※古いデータのままです。
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1:HPブースト(Lv2)
2:死んだふり(Lv1)
3:安全な休憩(Lv1)
4:余裕ある戦闘(Lv2)
5:経験値アップ(Lv1)
6:小さな息抜き(Lv1)
7:MPブースト(Lv2)
8:収集率アップ(Lv1)
9:冷静な戦術(Lv2)
- HPブースト
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
最大HPが少し増加する。
サバイバルスキルLv2。
装備等の補正を除いた素のHP量で最大HP増加量が増加する。
スキルレベルが上がると最大HP増加量が増加する。
スキルレベル10の場合、素のHPの約2割+1,000程度増加する。
HPブーストの参考データ - 死んだふり
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
力尽きた時、復活可能までの時間を短縮し、
より早く復帰できるようになる。
サバイバルスキルLv1。
スキルレベルが上がると復活待機時間の短縮時間が増加する。
スキルレベル10の場合、約150秒程度短縮し、死んだ時に約150秒程度で復活出来るようになる。 - 安全な休憩
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
非戦闘時のHP自然回復力が増加する。
サバイバルスキルLv1。
スキルレベルが上がると回復量が増加する。
スキルレベル10の場合、直立時のHP自然回復の1回の回復量は最大HPの約8%+120程度。
安全な休憩の参考データ - 余裕ある戦闘
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
戦闘中にもHPの自然回復が発生します。
ただし期待するほどは回復しない。
サバイバルスキルLv2。
スキルレベルが上がると回復量が増加する。
スキルレベル10の場合、約3秒程度毎に最大HPの約0.4%+1程度回復する。
余裕ある戦闘の参考データ - 経験値アップ
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
戦闘で手に入る経験値が
スキルレベル1につき1%増加する。
サバイバルスキルLv1。 - 小さな息抜き
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
非戦闘時のMP自然回復力が増加する。
サバイバルスキルLv1。
スキルレベルが上がると回復量が増加する。
スキル未習得時に最大MPが2,000の場合に(最大MPで回復量は変化する)5回の回復で約1目盛り程度回復する状態の時、スキルレベル10の場合には2~3回の回復で約1目盛り程度回復する。 - MPブースト
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
最大MPが少し増加する。
サバイバルスキルLv2。
スキルレベルが上がると最大MP増加量が増加する。
スキルレベル10の場合、最大MPが300増加する。 - 収集率アップ
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
戦闘でのドロップ率が
スキルレベル1につき1%増加する。
サバイバルスキルLv1。 - 冷静な戦術
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
戦闘中にもMPの自然回復が発生します。
ただし期待するほどは回復しない。
サバイバルスキルLv2。
スキルレベルが上がると回復量が増加する。
スキルレベル10の場合、最大MPが2,000の場合に9回の回復で約1目盛り程度回復する。