ハーミット
【最大重量】
・5000+(体力*150)
【スキル】
※1次職のスキルはメイジ参照
・エナジーボルト(Lv7~10)
┣レイジボルト(前提条件:エナジーボルトLv10)
┗ショックボルト(~Lv2)(前提条件:エナジーボルトLv5)
┗ショックブロー(前提条件:ショックボルトLv1)
┗バーストブロー(前提条件:ショックブローLv1)
・ダズリング
・サモンエレメンタル(Lv2)
・エクスプローラー
・ズーロジック
【BP】
行動+(HPorEPor知能)
・上位のグローブ装備はEP減少のデメリットがあるものが多いため、装備品に合わせた振り分けもお勧め
【特徴】
手数に特化した魔法職
エクスプローラーを使い行動6にすると削りの役割を最大限に果たせる
ウィザードに輪をかけて耐久面が厳しいので相手の遠距離職の動向を注視しなければいけない
【育成方針】
- ウィザードと比較してスキルも多彩であるが必要SPが高いものも多く、ある程度絞らなければならない。
低レベルのうちは行動6と高火力の攻撃スキルの両立が難しいため自分の目指すスタイルに合ったスキルを優先して
取っていこう。 - 武器について
ブロー系のスキルを使うため、また魔法武器と比べた重量の面からグローブ系武器を装備するのが一般的。マイナーではあるがNPCに倣って魔法武器を用いることもできる。グローブ型にも増して橙系宝玉で染める必要も
あるが、武器の素の魔攻が高めなので両者の魔攻自体に大きな差はない。
- 視界について
視界はLv80以上でジェムチャームを装備することで最大5になり(メリーシリーズ装備を除く)、パラディン、サムライの
最大値と並ぶ。メイジ系の素の知能の高さが活き、罠やフィクサー、ハイド状態の敵の発見率も上がる。一方、そもそも有視界戦での運用が前提、と割り切れば視界補正アイテムでなく魔攻や体力の補正やEPの
マネージメントを考えるのも一つの方法。