&flash(http://www.youtube.com/v/x6Y3mTnWjLk,425x355);
エレメンタルマスターとは
「生きる為に大切なこと?それはもちろん探究心だよ!」
世界の理である、地水火風の4大元素を構成する
「根源の神秘」の探求に生涯を捧げる魔法使い。
屈指の魔力を活かした攻撃はもちろん、
味方の素早さを上昇させるなどの補助魔法にも優れ、攻守共に優れています。
エレメンタルマスターの現状
主力スキルだったアイストラップ、幻石砲が弱体化したから
以前に比べて火力が低くなった。
クラウンも弱体化したから考えてスキル使わないと棒立ちしちゃう。
少し前まであまりにも強すぎたから弱体化に目がいっちゃうだけかも。
超最強職が中堅くらいに落ちてしまった感じ。
装備しっかり揃えてキャラスペック上げればそれなりに戦える。
最終装備である闇防具、闇武器を集める場所がデゴスなんだけど
民と系統被りフルセット揃えるのは茨の道。
この現状を見た感じ多分だれもエレマスをやりたがらないと思うが
不遇な現状に立ち向かうエレマスは全職で一番可愛い
愛があればなんでもできる
エレメンタルマスターQ&A
Q:杖とオーブあるけどなんで杖使う人の方が多いの?
A:杖のほうが移動が楽 べつにどっち使っても問題ない
Q:すぐに死ぬ
A:アイテム図鑑、モンスター図鑑を集めましょう
150前半まではタコストを装備してもいいけどそれ以降はインフェストを
装備するのでそんな泣き言言ってる場合じゃない
Q:属性何がオヌスメ?
A:どの属性でも大抵茨の道
クラウン弱体化の現状如何にスキルを繋げるかが最重要課題なので
CTの短い属性を選ぶといい
クラウンオーブ
消費AP200
Ⅰで各属性別の最大30%アップ クールタイム30%短縮
Ⅱで超感覚と併用でCT50%減少
Ⅲになれば合計60%減少になる
っていうのは嘘で10/30の大型アップデートで弱体化しました残念
スキル諸々
風魔法
名前 | 係数 | 追加ダメ | タゲ数 | 分散係数 | 発生 | コンボタイム | CT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウィンドカッター | 65+29*12=413 | 60+18*12=276 | 3 | 2.8 | 3 | 5~8 | 35 |
サイクロンカッター | -20+12*12=124 | 30+11*12=162 | 3 | 2.8 | 5 6 7 | 8~10 | 50 |
エアーボム | 190+55*12=850 | 100+20*12=340 | 3 | 2.8 | 6 | 8~12 | 65 |
マスター | 190+65*12=970 | 100+40*12=580 | |||||
トルネードスウィング | 50+28*10=330 | 80+20*10=280 | 4 | 2.8 | 4 8 12 | 13~15 | 110 |
ツイストサモン1 | 140+25*5=265 | 50+40*5=250 | 4 | 4.0 | 4 6 | 7~10 | 150 |
ツイストサモン2 | 7~10 | ||||||
ツイストサモン3 | 6~9 |
ツイストサモンは1→2→3で専用コンボ
地魔法
名前 | 係数 | 追加 | タゲ数 | 分散係数 | 発生 | コンボタイム | CT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アースクエイク | 70+38*12=526 | 50+12*12=194 | 4 | 3.5 | 3 | 4~8 | 45 |
アーススピア | 50+22*12=314 | 50+6*12=122 | 4 | 3.5 | 4 5 | 7~10 | 75 |
天龍牙 | 90+25*12=390 | 100+10*12=220 | 4 | 3.5 | 5 6 | 8~11 | 105 |
黄龍牙 | 100+52*10=620 | 150+29*10=440 | 5 | 3.5 | 5 10 | 12~14 | 130 |
幻石砲1 | 400+150*5=1150 | 100+150*5=850 | 4 | 4.0 | 5 | 2~4 | 170 |
幻石砲2 | 250+125*5=875 | 100+100*5=600 | 5 6 | 2~4 | |||
幻石砲3 | 300+150*5=1050 | 100+150*5=850 | 5 6 7 | 8~12 |
幻石砲は1→2→3で専用コンボ
火魔法
名前 | 係数 | 追加ダメ | タゲ数 | 分散係数 | 発生 | コンボタイム | CT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイアーバースト | 70+40*12=550 | 50+14*12=218 | 4 | 4.0 | 3 | 5~8 | 55 |
マスター | 85+55*12=745 | 50+30*12=410 | 2.8 | 80 | |||
フレイムバースト | -20+13*12=136 | 50+13*12=206 | 4 | 4.0 | 5 7 9 | 11~15 | 85 |
マスター | -5+19*12=223 | 50+20*12=290 | 120 | ||||
幻炎招来 | 230+75*12=1130 | 200+70*12=1040 | 4 | 4.0 | 7 | 8~12 | 115 |
マスター | 270+90*12=1350 | 300+50*12=900 | 170 | ||||
ファイアブラスター | 150+70*10=850 | 150+50*10=650 | 5 | 4.0 | 6 9 | 11~13 | 200 |
マスター | 180+78*10=960 | 225+70*12=1065 | 300 | ||||
クレイジーファイアー | 80+50*5=330 | 50+60*5=350 | 4 | 4.0 | 5 6 7 8 11 14 | 16~19 | 260 |
発生14 | 200+100*5=700 | 50+100*5=550 | |||||
マスター | 90+60*5=390 | 75+60*5=375 | 390 | ||||
発生14 | 300+120*5=900 | 100+120*5=700 |
魔法力強化Ⅲ | Slv毎に魔法力2%上昇。MAX振る。 |
精霊守護Ⅲ | 一定時間HPとSPを回復し魔法攻撃無効化。前提分だけ振れ。 |
精霊マスターⅢ | レベル毎に1%の魔法最小、最大ダメージ上昇。これも前提分だけ。 |
精霊の流れⅢ | 魔法攻撃が成功した時、10%の確率で自分のHPとSPを回復させる。これも前提分だけ。 |
マジックブースターⅢ | レベル毎に属性値10ずつ増加。費用対効果で精霊の悟りよりも優れている。前提分かMAX。 |
超感覚(AP)Ⅲ | スキルのクールタイムを減少しAP回復。レベル毎にCT1%減少、APゲージ30回復。超スーパー必須MAX推奨。 |
マナシールドⅢ | 自分のHPの代わりをしてSPが消耗するようになる。ON/OFFスキルで使用時、マナシールド発動。再度使うことで解除可能。 |
精霊の潜在力Ⅲ | レベル毎に魔法クリティカル1%の上昇。消費SP1でクリ率1%の必須スキル |
精霊の怒りⅢ | レベル毎に2%魔法クリティカルダメージ上昇。 |
精霊の悟りⅢ | レベル毎に3の属性値上昇。 |
精神力(AP)強化Ⅲ | レベルごとにAP最大量を30増加。 |
等価交換Ⅲ | レベル毎に自分の筋力を50%減少して、その筋力値の50%を魔法力に加算。最大筋力500%分を魔法力に加算 |
属性ダメージ強化Ⅲ | レベル毎に1%の属性最大、最小ダメージ上昇 |
魔力増幅Ⅲ | レベル毎に魔法ダメージ20上昇。ゴミ |
必殺スキル
名前 | 係数 | 追加 | タゲ数 | 分散係数 | 発生 | CT |
---|---|---|---|---|---|---|
セスティナ | 330+40*10=730 | 0+10*10=100 | 6 | 10.0 | 6 8 10 12 14 | 600-20*10=400 |
メギドポルテ | 350+41*10=760 | 0+10*10=100 | 6 | 10.0 | 6 8 10 12 14 | 600-20*10=400 |
フレイムバンガード | 800+85*10=1650 | 0+10*10=100 | 6 | 10.0 | 9 16 | 600-20*10=400 |
1200+125*10=2450 | ||||||
テトラテイカー | 270+32*10=590 | 0+10*10=100 | 6 | 10 | 4 7 9 11 13 16 | 600-20*10=400 |
必殺スキルCT表
名前 | 通常 | 30%短縮 | 40%短縮 | 50%短縮 | 60%短縮 |
---|---|---|---|---|---|
5次Lv1 | 58sec | 40.6sec | 34.8sec | 29sec | 23.2sec |
5次Lv5 | 50sec | 35sec | 30sec | 25sec | 20sec |
5次Lv10 | 40sec | 28sec | 24sec | 20sec | 16sec |
ルーンオブメテオ
通常狩場、コロシアムでは特に必要ないスキル
クラウン弱体化により風以外1色ではほぼ回らなくなったため
石持ち替えがめんどくさいとかいう理由で1色エレをやりたい場合スキルの合間に打つといい
SP3で取得、強化にはSP必要なく強化するとそれなりに威力もある
デゴスで降ってくるMOBの対処に役立つ
CT
名前 | 通常 | 30%短縮 | 40%短縮 | 50%短縮 | 60%短縮 |
---|---|---|---|---|---|
ルーンオブメテオ | 12sec | 8.4sec | 7.2sec | 6sec | 4.8sec |
MOBステータス
名前 | 幸運 | 命中率 | Min-Max |
---|---|---|---|
ルーンオブメテオLv1 | 545 | 63+300 | 515-631 |
ルーンオブメテオLv2 | 646 | 72+240 | 674-827 |
ルーンオブメテオLv3 | 753 | 81+180 | 870-1067 |
ルーンオブメテオLv4 | 867 | 90+120 | 1109-1359 |
※物理攻撃だったのが魔法攻撃に変わりました
係数
名前 | スキル係数 | 最大分散 | 分散係数 |
---|---|---|---|
ルーンオブメテオ | 800 | 5 | 5.0 |
ブラックホール
コロシアム行きたて~170くらいまでは押し込み、自己防衛で役立つ拘束スキル
それ以降でもデゴスとかニヨルドでも活躍してくれる
取ってて損はないスキル
名前 | 通常 | 30%短縮 | 40%短縮 | 50%短縮 | 60%短縮 |
---|---|---|---|---|---|
ブラックホール | 15sec | 10.5sec | 9sec | 7.5sec | 6sec |
各属性メテオ
名前 | 発生 | CT | スキル係数 | 追加? | 最大分散 | 分散係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウィンドメテオ | 0.9sec | 1.5sec | 700+90*SLv | 0+5*SLv | 6 | 5.0 |
ストーンメテオ | 0.9sec | 1.5sec | 700+90*SLv | 0+5*SLv | 6 | 5.0 |
ウォーターメテオ | 0.9sec | 1.5sec | 700+90*SLv | 0+5*SLv | 6 | 5.0 |
ファイアメテオ | 0.9sec | 1.5sec | 700+90*SLv | 0+5*SLv | 7 | 5.0 |
スキル振り、立ち回り等
・すきるについて
スキル振りは自分も考察中なので後ほど
いろんな人に聞いてみたところ結構内容が違うので
十人十色だと思われる
140時点での5次2色用スキル振り
5次、クラウンを優先的に振っていく
精霊の潜在力が4振りなのでSP余ったら5にする
各色3次、4次が5振りなのはアイストラップとツイストサモンのため
風水でやっていますが地水、地風でも可能です
火が入ってくると属性マスターも考慮しなければいけないので結構変わってくると思います
・たちまわりについて
人見かけたらWWかけてあげる
強いMOB見かけたらBHおいてあげる
MOBがたくさんいたらBHおいてあげる