 (月) 09:02:17