アーティスト

Last-modified: 2012-01-02 (月) 14:18:02

アーティスト

  • 金糸雀
  • 癒魔の上級職
  • 芸術家>水皿

注意

長期放置されてるのと、内容が旧仕様だったので勝手に編集してます。
大部分編集しちゃったのはトキメキ☆のLv110代の人なんで参考にするのはほどほどにしてくだしあ。
定期的に内容書き直してます。

古い情報ばっかだったので書き直しました。

アーティストの役割

PTでは回復や補助系の演奏で味方をサポートする。
状況に応じて攻撃と回復を使い分ける支援職。
攻撃ばかりしてたら役にたたないし、回復ばかりしてても意味が無いので、
味方の状況を見ながら臨機応変に動こう。

アーティストに転職する前に…

マジシャン(ソーサラー)に比べて攻撃方法が非常に単調になります。
アーティストはLv80~125なら間違いなくソーサラーより強いですが、飽きやすいです。
何故なら狩りは基本的に攻撃がボタン1つを定期的に押すだけになります。
ソロだとTV見ながらギルチャして、狩りもしてるなんてことも日常的に…

アーティストのここが凄い

突出した回復力と補助魔法があるので、支援職としての面が強い。
特に高火力・低装甲の職業との相性がいい。
グループヒールで自分と仲間のHPを一瞬で1200以上回復。
精霊の声でPT全員の最大HPを700上昇。
心の声でPT全員のステータスをランダムで1つ30%上昇。
狭い狩場では、ブレイダーやガンスリに劣らない戦闘能力を発揮する。

アーティストのここが駄目

瞬間火力が全職業で最も低いので、移動しながらの狩りが極端に苦手。
その場合の火力が水マジシャン程度に落ちてしまい、PTへの火力貢献がゼロ。
(持続火力は高いので、HPが多い敵との戦闘は得意)
盾は一応持てるが、盾を持ったら演奏や声は使えなくなるので装甲が薄い。
(バブルバブルやアイススピア等の水魔法は可。ヒールはギタースキルなので不可)
ソロで効率よく狩れる敵とそうじゃない敵が極端に別れるので狩場の選択肢が少ない。
(悪魔の演奏でノックバック出来るか、狩場が狭いかでほぼ決まる。
 持続火力面を確保できればソーサラーで狩れない場所が狩れる事もある)

アーティストのスキル

必須スキル

悪魔の演奏(これが無いとソロ不可)、ギタープレイヒール系(同じくこれが無いとソロ不可)

旧振りにつき格納

お勧めスキル

水魔法4次まで(PTでの立ち回り強化と、移動狩りの安定に)
精霊の流れ(ソロの安定性強化。前提スキルが多いのが難点)
精霊の声(Lv10でHP700上昇、体力100相当)
心の声(ステータス強化、臨機応変にステータスを調整できる)
魔法力強化(火力上昇、火力が欲しいなら必ず10まであげよう)
水精霊の声(Lv10で悪魔の演奏のダメージ+100程度。精霊マスターLv10と同じ程度の効果)
回復の演奏 (60秒間経験値10%上昇 隼で便利 範囲が広い)
力みなぎる演奏 (60秒間経験値10%上昇 コロシアムでのPTメンバーの火力upに コロ行かない人はいらない)

PT重視なら水魔法、精霊の声、心の声等を取ること。
火力を重視するなら水精霊の声、水上級、魔法力強化等
精霊の流れもアティと相性が良く、取ればおいしい。
ただし、80で流れを取ると他のスキルを大幅に削る必要があるから注意。
悪魔の演奏とギタープレイヒールはどちらにしても必ず取ってください。
(Lv90で覚えられるグループヒールは特に強力です)
水精霊の声の効果は魔法力強化10&心の声(魔法力)と同じくらいの効果です。
取るのは後回しでOK。
浄化√は絶対に取っちゃダメ!zkzkなんてLv100で捨てられるし、隼で狩れなくなるぞ!
↑と書いてありますがコロシアムが実装されて、回復が必要になるので取ってる人もいます。
実際はあんまりいらない
力みなぎるを取る場合はMAXまで振りましょう。最大が25%あがります。1振りだとあんまり意味ないよ!
回復の演奏は1振りでいいです

したらば振り
・アーティスト
●必須スキル (Lv80時点)
中級マスタリ10 (上級は振らなくてもエリー取得だけで鞘効果が適用される)
水魔法4次1 (攻撃手段が悪魔演奏だけでは厳しい) ※1
ヒール系全種 (これがないと始まらない)
精霊の声10 (狩りの安定度アップ)
悪魔の演奏3 (主要攻撃スキル。Lvに応じて最優先で上げること)
回復演奏・力みなぎる演奏・聖なる演奏のうち、どれかを1振り ※2

※1 デメリットを理解した上でカットするのはあり。初心者にはお勧めできない
※2 悪魔以外の演奏スキルは、zkzk卒業後(Lv110程度~)、使用機会が激減するため
経験値10%アップ用に1止めが現在の主流。範囲の広い回復演奏が基本

●レベルアップによる取得必須スキル (あらかじめSPを残しておくこと)
Lv90 悪魔演奏4&グループヒール (グループヒールは超優秀スキル)
Lv100 悪魔演奏5 (最優先で。5次スキル"セブンサイン"の前提にもなっている)
Lv125 セブンサイン (アティスキルでは最も火力が高く、発生も早い)

●その他のスキル
水精霊の声10 (火力アップ。MAXで悪魔演奏のダメージが100増加)
精霊マスター10 (火力アップ。SP40だがパッシブスキル)
心の声10 (ランダムでステ30%アップ。Lvが高いほど効果は大きい)
精霊の流れ10 (ソロ主体の人に。隼以降は微妙になる点に注意)
音波の守り10 (ソロ主体の人に。強力だが掛け直しが面倒)
精霊の怒り10 (クリティカルのtkmk)
浄化10 (回復量アップ。中級以上のコロシアムや高火力なボス戦で役に立つ)

●死にスキル・・・?
精霊の加護10&上級マスタリ10 (浄化と合わせて回復量にtkmkを求める貴方へ。しかし火力は最低になる)
精霊の叫び・悪魔の声・聴覚混乱・アイスシールド(PvPをする人向け)
忍耐・精霊の悟り・瞬間回復・精霊の手・HSスクエア(浄化の前提スキル)

水魔法の性能について

水魔の項目を参照。
あまりに参考にはならないかもしれないが^o^
敵単体への瞬間的な火力はヘイルストーンが最高。
敵複数への一撃の火力はアイスストームが最高。
この2つの魔法は悪魔の演奏より有効になる場面も希にあるます。

その他のスキルについて

  • アイスシールド
    ラテールwikiでもネタ扱いされていたりするが、
    実際に使ってみると使い心地はそう悪くない。
    敵との距離を取りやすくなるので、緊急時の脱出にも便利だし、
    敵の移動速度を下げる=敵の攻撃回数が結果的に減るって事にも繋がるので、
    結果的に敵から受けるダメージの減少に繋がったりする。
    本当に取るスキルがなくなったら取得候補にしてみはどうだろうか。
    ただし、敵への効果時間が短いのでLv5以上じゃないとほとんど意味は無い。
    (効果時間は1+Lv秒?)
    本気でこれを有効に使いたい人はLv10を目指してくだしあ。
  • 悪魔の声
    敵に状態異常(傷)を与える。
    (状態以上の傷っていうのはファイターの固有スキルの追討でも発生するあれです。
     熊剣の出血ダメージ+っていうのは状態異常の傷への補正のこと。
     モンスターだとバンパネイラ・藍丸とかが使ってくるます)
    効果時間の間、敵は出血ダメージを受ける。
    ダメージ量はLv1で55~115を5回、Lv10で100~250を10回。
    Lv10あればPVPではかなり強力だが、狩りだと演奏キャンセルにしか役に立たない。
    でも敵に状態異常をあたえるってtkmkじゃね?凄くtkmkじゃね?
    発動の瞬間は敵にダメージが発生しないが、敵のターゲットを取ることが出来る。
    壁際の敵を落とさずに確実に誘き出す事が出来たりする。
    なんと、敵が死んでも効果が続くのでPVPでは意外と面白い。
    でもちょっとかけづらいかもしれない。
  • 聖なる演奏
    効果時間は声並みに長い。
    自分と仲間の防御力と物理ダメージ減少能力を上げる。
    Lv5の二段階目で防御力30%+物理ダメージ減少25らしい。
    Lv5で大体、Lv110~Lv115の盾を持ったくらいには堅くなるよ。
    強いけど、発動に10秒間必要なのが痛い。
  • 精霊の叫び
    範囲が狭いし、使うのが面倒だがダメージがLv10で10~20%あがるらしい。
    魔法最大10%よりは確実に効果が大きいはず。
    でも、きっと使うのめんどい。
    そしてクールタイムが長い。
  • 聴覚の混乱
    未だに都市伝説
    旧振りry

    さいきょお@@;のスキル振り

    Lv110の時点で、水上級1、水四次3、精霊の声MAX、心の声MAX、悪魔の演奏MAX、
    グループヒール、水精霊の声MAX、魔法力強化10、この振り方が最も強いと思います。
    tkmkの欠片も無いけど、強さを求める人はこの振り方がオススメ!!
    この時点でお前はさいきょお@@;なので、紅丸ソロも出来るはずです。
    それ以降は好きなの取りましょう。

    転職直後のスキル振り

    水上級1、水四次1、ヒール全部、精霊の声、心の声、悪魔の演奏振れるだけ振る
    これで大器晩成型のふつーのアティが完成です。
    わたしPV厨なんです^^って人は回復の演奏や防御力うpや悪魔の声オススメ
    回復の演奏は10%経験地うpあるし、悪魔の声はタゲとりに使えるので普通にいいかも

    それ以降は悪魔の声、心の声、精霊の声を振ってくだしあ
    順番は 悪魔の声>>心の声=精霊の声です。
    90Lvになったら絶対グループヒールを取ってください。無いと狩りにいけません
    水魔法は、隼オンラインまで空気なんで水3次まででいいです。隼で狩るようになったら水4次に1振りましょう。悪魔で水魔法は悪魔の演奏の補助と考えてください
    マスタリは上級1でいいです。

    それ以降は悪魔の演奏、精霊の声、心の声をMAXにしたら自由に振るといいです

装備

できればコロシアム装備を整えよう。
無理なら1次転職防具のマジックセット。

以下したらばより抜粋
●装備オプション
ギター:魔法最大≧魔法最小>>魔法命中>ステータス系
精霊石:水属性最大≧水属性最小>>ステータス系
頭&上下:ステータス系
手袋:魔法クリティカル>>ステータス系
靴:移動速度>>ステータス系>物理回避 (狩場によっては物理回避が有効)
耳飾:Ely増加>>ステータス系
指輪:Ely増加>>ステータス系
メガネ:魔法命中>>ステータス系
ストッキング:ステータス系>物理回避 (狩場によっては物理回避が有効)
ビンディー:Ely増加>>ステータス系

基本的に体力は必須です
残りは魔法・幸運・HP(一部のみ)の中から、自分の状況に応じたものを選びましょう

魔力にはダメージの底上げ・最大SP上昇といった効果があります
ダメージの底上げは微量ではありますが、KBラインに少し足りない場合は重宝します
SPの上昇はコロシアムなどで有用でしょう

幸運には自身のクリ率アップ&被弾時のクリ率ダウンの効果があり、攻防を兼ね備えたバランス型と言えます
KBが取れている状態では、こちらのほうが総合的な火力は上になります
クリダメ・クリ率を上げておくと効果を実感しやすいでしょう

※あくまで普通のよくあるスキル振りという事です。もしかしたらこれより強いスキルの振り方も有るかも知れない

備考

注意して欲しいのは、狩りは悪魔の演奏でノックバックを取れるかどうかが重要です。
火力が足りない、もしくは命中が安定しないとまともにソロが出来ないです。
スキルの振り方や装備の選択はよく考えて行ってください。
武器は命中重視と最大最小の火力型の2種類を持ち歩くと便利。
メガネ装備で命中が安定するLv105以降はジャバギターも強いです。
防具のエンチャントは魔体重視でいいと思います。
演奏を使うと身動きが取れなくなるので、ソーサラー以上にHPには気を使いましょう。
ちなみに、アーティストのスキルで瞬間最大火力が最も高いのがヘイルストーンです。

あと、よくぞくぞく村でPTしたいから回復力を~って言ってる人がいますが、
ぞくぞく村が美味しい狩場なのはLv115までです。
それ以降は隼の城の方が効率が出てしまいます。
※しかもぞくぞく村のPTはLvが上がるにつれ火力の方が重視されていきます。
アーティストの支援力に憧れる人は多いと思いますが、
回復力ばかりで火力が無いアーティストは決してオススメできません。

オススメの狩場

※オススメの狩場です。
  Lvの表示は装備をかなり強化した状態のLvから可能としているので、
  キツイ場合は無理しないで格下の狩場を選んでくだしあ。
  廃装備&ガチスキル振りだとこの表よりもっと早く行けるらしいです。

Lv80:リリパット海兵隊(ジャバワークが無理な場合)
Lv80~ジャバワーク
Lv90~ネズーザキッドorゴンザレス
Lv95~コラーラ
Lv100~チェッカーナイト
Lv105~墨丸
Lv110~紅丸

  • PVP
    2人戦は絶望的
    4人戦はつらい。
    6人戦と8人戦ならそこそこ戦える。
    悪魔の演奏が敵の攻撃で中断されのを防ぐため、
    体力は出来るだけあげておいた方がいい。
    アーティストの補助スキルはHPが0になっても効果が消えないのうまく活用しよう。
    装備を整えれば6人戦でも上位安定するはず。

悪魔の声はLv10あればかなり有効なスキルになるが、
Lvが低いと使い物にならない。

精神集中とバックステップはどちから片方でもとっておくべき。

  • PT
    Lv80~:ガマガエル洞窟
    Lv90~:ぞくぞく村鬼
    Lv100~:ぞくぞく村菊
    Lv110~:隼or中級コロシアム竹
    Lv125~:隼or中級コロシアム狼

130くらいからは命中が難しいですが西部2という手もあります。
通常狩場なのでエリーもおいしいです。
命中確保は食べ物のコーヒーを使うか、ペットなどで補いましょう。
西部ではアーティストは下が多いです。
左のほうにある岩のようなところから回復の演奏をかけると、上に経験値upをかけることができます。

コロシアムでは力みなぎる必須です。

武器

できればコロシアム武器が良い。
大小60くらいでいいので、隼行くまでには初級周回したりしてつくろう。
通常やユニとか比べ物にならないくらい強いです。隼でも安定します。

ユニを使うならお勧めはジャバギターだが、
Lv105までは命中を重視した通常武器の方が安定するかもしれない。
Lv100~110は最大最小武器を使って、110からユニを使えばいいんじゃないだろうか。

  • コラーラ五色ギター
    発動効果は魔法最大ダメージ+10%程度(15秒)らしい。
    メイン装備として使うなら+1以上で、
    エンチャントを魔法最大30%以上にしてから使おう。
    デザインはジャバギターよりいいけど性能は下かもしれない。
    ちなみに効果発動後に他の武器に切り替えても効果は続く。
  • ジャバワークのマジックギター
    水属性+20が付加効果で命中は増えない。
    強化ごとに水属性が+5増えるので、高Lvになるほど美味しい武器。
    水属性はおそらく基本ダメージに影響が、詳細な増加幅は不明。
    (水精霊の声Lv10で悪魔の演奏のダメージが+100程度らしい)
    通常の最大最小ギターで実験した所、水属性10=最大最小4くらい?の効果っぽい。
    ジャバギターは+0=最大最小8から+1ごとに最大最小2くらいあがってると考えてみよう。
    ユニークアイテムとしては非常に優秀だが、実際に使うときは注意して欲しい。
    例えば、+0で最大20のジャバギターを使うとしたら、実際のダメージ効果は、
    最大28 最小8程度なのでこれなら普通の最大最小ギターを使った方が強くなってしまう。
    これは+1、+2と育てていっても同じでエンチャントの数値が低かったら迷わず手放すくらいの気持ちでいよう。
    ジャバギターには命中がついてない事も忘れちゃだめ><
    最小ダメージが低いので防具やアクセに魔法力を貼るのも忘れずに。
    (ダメージが分散して敵がノックバックしなくなるくらいなら最大最小の通常ギターの方が安定する)
    装備に自身が無い人はペットにギンジロウを強く推奨。

参考までに最大37 最小12のジャバギター+2(水属性30)を試し撃ちした所、
藍丸に最大ダメ1550 最小ダメ1270
最大36 最小34の通常ギターは最大1450 最小1310でした。
(藍丸は水抵抗が高いので、紅よりダメージが-150くらいになるます)

  • [決闘]マジックギター
    アーティストにとって最強のユニーク武器。
    水属性+40(+4のジャバギターと同等)に、
    発動効果で魔法最大ダメージ+10%(15秒)までついている。
    コラーラギターとジャバギターの良い所を合わせたような能力。
    魔法最大+魔法最小で40を越えるくらいまで育てればそこそこ強い。
    50越えるまで育てれば間違い無く最強の武器だが・・・
    必要な決闘ポイントが8000で、最高耐久が200なので良品入手には苦労する。
    運が悪いと男爵になっても完成しないので、まずはある程度で妥協すること。
    最大20&最小20あれば通常ギターや最大だけのジャバギターより普通に強い。
    {{ref_image java.JPG }}

参考数値
装備(魔+459 水最大42 水最小39 110石 ラビナ+4 水上級10 魔法力強化10 声は未使用)
悪魔の演奏で墨丸へのダメージ(バックアタックはカウント無し)を試した所、
最大35 最小13の決闘ジャバ 高1744(効果発動有り) 高1670(効果発動無し) 低1315 (効果発動無し) 
最大36 最小34の通常ギター 高1480 低1323 程度でした。
効果値としては水属性10=最大最小+4くらいの効果だと思う、多分。

  • ヴァルキリーギター
    ヴァルキリーギター+9で、
    水属性+10、魔法最小12%、ターゲット抵抗減少8%、魔法クリティカルダメージ10%

未確定情報...
V+10は水属性+12、魔法最小+15、防御減少+12、魔クリダメ+15
V+11は水属性+15、魔法最小+20、抵抗減少+15、魔クリダメ+30

Vギターは+9まで育てれば強い。
素材を買った場合、大体の予想費用は+4:80M +7:180M +9:900Mくらい。
(適当に計算した程度なので目安程度で)

試しに最大39のVギター+7を作ってみました。
最大+最少=70のギターより弱かったです^o^
やっぱり+9ないと駄目ギター。

  • メカシレナギター
    ターゲット魔法抵抗力減少+5%
    スキル:悪魔の演奏+1Lv
    +1ごとに魔法抵抗力減少+1%?
    コラーラギターよりマシだが使わない方がいい。
    魔法抵抗減少はありがたいが、これの装備レベルだと悪魔はとっくにマスターしてるはずだし、
    抵抗減少が欲しいならボン様つけるほうがいい

新規向けptでの立ち回り

  • 回復の演奏等についている経験値10%効果と支援演奏は切らさないように
    効果時間1分あるのでそこまで常に演奏する必要はないある。SP消費がマッハなので息が続かないよ!
    回復の演奏は特に範囲が結構広いからね。特に上下判定おいひ
    精霊の叫び等は残り時間1分を切ったら掛けなおすようにするといいよ!その際、叫び→PTヒール→自分ヒールor叫び→GHってやると叫び分も回復できる
  • SPに注意を
    アティのSPは特に大切!SPを切らさないように青と紫は常時ガブ飲みで満タンをキープする事を心がけて!
    長期戦になりそうな時は回復の演奏、敵が2,3匹程度なら戦闘後にヒールかけてあげるとよろし。
  • 攻撃参加は水魔法で
    アティは火力は最低クラス。それでもPTで求められてるのは支援職だから!
    なので回復の必要が無い時は棒立ち状態でも怒られる事は少ない。
    どうしても攻撃参加したいならアイスストーム以外の水魔法で攻撃!悪魔の演奏はPTでは使わなくていいよ!

難しいようだけどこれくらいはPTアティの基本だよ!
これを応用すれば状況によって回復の演奏とヒールを使い分けられる存在になれるよ。SP消費も最低限に抑えられる!!
課金POTを叩いたりすれば尚良いけどそこまでする必要はないかなw

PvPでの性能

アティの演奏攻撃は1.5秒ごとくらいでダメージ判定がくる。
そのため、ジャンプしながら逃げてるとなんとか逃げられるのでスキル職なら空中からスキルを叩きこむべし
水魔法のアイススピアとヘイルストーンは龍京の段差の上まで判定がある。
アティはダメージを受けてもどんどん回復することができるので、
一回攻撃を浴びせたら一気に倒したいところ
タイマンでは
攻撃して牽制→ヒール→逃げて攻撃→ヒールを繰り返して少しずつこちら側のHPを削ってくるので注意
さらに5次スキルの出の早さはトップクラス
潰すのは難しく、使ってくるタイミングを見計らって決闘バックダッシュで避けるしかない
さらに上空への範囲が少しあり、スキルの途中からは下方への範囲も少し加わるようなので
乱戦で125以上のアーティストを見たら距離を置くなどして警戒しよう。寄ってきたらしらない