ブラックナイトのクリスタ一覧

Last-modified: 2020-08-29 (土) 14:27:45
  • ◇ハートアップI コスト1
    ハートが1つ増える。
  • ◇ハートアップII コスト2
    ハートが2つ増える。
  • ◇ハートアップIII コスト3
    ハートが3つ増える。
  • ◇バリアアップI コスト1
    DEFが3増加。
  • ◇バリアアップII コスト2
    DEFが6増加。
  • ◇バリアアップIII コスト3
    DEFが9増加。
  • ◇バリアアップIV コスト4
    DEFが12増加。
  • ◇バリアアップV コスト5
    DEFが18増加。
  • ◇アタックアップI コスト1
    ATKが10、MATKが5増加。
  • ◇アタックアップII コスト2
    ATKが20、MATKが5増加。
  • ◇アタックアップIII コスト3
    ATKが20、MATKが10増加。
  • ◇アタックアップIV コスト4
    ATKが30、MATKが10増加。
  • ◇アタックアップV コスト5
    ATKが50、MATKが20増加。
  • ◇クリティカルI コスト1
    物理攻撃ヒット時、10%の確率で2倍のダメージ。
  • ◇クリティカルII コスト1
    物理攻撃ヒット時、20%の確率で2倍のダメージ。
  • ◇クリティカルIII コスト2
    物理攻撃ヒット時、30%の確率で2倍のダメージ。
  • ◇クリティカルIV コスト2
    物理攻撃ヒット時、40%の確率で2倍のダメージ。
  • ◇クリティカルV コスト3
    物理攻撃ヒット時、60%の確率で2倍のダメージ。
  • ◇ハードヒット コスト0
    吹き飛ばし攻撃をハードヒットに変更して命中した相手を怯ませる。
    操作ヒント:↓+攻撃
  • ◇バスターブレード コスト1
    地上での通常攻撃がより遠くまで届くようになる。
  • ◇メテオブレイカー コスト0
    落下攻撃を追加し、着地すると同時に周囲にダメージを与える。
    操作ヒント:空中攻撃後↓
  • ◇アクセルブレード コスト0
    地上での突進攻撃の攻撃範囲が広がる。
    操作ヒント:地上でダッシュ中に攻撃
  • ◇スパイラルエアー コスト0
    空中での突進攻撃の攻撃範囲が広がる。
    操作ヒント:空中でダッシュ中に攻撃
  • ◇ミラージュステップ コスト1
    地上でのダッシュ時に半透明になり、敵の攻撃や衝突を回避出来る。
  • ◇エアランナー コスト0
    空中でのダッシュが2回出来る。
  • ◇スカイラン コスト0
    空中でのジャンプが2回出来る。
  • ◇ハーフグラビティ コスト0
    落下速度が緩やかになる。
  • ◇アップドラフト コスト0
    上昇攻撃に吸い込み効果を追加。
    操作ヒント:↑+攻撃
  • ◇バックステップ コスト1
    バックステップが出来る。
    操作ヒント:攻撃時に後ろにダッシュ
  • ◇ラピッドアロー コスト0
    術式/アローの発射間隔が早くなる。
    操作ヒント:攻撃後魔法
  • ◇アンプリファイア コスト1
    術式/アローの発射数が多くなる。
    操作ヒント:攻撃後魔法
  • ◇ガトリングアロー コスト3
    術式/アローの発射数がとても多くなるが消費MPも増加。
    操作ヒント:攻撃後魔法
  • ◇バインドランサー コスト0
    術式/ランサーを空中の敵に当てた時に拘束状態にする。
    操作ヒント:ジャンプ後魔法
  • ◇ディレイランサー コスト0
    術式/ランサーが順番に発射されるようになる。
    操作ヒント:ジャンプ後魔法
  • ◇ハイランサー コスト1
    術式/ランサーの発射数が1発増える。
    増えた攻撃には他のランサー系クリスタの効果は乗らない。
    操作ヒント:ジャンプ後魔法
  • ◇インパクトジャンプ コスト0
    術式/インパクトを発動したとき、より高いジャンプが発生する。
    操作ヒント:ダッシュ後魔法
  • ◇エクスプロード コスト1
    術式/インパクトの攻撃範囲が広がる。
    変わりに打ち上げ効果が低下する。
    操作ヒント:ダッシュ後魔法
  • ◇インパクトダッシュ コスト0
    術式/インパクトの攻撃性能を削除し、再ダッシュするようになる。
    操作ヒント:ダッシュ後魔法
  • ◇ディスカウントI コスト0
    強化で消費するスピナが10%安くなる。
  • ◇ディスカウントII コスト1
    強化で消費するスピナが20%安くなる。
  • ◇ディスカウントIII コスト2
    強化で消費するスピナが30%安くなる。
  • ◇ファーストエイドI コスト0
    ハート回復で消費するスピナが10%安くなる。
  • ◇ファーストエイドII コスト1
    ハート回復で消費するスピナが30%安くなる。
  • ◇ファーストエイドIII コスト2
    ハート回復で消費するスピナが50%安くなる。
  • ◇ペルルオーラ コスト1
    獲得出来るスピナが10%増加する。
  • ◇リザレクション コスト0
    スコアが記録されなくなる。
    ハートが0にならなくなる。
  • ◇ゲシュペンスト コスト0
    スコアが記録されなくなる。
    ダメージを受けなくなる。
  • ◇マナガイザー コスト0
    スコアが記録されなくなる。
    MPを消費しなくなる。
  • ◇フルディスカウント コスト0
    スコアが記録されなくなる。
    強化が全て無料になる。
  • ◇ワンヒットキル コスト0
    スコアが記録されなくなる。
    全ての敵を1撃で倒せるようになる。
  • ◇ワンヒットデス コスト0
    DEFによるダメージ軽減が出来なくなる。
    獲得出来るスコアが増加する。
  • ◇フィジクスロスト コスト0
    ATKが半分になる。
    獲得出来るスコアが増加する。
  • ◇マジックロスト コスト0
    MATKが半分になる。
    獲得出来るスコアが増加する。
  • ◇ハートレス コスト0
    ハートが2つ減る。
    獲得出来るスコアが増加する。
  • ◇デストリュフ コスト0
    ハート回復をするとハートが1つ減るようになる。
    獲得出来るスコアが増加する。

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