指揮官

Last-modified: 2013-06-14 (金) 13:51:31

指揮官をやる前に

当然だが、新規ちゃんでまだゲームのいろはもわからないうちに指揮官をやるのは、
VIPだけでなく連邦全体のマイナスとなる
最低でも大規模戦をパイロットで100戦くらいやってから
(それに加えて階級は少尉以上になってから)挑戦したほうがいい

初めての指揮

大規模戦にも慣れていよいよ指揮官やってみよかね
指揮官で一番大事なのはもちろん勝利だが、パイロットは勝利と同時にスコアも大切や
チャットであれこれ言う前に指示(タスク)を頻繁に更新するやつの方がよっぽどありがたい存在や
(指揮官目線では味方のスコアとか実はどうでもいい。タスク更新は戦術ゲージを増やすために必要と思え)
無言でも勝てばオールOKや、戦争は勝ったほうが正義
指示更新はこまめにやろね

戦略ゲージ

コンテナと味方の任務達成で増えるよ
戦略ゲージが貯まると画面右にある色々な戦略支援を行うことができる
爆撃、索敵、補給艦、ミノフスキー粒子、戦略 エース要請
これらを的確に使い分けていかなかければならない

爆撃
簡単に言うと空爆
爆撃は2種類あって「爆撃」と「絨毯爆撃」がある
絨毯爆撃は普通の爆撃と違い長時間、広範囲にわたって爆撃を行う
使いどころは、拠点を制圧したいところ、押されているところ、が一般的
当然だが洞窟や地下には効果がない

索敵
一定時間、範囲内の敵を索敵し続ける
どこに敵が多くいるか、敵の補給艦を探したりなんだりでかなり重要な戦略支援

補給艦
修理や弾補充もでき、出撃を行うこともできる
簡易拠点といったところ
前線に置くのではなく、取られたらまずい拠点(本拠地の1個前の拠点とか)の手前に置いたりする
置所がかなり重要
敵のレーダーに映らなかったり、敵機に発見されなければ補給艦は敵マップには映らないから見つからず、かつ前線の押上げになるところに置くのが重要

ミノフスキー粒子
一定範囲のレーダーを妨害することができる
戦略(核)を使うときや、本拠地攻撃などが一般的
もしくは砲撃が多めになるジャブローやNYなどでは、砲撃の妨害などで運用もできる
(ぶっちゃけジャブローはこれくらいしか使い道がない)
戦略運搬のアシストをするときはタイミングが大事

戦略(核)
範囲内にいる機体や本拠地をすべて一発で破壊することができる
本拠地はもちろん、エースや戦艦も壊せる
例外として自軍の本拠地は壊れない
一発逆転の戦術支援

エース要請
いわゆるお助けキャラ
エースは攻めに使うより、防衛に使うのがベター
特に障害物のない開けた拠点に配置すればかなり強い
が、連邦のエースはジオンに比べるとかなり弱い
特にキャタピラもといハヤト・コバヤシはほんとうに使えない
ちなみにハヤト<<アムロ<<カイの順番で強い
鉱山都市の08小隊のエースは全員強い
北極基地のエースはゴミ。マジでゴミ

知っておくと便利な戦術運用方法

エースを3人集めて拠点凸
メリット ・・・うまくハマれば敵本拠地まで突っ切れる
デメリット・・・揃うのに10分以上かかる。その間に重要拠点にエース支援できない。シャアに3エース殺されるという悲劇も稀にだがある
ミノフスキー粒子で敵砲撃機妨害
上にも書いてるけど、ジャブローなんかでは使いドコロがこれくらいしかない
戦術100消費でコスパ悪いけど取りたい拠点があるときはオススメ
爆撃で敵エースや置物を攻撃できる
拠点に居座ってるエースのを攻撃をしたり
リペアポットが置いてあるところは高確率で砲撃機が居座ってるからそこに爆撃
置物はレーダー、補給機、ビーコン
補給とビーコンは絨毯を使わないと時間がかかるので注意
索敵で敵補給艦や戦略兵器を発見
指揮官をやってれば補給艦がおける場所とか覚えれる
敵機が急に沸いたと思ったら索敵するべし
補給艦を放置するとグフカスが全快で戻ってくるから速攻で破壊するよう指示するべし

最後に

負けたらIPのせい勝ったら自分のおかげだから気にせずやれよ
たまに口の悪いIPがいるけどそういうやつには指示更新やらなくていいから
指揮官は堂々と振舞えよ
自分で指揮しないプロ市民みてーなのは蹴ってやれ
どうせガンオンでしか必死になれないゴミクズだ

俺なんか「やる気あんの?」とか言われて
女キャラ+漢字名前というあまりの定番連携の酷さに
俺のほうが恥ずかしくなっちまったからな