スラッシャー

Last-modified: 2012-11-28 (水) 22:33:44


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              我が道をふさぐ者を、無へと返さん・・・ 

とりあえずこのレベル帯からはコロ装備揃えて無双オンラインなんで精神でFA

                                 _________r‐'"彡
  _τヽ                        /       _____  ノ
  (  ノ十                      /   / ̄ ̄ ̄      † ̄
  \ \                     /   /
    \ \            ( ´・_・` )/    く
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ブレイダーからスラッシャーで主に変わったこと

・奥義3と5のディレイが小さくなった
・単発強攻撃から弱攻撃への繋ぎが早くなった
・奥義5の後に強攻撃押しっぱなしで奥義後の隙をキャンセルしての追加攻撃が発生(1HIT)
・マスタリⅣ(最上級)、二刀流マスターが追加。
・暴走の最大スキルレベルが12になった。
憤怒、激怒が消えました
・暴走系スキルが「真・暴走~」に変化した為+2未満のガリバー二刀だと暴走の底上げができなくなった

・転職したらとりあえず何も考えずに二刀流奥義をレベル5にするべき。

CP消費攻撃など

CPについて

敵に攻撃がヒットする度に+5ずつ増加していくが、コンボが切れた瞬間に0になる
大きなデメリットの様に思えるが、現在主流とされるコロシアムではまずコンボが切れないし、
通常狩場でもスラッシュムーブなどを活用してコンボを継続させて狩る様にすると結構楽しい。
精神力(CP)強化で最大値が30ずつ増えて、最大500まで増える。

スペシャルアタック(前提:二刀流奥義Lv5:消費SP2)

CPを消費してなんかすごい3段斬りする。敵が少ないとCPが足りずに3段目が不発になることがまれによくある。
スペシャルアタックを習得、スキルレベルを上昇させるパッシブスキルは武器欄にあるけど
実際に発動させるスキルアイコンは行動欄にあるから注意しろよ!
上記の理由から厳密にはスキルではなく通常攻撃なのでジェリルのサイレンス受けても問題ない。

もっとくわしく

・1段目(消費CP:50)
威力は強攻撃の200%ぐらい。単発では奥義の後にHPが微妙に残った敵にトドメで使う事が多いかも。

・2段目(消費CP:80)
威力は強攻撃の300%弱。ちょっと離れた所まで届く。
Lv110で取得。

・3段目(消費CP:100)
昇竜しながら3連続で切り上げる(敵をほぼ垂直に大きく浮かせる)つおい。射程もそこそこ。
Lv120で取得。ここからコロシアム本気だす。

奥義からスペシャルアタックへのコンボ

奥義からすぐにスペシャルアタックを発動する事で、CP消費の少ない特殊なスペシャルアタックを発動できる。
ただし奥義によって撃てるスペシャルアタックの段数が制限される、3段目まで撃てるのは奥義5からのみ

奥義段数消費CP
40
40
40,20
40,20
20,20,30
弱攻撃50,80,100

普通にCPを貯めるよりも奥義5からのスペシャルアタックの方が手軽に撃てる。あと、ある程度CPを貯めておくと、
奥義5->スペシャルアタック1,2,3->スペシャルアタック1,2,3と連続でスペシャルアターックwwwwwwできる。
CPの最大値増やせばもっとできる。
精神力強化を1~2振れば、CPMAXからのスペシャルアタック2連続が安定する。
2セット目を撃つ前にCPが足りないと感じたら弱攻撃を挟んで稼ぐ。

スラッシュムーブ(前提:二刀流奥義Lv5:消費CP 20)

ホキンッ、ホキンッ、ホキンッ、ホキンッ
コンボを繋げたり、攻撃を回避したり、
離れた所で攻撃体制に入った敵を接近しつつKBさせたり、コロシアムではぐれた敵を連れ戻したりと色々使える。
とりあえず使ってるだけでも楽しい。でもコロシアムで無闇に滑り回ると敵がばらけて怒られる。

消費CPは20。あと一回で敵に届くという所でCPが切れて棒立ちになると切ない気持ちになる。

クロスブレイド(前提:マスタリⅢLv10:消費SP 100+SLv*20)

スラッシャーで新しく追加されたスキルだがCPではなくSP消費で撃てる
画面で見える範囲の所まで届き、クリティカルが出れば一発で蒸発させる事もまれによくある。
スペシャルアタックの隙を消す様にコンボで使えるのでコンボの〆に使うのもいいし、CTが切れ次第撃ってもいい。
一応スキルレベル5まで上げれるがコストパフォーマンスが悪い。1振りで十分。

トリックブレイド(前提:二刀流移動術IILv1:消費SP 56+SLv*28)

移動術と同じような軌道で移動し、終点付近で攻撃。移動中は攻撃判定がないので間合いには気をつけるように。
威力は高いが、軌道が軌道だけに普通に戦う上では使いにくいスキル。
無理に攻撃スキルとして活用するのでなく、Lv1で止めて移動用にするのも手。
空中で移動術からコンボで使用するとかなり遠くまで飛べる。
移動術とは違い、完全なKB無効状態(ハイパーアーマー)にはならない点に注意すること。

狂気の咆哮(前提:二刀流マスタリIIILv5:消費SP 82+SLv*10)

奥義、スペシャルアタック、スラッシュムーブからキャンセル可能。
ゆるやかに前進しつつ連続突き。
拘束効果があり、HIT数の多さ(とそれに伴う長い攻撃時間)も手伝って敵の行動をしばらく止められる。
CPを溜める上でも非常に役に立つ便利スキル。
ただし二刀流マスターや武器教本で強化できる通常攻撃・スペシャルアタックと比べると威力は低めなため、
他に振りたいスキルがあるなら敵の拘束・CP回収用と割り切って
精神力(CP)強化IIIの前提スキルに必要なLv5で止めておくといい。

小突けっっっ!!! キュッキュッキュッキュッキュッキュッキュッキュ

スキル解説

精神BSK振り:http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=2s,2r,b,32,g,132,0,1,1,0,0,nl6u:1,nl9m:1,nrsx:1,1satx:5,1saty:5,1sb79:5,1sb7a:a,1sb7b:a,1sb7f:5,1sb7g:a,1ug25:7,1ug3c:7,1ug3m:5,1ugd4:b,1untc:5,30gbl:1

最終的にはこんな感じになって、後は精神CP増やすなりスキルレベル伸ばすなり好みだと思うよ!
http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=56,55,b,5g,g,xi,0,1,1,0,0,llsl:a,nl6u:5,nl9m:5,nrq5:5,nrsx:3,1satx:a,1saty:a,1sb79:5,1sb7a:a,1sb7b:a,1sb7f:5,1sb7g:a,1sb7h:5,1ug25:7,1ug3b:5,1ug3c:7,1ug3f:5,1ug3m:5,1ugd4:c,1unsz:5,1untc:a,1wl96:1,30gbl:1

これでコロシアムで193までは安泰。デゴスはサブクラスのソーダで行ったほうが喜ばれるであります。