スカウト
【最大質量】
6000+(筋力*48)+(体力*160)
【スキル】
- ハーベスト
- マーシャルストライク
┗マーシャルインパクト - ハイド
- ゲイル
- ステア
- コンセントレーション
- オブザベーション
- グレーターライフ(~Lv3)
・フォースエレメンタル
・ダイナモ
【BP】
視界or行動+HPor敏捷振り
【特徴】
回避・命中は装備により高くなるが、防御力はあまり高くない。
ハイドについては相手の視界内に移動する場合一定確率で強制解除される。
使用者の敏捷と発見者の知能が関係する模様
【対人戦】
主にハイドを使った視界役。
戦闘は極力控え、広い視界と多い行動力で他のプレイヤーに敵の位置情報を伝える。
レンジャーも比較的視界は広いが
・ステアやオブザベーションによるPTの視界確保
・ゲイルによる行動の多さ
・ハイドやそこそこ高い回避による生存率の高さ
など、視界役でスカウトに勝る職はない。
しかし、スカウトは視界に優れる分、攻撃や耐久面に難がある。
通常、メイジのエナジーボルトやトラベラーのバーニングボールを数発くらうだけで
死んでしまうほどスカウトの耐久は低い。
ハイドをしていても、敵のペットやメイジのフレイムで発見されてしまい、
そのターン中に倒されることなど珍しくない。
各職の視界や射程の範囲、各ペットの特徴などを熟知し、
死なずに立ち回り相手の位置情報をPTに送くれるようになって、ようやく視界とよべるのである。
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