【ジーニマス】
デッキ概要
セカンドサモンに関する効果を持つ「ジーニマス~」を展開するデッキ。
主なカード
- 「ジーニマス~」青モンスター
- 《ジーニマス・フィボナ》
戦場から捨てることで、デッキから2体のジーニマスをリクルートできる。
攻撃回数を増やす他、エナジーの確保にも役立つ。
セカンドサモンは墓地からの召喚もしやすいので、効果を再利用も容易。 - 《ジーニマス・ドモルガ》
各ターン、セカンドサモンの召喚権を擬似的に1回増やすことができる。
性質上、このカード自身は召喚権を使わずにセカンド召喚できる。 - 《ジーニマス・ライプニ》
各ターン、ノーマルモンスターを蘇生できる。
《ジーニマス・フィボナ》や《ジーニマス・ニュート》とは相性が良い。 - 《ジーニマス・ニュート》
自分エンドタイム、デッキからモンスターを墓地へ送りつつ、相手のカードも破壊できる。
蘇生カードと併用したい。
- 《ジーニマス・フィボナ》
- セカンドサモン持ちのモンスター
- 《ダーク・バタフライ》
《ジーニマス・ライプニ》と似ているが、こちらは手札コストが必要で、攻撃制限効果は無い。
手札から捨てたモンスターを自身や他の蘇生カードのために利用できる。
- 《ダーク・バタフライ》
- 高速属性、天使系モンスター
サポートを共有できる。 - 赤モンスター
- 《ジーニマスター・ピタゴラ》
フォースモンスター。
自己回復効果、デッキバウンス効果を持つ。
後半のデッキバウンス効果は癖があるものの、強力である。 - 《ジーニマスター・アルキス》
G進化モンスター。
手札が相手より多い限り、何度でも天使系を通常召喚できる。
《天界の贈り物》などで手札を増やすと良い。
手札コストを要するカードとは相性が悪い。 - 《ダーク・ホース》
相手ターンに手札の呪文を使用できる。
《セカンド・ステップ》を相手ターンに使うことで、相手ターンを強制終了できる。
このカード自体、奇襲性に富んだカードなので、除去呪文などと合わせて採用すると良い。
- 《ジーニマスター・ピタゴラ》
- 呪文
- 《インテグラル・チェンジ》
戦場のモンスターを捨てて、そのモンスターのP以下のセカンドサモン持ちをリクルートし、そのままセカンド召喚する。
召喚権を使わずにセカンド召喚できるのは強力。
Pの低い《ジーニマス・フィボナ》はこのカードで出しやすい。 - 《サード・アップ》
手札コストでセカンドサモン持ちを蘇生し、セカンド召喚する。
《インテグラル・チェンジ》と同じく召喚権を使わずにセカンド召喚できるカード。
蘇生カードはこのカードを優先したい。 - 《ルート・カッター》
ジーニマスをコストに相手のモンスターをデッキバウンスする。
複数体デッキバウンスできるのは強力。 - 《セカンド・ステップ》
自分のモンスターを全てセカンド召喚して、ターンを強制終了させる。
《ジーニマス・フィボナ》などで展開したモンスターを一気にセカンド召喚できる。
前述の《ダーク・ホース》とのコンボは強力。 - 《シグマ・ゲート》
自分エンドタイムに手札のセカンドサモン持ちを召喚できる。
前線を切らさないためには有効。
- 《インテグラル・チェンジ》
デッキの種類
相性
セカンドサモンの性質上遅くなりがち。