エレメンタルマスター

Last-modified: 2012-12-30 (日) 02:47:14

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エレメンタルマスターとは

「生きる為に大切なこと?それはもちろん探究心だよ!」
世界の理である、地水火風の4大元素を構成する
「根源の神秘」の探求に生涯を捧げる魔法使い。
屈指の魔力を活かした攻撃はもちろん、
味方の素早さを上昇させるなどの補助魔法にも優れ、攻守共に優れています。

 

エレメンタルマスターの現状

主力スキルだったアイストラップ、幻石砲が弱体化したから
以前に比べて火力が低くなった。
クラウンも弱体化したから考えてスキル使わないと棒立ちしちゃう。
少し前まであまりにも強すぎたから弱体化に目がいっちゃうだけかも。
超最強職が中堅くらいに落ちてしまった感じ。
装備しっかり揃えてキャラスペック上げればそれなりに戦える。
最終装備である闇防具、闇武器を集める場所がデゴスなんだけど
民と系統被りフルセット揃えるのは茨の道。

この現状を見た感じ多分だれもエレマスをやりたがらないと思うが
不遇な現状に立ち向かうエレマスは全職で一番可愛い

愛があればなんでもできる

エレメンタルマスターQ&A

Q:杖とオーブあるけどなんで杖使う人の方が多いの?
A:杖のほうが移動が楽 べつにどっち使っても問題ない

Q:すぐに死ぬ
A:アイテム図鑑、モンスター図鑑を集めましょう
  150前半まではタコストを装備してもいいけどそれ以降はインフェストを
  装備するのでそんな泣き言言ってる場合じゃない

Q:属性何がオヌスメ?
A:どの属性でも大抵茨の道
  クラウン弱体化の現状如何にスキルを繋げるかが最重要課題なので
  CTの短い属性を選ぶといい

クラウンオーブ

消費AP200
Ⅰで各属性別の最大30%アップ クールタイム30%短縮
Ⅱで超感覚と併用でCT50%減少
Ⅲになれば合計60%減少になる

っていうのは嘘で10/30の大型アップデートで弱体化しました残念

スキル諸々

水属性

水魔法

名前係数追加ダメタゲ数分散係数発生コンボタイムCT
バブルバブル25+15*12=20532+10*12=15233.05+7なし30
アイススピアー25+20*12=26520+12*12=16433.05 1012~1445
アイスストーム60+100*12=126020+12*12=16433.04 1112~1565
ヘイルストーン110+47*10=580130+27*10=40043.57 1214~16105
アイストラップ450+250*5=1700150+200*5=115044.02 45~6165
風属性

風魔法

名前係数追加ダメタゲ数分散係数発生コンボタイムCT
ウィンドカッター65+29*12=41360+18*12=27632.835~835
サイクロンカッター-20+12*12=12430+11*12=16232.85 6 78~1050
エアーボム190+55*12=850100+20*12=34032.868~1265
マスター190+65*12=970100+40*12=580
トルネードスウィング50+28*10=33080+20*10=28042.84 8 1213~15110
ツイストサモン1140+25*5=26550+40*5=25044.04 67~10150
ツイストサモン27~10
ツイストサモン36~9

ツイストサモンは1→2→3で専用コンボ

地属性
 

地魔法

名前係数追加タゲ数分散係数発生コンボタイムCT
アースクエイク70+38*12=52650+12*12=19443.534~845
アーススピア50+22*12=31450+6*12=12243.54 57~1075
天龍牙90+25*12=390100+10*12=22043.55 68~11105
黄龍牙100+52*10=620150+29*10=44053.55 1012~14130
幻石砲1400+150*5=1150100+150*5=85044.052~4170
幻石砲2250+125*5=875100+100*5=6005 62~4
幻石砲3300+150*5=1050100+150*5=8505 6 78~12

幻石砲は1→2→3で専用コンボ

火属性
 

火魔法

名前係数追加ダメタゲ数分散係数発生コンボタイムCT
ファイアーバースト70+40*12=55050+14*12=21844.035~855
マスター85+55*12=74550+30*12=4102.880
フレイムバースト-20+13*12=13650+13*12=20644.05 7 911~1585
マスター-5+19*12=22350+20*12=290120
幻炎招来230+75*12=1130200+70*12=104044.078~12115
マスター270+90*12=1350300+50*12=900170
ファイアブラスター150+70*10=850150+50*10=65054.06 911~13200
マスター180+78*10=960225+70*12=1065300
クレイジーファイアー80+50*5=33050+60*5=35044.05 6 7 8 11 1416~19260
発生14200+100*5=70050+100*5=550
マスター90+60*5=39075+60*5=375390
発生14300+120*5=900100+120*5=700
固有スキル

スキルツリー


SPSCF0000.png

魔法力強化ⅢSlv毎に魔法力2%上昇。MAX振る。
精霊守護Ⅲ一定時間HPとSPを回復し魔法攻撃無効化。前提分だけ振れ。
精霊マスターⅢレベル毎に1%の魔法最小、最大ダメージ上昇。これも前提分だけ。
精霊の流れⅢ魔法攻撃が成功した時、10%の確率で自分のHPとSPを回復させる。これも前提分だけ。
マジックブースターⅢレベル毎に属性値10ずつ増加。費用対効果で精霊の悟りよりも優れている。前提分かMAX。
超感覚(AP)Ⅲスキルのクールタイムを減少しAP回復。レベル毎にCT1%減少、APゲージ30回復。超スーパー必須MAX推奨。
マナシールドⅢ自分のHPの代わりをしてSPが消耗するようになる。ON/OFFスキルで使用時、マナシールド発動。再度使うことで解除可能。
精霊の潜在力Ⅲレベル毎に魔法クリティカル1%の上昇。消費SP1でクリ率1%の必須スキル
精霊の怒りⅢレベル毎に2%魔法クリティカルダメージ上昇。
精霊の悟りⅢレベル毎に3の属性値上昇。
精神力(AP)強化ⅢレベルごとにAP最大量を30増加。
等価交換Ⅲレベル毎に自分の筋力を50%減少して、その筋力値の50%を魔法力に加算。最大筋力500%分を魔法力に加算
属性ダメージ強化Ⅲレベル毎に1%の属性最大、最小ダメージ上昇
魔力増幅Ⅲレベル毎に魔法ダメージ20上昇。ゴミ
必殺スキル
 

必殺スキル

名前係数追加タゲ数分散係数発生CT
セスティナ330+40*10=7300+10*10=100610.06 8 10 12 14600-20*10=400
メギドポルテ350+41*10=7600+10*10=100610.06 8 10 12 14600-20*10=400
フレイムバンガード800+85*10=16500+10*10=100610.09 16600-20*10=400
1200+125*10=2450
テトラテイカー270+32*10=5900+10*10=1006104 7 9 11 13 16600-20*10=400

必殺スキルCT表

名前通常30%短縮40%短縮50%短縮60%短縮
5次Lv158sec40.6sec34.8sec29sec23.2sec
5次Lv550sec35sec30sec25sec20sec
5次Lv1040sec28sec24sec20sec16sec
 

ルーンオブメテオ

通常狩場、コロシアムでは特に必要ないスキル

クラウン弱体化により風以外1色ではほぼ回らなくなったため
石持ち替えがめんどくさいとかいう理由で1色エレをやりたい場合スキルの合間に打つといい

SP3で取得、強化にはSP必要なく強化するとそれなりに威力もある
デゴスで降ってくるMOBの対処に役立つ

CT

名前通常30%短縮40%短縮50%短縮60%短縮
ルーンオブメテオ12sec8.4sec7.2sec6sec4.8sec

MOBステータス

名前幸運命中率Min-Max
ルーンオブメテオLv154563+300515-631
ルーンオブメテオLv264672+240674-827
ルーンオブメテオLv375381+180870-1067
ルーンオブメテオLv486790+1201109-1359

※物理攻撃だったのが魔法攻撃に変わりました
係数

名前スキル係数最大分散分散係数
ルーンオブメテオ80055.0

ブラックホール

コロシアム行きたて~170くらいまでは押し込み、自己防衛で役立つ拘束スキル
それ以降でもデゴスとかニヨルドでも活躍してくれる
取ってて損はないスキル

名前通常30%短縮40%短縮50%短縮60%短縮
ブラックホール15sec10.5sec9sec7.5sec6sec

各属性メテオ

名前発生CTスキル係数追加?最大分散分散係数
ウィンドメテオ0.9sec1.5sec700+90*SLv0+5*SLv65.0
ストーンメテオ0.9sec1.5sec700+90*SLv0+5*SLv65.0
ウォーターメテオ0.9sec1.5sec700+90*SLv0+5*SLv65.0
ファイアメテオ0.9sec1.5sec700+90*SLv0+5*SLv75.0

スキル振り、立ち回り等

・すきるについて
スキル振りは自分も考察中なので後ほど
いろんな人に聞いてみたところ結構内容が違うので
十人十色だと思われる

140時点での5次2色用スキル振り
5次、クラウンを優先的に振っていく
精霊の潜在力が4振りなのでSP余ったら5にする
各色3次、4次が5振りなのはアイストラップとツイストサモンのため
風水でやっていますが地水、地風でも可能です
火が入ってくると属性マスターも考慮しなければいけないので結構変わってくると思います

・たちまわりについて
人見かけたらWWかけてあげる
強いMOB見かけたらBHおいてあげる
MOBがたくさんいたらBHおいてあげる