NRaas/Relativity2/Doc

Last-modified: 2010-11-01 (月) 08:44:11

The Relativity - Phase Two (Version 5 - 2010-10-26 更新)


この mod は "EA-Patch Compatibility" スレッド でパッチレベルの問題を取り上げます。


THE MOD

この mod はゲーム内の時間が流れるスピードを調整することができます。

  1. 全てのアニメーションは指定した値に関わらず一定のスピードで行われます。アニメーションは時計ではなくゲームエンジンによって支配されているためです。
  2. アクション中のスキルと欲求の変化量は指定した値に応じて調整されます。
    つまり時間の経過に関係すること…、素早く入浴したり、食事を速く済ませたり、スキルが速く上昇したりします。

時間の流れが変更されると、システムメッセージとして通知します。

ゲーム内の全ての時計に以下のアクションが追加されます:

  • スピード
    • mod の動作スピードを入力するプロンプトが出ます。この値はカスタムチューニングを上書きして、セーブデータに保持されます。
    • 値を 37 に戻すと元のゲームスピードになります。
  • Version
    • mod のバージョンを表示

チューニング

Relativity のチューニングのサンプルは Example of Relativity Tuning にあります。

デフォルトセットを変更したり削除したりしないで下さい! XML リーダーはチューニングファイルの先頭にデフォルトセットを必要とします。

チューニングファイルでは週を通して時間の流れを変更できるように幾つものセットを定義できます。

セットはファイルの先頭から順に読み込まれます。時間が重なっているなら以降のセットでは前のセットの値を引き継ぎます。

  • <World>
    • 設定したスピードにするワールド
    • 有効な値は以下の通りです:
      • China
      • Egypt
      • France
      • Undefined
    • Undefined がセットされると全てのワールドで適用
  • <Days>
    • 一週間の内で有効な曜日。
    • 有効な値は以下の組み合わせです: M T W R F S U
    • 正しい書式の例としてはデフォルトを参照して下さい。
  • <StartHour>
    • 新しいスピードが始まる時刻。
    • 24 時制で入力します、有効な値: 0 - 23
  • <EndHour>
    • スピードの変更を終わる時刻。この時刻を *過ぎると* スピードが変わります。
    • 24 時制で入力します、有効な値: 0 - 23
  • <Speed>
    • シミュレートするスピード。標準の 1 シム分は 37 tick です。
    • 数値は 0 より大きい値を取る必要があります。それ以外は無視されます。

警告

この mod を使用する前には 常に セーブデータのバックアップを取ってください。
ここで時間の流れに対処していますが、うまく行かなくなりうるものは何でも、うまく行かなくなります。

更新履歴

Version 5 - 2010-10-26

  • レイトナイトパッチ用に更新
  • 訳注) Phase Two 初版

Have Fun. [smile]

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