ウォーロード

Last-modified: 2010-12-31 (金) 23:15:17

攻撃こそが最強の戦術だそうです。

修正前といろいろ変わってるので編集

注意!2009/8/12のアップデートでスキルの振り方や限界が変更されています。ここの振り方はアップデート前です。
※槍だけ書き足したけどまだ半端だから加筆してくだしあ><

それだけかよおいふざけんなって人の為の説明

基本的にファイターと変わらん

Ⅱスキルがさぃきょぅ 分散係数がエラい事に

憤怒がなくなった

パッシブスキルがなめとんのかおい

で、強いの?それ

人に聞く時は正座で聞きましょうね
最近は火力がトップクラスになってきている職
修正前は知らずにウォーロードやって後悔→いくえ不明というパターンが定石だった
しかしⅡスキル大幅強化により80転職でも火力不足に悩むことは少なくなったと思われ
さらにⅡスキル習得レベル降下により転職直後でも2次Ⅱスキルが使えるようになった
 
転職は一度きりだから後悔しないように

あ!言い忘れてた!

スキルはよく考えてから振るように
特にその他を気をつける
間違えるとなぜだか1500円をがめぽに払いたくなるから不思議

ぶっちゃけ弱いとか過去の話

φ系別系統のブレイダーが転職直後から攻撃力が高く、相対的に弱いと昔は言われてた
でも今ではその高い分散係数と多数を巻き込む広範囲スキルを転職直後にいきなり使えるようになり
総合火力ではブレに負けるものの、弱いなんて言葉は全く当てはまらない
 
(あと憤怒が亡くなっているという点がとにかく痛い・・・集中ルートなら無問題)
先に固有を取る理由も余裕もないので、憤怒系が無くなった事はそれほど痛みには今はならない
とりあえずスペ剣振っとけば殺される確率はグンと下がる
 
(上でも書いてあるがブレイダーは早熟な感じだけどウォーロードは基本的に大器晩成型
Lv110辺りまで頑張ればⅡスキルで俺TUEEEEEEEEできます)
これも転職後からスキル使えるのでこれまでより早い段階でTUEEEEEできます
ぶっちゃけ続ける人は魚の方がいいかもしれない

勘違いしてもらっては困る

ウォーロードが戦っているのは1匹のモンスターではない。
次々と湧き出るマップそのものと戦っているのだ。
湧きが追いつかない! 殲滅しすぎて湧きが追いつかない!!
 

両手剣

両手剣ファイターからの変更点

 

憤怒・激怒がなくなった

パッシブスキルがどう考えても終了しています

分散係数が凄い!連撃系が2.0に、範囲系が2.8~3.0とさぃきょぉ@@

 

両手魚の説明

上にも書いた通りウォーロードは固有が死亡している。
しかしⅡスキルが強すぐるのでその点はあまり気にならなかったり。
さらに必殺スキルの登場でスキルポイント的にも固有に振る余裕などありません。
 
(ブレイダーと違って大器晩成型)
※2009/8/12のアップデートで元々強かったⅡスキルが、さらに+1レベルUP
 その上、取得レベルの緩和も加わって、もはや大器晩成型という言葉は当てはまらなくなった。
 

転職時期について

Ⅱスキルが大幅に強化されたあと、さらに+1レベルUP、80でⅡスキル1次2次取得可能になり
80で即転職する以外の選択肢に意味は無くなりました。
 

スキル振りについて

80転職したらすぐに、全マスタリーMAX、両方の攻撃スキルをⅡの1次2次まで振りましょう。
ここでスキルポイントが余るけど固有などには振らないように!
Ⅱスキルがレベル4になり、さらに必殺スキルの導入で、今余ってるからといって
固有に振ると125で必殺スキルが取れなくなったり、Ⅱスキルの4レベルが取れなくなります。
125で必殺スキルを取るなら、Ⅱスキルを全て4にするだけでもポイントが足りなくなります。
残りポイントと必要ポイントを考え、予め計算しておきましょう。
 

武器について

yuureiken...

範囲系スキルは発動が遅く、隙ができてしまうため被弾してしまうことが殆ど。
それを補うのがスペックタホラーソード
 
以下Wikiから転載

筋力+5%

出血ダメージ(出血発生時)+10

発動効果:ゴースト(物理攻撃無効効果)

(効果時間:4秒 / 発動率5%)
 
発動確率5%とあるが、コンボ回数の1つ1つに発動効果判定があるので
縦横無尽や乾坤一擲などの攻撃回数の多い攻撃で発動しやすい
縦横も乾坤も発動後硬直が短いのでそのまま範囲系に繋げれるので
縦横乾坤(ここで幽霊)→超電子ブレエエエエエエエエエエエイクッwwwwwwww
とか被ダメ気にせずにできちゃう

槍ファイターからの変更点

弱攻撃が強くなった?

修正を受けて分散率が凄いことになった。

 

突き系 (2.8ぐらい)

ピアシングランスⅡ、ハリケーンランスⅡ、バスターランサーⅡ、スナイパーランスⅡ
 

疾風系 (2.0ぐらい)

疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花乱舞Ⅱ、龍昇槍撃Ⅱ
 

必殺スキル追加

自分の周囲の敵の群れを一瞬で蒸発させることができる必殺スキル追加
ただし発生はそこまではやくないのでジャンプから出すのがオヌヌメ
攻撃がHITしても敵を押し出さないので崖っぷちにいる敵を倒すのにも便利
Pvでは発生の微妙な遅さと横へのリーチの短さでそこまで強いかといわれると微妙 でもかっこいい
空中で出すと下から攻撃されたり打ち上げられたりして潰されることもあるので
確実に当てたいなら相手が動けないときを狙う
 
ちなみに普通のスキルにつなげて発動することはできない

転職時期について

修正前は80転職をしたら弱体化しすぎてクリアする人も少なくなかったらしい。
修正後は80転職でも問題はないが、やはり疾風ⅡやピアシングⅡに3振れる90以上が好ましい。
95の時点で転職すると転職前よりだいぶ強くなってると実感出来るだろう。
100になるとφ時代弱かったね、と言える日が来る。
俺は多少弱体化してもtkmkたいんだ!!!と言う方は80でも問題ない。
 
8/12のアップデートにより80転職でも二次Ⅱまで習得できるようになったため即転職でも強いです。
憤怒、激怒が消えることを考えても即転職の方が火力が向上するかもしれない。
 

スキル振りについて

安定型
転職したら、取り敢えずマスタリMAX、二系統MAXにする。
Ⅱスキルに振って、あとはⅡスキルに振るポイントを考えつつ
筋力強化10と集中10を目指して振るようにするとよい。
 
精神集中に振ってしまうとポイントが足りなくて涙目になるので振らない方がよい。
135の時点でドリスをやっていないとポイントがジャストになる。

lv110で4次Ⅱスキルを習得する新しい振り方

攻撃スキル両系統4次までそれぞれ15*2 30p
マスタリMAX25p
最低限必要なⅡスキル合計40p
・1次2*2(スキルレベル1で2次Ⅱの取得が可能) 4p
・2次6*2 12p
・3次9*2 18p
・4次3*2 6p
                          ここまで合計95p
残った16p(ドリスと石塔込み)をいかに使うかが問題
疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花Ⅱ、筋力強化、集中の中から好きなスキルに振ればいいと思う
ただ疾風Ⅱはかなり使用頻度の高いスキルなのでスキルレベルを上げておくことをオヌヌメする
こんなこと書いたけどあとあと超集中とかとれる余裕が出てくるころにスキルLv4が有用かどうかは知らないのでガンガンレベル上げる人はよく考えてポイントを振ってもらいたい

PvPでのウォーロード

ウォーロードで戦う時

装備は体力エンチャと筋力エンチャで固めるの基本らしい、靴には移動速度エンチャを
移動速度があまりにも遅すぎるとガンスに太刀打ちできずに死んでしまうので
靴は移動速度1OPで高数値のものでもいいかもしれない
スキルの燃費が悪く、大技を連発して何度も空振りしているとSPが尽きて何もできなくなる。
特にモンクやマイスターはしゃがんでるだけでこちらの攻撃をほとんどシャットアウトしてしまうので天敵
天麩羅は回避盾+超耐久力の組み合わせで最悪の相手になるかもしれない。
PvPでも両手剣と槍とではスキルの性能が違う。
両手は多段HITスキルのリーチが自キャラ前方に長く、自キャラも前進していくので相手を逃がしにくいが
槍の多段HITにはこの前進がなく(4次にはあるが)、自キャラの前後両方へ攻撃範囲をもつせいかリーチが短い
なので移動速度の速い相手にはただダッシュしてるだけで逃げられてしまうことがある。特に銃と皿
前後判定のあるスキルは槍の方が多く、両手は上空と前方への判定に強い
必殺スキルは槍も両手もそんなに発生が速くはないが攻撃範囲は広い。乱戦向け。
少し前のアップデートで追加されたタコ足ストッキングの最大HP上昇効果のせいでKBを安定してとれるか怪しい
例えばたこ足と回避盾装備の皿にKBとれなかったり、マイスターに背後白ダメでKBできなかったりする
防具には筋力、武器には最大最小をできるだけ大きな値でエンチャしておきたい。
まあそこまでの廃装備じゃなければなんとかなるけどね

ウォーロードと戦う時

ウォーロードは前後に攻撃範囲があったり長射程の攻撃を持っている。
両手は前後判定のあるスキルはⅡをあわせて2種類だが、
槍と比べて上方への判定に強く、前進しながら攻撃してくる
槍はリーチの長いスキルの系統全体の性能は微妙だが、スナイパーランスのリーチは恐怖
槍を投げるときに独特の効果音が聞こえるので、しゃがんだりバックダッシュして回避しよう
他にも前後にそれなりの広さの判定と高威力を持つスキルもあるので
背後をとったからといって油断して逆に攻撃されないよう注意しよう
意識して攻めないと返り討ちにあってしまう…がSPの消費がかなり激しいので
スキルをガードで耐えたりかわしたりして潰したりしてSPをどんどん消耗させよう
槍魚はジャンプから4次の竜昇を繰り出して突進してくるし両手は見た目異常にリーチが長いので
半端に逃げて背後から掘られるよりはガードしたほうがいい
高範囲を持つウォーロードがLV110を超えてるとスキルが全てそろって素晴らしく強い
とりあえずKBとれない反撃でボッコス
テンプルナイトモンクマイスターなどの防御面に秀でた職なら転職装備に体力最大HPをエンチャしまくれば
ガードしたときの硬直が完全になくなり、ガードからの攻撃でフルボッコできる
魚の5次スキルは攻撃範囲がキャラクターの前方と後方両方にあるので
決闘バックダッシュなどで回避した方向が悪いと無敵が切れたときに当たってしまうのに注意
槍の5次は地面からにょっきり槍が生えてくるわりには下方への判定はないようなので
段差の下でしゃがめば当たらないもよう。
空中から出してくる場合余裕があれば駆け寄って打ち上げすれば潰すことが可能
さらに出が遅いので移動速度があるていどあればダッシュで簡単に逃げられる
また槍のような長めのスキルはバックダッシュでよけて無敵時間が終わったときに
不運にもギリギリあたってしまうことがあるので範囲外に向けて回避しよう