NRaas/MasterController4/Table_Editor

Last-modified: 2015-12-25 (金) 11:48:10

MasterController4

翻訳テーブル

String KeyEnglish日本語備考追加
NRaas.
MasterController.
Version:
MenuName
Versionバージョン情報編集
NRaas.
MasterController.
Version:
Prompt
Version {0.Number}\nTranslation Version: 2\nTranslated by: NRaas IndustriesMaster Controller バージョン {0.Number}\n翻訳バージョン:61.1\n翻訳者:LadyLogan\n(Sub; O-Well)編集
NRaas.
MasterController.
Root:
MenuName
Master Controllerマスターコントローラー…編集
NRaas.
MasterController.
DemographicInteraction:
MenuName
Demographics町の統計…編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareer:
MenuName
Jobs By Career職業:キャリア個別の統計…編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareer:
InteractionName
{0.String} ({1.Number}){0.String} ({1.Number})編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareer:
Employee
{0.Number}. {1.SimName} ({2.Number}){0.Number}Lv. {1.SimName} ({2.Number})編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareer:
Boss
Boss: {0.SimName}上司:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareerSummary:
MenuName
Career Summary職業:キャリアによる統計編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareerSummary:
Header
Career Demographicsキャリアによる統計編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareerSummary:
Element
\n{0.String}: {1.Number}\n{0.String}:{1.Number}編集
NRaas.
MasterController.
JobsByCareerSummary:
Body
Unemployed (Includes Teens): {0.Number}\nRetired: {1.Number}\nWorking Pension: {2.Number}\n{3.String}\n\nTotal Working: {4.Number}\n\nPositive Perf: {5.Number}\nDemotion Perf: {6.Number}\n無職(十代含む):{0.Number}\n引退:{1.Number}\n有職老齢者:{2.Number}\n{3.String}\n\n有職者合計:{4.Number}\n\n職務遂行能力がプラス:{5.Number}\n職務遂行能力がマイナス:{6.Number}\n編集
NRaas.
MasterController.
JobsByLevel:
MenuName
Job By Level職業:レベルによる統計編集
NRaas.
MasterController.
JobsByLevel:
Header
Job Demographics職業レベルによる統計編集
NRaas.
MasterController.
JobsByLevel:
Element1
\nLevel {0.Number}: {1.Number}\n\nレベル {0.Number}:{1.Number}人\n編集
NRaas.
MasterController.
JobsByLevel:
Element2
[{0.Number} at {1.Number}][{0.Number}人で 平均{1.Number}]編集
NRaas.
MasterController.
JobsByLevel:
Body
Unemployed: {0.Number}\nRetired: {1.Number}\nWorking Pension: {2.Number}\n\nLevels: <Count>\n[Average Performance]{3.String}\n\nTotal Working: {4.Number}\n\nPositive Perf: {5.Number}\nDemotion Perf: {6.Number}\n無職:{0.Number}人\n引退:{1.Number}人\n有職老齢者:{2.Number}人\n\nレベル:<人数>\n[人数中での平均 職務遂行能力]{3.String}\n\n有職者合計:{4.Number}人\n\n職務遂行能力がプラス:{5.Number}人\n職務遂行能力がマイナス:{6.Number}人\n編集
NRaas.
MasterController.
JobsByPerf:
MenuName
Job By Perf職業:職務遂行能力による統計編集
NRaas.
MasterController.
JobsByPerf:
Body
Unemployed (Including Teens): {0.Number}\nRetired: {1.Number}\n\n<Perf>: <Count>, [<Avg Level>]{2.String}\nExactly 0: {3.String}\n\nTotal Working: {4.Number}\n無職(十代含む):{0.Number}人\n引退:{1.Number}人\n\n<職務遂行能力>:<人数>, [<レベル平均>]{2.String}\n 0:{3.String}\n\n有職者合計:{4.Number}人\n編集
NRaas.
MasterController.
JobsByPerf:
Element1
\n-{0.Number}:\n-{0.Number}:編集
NRaas.
MasterController.
JobsByPerf:
Element2
{0.Number}, [{1.Number}]{0.Number}, [{1.Number}]編集
NRaas.
MasterController.
JobsByPerf:
Element3
\n+{0.Number}:\n+{0.Number}:編集
NRaas.
MasterController.
JobsByPerf:
Header
Perf Demographics職業の職務遂行能力による統計編集
NRaas.
MasterController.
KinseyScale:
MenuName
Kinsey Scale簡易キンゼイスケールによる統計編集
NRaas.
MasterController.
KinseyScale:
Body
Total: {0.Number}\nUndecided: {1.Number}\nCelibate: {2.Number} (Male), {3.Number} (Female)\n\nStraight{4.String}\nGay\n\nAutonomous Same Sex: {5.String}\n合計:{0.Number}\n未選択:{1.Number}\n禁欲主義:{2.Number} (男性), {3.Number} (女性)\n\n異性愛者{4.String}\n同性愛者\n\n自発的にゲイ(同性愛者)になる:{5.String}\n編集
NRaas.
MasterController.
KinseyScale:
Element
\n{0.Number}: M {1.Number}, F {2.Number}, Total: {3.Number}\n{0.Number}:男 {1.Number}, 女 {2.Number}, 合計:{3.Number}編集
NRaas.
MasterController.
KinseyScale:
Header
Limited Kinsey Scale簡易キンゼイスケール(性的嗜好)による統計編集
NRaas.
MasterController.
Lots:
MenuName
Lots区画統計編集
NRaas.
MasterController.
Lots:
Header
Lot Demographics区画統計編集
NRaas.
MasterController.
Lots:
Body
Total Lots: {0.Number}\nResidential: {1.Number}, Commercial: {2.Number}\n\nResidential Lots Breakdown\nOccupied: {3.Number}\nUnoccupied: {4.Number}\nCompletely Empty: {5.Number}\n\nResident Sim Density: {6.Number}\n\nWealth\nLot Cost: {7.Money}\nAverage: {8.Money}\nFurniture Cost: {9.Money}\nAverage: {10.Money}\nFamily Funds: {11.Money}\nAverage Funds: {12.Money}\nTotal Town Wealth: {13.Money}\n\nItem Count\nFridges: {14.Number}\nCribs: {15.Number}\nSingle Beds: {16.Number}\nDouble Beds: {17.Number}\n\nLots Missing\nFridge: {18.Number}\nCrib: {19.Number}\nBed: {20.Number}\n総区画数:{0.Number}\n住宅区画:{1.Number}, 公共区画:{2.Number}\n\n住宅区画詳細\n居住戸数:{3.Number}\n非居住戸数:{4.Number}\n空き地:{5.Number}\n\n居住シム密度:{6.Number}\n\n資産\n区画の価格:{7.Money}\n平均:{8.Money}\n家具価格:{9.Money}\n平均:{10.Money}\n世帯当座資金額:{11.Money}\n平均当座資金額:{12.Money}\n町の資産総計:{13.Money}\n\nアイテム個数\n冷蔵庫:{14.Number}\nベビーベッド:{15.Number}\nシングルベッド:{16.Number}\nダブルベッド:{17.Number}\n\n区画未設置\n冷蔵庫:{18.Number}\nベビーベッド:{19.Number}\nベッド:{20.Number}\n編集
NRaas.
MasterController.
Population:
MenuName
Population生活・年齢による統計編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Element1
\nChild to Parents ratio: {0.Number}\n子供/親の比率:{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Element2
\nAdult to Child ratio: {0.Number}/{1.Number} = {2.Number}\n大人/子供の比率:{0.Number}/{1.Number} = {2.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Element3
\nFlat Pop Growth ratio:\n{0.Number}/{1.Number} = {2.Number}\n単純人口増加率:\n{0.Number}/{1.Number} = {2.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Header
Population Demographics生活・年齢による統計編集
NRaas.
MasterController.
Relationships:
MenuName
Relationships人間関係による統計編集
NRaas.
MasterController.
Relationships:
Body
<Category>: <Males>, <Females>\nTeen Singles: {0.String}\nResident Singles: {1.String}\nService Singles: {2.String}\n\nAdult Married: {3.String}\nElder Married: {4.String}\nSteady Teens: {5.String}\nSteady Adults: {6.String}\n\nSingle Pregnancies: {7.String}\nPartner Pregnancies: {8.String}\n\nStranded Couples: {9.String}\nSingle Parents: {10.String}\nOne Parent: {11.String}\n\nHas Friends: {12.String}\nNo Friends: {13.String}\nAverage Friends: {14.String}\n\nHas Dislikes: {15.String}\nNo Dislikes: {16.String}\nAverage Dislikes: {17.String}\n\nHas Flirts: {18.String}\nNo Flirts: {19.String}\nAverage Flirts: {20.String}\n\nHas Enemies: {21.String}\nNo Enemies: {22.String}\nAverage Enemies: {23.String}<カテゴリー>:<男性>, <女性>\n十代独身:{0.String}\n居住者独身:{1.String}\nサービスシム独身:{2.String}\n\n成人既婚:{3.String}\n老齢既婚:{4.String}\n十代恋人あり:{5.String}\n成人恋人あり:{6.String}\n\n妊娠中(独身):{7.String}\n妊娠中(既婚):{8.String}\n\n別居中:{9.String}\n独身の親:{10.String}\n家系図の上で片親のシム:{11.String}\n\n友達がいる:{12.String}\n友達がいない:{13.String}\n友達の数(平均):{14.String}\n\n険悪な仲のシムがいる:{15.String}\n険悪な仲のシムがいない:{16.String}\n険悪なシムの数(平均):{17.String}\n\n恋愛対象がいる:{18.String}\n恋愛対象がいない:{19.String}\n恋愛対象の数(平均):{20.String}\n\n敵がいる:{21.String}\n敵がいない:{22.String}\n敵の数(平均):{23.String}編集
NRaas.
MasterController.
Relationships:
Header
Relationship Demographics人間関係による統計編集
NRaas.
MasterController.
SchoolByPerf:
MenuName
School By Perf学校の成績による統計編集
NRaas.
MasterController.
SchoolByPerf:
Body
Unschooled: {0.Number}{1.String}\nExactly 0: {2.Number}{3.String}\n\nTotal Schooled: {4.Number}\n学校に通っていない:{0.Number}{1.String}\n 0:{2.Number}{3.String}\n\n学校に通っている(合計):{4.Number}\n編集
NRaas.
MasterController.
SchoolByPerf:
Element1
\n-{0.Number}:\n-{0.Number}:編集
NRaas.
MasterController.
SchoolByPerf:
Element2
\n+{0.Number}:\n+{0.Number}:編集
NRaas.
MasterController.
SchoolByPerf:
Element3
{0.Number}{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
SchoolByPerf:
Header
School Demographics学校の成績による統計編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
OptionTitle
Optionオプション編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
OptionTooltip
Optionオプション編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
CountTitle
Count編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
CountTooltip
Count編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
ValueTitle
Value編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
ValueTooltip
Value編集
NRaas.
MasterController.
SimInteraction:
MenuName
Simシム…編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
AgeTitle
Age年齢編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
AgeTooltip
Age of Simシムの年齢(日数)編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
NoChoices
There were no sims matching all the criteria.条件に当てはまるシムがいません。編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
CriteriaTitle
Select Criteria絞り込み条件を選ぶ編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
CriteriaHeader
Criteria条件編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
CriteriaTooltip
Criteria絞り込み条件編集
NRaas.
MasterController.
AdvancedSimInteraction:
MenuName
Advancedオプション:上級…編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTreeInteraction:
MenuName
Family家族構成を変更編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTreeInteraction:
Parent
Parent編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTreeInteraction:
Child
Child子供編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTreeInteraction:
Sibling
Sibling兄弟姉妹編集
NRaas.
MasterController.
AddChild:
MenuName
Add Child子供に設定する編集
NRaas.
MasterController.
AddParent:
MenuName
Add Parent親に設定する編集
NRaas.
MasterController.
AddSibling:
MenuName
Add Sibling兄弟姉妹に設定する編集
NRaas.
MasterController.
RemoveChild:
MenuName
Remove Child子供設定を破棄する編集
NRaas.
MasterController.
RemoveParent:
MenuName
Remove Parent親設定を破棄する編集
NRaas.
MasterController.
RemoveSibling:
MenuName
Remove Sibling兄弟姉妹設定を破棄する編集
NRaas.
MasterController.
MaintenanceInteraction:
MenuName
Maintenanceメンテナンス…編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Header
Flush一覧編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Single
Permanently delete the {0.String}?{0.String}を永久に消去しますか?編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Multiple
Permanently delete {0.Number} objects?{0.Number}個のオブジェクトを永久に消去しますか?編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Success
Flushed: {0.Number} objects消去:{0.Number}個のオブジェクト編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
MenuName
Object Statsオブジェクト管理…編集
NRaas.
MasterController.
InheritVoices:
MenuName
Inherit Voices声の遺伝を継承させる…編集
NRaas.
MasterController.
InheritVoices:
Prompt
Run through all unset sims and inherit their voices from their parents?すべてのシムに親からの遺伝を反映させた声を設定しますか?編集
NRaas.
MasterController.
InheritVoices:
Result
{0.Number} sims have been updated.{0.Number}人のシムの声を更新しました。編集
NRaas.
MasterController.
PartyInteraction:
MenuName
Partyパーティーを開く…編集
NRaas.
MasterController.
Party:
SelectTitle
Party Guests招待客編集
NRaas.
MasterController.
ThrowHome:
MenuName
Home家でパーティーを開く…編集
NRaas.
MasterController.
ThrowDestination:
MenuName
Destination場所を借りてパーティーを開く…編集
NRaas.
MasterController.
ThrowDestination:
Pause
The game must not be paused to use this interaction.この操作を実行するためにはポーズを解除してください。編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Alive
Alive生存編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Dead
Dead死亡編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
FormerService
Former Service元サービスシム編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Founder
Founder一世代目編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Homeless
Homelessホームレス編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
OneParent
One Parent片親編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Pregnant
Pregnant妊娠中編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Resident
Resident居住者編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Service
Service NPCサービスNPC編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
StrandedCouple
Stranded Couple別居中編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
ActiveSim:
Name
Active Simアクティブシム編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Age:
Name
Age年齢…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Career:
Unemployed
(unemployed)(無職)編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Career:
Name
Personal Info: Career個人情報:キャリア…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
CurrentLot:
Name
Current Lot現在の区画編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
GenderFemale:
Name
Gender: Female性別:女性編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
GenderMale:
Name
Gender: Male性別:男性編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Inventory:
Name
Personal Info: Inventory個人情報:所持品…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
LifetimeWish:
None
Noneなし編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
LifetimeWish:
Name
Personal Info: Lifetime Wish個人情報:生涯の願望…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Mood:
Name
Personal Info: Mood個人情報:ムード…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
PreferenceColor:
Name
Preference: Favourite Color好み:好きな色…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
PreferenceFemale:
Name
Attraction: Female愛情の対象:女性編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
PreferenceFood:
Name
Preference: Favourite Food好み:好きな食べ物…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
PreferenceMale:
Name
Attraction: Male愛情の対象:男性編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
PreferenceMusic:
Name
Preference: Favourite Music好み:好きな音楽…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
PreferenceUndecided:
Name
Attraction: Undecided愛情の対象:未選択編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationBlood:
Name
Relation: Blood人間関係:血縁編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationFamily:
Name
Relation: Blood or Step人間関係:血縁もしくは姻戚編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationNone:
Name
Relation: None人間関係:なし編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusChildless:
Name
Status: No Childrenステータス:子供がいない編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusEligible:
Name
Status: No Partnerステータス:パートナーがいない編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusJobPerformance:
Name
Status: Job Performanceステータス:仕事の職務遂行能力…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusNotBusy:
Name
Status: Free In 2 Hoursステータス:2時間以内に予定がない編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusSchoolPerformance:
Name
Status: School Performanceステータス:学校の成績…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusServiceType:
Name
Type of Serviceサービスシムの職種…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusSimType:
Name
Type of Simシムのタイプ…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Trait:
Name
Personal Info: Trait個人情報:特質…編集
NRaas.
MasterController.
CAS:
MenuName
Edit in CASシムの作成(CAS)画面で編集…編集
NRaas.
MasterController.
CAS:
Title
Edit in CASシムの作成(CAS)画面で編集編集
NRaas.
MasterController.
ChangeLifetimeWish:
MenuName
Lifetime Wish生涯の願望を変更…編集
NRaas.
MasterController.
ChangeLifetimeWish:
Title
Lifetime Wish生涯の願望編集
NRaas.
MasterController.
ChangeLifetimeWish:
Prompt
{0.SimName} already has the lifetime wish: '{1.String}'. Change it anyways?{0.SimName}はすでに生涯の願望「{1.String}」を持っています。変更しますか?編集
NRaas.
MasterController.
ChangeRecipes:
MenuName
Recipes覚えているレシピを変更…編集
NRaas.
MasterController.
ChangeRecipes:
Title
Toggle Recipesレシピを変更編集
NRaas.
MasterController.
ChangeRecipes:
Prompt
{0.SimName} does not have the cooking skill.{0.SimName}は料理スキルを持っていません。編集
NRaas.
MasterController.
TraitInteraction:
MenuName
Traits特質…編集
NRaas.
MasterController.
ChangeTraits:
MenuName
Change特質を変更…編集
NRaas.
MasterController.
ChangeTraits:
Title
Toggle Traits特質の変更編集
NRaas.
MasterController.
CleanTraits:
MenuName
Clean特質と生涯の報酬をすべて消去…編集
NRaas.
MasterController.
CleanTraits:
Title
Clean Traits特質の消去編集
NRaas.
MasterController.
CleanTraits:
Prompt
{0.SimName} will have all their lifetime rewards and traits erased. Proceed?{0.SimName}の持つ生涯の報酬と特質がすべて消去されます。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
Dresser:
MenuName
Dresser衣装タンス編集
NRaas.
MasterController.
Dresser:
Title
Dresser衣装タンス編集
NRaas.
MasterController.
DropRewards:
MenuName
Drop Rewards生涯の報酬を取り消す…編集
NRaas.
MasterController.
DropRewards:
Title
Drop Reward生涯の報酬を取り消す編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTree:
MenuName
Family Tree家系図を表示編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTree:
Title
Family Tree家系図編集
NRaas.
MasterController.
Focus:
MenuName
Focusシムにフォーカス編集
NRaas.
MasterController.
Focus:
Title
Focusフォーカス編集
NRaas.
MasterController.
ForceKill:
MenuName
Force Kill強制死…編集
NRaas.
MasterController.
ForceKill:
Title
Force Kill強制死編集
NRaas.
MasterController.
ForceKill:
Prompt
{0.SimName} will be immediately killed by this action. Proceed?この操作を実行すると{0.SimName}はすぐに死にます。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
ForceKill:
Error
Failure! Unable to create a urnstone for the sim.失敗です!シムの墓石を作ることができません。編集
NRaas.
MasterController.
ForceKill:
Success
An urnstone for {0.SimName} has been created and added to the mausoleum.{0.SimName}の墓石を作成し、霊廟に加えました。編集
NRaas.
MasterController.
GenderPreference:
MenuName
Gender Preference性別の好みを変更…編集
NRaas.
MasterController.
GenderPreference:
Title
Gender Preference性別の好み編集
NRaas.
MasterController.
Numeric:
Error
The value provided could not be converted into a number.入力された数値は無効です。編集
NRaas.
MasterController.
GenderPreference:
MalePrompt
Enter MALE Gender Preference for {0.SimName}.\nNumbers above zero signify an attraction, while numbers below zero signify avoidance.{0.SimName}の《男性》に対する好みの傾向を入力してください。\nゼロ以上の数値は恋愛対象とする傾向の強さをあらわし、ゼロ以下の数値は恋愛対象とはしない傾向の強さをあらわします。:編集
NRaas.
MasterController.
GenderPreference:
FemalePrompt
Enter FEMALE Gender Preference for {0.SimName}.\nNumbers above zero signify an attraction, while numbers below zero signify avoidance.{0.SimName}の《女性》に対する好みの傾向を入力してください。\nゼロ以上の数値は恋愛対象とする傾向の強さをあらわし、ゼロ以下の数値は恋愛対象とはしない傾向の強さをあらわします。:編集
NRaas.
MasterController.
InviteOver:
MenuName
Invite Over招待する…編集
NRaas.
MasterController.
InviteOver:
Title
Invite Over招待する編集
NRaas.
MasterController.
InviteOver:
Success
{0.SimName} will be over shortly.{0.SimName}はじきにこの場所にやってきます。編集
NRaas.
MasterController.
InviteOver:
Failure
{0.SimName} was unable to come over.{0.SimName}は招待に応じることができませんでした。編集
NRaas.
MasterController.
MaxMotives:
MenuName
Max Motives欲求を最大にする編集
NRaas.
MasterController.
MaxMotives:
Title
Max Motives欲求を最大にする編集
NRaas.
MasterController.
Mirror:
MenuName
Mirror編集
NRaas.
MasterController.
Mirror:
Title
Mirror編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
MenuName
Money Transfer資金の移動…編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
Title
Money Transfer資金の移動編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
Source
Source贈与元編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
Destination
Destination贈与先編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
Prompt
How much money do you wish to transfer from {0.SimName} to {1.SimName}?{0.SimName}から{1.SimName}へ贈る金額を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
MenuName
Pollinate人工授精…編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Title
Pollination人工授精編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Mother
Mother母親編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Father
Donor提供者編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Success
{0.SimName} has been successfully pollinated.{0.SimName}の人工授精に成功しました。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
TooOld
{0.SimName} is too old to be pollinated.{0.SimName}は年老いているので人工授精ができません。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
AlreadyPregnant
{0.SimName} has already been pollinated.{0.SimName}は既に妊娠しています。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
TooMany
{0.SimName}'s house has too many people.{0.SimName}の世帯は人数が多すぎて新しい家族を作れません。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Service
{0.SimName} is a Service Sim and can not be pollinated.{0.SimName}はサービスシムなので人工授精ができません。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Homeless
{0.SimName} is homeless.{0.SimName}はホームレスのシムです。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
Uninstantiated
Recipient is not instantiated.対象者を特定することができません。編集
NRaas.
MasterController.
Rename:
MenuName
Rename名前の変更…編集
NRaas.
MasterController.
Rename:
Title
Rename Sim名前の変更編集
NRaas.
MasterController.
Rename:
FirstName
First Name編集
NRaas.
MasterController.
Rename:
LastName
Last Name編集
NRaas.
MasterController.
Rename:
Error
The name must not be empty名前を空白にすることはできません。編集
NRaas.
MasterController.
Relationship:
SimA
Sim AシムA編集
NRaas.
MasterController.
Relationship:
SimB
Sim BシムB編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
ListHeader
Statusステータス編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
ListTooltip
Relationship Level人間関係のレベル編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
Element
{0.Number}: {1.String}{0.Number}:{1.String}編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
BumpUpTitle
Bump to Next Level次のレベルへ進む編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
BumpDownTitle
Bump to Lower Level一つ下のレベルに戻す編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
TooHigh
There is no way to go higher than these sims already are.現在のレベルより上に関係を上げることはできません。編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
Improper
A relationship of {0.String} is unavailable to the selected sims.選択された二人には{0.String}の関係を設定することができません。編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
BloodPrompt
{0.SimName} and {1.SimName} are blood related. Proceed?{0.SimName}と{1.SimName}には血縁関係があります。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
DualPartnerPrompt
Both {0.SimName} and {1.SimName} already have different partners. Proceed?{0.SimName}と{1.SimName}には既にそれぞれ別のパートナーが存在します。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
PartnerPrompt
{0.SimName} already has a different partner. Proceed?{0.SimName}には既にパートナーが存在します。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
Success
Relationship between {0.SimName} and {1.SimName} changed to {2.String}{0.SimName}と{1.SimName}の関係は{2.String}に変更されました。編集
NRaas.
MasterController.
Romance:
TooLow
There is no way to go lower than these sims already are.現在のレベルより下に関係を下げることはできません。編集
NRaas.
MasterController.
Select:
MenuName
Make Activeアクティブにする編集
NRaas.
MasterController.
Select:
Title
Make Activeアクティブにする編集
NRaas.
MasterController.
SkillLevel:
MenuName
Skill Levelスキルのレベルを変更…編集
NRaas.
MasterController.
SkillLevel:
Title
Skill Levelスキルレベル編集
NRaas.
MasterController.
SkillLevel:
Prompt
Enter Level for {0.String} (Range: 0 to {1.Number}){0.String}スキルのレベルを入力してください(範囲:0~{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Title
Personal Status個人のステータス編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Career
\n\nCareer: {0.String}\n\nキャリア:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
CareerLevel
\nLevel: {0.String} ({1.Number})\nレベル:{0.String} ({1.Number})編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Performance
\nPerformance: {0.Number}\n成績:{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Retired
\nRetired: {0.String}\n引退:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Pension
\nPension: {0.Number}\n年金生活者:{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
School
\nSchool: {0.String}\n学校:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Favorites
\n\nColor: {0.String}\nFood: {1.String}\nMusic: {2.String}\n\n好きな色:{0.String}\n好物:{1.String}\n好きな音楽:{2.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Children
\nChildren: {0.Number}\n子供:{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
NameAge
\nName: {0.SimName}\nAge: {1.String} ({2.Number})\nDays To Transition: {3.Number}\n名前:{0.SimName}\n年齢:{1.String} ({2.Number})\n加齢までの日数:{3.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
AgingDisabled
\nAging Disabled\n加齢OFF編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathOldAge
\nDeath Style: Old Age\n死因:老衰編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathBurn
\nDeath Style: Burned\n死因:焼死編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathElectrocution
\nDeath Style: Electrocuted\n死因:感電死編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathDrown
\nDeath Style: Drowned\n死因:溺死編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathStarve
\nDeath Style: Starved\n死因:餓死編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TypeOutOfTowner
\n\nType: Out-of-towner\n\nタイプ:マップ外の住民編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TypeHomeless
\n\nType: Homeless Vagrant\n\nタイプ:ホームレス編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TypeService
\n\nType: {0.String}\n\nタイプ:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
LocationHome
\n\nCurrently at home\n\n現在地:自宅編集
NRaas.
MasterController.
Status:
LocationAt
\n\nCurrently at {0.String}\n\n現在地:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
LocationTransit
\n\nCurrently in transit\n\n現在地:移動中編集
NRaas.
MasterController.
Status:
LocationOutOfTown
\n\nCurrently out-of-town\n\n現在地:マップ外編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodFair
\nMood: Fair\nムード:晴れ晴れ編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodSad
\nMood: Sad\nムード:悲しい編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodDepressed
\nMood: Depressed\nムード:うつ編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodTense
\nMood: Tense\nムード:緊張編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodStressed
\nMood: Stressed\nムード:ストレス編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodUncomfortable
\nMood: Uncomfortable\nムード:不愉快編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodMiserable
\nMood: Miserable\nムード:みじめ編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodAngry
\nMood: Angry\nムード:怒り編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodFurious
\nMood: Furious\nムード:激怒編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodHappy
\nMood: Happy\nムード:幸せ編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodVeryHappy
\nMood: VeryHappy\nムード:とても幸せ編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodElated
\nMood: Elated\nムード:大喜び編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MoodFulfilled
\nMood: Fulfilled\nムード:満足編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Autonomous
\nAutonomous\n自律的編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Situation
\nSituation: {0.String}\nシチュエーション:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
RelationshipSingle
Single独身編集
NRaas.
MasterController.
Status:
RelationshipSpouse
Spouse: {0.SimName}配偶者:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
RelationshipPartner
Partner: {0.SimName}パートナー:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Pregnant
\n\nSim is Pregnant:\n\n妊娠中:編集
NRaas.
MasterController.
Status:
BabyFather
\nFather: {0.SimName}\n父親:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
PregnantProgressed
\nProgressed: {0.Number} hours\n妊娠経過:{0.Number}時間編集
NRaas.
MasterController.
Status:
PregnantGenderMale
\nGender: Male\n性別:男児編集
NRaas.
MasterController.
Status:
PregnantGenderFemale
\nGender: Female\n性別:女児編集
NRaas.
MasterController.
Status:
KnownSims
\n\nKnows: {0.Number} sims\nFlirts: {1.Number}\nFriends: {2.Number}\nDislikes: {3.Number}\nEnemies: {4.Number}\n\n知人:{0.Number}(人)\n恋愛対象:{1.Number}\n友達:{2.Number}\n険悪:{3.Number}\n敵:{4.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Traits
\n\nTraits {0.String}\n\n特質 {0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TraitsOverTen
\n\nTraits\nTotal: {0.Number}\n\n特質\n合計:{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
TownInteraction:
MenuName
Town町…編集
NRaas.
MasterController.
CleanseTheDead:
MenuName
Cleanse The Dead死者の削除…編集
NRaas.
MasterController.
CleanseTheDead:
Title
Cleanse The Dead死者の削除編集
NRaas.
MasterController.
CleanseTheDead:
Empty
The mausoleum is currently empty.この町の霊廟は現在空です。編集
NRaas.
MasterController.
CleanseTheDead:
Prompt
You are about to delete {0.Number} urnstones from your mausoleum. Proceed?{0.Number}個の墓石を霊廟から削除しようとしています。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
ManageTheDead:
MenuName
Manage The Dead死者の管理…編集
NRaas.
MasterController.
ManageTheDead:
Title
Manage The Dead死者の管理編集
NRaas.
MasterController.
ManageTheDead:
Error
There are no mausoleums in your town.町に霊廟がありません。編集
NRaas.
MasterController.
ManageTheDead:
ListTitle
Mausoleums霊廟編集
NRaas.
MasterController.
ResetLot:
MenuName
Reset Lot区画のリセットをする…編集
NRaas.
MasterController.
ResetLot:
NoLot
Active sim is not currently on a lot.アクティブなシムが区画にいません。編集
NRaas.
MasterController.
ResetLot:
Prompt
Reset lot '{0.String}'?区画《{0.String}》のすべてのオブジェクトをリセットしますか?編集
NRaas.
MasterController.
ResetLot:
Success
Lot reset.区画のリセットが完了しました。編集
NRaas.
MasterController.
CareerInteraction:
MenuName
Careerキャリア…編集
NRaas.
MasterController.
Performance:
Prompt
Enter a new value for performance. (Range is -100 to 100)新しい値を入力してください(範囲:-100~100)。:編集
NRaas.
MasterController.
CareerPerformance:
MenuName
Job Performance仕事の職務遂行能力を変更…編集
NRaas.
MasterController.
CareerPerformance:
Title
Job Performance職務遂行能力編集
NRaas.
MasterController.
SchoolPerformance:
MenuName
School Performance学校の成績を変更…編集
NRaas.
MasterController.
SchoolPerformance:
Title
School Performance学校の成績編集
NRaas.
MasterController.
ChooseCareer:
OptionColumn
Careerキャリア編集
NRaas.
MasterController.
ChooseCareer:
OptionColumnTooltip
Careerキャリア編集
NRaas.
MasterController.
ChooseJob:
MenuName
Choose Job進退:仕事を選択する…編集
NRaas.
MasterController.
ChooseJob:
Title
Choose Job仕事を選択する編集
NRaas.
MasterController.
ChooseSchool:
MenuName
Choose School学校を選択する…編集
NRaas.
MasterController.
ChooseSchool:
Title
Choose School学校を選択する編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Coworkers:
Name
Coworkers人間関係:仕事仲間編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
SameHousehold:
Name
Household世帯:同じ世帯編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
TooMuch
You can not transfer more than the {0.String} household has available (Available: {1.Number}).{0.String}世帯の当座資金以上の金額を贈与することはできません(当座資金:{1.Number}シムオリオン)。:編集
NRaas.
MasterController.
MoneyTransfer:
TooLittle
You can not request more than the {0.String} household has available (Available: {1.Number}).{0.String}世帯の当座資金以上の金額を要求することはできません(当座資金:{1.Number}シムオリオン)。:編集
NRaas.
MasterController.
DiscontinuePregnancy:
MenuName
End Pregnancy妊娠中絶…編集
NRaas.
MasterController.
DiscontinuePregnancy:
Title
End Pregnancy妊娠中絶編集
NRaas.
MasterController.
DiscontinuePregnancy:
Prompt
Do you wish to end {0.SimName}'s pregnancy?{0.SimName}の妊娠中絶を行いますか?編集
NRaas.
MasterController.
DiscontinuePregnancy:
Success
{0.SimName}'s pregnancy has been ended.{0.SimName}の妊娠中絶を行いました。編集
NRaas.
MasterController.
Weight:
MenuName
Weight体型:体重を変更…編集
NRaas.
MasterController.
Weight:
Title
Weight体重編集
NRaas.
MasterController.
Weight:
Prompt
Set weight for {0.SimName}. Range (-1.0 to 1.0){0.SimName}の「体重」を入力してください(スライダー範囲:-1.0~1.0)。:編集
NRaas.
MasterController.
Boolean:
True
True有効編集
NRaas.
MasterController.
Boolean:
False
False無効編集
NRaas.
MasterController.
IntermediateSimInteraction:
MenuName
Intermediateオプション:中級…編集
NRaas.
MasterController.
SimInteraction:
ApplyAll
Apply the specified values to all selected sims?指定の値をすべての選択したシムに適用しますか?編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Single
\n\nSingle\n\n独身編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Spouse
\n\nSpouse: {0.SimName}\n\n配偶者:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Partner
\n\nPartner: {0.SimName}\n\nパートナー:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
MenuName
Household世帯…編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
CountTitle
Count人数編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
CountTooltip
Number of Occupants居住者の人数編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
HouseTitle
Household世帯編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
HouseTooltip
Household Name世帯名編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
ApplyAll
Apply the specified values to all selected households?指定の値をすべての選択した世帯に適用しますか?編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
NoChoices
There were no households matching all the criteria.条件に当てはまる世帯がありません。編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
TownFamily:
Name
Town Family世帯:町の家族編集
NRaas.
MasterController.
FocusHouse:
MenuName
Focus世帯にフォーカス編集
NRaas.
MasterController.
FocusHouse:
Title
Focusフォーカス編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
MenuName
Status区画のステータスを表示編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Title
House Status区画のステータスを表示編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
HouseName
\nName: {0.String}\n名前:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
LotName
\nName: {0.String}\n名前:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Homeless
\nAddress: Homeless\n住所:ホームレス編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Address
\nAddress: {0.String}\n\nUnfurnished Cost: {1.Money}\nFurniture: {2.Money}\nTotal: {3.Money}\n住所:{0.String}\n\n値段(家具抜き):{1.Money}\n家具:{2.Money}\n合計:{3.Money}編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Objects
\n\nFridges: {0.Number}\nCribs: {1.Number}\nDouble Beds: {2.Number}\nSingle Beds: {3.Number}\n\n冷蔵庫:{0.Number}\nベビーベッド:{1.Number}\nダブルベッド:{2.Number}\nシングルベッド:{3.Number}編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Occupants
\n\nOccupants: {0.String}\n\n居住者:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
DepreciateHouse:
MenuName
Depreciate区画の価値を下げる…編集
NRaas.
MasterController.
DepreciateHouse:
Title
Depreciate価値を下げる編集
NRaas.
MasterController.
DepreciateHouse:
Prompt
Depreciate the selected house by how much? Provide a percentage value between 0 and 100選択した区画の価値をどのくらい下げますか?パーセントで値を入力してください(範囲:0~100)。:編集
NRaas.
MasterController.
DepreciateHouse:
Success
The {0.String} house has been depreciated from {1.Number} to {2.Number}. Value may not be updated until unpaused.《{0.String}》は{1.Number}シムオリオンから{2.Number}シムオリオンへと価値が下がりました。ポーズを解除すると価格が更新されます。編集
NRaas.
MasterController.
SimsByMoney:
MenuName
Sims By Money資産による統計編集
NRaas.
MasterController.
SimsByMoney:
Header
Money Demographics資産による統計編集
NRaas.
MasterController.
SimsByMoney:
Body
\nTotal Families: {0.Number}\nTotal Residents: {1.Number}\n\n<Cash>: <Families> (<Sims>)\n{2.String}\n\n<Net Worth>: <Families> (<Sims>)\n{3.String}\n世帯数計:{0.Number}\n居住者計:{1.Number}\n\n<現金>:<世帯数> (<人数>)\n{2.String}\n\n<総資産>:<世帯数> (<人数>)\n{3.String}編集
NRaas.
MasterController.
SimsByMoney:
Element
\n{0.Money}: {1.Number} ({2.Number})\n{0.Money}:{1.Number} ({2.Number})編集
NRaas.
MasterController.
Status:
LTW
\nLifetime Wish: {0.String}\nCompleted: {1.String}\n生涯の願望:{0.String}\n達成:{1.String}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
NoLTW
\nLifetime Wish: None\n生涯の願望:なし編集
NRaas.
MasterController.
Age:
MenuName
Age年を取るまでの日数を設定する…編集
NRaas.
MasterController.
Age:
Title
Age年齢編集
NRaas.
MasterController.
Age:
Prompt
Enter the number of days {0.SimName} has been in his current age stage: (0 to {1.Number}){0.SimName}が加齢して次の世代になるまでの日数を入力してください(0~{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
Age:
Prompt_Female
Enter the number of days {0.SimName} has been in her current age stage: (0 to {1.Number}){0.SimName}が加齢して次の世代になるまでの日数を入力してください(0~{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
ReconstituteTheDead:
MenuName
Bury the Dead死者の埋葬編集
NRaas.
MasterController.
ReconstituteTheDead:
Title
Bury the Dead死者の埋葬編集
NRaas.
MasterController.
ReconstituteTheDead:
Prompt
There are {0.Number} deads sims lacking urnstones in town. Create new stones for all of them?{0.Number}人の死者の墓石が町には存在しません。全員に新たに墓石を作りますか?編集
NRaas.
MasterController.
ReconstituteTheDead:
Success
{0.Number} urnstones were created and added to the mausoleum.{0.Number}人分の墓石を作成し、霊廟に加えました。編集
NRaas.
MasterController.
Pollinate:
TooYoung
{0.SimName} is too young for pollination.{0.SimName}は若すぎるので人工授精ができません。編集
NRaas.
MasterController.
AlarmSettingInteraction:
MenuName
Alarm Settingsアラーム設定…編集
NRaas.
MasterController.
SettingInteraction:
MenuName
Settings設定…編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Notemployed
Not employed無職編集
NRaas.
MasterController.
ChangeTraits:
MaxExceeded
{0.SimName} has been given {1.Number} traits. This exceeds the {2.Number} traits allowed for their age-stage. You will lose the extra traits if you go on vacation. You may also encounter an error upon age transition if your sim exceeds the maximum number allowed for their age-stage.{0.SimName}は{1.Number}個の特質を得ました。これはその世代が獲得できる特質数({2.Number}個)を超えています。旅行にでかけると上限を超えた分は失われます。編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Local
Local地元住民編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
Foreign
Foreign旅行先の住民編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Role
\nRole: {0.String}\n役割:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
AllowOverStuffedSetting:
MenuName
Allow More Than Eight Sims Per House1世帯に9人以上のシムを居住可能にする編集
NRaas.
MasterController.
DisableClothingFilterSetting:
MenuName
Disable Clothing Filterシムの作成(CAS):服装のカテゴリー分けを無効にする編集
NRaas.
MasterController.
Status:
HomeWorld
\nHome: {0.String}\n自宅:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
TotalAnnihilation:
MenuName
Total Annihilation完全削除…編集
NRaas.
MasterController.
TotalAnnihilation:
Title
Total Annihilation完全削除編集
NRaas.
MasterController.
TotalAnnihilation:
Prompt
You are about to completely delete {0.SimName} from existence. There is no turning back after doing this (except reloading the game). Proceed?{0.SimName}の存在を完全に削除しようとしています。一旦実行するとゲームを再度ロードしない限り元に戻すことはできません。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
FindGrave:
MenuName
Find Grave墓石を探す…編集
NRaas.
MasterController.
FindGrave:
Title
Find Grave墓石を探す編集
NRaas.
MasterController.
FindGrave:
Prompt
The requested grave is in inventory somewhere. Do you wish to move into the active sim's inventory instead?指定の墓石は誰かの持ち物の中にあります。アクティブなシムの持ち物に移動させますか?編集
NRaas.
MasterController.
AddSimHouse:
MenuName
Add Sim区画にシムを追加…編集
NRaas.
MasterController.
AddSimHouse:
Title
Add Simシムの追加編集
NRaas.
MasterController.
AddSimHouse:
TooMany
The selected household already has the maximum number of occupants.指定の世帯には既に上限人数の居住者がいます。編集
NRaas.
MasterController.
Mood:
MenuName
Mood欲求を数値で表示編集
NRaas.
MasterController.
Mood:
Title
Moodムード編集
NRaas.
MasterController.
Mood:
Range
Range: -100 to 100範囲:-100~100編集
NRaas.
MasterController.
Mood:
Element
\n{0.String} = {1.Number}\n{0.String} = {1.Number}編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Funds
\nFamily Funds: {0.Money}\n世帯の当座資金:{0.Money}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Funds
\nFamily Funds: {0.Money}\n世帯の当座資金:{0.Money}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TypeTravel
\nType: Travel\nタイプ:旅行編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TypeTourist
\nType: Tourist\nタイプ:旅行者編集
NRaas.
MasterController.
DreamCatcherSetting:
MenuName
Retain Dreams and Opportunities願望とチャンスを保持する編集
NRaas.
MasterController.
DreamCatcherSetting:
Prompt
Warning: Enabling this setting may lead to serious file bloating and lag if switching between a large number of households. Proceed?警告:この設定を有効(True)にすると、世帯人数の多い世帯にスイッチした時にゲームスピードが遅くなったりセーブデータが大きくなる可能性があります。実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
SliderMultipleSetting:
MenuName
Slider Multipleシムの作成(CAS):顔スライダー範囲(倍率)の設定…編集
NRaas.
MasterController.
SliderMultipleSetting:
Prompt
Enter the multiple by which to increase the range of all facial sliders:顔スライダーの可動範囲をデフォルトの何倍にするか入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
MenuName
Instant Babyインスタントベビー…編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
Title
Instant Babyインスタントベビー編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
Prompt
Enter the number of children to produce:何人の子供を生成するか、数を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
Success
{0.SimName}'s household has been populated with {1.Number} new children.{0.SimName}の世帯に{1.Number}人の新しい子供を生成しました。編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
Failure
{0.SimName}'s household is already full.{0.SimName}の世帯は既に満員です。編集
NRaas.
MasterController.
SelectDreamCatcher:
MenuName
Make Active (Dream Catcher)アクティブにする(願望を保持)編集
NRaas.
MasterController.
TransferItem:
MenuName
Transfer Item所持品の移動…編集
NRaas.
MasterController.
TransferItem:
Source
Source移動元編集
NRaas.
MasterController.
TransferItem:
Destination
Destination移動先編集
NRaas.
MasterController.
BasicSimInteraction:
MenuName
Basicオプション:初級…編集
NRaas.
MasterController.
OpenSesame:
MenuName
Open区画の中を開く編集
NRaas.
MasterController.
CloseSesame:
MenuName
Close区画の中を閉じる編集
NRaas.
MasterController.
RelationshipStatus:
MenuName
Relationship人間関係編集
NRaas.
MasterController.
RelationshipStatus:
Title
Relationship Status人間関係のステータス編集
NRaas.
MasterController.
StatusSimInteraction:
MenuName
Statusシムのステータスを表示…編集
NRaas.
MasterController.
Status:
MenuName
Statusステータス編集
NRaas.
MasterController.
PersonalStatus:
MenuName
Personal個人情報編集
NRaas.
MasterController.
Status:
LifetimeReward
\nReward Points: {0.Number}\nAvailable: {1.Number}\n生涯の幸福ポイント:{0.Number}\n使用可能ポイント: {1.Number}編集
NRaas.
MasterController.
HouseStatus:
MenuName
Household区画編集
NRaas.
MasterController.
Status:
TypeResidentV2
\n\nType: Resident\n\nタイプ:居住者編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Homeworld:
Name
Homeworldホームワールド編集
NRaas.
MasterController.
DropAllDreams:
MenuName
Drop All Dreams And Opportunitiesすべての願望とチャンスを消す…編集
NRaas.
MasterController.
DropAllDreams:
Prompt
Drop the Dreams And Opportunities for all sims in town?町中のシムの願望とチャンスをすべて消しますか?編集
NRaas.
MasterController.
DropAllDreams:
Result
Dreams and Opportunities dropped for {0.Number} sims.{0.Number}人のシムの願望とチャンスを消しました。編集
NRaas.
MasterController.
ResetAll:
MenuName
Reset Everythingすべてのオブジェクトをリセットする…編集
NRaas.
MasterController.
ResetAll:
Prompt
Reset all objects in the town?町中のすべてのオブジェクトをリセットしますか?編集
NRaas.
MasterController.
ResetAll:
Result
{0.Number} objects have been reset.{0.Number}個のオブジェクトをリセットしました。編集
NRaas.
MasterController.
AgeTransition:
Prompt
Age {0.SimName} immediately up to their next age-stage?{0.SimName}をすぐに加齢させてひとつ上の世代にしますか?編集
NRaas.
MasterController.
BabyGender:
MenuName
Baby Gender赤ちゃんの性別を設定…編集
NRaas.
MasterController.
BabyGender:
Male
Male男性編集
NRaas.
MasterController.
BabyGender:
Female
Female女性編集
NRaas.
MasterController.
Fitness:
MenuName
Fitness体型:筋肉の量を変更…編集
NRaas.
MasterController.
Fitness:
Prompt
Set fitness for {0.SimName}. Range (0.0 to 1.0){0.SimName}の「筋肉の量」を入力してください(スライダー範囲:0.0~1.0)。:編集
NRaas.
MasterController.
CareerLevel:
MenuName
Level仕事のレベルを変更する…編集
NRaas.
MasterController.
CareerBonus:
MenuName
Bonus仕事のボーナスを変更する…編集
NRaas.
MasterController.
CareerBonus:
Prompt
Enter a delta adjustment for the {0.SimName}'s job bonus hourly wage (currently {1.Money}){0.SimName}の時間あたりのボーナス加算量を入力してください(現在{1.Money}シムオリオン)。:編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
MenuName
Opportunityチャンス:(全て)…編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
Header
Opportunityチャンス編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
Tooltip
Opportunityチャンス編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
None
No opportunities are currently available.現在チャンスを持っていません。編集
NRaas.
MasterController.
SaveFilterSetting:
MenuName
Save Filter絞り込み条件を保存…編集
NRaas.
MasterController.
SaveFilterSetting:
Exists
A filter by that name already exists, do you wish to overwrite it?その名前の絞り込み条件は既に存在します。上書きしますか?編集
NRaas.
MasterController.
SaveFilterSetting:
Prompt
Enter the name for the new filter:新しい絞り込み条件の名前を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
SaveFilterSetting:
Success
Filter saved. It will now display in the filter listing when you run an interaction.絞り込み条件の保存に成功しました。次回から絞り込み条件のリストに表示されます。編集
NRaas.
MasterController.
DeleteFilterSetting:
MenuName
Delete Filter絞り込み条件を削除…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Random:
Name
Randomランダム編集
NRaas.
MasterController.
VisibilitySettingInteraction:
MenuName
Menu Visibilityメニュー表示を行うオブジェクトを指定する…編集
NRaas.
MasterController.
VisibilityLotSetting:
MenuName
Lot区画編集
NRaas.
MasterController.
VisibilitySimSetting:
MenuName
Simシム編集
NRaas.
MasterController.
VisibilityComputerSetting:
MenuName
Computerコンピュータ編集
NRaas.
MasterController.
SelectHouse:
MenuName
Make Activeアクティブにする編集
NRaas.
MasterController.
SelectHouse:
Title
Make Activeアクティブにする編集
NRaas.
MasterController.
SelectHouseDreamCatcher:
MenuName
Make Active (Dream Catcher)アクティブにする(願望を保持)編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Body
Households: {0.Number}\nResidents: {1.Number}\nService: {2.Number}\nHomeless: {3.Number}\nTourists: {4.Number}\n\nMales: {5.Number}, Females: {6.Number}\n{7.String}\nBabies: {8.Number}, {9.Number}\nToddlers: {10.Number}, {11.Number}\nChildren: {12.Number}, {13.Number}\nTeens: {14.Number}, {15.Number}\nYAs: {16.Number}, {17.Number}\nAdults: {18.Number}, {19.Number}\nElders: {20.Number}, {21.Number}\n\nPartnered: {22.Number}, {23.Number}\nChildless: {24.Number}, {25.Number}{26.String}\n{27.String}\n{28.String}{29.String}\n世帯数:{0.Number}\n居住者:{1.Number}\nサービスシム:{2.Number}\nホームレス:{3.Number}\n旅行者:{4.Number}\n\n男性:{5.Number}, 女性:{6.Number}\n{7.String}\n赤ちゃん:{8.Number}, {9.Number}\n幼児:{10.Number}, {11.Number}\n子供:{12.Number}, {13.Number}\n十代:{14.Number}, {15.Number}\n若年:{16.Number}, {17.Number}\n成人:{18.Number}, {19.Number}\n老齢:{20.Number}, {21.Number}\n\nパートナーがいる:{22.Number}, {23.Number}\n子供がいない:{24.Number}, {25.Number}{26.String}\n{27.String}\n{28.String}{29.String}\n編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Pregnancies
Pregnancies: {0.Number}, {1.Number}, {2.Number}妊娠中:{0.Number}, {1.Number}, {2.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusPartnered:
Name
Status: Partneredステータス: パートナーがいる編集
NRaas.
MasterController.
SimSelection:
Prompt
Do you wish to run '{0.String}' on all {1.Number} listed sims?「{0.String}」を選択された{1.Number}人すべてのシムに実行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
ChangeOutfit:
MenuName
Outfit服装を変える…編集
NRaas.
MasterController.
ChangeOutfit:
Career
Career仕事服編集
NRaas.
MasterController.
ChangeOutfit:
Naked
Naked全裸編集
NRaas.
MasterController.
ChangeOutfit:
Singed
Singed黒焦げ編集
NRaas.
MasterController.
FamilyFunds:
MenuName
Family Funds世帯の資金を追加…編集
NRaas.
MasterController.
FamilyFunds:
Prompt
Enter the amount to add to (or a negative amount to remove from) the '{0.String}' family funds: (Currently: {1.Money}){0.String}の「世帯の資金」に加える金額を入力してください。負の数値を入力すると資金から減算します(現在:{1.Money})。:編集
NRaas.
MasterController.
Retire:
MenuName
Retire進退:引退する…編集
NRaas.
MasterController.
Retire:
Prompt
Are you sure you wish to retire {0.SimName}?本当に{0.SimName}を引退させますか?編集
NRaas.
MasterController.
Status:
PregnantTwinChance
\nTwins Chance: {0.Number}%\nTriplets Chance: {1.Number}%\n双子の確率: {0.Number}%\n三つ子の確率 {1.Number}%編集
NRaas.
MasterController.
LifetimeHappiness:
MenuName
Lifetime Happiness生涯の幸福ポイントを変更…編集
NRaas.
MasterController.
LifetimeHappiness:
Prompt
Enter the amount to add to (or a negative amount to remove from) the accrued lifetime happiness of {0.SimName}: (Currently: {1.Number}){0.SimName}に加える「生涯の幸福ポイント」を入力してください。負の数値を入力するとポイントから減算します(現在:{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
TransferItem:
Prompt
Enter the number of '{0.String}' to transfer:移動させる{0.String}の個数を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
ChangeCompositions:
MenuName
Change Compositions覚えている曲を変更…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Skill:
Name
Personal Info: Skill個人情報:スキル…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Skill:
Level
(Level: {0.Number})(レベル:{0.Number})編集
NRaas.
MasterController.
CareerEvent:
MenuName
Career Eventキャリアのイベント編集
NRaas.
MasterController.
CareerEvent:
None
There are no choices available.選択可能なイベントがありません。編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdName:
MenuName
Change Name世帯名の変更…編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdName:
Prompt
Enter a new name for the household:新しい世帯名を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
BabySimInteraction:
MenuName
Baby赤ちゃん…編集
NRaas.
MasterController.
BabyMultiple:
MenuName
Set Multiple多胎の確率を変更…編集
NRaas.
MasterController.
BabyMultiple:
Prompt
Set the chance of having multiple births for {0.SimName} (Maximum is tuned as {1.Number}):{0.SimName}が多胎妊娠をする確率を入力してください(上限値は{1.Number}です)。:編集
NRaas.
MasterController.
DumpGenealogy:
MenuName
Dump Genealogy遺伝情報をファイルに出力編集
NRaas.
MasterController.
DumpGenealogy:
Prompt
Genealogy for the entire town has been dumped to a script log, normally located in your "My Documents \\ Sims 3" folder.町全体の遺伝情報をScriptErrorとして書き出します。ファイルは通常は「\マイ ドキュメント\Electronic Arts\ザ・シムス3」フォルダに保存されます。編集
NRaas.
MasterController.
CareerStatus:
MenuName
Careerキャリア編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Coworkers
\n\nCoworkers: (Total: {0.Number})\n\n同僚:(合計:{0.Number})編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Boss
\n\nBoss: {0.SimName}\n\n上司:{0.SimName}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
QuitCareers
\n\nPrevious Careers: (Total: {0.Number})\n\n過去のキャリア: (合計: {0.Number})編集
NRaas.
MasterController.
Status:
QuitCareer
\n{0.String} - Level: {1.Number}\n{0.String} -レベル:{1.Number}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
CareerExtra
\n\nBase Pay Per Hour: {0.Money} Raises: {1.Money}\nAverage Time to Work: {2.Number} sim-hours\n\n基本給(時間あたり):{0.Money} 昇給: {1.Money} \n平均労働時間:{2.Number}シム時間編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTreeLevelsSetting:
MenuName
Family Tree Levels家系図レベルの設定…編集
NRaas.
MasterController.
FamilyTreeLevelsSetting:
Prompt
Enter the number of levels to display on the family tree:表示する家系図の世代数を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
QuitCareer:
MenuName
Quit進退:退職する…編集
NRaas.
MasterController.
QuitCareer:
Prompt
Are you certain that {0.SimName} wants to quit their job?本当に{0.SimName}を退職させますか?編集
NRaas.
MasterController.
ChooseBoss:
MenuName
Choose Boss仕事仲間:上司を選択する…編集
NRaas.
MasterController.
ChooseBoss:
Employee
Employee部下編集
NRaas.
MasterController.
ChooseBoss:
Boss
New Boss新しい上司編集
NRaas.
MasterController.
AddCoworker:
MenuName
Add Coworker仕事仲間:同僚を加える…編集
NRaas.
MasterController.
RemoveCoworker:
MenuName
Remove Coworker仕事仲間:同僚を解任する編集
NRaas.
MasterController.
ChangeCoworker:
Coworker
Coworker同僚編集
NRaas.
MasterController.
SortInventory:
MenuName
Sort Inventory所持品のソート…編集
NRaas.
MasterController.
SortInventory:
ByValue
By Value価値によるソート編集
NRaas.
MasterController.
SortInventory:
ByCategory
By Categoryカテゴリーによるソート編集
NRaas.
MasterController.
SortInventory:
ByName
By Name名称によるソート編集
NRaas.
MasterController.
VisibilityOtherSetting:
MenuName
Otherその他編集
NRaas.
MasterController.
SellItem:
MenuName
Sell Item所持品の売却…編集
NRaas.
MasterController.
SellItem:
Prompt
Enter the number of '{0.String}' to sell:{0.String}'の売却する個数を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathMummyCurse
\nDeath Style: Mummy Curse\n死因:ミイラの呪い編集
NRaas.
MasterController.
GotoWork:
MenuName
Go to Work仕事に行く編集
NRaas.
MasterController.
RelationshipByName:
MenuName
Long Term Relationship: By Category人間関係:カテゴリーを変更…編集
NRaas.
MasterController.
RelationshipByValue:
MenuName
Long Term Relationship: By Value人間関係:値を変更…編集
NRaas.
MasterController.
RelationshipByValue:
Prompt
Enter the long-term relationship value between\n{0.SimName}\nand\n{1.SimName}:{0.SimName}から\n{1.SimName}に対しての\n人間関係の値を入力してください(範囲:-100~100)。:編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
DifferentHousehold:
Name
Different Household世帯:異なる世帯編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Moodlet:
Name
Moodletムードレット…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationAncestor:
Name
Relation: Ancestor人間関係:先祖編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationNotAncestor:
Name
Relation: Not Ancestor人間関係:先祖以外編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationDescendant:
Name
Relation: Descendant人間関係:子孫編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
RelationNotDescendant:
Name
Relation: Not Descendant人間関係:子孫以外編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
Taxes
\nTaxes\nProperty: {0.Money}\nForeign Home: {1.Money}\nSavings: {2.Money}\nTotal: {3.Money}\n請求書\n自宅:{0.Money}\n別荘:{1.Money}\n減額:{2.Money}\n合計:{3.Money}編集
NRaas.
MasterController.
Status:
CareerHours
\nHours: {0.String} to {1.String}\n時間:{0.String}から{1.String}編集
NRaas.
MasterController.
Tattoo:
MenuName
Tattooタトゥーをする(シムの作成(CAS))…編集
NRaas.
MasterController.
AddBuff:
MenuName
Add Moodletムードレットの追加…編集
NRaas.
MasterController.
DropOpponents:
MenuName
Drop Opponents対戦相手の取り消し…編集
NRaas.
MasterController.
DropOpponents:
Prompt
Blank out the currently selected Chess and Martial Art opponents for {0.SimName}, and allow the system to reroll them ?{0.SimName}に対して選ばれている現在のチェスと武術の対戦相手を取り消して、システムに再生成させますか?編集
NRaas.
MasterController.
ResetSettings:
MenuName
Reset Settings設定の初期化…編集
NRaas.
MasterController.
ResetSettings:
Prompt
Reset all settings for this mod to their tuning defaults ?このMODのすべての設定を初期状態に戻しますか?編集
NRaas.
MasterController.
MakeupByCategorySetting:
MenuName
Makeup By Categoryシムの作成(CAS):化粧をカテゴリー別に適用する編集
NRaas.
MasterController.
NakedTattooSetting:
MenuName
Naked Tattooシムの作成(CAS):タトゥーをするときに全裸になる編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathMeteor
\nDeath Style: Meteor\n死因:隕石編集
NRaas.
MasterController.
Status:
DeathThirst
\nDeath Style: Thirst\n死因:渇き編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Global
Globalグローバル編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Sim
Simシム編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Inventory
Inventory所持編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
NotInventory
Not Inventory未所持編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Local
Local個別編集
NRaas.
MasterController.
ObjectStats:
Family
Family家族編集
Gameplay/
Excel/
Skills/
SkillList:
AirGuitar
Air Guitarエアギター編集
Gameplay/
Excel/
Skills/
SkillList:
Darts
Dartsダーツ編集
Gameplay/
Excel/
Skills/
SkillList:
SnakeCharming
Snake Charmingヘビ使い編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Occult:
Name
Occult Typeオカルトタイプ…編集
NRaas.
MasterController.
OccultTypes:
None
Noneなし編集
NRaas.
MasterController.
OccultTypes:
Frankenstein
Frankensteinシムボット編集
NRaas.
MasterController.
OccultTypes:
Mummy
Mummyミイラ編集
NRaas.
MasterController.
OccultTypes:
Vampire
Vampireヴァンパイア編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Celebrity:
Name
Celebrity Levelセレブスターレベル…編集
NRaas.
MasterController.
Level:
Name
Level: {0.Number}レベル:{0.Number}編集
NRaas.
MasterController.
BabyGenderOffset:
MenuName
Gender Offset男女の産み分け比率を変更…編集
NRaas.
MasterController.
BabyGenderOffset:
Prompt
Enter the gender offset for {0.SimName}. Positive is greater chance of Female: (Range -{1.Number} to {1.Number}){0.SimName}の産み分け比率を入力してください。正の数で女の子の生まれる可能性が高くなります(範囲:-{1.Number}から{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusEligibility:
Name
Eligibilityステータス:パートナーの有無…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
StatusMarried:
Name
Status: Marriedステータス:結婚編集
NRaas.
MasterController.
ResetEverythingActiveSetting:
MenuName
Include Active Lot in Reset Everythingすべてのオブジェクトをリセットするにアクティブな世帯を含める編集
NRaas.
MasterController.
StatusHouse:
RealEstate
\nReal Estate: {0.Money}\n不動産:{0.Money}編集
NRaas.
MasterController.
HotKeys:
MenuName
Hot Keysホットキー…編集
NRaas.
MasterController.
MakeHomeless:
MenuName
Evict世帯をホームレスにする…編集
NRaas.
MasterController.
MakeHomeless:
Prompt
Do you want to evict the {0.String} family and render them homeless ?{0.String}の世帯を区画から追い出してホームレスにしますか?編集
NRaas.
MasterController.
Selectability:
MenuName
Selectabilityアクティブなシムに選択可能かを切り替える…編集
NRaas.
MasterController.
Selectability:
Prompt
Do you want to make {0.SimName} selectable ?{0.SimName}をアクティブなシムに選べるようにしますか?編集
NRaas.
MasterController.
Selectability:
UnPrompt
Do you want to make {0.SimName} unselectable ?{0.SimName}をアクティブなシムに選べないようにくしますか(NPCになります)?編集
NRaas.
MasterController.
AdjustAutonomy:
MenuName
Change Autonomyシムの自律行動を切り替える…編集
NRaas.
MasterController.
AdjustAutonomy:
Prompt
Do you want to remove {0.SimName}'s free will ?{0.SimName}の自律行動を無効にしますか(自律行動をしないシムは、ユーザーの指示でのみ行動します)?編集
NRaas.
MasterController.
AdjustAutonomy:
UnPrompt
Do you want to make {0.SimName} autonomous ?{0.SimName}に自律行動を有効しますか?編集
NRaas.
MasterController.
RefreshInteractions:
MenuName
Refresh Menusメニュー表示をリフレッシュする編集
NRaas.
MasterController.
ClearNotices:
MenuName
Clear Notifications通知を消す…編集
NRaas.
MasterController.
ClearNotices:
Prompt
Remove all active notifications ?すべての通知を消しますか?編集
NRaas.
MasterController.
EndRetirement:
MenuName
End Pension年金の給付を終了する…編集
NRaas.
MasterController.
EndRetirement:
Prompt
Do you want to end {0.SimName}'s retirement pension ?{0.SimName}の退職後の年金の給付を終了させますか?編集
NRaas.
MasterController.
RandomOpportunity:
MenuName
Opportunity: Randomチャンス:ランダム編集
NRaas.
MasterController.
CelebrityLevel:
MenuName
Celebrity Levelセレブスターレベルを変更…編集
NRaas.
MasterController.
CelebrityLevel:
Prompt
What level do you want to set {0.SimName}'s celebrity: (Range: 0 to {1.Number}){0.SimName}の「セレブスターレベル」を設定してください(範囲:0~{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
CelebrityPoints:
MenuName
Celebrity Pointsセレブへの道のりポイントを変更…編集
NRaas.
MasterController.
CelebrityPoints:
Prompt
Enter the number of points to add to {0.SimName}'s celebrity: (Points to next level: {1.Number}){0.SimName}に追加する「セレブへの道のりポイント」を入力してください(次のレベルまでのポイント:{1.Number})。:編集
NRaas.
MasterController.
Occult:
MenuName
Occultオカルトタイプを変更…編集
NRaas.
MasterController.
Status:
Occult
\nOccult: {0.String}\nオカルト:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
TypeTitle
Typeタイプ編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
TypeTooltip
Typeタイプ編集
NRaas.
MasterController.
Type:
Reward
RR編集
NRaas.
MasterController.
Type:
Hidden
HH編集
NRaas.
MasterController.
Zodiac:
MenuName
Zodiac星座を変更…編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
Zodiac:
Name
Personal Info: Zodiac個人情報:星座…編集
NRaas.
MasterController.
PurchaseRewards:
MenuName
Purchase Rewards生涯の報酬を入手する…編集
NRaas.
MasterController.
OpportunityByCategory:
MenuName
Opportunity: By Categoryチャンス:カテゴリー別…編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
Adventure
Adventure冒険編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
Celebrity
Celebrityセレブ編集
NRaas.
MasterController.
Opportunity:
Generic
Genericその他編集
NRaas.
MasterController.
ChangeLTWCount:
MenuName
Lifetime Wish: Change Tally生涯の願望での集計値を変更…編集
NRaas.
MasterController.
ChangeLTWCount:
Prompt
Specify the value to add to {0.SimName}'s lifetime wish tally:{0.SimName}の生涯の願望での集計値を設定してください。:編集
NRaas.
MasterController.
RepairAll:
MenuName
Repair All区画の修理をする編集
NRaas.
MasterController.
CustomBuffs:
MenuName
Choose Personal Moodletsムードレット:個人リストの設定…編集
NRaas.
MasterController.
AddBuffCustomList:
MenuName
Add Moodlet: Personal Listムードレット:個人リストより追加…編集
NRaas.
MasterController.
SkillStamp:
MenuName
Skill Stampスキル・スタンプの設定…編集
NRaas.
MasterController.
SkillStamp:
Prompt
Apply the pre-selected skill set to {0.SimName} ?{0.SimName} にスキル・スタンプの設定を反映しますか?編集
NRaas.
MasterController.
SetService:
MenuName
Set Serviceサービスの職種を変更…編集
NRaas.
MasterController.
SetValue:
MenuName
Set Value価値の設定…編集
NRaas.
MasterController.
SetValue:
Prompt
How much do you want {0.String} to cost ?{0.String}の価値をいくらにしますか?編集
NRaas.
MasterController.
BustValue:
MenuName
Bust Size体型:胸サイズを変更…編集
NRaas.
MasterController.
BustValue:
Prompt
Specify the value to set {0.SimName}'s bust slider: (Range: 0 to 1){0.SimName}の「胸サイズ」の値を入力してください(スライダーの範囲:0~1)。:編集
NRaas.
MasterController.
MuscleValue:
MenuName
Muscle Definition体型:筋肉の調整を変更…編集
NRaas.
MasterController.
MuscleValue:
Prompt
Specify the value to set {0.SimName}'s muscle slider: (Range: 0 to 1){0.SimName}の「筋肉の調整」の値を入力してください(スライダーの範囲:0~1)。:編集
NRaas.
MasterController.
CleanAll:
MenuName
Clean All区画の掃除をする編集
NRaas.
MasterController.
OccultTypes:
ImaginaryFriend
Imaginary Friendイマジナリー・フレンド編集
NRaas.
MasterController.
ChangeOutfit:
Special
SpecialSpecial編集
NRaas.
MasterController.
Reset:
MenuName
Reset SimresetSim編集
NRaas.
MasterController.
Reset:
Prompt
Reset {0.SimName} and return them to a safe location in the game ?{0.SimName}をリセットして、ゲーム内の元の居場所に戻しますか?編集
NRaas.
MasterController.
LogCASPartsSetting:
MenuName
Log CAS Partsシムの作成(CAS)のログを取る編集
NRaas.
MasterController.
SliderOverrideSetting:
MenuName
Override Custom Core SlidersコアMODのカスタム・スライダーを無効にする編集
NRaas.
MasterController.
Repeatable:
MenuName
RepeatableRepeatable編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
CareerLevel:
Name
Personal Info: Career Level個人情報:キャリアのレベル編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
FamilyFunds:
Name
Money: Family Funds資産:世帯の資産編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
NetWorth:
Name
Money: Net Worth資産:正味の財産編集
NRaas.
MasterController.
Funds:
Name
At Most {0.Money}最も多い資産 {0.Money}編集
NRaas.
MasterController.
ByMoneyIntervalsSetting:
MenuName
Number of Monetary Brackets資産の金額編集
NRaas.
MasterController.
ByMoneyIntervalsSetting:
Prompt
Enter the number of brackets to list on the "Sims By Money" demographics, and the Money filters:資産の絞り込み条件と 「資産によるシム」の統計の一覧表における金額を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
LotAndFamily:
Name
Lot And Family区画と世帯編集
NRaas.
MasterController.
LogNames:
MenuName
Log Names名前を記録する編集
NRaas.
MasterController.
LogNames:
Success
The names for the selected sims have been logged to file, normally located in your "My Documents \\ Sims 3" folder.選択されたシムの名前は、通常あなたの「マイ ドキュメント\\ザ・シムズ3」フォルダへと展開されファイルに記録されます。編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
FirstName:
Name
Name: First/Given名前:名編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
FirstName:
Prompt
Search for sim's whose first name begins with the following: (searches are not case sensitive)シムの名を検索します(検索では大文字と小文字は区別されません)。:編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
LastName:
Name
Name: Last/Surname名前:姓編集
NRaas.
MasterController.
Criteria.
LastName:
Prompt
Search for sim's whose last name begins with the following: (searches are not case sensitive)シムの姓を検索します(検索では大文字と小文字は区別されません)。:編集
NRaas.
MasterController.
CareerDaysOff:
MenuName
Days Off休暇編集
NRaas.
MasterController.
CareerDaysOff:
Prompt
Enter how many paid days off to give or remove from the sim:シムに与えるまたは取り上げる有給休暇を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
Status:
CareerDaysOff
\nDays Off: {0.Number} Paid + {1.Number} Unpaid\n休暇:有給{0.Number} + 無給{1.Number}編集
NRaas.
MasterController.
FavoriteFood:
MenuName
Favourite Food好きな食べ物編集
NRaas.
MasterController.
FavoriteColor:
MenuName
Favourite Color好きな色編集
NRaas.
MasterController.
FavoriteMusic:
MenuName
Favourite Music好きな音楽編集
NRaas.
MasterController.
SortInventory:
ByQuality
By Quality品質による編集
NRaas.
MasterController.
RemoveMemories:
MenuName
Remove Memories思い出を削除する編集
NRaas.
MasterController.
Memories:
Duplicates
Duplicates複製する編集
NRaas.
MasterController.
Memories:
NoPhotos
PhotolessPhotoless編集
NRaas.
MasterController.
RemoveMemories:
Prompt
You are about to delete the memories that match the following criteria: {0.String}. Proceed ?あなたは、次の条件に一致する思い出を削除しようとしています:{0.String}。続行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
PurgeWrittenBooks:
MenuName
Purge Written Booksシムの著作本を削除する編集
NRaas.
MasterController.
PurgeWrittenBooks:
Prompt
You are about to empty the written book list for {0.SimName}. Note that this will not delete any books already placed in town. Proceed ?あなたは、{0.SimName}の著作本のリストを空にしようとしています。これはすでに町に置かれたあらゆる本を削除しないことに注意してください。続行しますか?編集
NRaas.
MasterController.
PurgeWrittenBooks:
Success
{0.Number} written books purged from {1.SimName}.{0.Number}冊の著作本が{1.SimName}から削除されました。編集
NRaas.
MasterController.
RemoveBuff:
MenuName
Remove Moodletムードレットを削除する編集
NRaas.
MasterController.
AlmaMater:
MenuName
Alma Mater母校編集
NRaas.
MasterController.
AlmaMaterName:
MenuName
Alma Mater Name母校の名前編集
NRaas.
MasterController.
AlmaMaterName:
Prompt
Enter the name to display for {0.SimName}'s alma mater:{0.SimName}の母校の名前を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
Status:
AlmaMater
Alma Mater: {0.String}母校:{0.String}編集
NRaas.
MasterController.
Buffs:
MenuName
Moodlets...ムードレット…編集
NRaas.
MasterController.
Favorites:
MenuName
Favourites...好み…編集
NRaas.
MasterController.
RemoveQuit:
MenuName
Remove Quit Careers辞めたキャリアを削除する編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
NamePrompt
Enter the given name for the newly created boy:新たに作成した少年に与える名前を入力してくさだい。:編集
NRaas.
MasterController.
InstaBaby:
NamePrompt_Female
Enter the given name for the newly created girl:新たに作成した少女に与える名前を入力してくさだい。:編集
NRaas.
MasterController.
Adopt:
MenuName
Adopt養子にする編集
NRaas.
MasterController.
Adopt:
Prompt
{0.SimName} Adoption{0.SimName}の養子縁組編集
NRaas.
MasterController.
Adopt:
Failure
Unable to create a new sim for adoption.養子縁組のための新しいシムを作成することができません。編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
MenuName
Real Estate不動産編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
NotOwned
Unowned所有者不在編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
Partial
Partial部分所有編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
Full
Full完売編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
Sell
Sell販売中編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
Failure
The {0.String} household does not have enough money to purchase the venue.{0.String}世帯は公共施設を購入するのに十分なお金を持っていません。編集
NRaas.
MasterController.
RealEstate:
BuyPrompt
The {0.String} household already has a partial ownership in the {1.String} venue. Do you wish to purchase a full ownership, or sell ?{0.String}世帯はすでに{1.String}の公共施設の部分的な所有権を持っています。あなたは、完全な所有権を購入、または売却することを望みますか?編集
NRaas.
MasterController.
Ownership:
MenuName
Ownership所有権編集
NRaas.
MasterController.
Ownership:
Failure
The venue is not currently owned by anyone.この公共施設は現在だれにも所有されていません。編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdName:
SimsPrompt
Do you wish to rename all sims in the household that have the last name of "{0.String}" to be "{1.String}" ?この世帯のすべてのシムの姓を「{0.String}」から「{1.String}」へ改名したいですか?編集
NRaas.
MasterController.
TagsRoot:
MenuName
Tags...タグ…編集
NRaas.
MasterController.
AddTag:
MenuName
Add Tagタグを追加編集
NRaas.
MasterController.
RemoveTag:
MenuName
Remove Tagタグを削除編集
NRaas.
MasterController.
RemoveAllTags:
MenuName
Remove All Tagsすべてのタグを削除編集
NRaas.
MasterController.
Population:
Occult
\n{0.String}: {1.Number}, {2.Number}\n{0.String}: {1.Number}, {2.Number}編集
NRaas.
MasterController.
ObjectReset:
Single
Reset the {0.String}?この{0.String}をリセットしますか?編集
NRaas.
MasterController.
ObjectReset:
Multiple
Reset {0.Number} objects?{0.Number}個のオブジェクトをリセットしますか?編集
NRaas.
MasterController.
ObjectReset:
Success
Reset: {0.Number} objectsリセット:{0.Number}個のオブジェクト編集
NRaas.
MasterController.
ObjectReset:
MenuName
Object Resetオブジェクトのリセット編集
NRaas.
MasterController.
BooksInteraction:
MenuName
Books...本…編集
NRaas.
MasterController.
GeneralBooksRead:
MenuName
General/Written Books一般/シムの著作本編集
NRaas.
MasterController.
ToddlerBooksRead:
MenuName
Toddler Books幼児の本編集
NRaas.
MasterController.
FishingBooksRead:
MenuName
Fishing Books釣りの本編集
NRaas.
MasterController.
BandInteraction:
MenuName
Band...バンド…編集
NRaas.
MasterController.
BandMember:
Leader
Leaderリーダー編集
NRaas.
MasterController.
BandMember:
Member
Memberメンバー編集
NRaas.
MasterController.
AddBandMember:
MenuName
Add Memberメンバーに加える編集
NRaas.
MasterController.
RemoveBandMember:
MenuName
Remove Memberメンバーから外す編集
NRaas.
MasterController.
SimType:
MiniSim
Local MiniSim地元のミニシム編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
CostTitle
Costコスト編集
NRaas.
MasterController.
OptionList:
CostTooltip
Costコスト編集
NRaas.
MasterController.
HouseholdInteraction:
WorldLot
World Lotワールド区画編集
NRaas.
MasterController.
FocusHomeInspection:
MenuName
Focus: Home Inspectionフォーカス:家の調査編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
Header
Deficiencies Found:欠陥が見つかりました:編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
NoFridge
Missing Fridge冷蔵庫が不足しています編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
NoDouble
Missing Double Bedダブルベッドが不足しています編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
NoBeds
Missing Any Bedベッドが不足しています編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
TooFewDouble
Not Enough Double Beds\nHas {0.Number}, needs {1.Number}{0.Number}台のダブルベッドが不足しています。\n{1.Number}台必要です。編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
TooFewSingle
Not Enough Single Beds\nHas {0.Number}, needs {1.Number}{0.Number}台のシングルベッドが不足しています。\n{1.Number}台必要です。編集
NRaas.
MasterController.
HomeInspection:
TooFewCribs
Not Enough Cribs\nHas {0.Number}, needs {1.Number}{0.Number}台のベビーベッドが不足しています。\n{1.Number}台必要です。編集
NRaas.
MasterController.
Status:
NoSchool
No School学校がありません編集
NRaas.
MasterController.
TagInfoSetting:
MenuName
Tag Informationタグ情報編集
NRaas.
MasterController.
TagInfoSetting:
Limited
LimitedLimited編集
NRaas.
MasterController.
CASInteraction:
MenuName
CAS...シムの作成(CAS)…編集
NRaas.
MasterController.
HairColorByOutfitSetting:
MenuName
Hair Color By Outfit服装によるヘアカラー編集
NRaas.
MasterController.
EnableMemoriesSetting:
MenuName
Allow Memory Creation思い出作成を許可する編集
NRaas.
MasterController.
UniGenderHairSetting:
MenuName
Unlock Hair for all Gendersすべての性別の髪型を解除する編集
NRaas.
MasterController.
AddSkillStamp:
MenuName
Add New Stamp新しいスタンプを追加する編集
NRaas.
MasterController.
AddSkillStamp:
Prompt
Enter the name for the new stamp:新しいスタンプの名前を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
RemoveSkillStamp:
MenuName
Remove Old Stamp古いスタンプを削除する編集
NRaas.
MasterController.
BodyHairForAllSetting:
MenuName
Body Hair for Allすべての体毛編集
NRaas.
MasterController.
BeardsForAllSetting:
MenuName
Beards for Allすべてのヒゲ編集
NRaas.
MasterController.
DisableMakeupFilterSetting:
MenuName
Disable Makeup Filter化粧の絞り込み条件を無効にする編集
NRaas.
MasterController.
BodySliderOffsetSetting:
MenuName
Body Slider Offsetボディースライダーのオフセット編集
NRaas.
MasterController.
BodySliderOffsetSetting:
Prompt
Enter a negative value to increase the negative range of each body slider:各ボディースライダーの負の範囲を増加させるための負の値を入力してください。:編集
NRaas.
MasterController.
RandomizeGenetics:
MenuName
Randomize Genetics遺伝をランダムにする編集
NRaas.
MasterController.
RandomizeGenetics:
Prompt
Enter the range to adjust the facial blends for {0.SimName}: (Range: 1 to 256){0.SimName}のために顔のブレンドを調整する範囲を入力します(範囲:1~256)。:編集
NRaas.
MasterController.
RandomizeGenetics:
AddPrompt
Do you wish to add a random value of {1.Number} to the existing genetics for {0.SimName}, or completely reroll them from scratch ?{0.SimName}の既存の遺伝に{1.Number}の乱数値を追加したり、完全に最初からそれらを振り替えますか?編集
NRaas.
MasterController.
RandomizeGenetics:
Reroll
Reroll振り替える編集
NRaas.
MasterController.
CopyClothing:
MenuName
Transfer Clothing服装をコピーする編集
NRaas.
MasterController.
CopyClothing:
Prompt
You are about to copy the clothing from {0.SimName} over to {1.SimName}, this will overwrite any existing clothing, continue ?{0.SimName}から{1.SimName}へ服装をコピーします。これは既存の服装が上書きされます。続けますか?編集
NRaas.
MasterController.
CopyClothing:
Add
Add追加編集
NRaas.
MasterController.
CopyClothing:
Replace
Replace置き換え編集
NRaas.
MasterController.
CopyGenetics:
MenuName
Transfer Genetics遺伝をコピーする編集
NRaas.
MasterController.
CopyGenetics:
Prompt
You are about to copy the genetics from {0.SimName} over to {1.SimName}, this will overwrite any existing genetics, continue ?{0.SimName}から{1.SimName}へ遺伝をコピーします。これは既存の遺伝が上書きされます。続けますか?編集
NRaas.
MasterController.
Copy:
Source
Source Simコピー元のシム編集
NRaas.
MasterController.
Copy:
Destination
Destination Simコピー先のシム編集

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