ソードダンサー

Last-modified: 2012-10-21 (日) 12:03:00

                     ,. - 、
               /   \
.                / /⌒\ \´ ̄ ̄`   、
                //    /\ :!   ―-、  \
             //     /     V|      \  `二二ニ=‐'
.             //   /    /⌒'⌒\     ヽ  \
            |f -=彡  / /`ヽ.__ `ー‐ヽ     '.   ヽ
            |! /    / /`ヽ  _,]ニニニ!     :i     i
              /   |f\ } |  、__|_|    |   ヾ≧=-
                | |  /| |___,ノ ノ   弋fj:| |    |   i
                | ,:|   |`Nー一'´     N| |    |   |
                |f|  !\   △     | / ∧ ド=- :{ヾ、
                | |   | _,> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ノ' 〉┴ |ハ   \
             l ,ハ〈 lコ十 lコ  / /    〉⌒ヾ⌒
             |/  .ハ \三/     厂      /__/  〉
                /   人}/x=x \  /,.-――く /   ∧
                   ∧ {,r《f j》-、>'´/´ ̄ ̄「_  /  〉
                   ∨⌒Y´し'Y⌒\〈    ⌒∨     ∧
                f   | : : : |     〉\     ,〉_ /  〉
              /|   j: : : : 〉 / /〉、_,/} 〈     ,ハ.
                |{fjハ /: : ://r=xく⌒ヽノ__]ィ′/ ̄ /  〉
            /,|: : :| ̄ ̄  \ゞfj ̄i     ,ハ 〈     ∧
.             // |;/ \      | |\: :\     . {\   /  〉
             { i//\ \  ./| |  ∨⌒    :,\     ,ハ
.             〉〉´     ヽ / /〈         ∨ \   〉

ソードダンサー

スラッシャーのサブクラスで、弱攻撃→強攻撃だけでなく強→弱が繋がる部分もあり、無限に通常攻撃を繋げることもできる
ソーダちゃんと呼ばれる、かわいい

 

火力では中の下くらいで強くはないが、命中すれば100%スタンのスキルがあるのが大きな特徴
低レベルでの上コロや、TAIDなどでちやほやされる

 

飛燕剣を用いる↓
ひえんけん.JPG

攻撃スキル 強化

攻撃スキル

破天

破天近と破天遠があり、「近」を取得すると「遠」はELYのみ取得できSPは不要である
浮かし・押し込みの要素もあり、使い勝手はよい。
アクティブスキルである破天強化を使用することにより、破天両方のスキルが100%スタン効果をもつ
しかし一度破天を打つとバフが切れるため、スタンさせるには毎回破天強化を使わなければならない
破天近と遠はそれぞれCTが7秒、破天強化はCTが5秒←ココ重要

飛天

擬似必殺とも呼ばれる高火力スキルで、飛天強化を取得していると、飛天のクリ率が15%も増加する

回撃

移動用スキル。1振りしとけば、危険なときなどにかなり役に立つから振っておくべき

無限

取るなら20にしろよ絶対だぞ じゃないと火力ゴミです
正直これ振るぐらいなら滅天MAXにしたほうがいいのでは?と言いたくなる

滅天

リーチが長く、威力も高い。
2.3コンボ続けていくと攻撃が前に距離が伸びていくので、全部当てるのは難しいかも
コロとかでタゲ取りに使うとかなら5止めで追加弐ぐらいまでがいいとおもいますはい

QTとか

その他

奥義

すべての攻撃に出血を付与する。出血ダメージは2k~4kが3回。
高レベルになっても出血ダメージは変わらないため、レベルが上がるにつれて軽視される

現在の140↑の狩場がコロシアムなので奥義がたまる前に狩り終わって、出て入りなおすため
ほとんど発動する機会がない。
振ったらこれもガメポにお金を払いたくなるスキルの一つ

どっちにしろ150になったぐらいで切るレベルなのでいっそのこと覚えないというのもありじゃね?

憤怒

必須クラス 5止めぐらいがちょうどいい 5以上降る場合は他のスキルと相談

激怒

憤怒取るならこれ取るべき MAXでクリダメ50%です

筋力、幸運強化

AP回復などの前提 3止めでおk

AP回復

QT√だと無いと困る 1振るごとに回復量+80ですおいひ 

AP拡張

1振るごとにAP200増えます QT√でもお好みで

ダメージ強化

前提の3止めでおk それ以上振るなら最上級マスタリでいいんじゃね?

クイックタイム

MAXでCT10% 大体普通の踊より数秒スキル回しが早くなります

クイックタイム強化

APスキル 1回使用にAP100消費する
QT無し踊とMAX比べた場合無し踊が2回する間にQT踊が3回打てるぐらい

スキル振り

160~170程度になってから、「奥義なし、滅天あり、無限なし」にスキリセが一般的か
個人的には170以降でも奥義は有用だと思うがご自由に。意見が分かれるところではある。

 

無限、滅天、奥義、憤怒激怒、武器強化、マスタリなどの取得するかどうかは好みにより、自由度は非常に高いと言える。
無限は前述のスキリセで取る人や、193になってからスキリセして取る人もいたり。

 

QTは前提スキルが多いために基本取得しないが、TAIDや8人IDなどにおいてスタン連発で活躍するために
QT√振りをする人も少なくない。しかしその分、火力は落ちるのでよく考えてからにしよう。

 

転職時はこれを参考にするとコロシアムではいいかもしれない

転職後奥義滅天無限振り

http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,1,3r,p,6b,1,0,0,0,0,lfmg:b,lfp8:1,lge8:8,lgh0:1,lh60:1,lhxs:g,lipk:g,ljhc:8,ljk4:1,1sbz1:3,1sbz2:5,1sbz3:3,1sbz4:1,1sbz7:5,1sbz8:a,1sbz9:3,1sbza:a,1sbzb:5,1sbzf:1,4rim5:5,4rim6:a,4rim7:a,4rim8:a
ここから破天と飛天に振ったりするといいよ

155奥義切り例

http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=4b,4a,1,4b,p,6b,1,0,0,0,0,lfmg:f,lfp8:1,lge8:d,lgh0:1,lgjs:1,lh60:1,lhxs:k,lipk:k,ljhc:g,ljk4:1,ljmw:1,1sbz1:3,1sbz2:3,1sbz7:5,1sbz8:a,1sbz9:3,1sbza:a,1sbzb:5,1sbzf:1,4rim5:5,4rim6:a,4rim7:a,4rim8:a
回激がなかなかつよくなってるのでこれから無限切ってその分を回激に回すという手も

193lvQTMAX攻撃スキル回激1他全MAX SPボーナスドリゲモンタワ
http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=5d,5c,2,5e,p,6b,1,0,0,0,1,lfmg:k,lfp8:1,lge8:k,lgh0:1,lgjs:1,lh60:1,lhxs:k,lipk:k,ljhc:k,ljk4:1,ljmw:1,1sbz1:3,1sbz2:3,1sbz7:8,1sbz9:3,1sbza:a,1sbzb:5,1sbzc:a,1sbzd:a,1sbze:a,1sbzf:1,4rim5:5,4rim6:a,4rim7:a,4rim8:a
こんなのもあるという一つの例
書いてる人はこれでデゴスいってますはい

上コロでは破天は壁に向いて撃とう、中央を向いて打つと敵が散らばってしまうので注意

破天遠を当てるため(スタンさせるため)に壁から離れる場合があるが、逃げてるわけではないので他職の方にはご理解をいただきたい