テンプルナイト

Last-modified: 2012-05-08 (火) 06:15:31

カカッ

神の名のもとに、人々には安らぎを。忍者にはマッハの致命傷で三度くらい死を与えるそうです。

長くなったし面倒だから編集するわ

スキルの細かいことはこっち参照で頼む
http://53king.web.fc2.com/temple.html

ヘイト

2011年夏に実装されたシステム
それまでは敵は全て【攻撃してきたPCの中で一番近い人】を攻撃してきたが、
実装以降は【攻撃してきたPCの中で一番ダメージを与えてきた人】を攻撃するようになった。
ヒールヘイトはない。たぶん。

挑発Ⅱ

2011年夏に実装されたスキル。
自分から一番近い敵5体を問答無用でタゲをぶんどる。
効果時間SLV×3秒 CT30

その性能は射程はおろか高低差まで強く、ソロPTどちらも大活躍!!!
SP消費はなんと30のスキル。
挑発Ⅱ強化が自己バフありなので強化までの繋ぎ

挑発Ⅱ[強化]

2011年夏に実装されたスキル。
自分から一番近い敵8体を問答無用でタゲをぶんどる。
効果時間SLV×4秒 CT30 SP80

後発動すると自身に強化バフかかるから挑発使いたければこれ取れ

通常の挑発と併用できればそれはもう素晴らしい。
でも天でP盾ルートって()

ディバインすごいですね

   それほどでもない
今の主流はコロシアム防具!

五次スキル

はなくなりました。
三次職業になれば習得できます。賛辞になるか惨事になるかは貴方次第。

テンプラの攻撃スキル

私男だけど片手だから鈍器は別の人が編集してくださいまし

竹切りⅡ
前提の1止め

WブレイクⅡ
横に三段ヒットの回転アタック。相変わらず使いやすいけど余裕なければ1止め

ドラゴンテールⅡ
1止めしておけ

ソニックブレイドⅡ
二段ヒットの攻撃。使いやすいのでMAXにしてもいいかも

デスブローⅡ
単発攻撃スキル。出も早いのでMAXにしたければすれば?

スプラッシュパントⅡ
前方連続突き。弱くは無いが1止め

シールドブーメランⅡ
盾投げ。割と強いし使いやすいのでMAXにしてもいいんじゃね?

シールドブーメランⅡ強化
シールドブーメランに30%スタン率を付与する。ボスに効けばいいんだけどね。

レパードクラッシュⅡ
浮かして切っちゃう。まぁ振ってもいいんじゃね?嫌なら切ればいいと思うよ。

オーラとかその他のスキル

01.片手剣範囲1系統のみ(125で必殺スキル習得ルート)

アップデートで振り方を変更させたタイプ(石塔込み、ドリス無し)
レベル125で範囲系をマスターし、なおかつ同レベルで五次スキルを習得するコース。
マスター必須ポイントが3から4になったため単体系を切り捨て範囲のみに絞って振っている。各攻撃スキルの習得レベルが下がったため早期にⅡスキルが習得しやすくなったのでこの振り方にしている。
固有スキルの体力強化・鉄甲マスター。攻撃のオーラをMAXにするか武器防御をMAXにするかは個人の好み(MAXにできないほうは3止め)

1.バランス型(125ポイント)

Lv80で即転職したいって人向け
Lv125で範囲ⅠⅡMax(35)、単体ⅠMax(15)、マスタリ(25)、攻撃のオーラ(20)、体力(10)、鉄甲(10)、武器防御(8)、必殺(2)

私鈍器だけど全スキルでKBとれるのは紅まで フェンリル以上になるとⅠスキルのみの方でKBとれなくなると思う
片系統ⅡスキルをすべてLv.4まで振って、範囲ⅠⅡMax(40)、単体ⅠMax(15)にすると、二系統最低限振るのと同じSP使うので計画的に

攻撃のオーラMaxになれば火力は約10%Up、PT4人が物理職なら約40%upというtkmk
テンプラ自体の火力が低くても許されるかもしれない
攻防共に優れたタイプ
あれ?攻撃のオーラって1Lv上がるごとに2%だからMAXで20%upじゃね?
最大のみが20%上昇だから中間を取って10%上昇の意味だと思う

2.2系統Max(135ポイント)

こちらもLv80で即転職したい人向けで
とにかく全部の攻撃スキル使いたいって人へ
Lv135で2系統Max(90)、マスタリ(25)、体力(10)、鉄甲(10)
バーガーまでは武器防御より鉄甲の方が恩恵がある
体力鉄甲を攻撃のオーラにしてもいいがソロ辛くなるのは覚悟の上で

3.範囲1系統のみ(135ポイント)

Lv135で範囲ⅠⅡMax(45)、マスタリ(25)、攻撃のオーラ(20)、体力(10)、武器防御(10)、武器マスターⅠⅡ強靭(25)
範囲スキル7種で一応無限ループ可能だが低火力である
単体系スキルのポイントを強靭につぎ込むタイプだが
武器マスター両方Maxにしたところで1ランク上の武器装備してる程度の火力しか上がらない
現在の俺はこんな感じだがPTでも1のバランス型の方が強かったりする場合が多い

4.P盾外道ルート(135ポイント)

ガチソロ派にはこっちでもいいかもしれない
Lv135で単体Max(45)、範囲ⅠMax(15)、P盾(50)、マスタリ(25)
パーフェクトシールドの前提や必要ポイントが大幅に増えたので
Lv80でこれ目指そうなんて無謀すぐる
自分はP盾取って無いが取ってるひとに聞いたらCT1分、効果時間10秒程度になったらしく
普通の狩りでそこそこ使えるようになったが、バーガーまででこれをやる必要が無い
墨丸を避けれるようになるまでは有効だが、避けられるようになると要らない子になる
ch変更するとCTが無くなる性質を利用して
「浮かし→P盾→攻撃しまくり→P盾切れる→浮かし→倒す→ch変更」でずっと俺のターン
Lv110~135くらいまでの限られた期間では強いが周りの視線が冷たいのは確定的に明らか

5.雄叫びルート(125ポイント)

Lv135で範囲系Max(45)、雄叫び(80)、残りのポイントはマスタリor鉄甲orオーラなど適当でよい
雄叫び取るならこれ以外の選択肢なくね…?
40%も防御落ちるとBoss戦で重宝するかもしれないけど
でもさ、135もありゃビントーゆゆうだろ…

孤高のKATATE

KATATE様は紅までは鈍器を超えていると言っていい。
駄菓子菓子、フェンリルやチャペルなどに行くともう鈍器様に追いつけにい;-;
マジェスティックブルーで敵をバラバラに引き裂いてあげるのがKATATEの生きる道。
狩りは単発が多く、ダメージが頻繁に入ってしまうので敵のダメージがインフレしてくるときつくなる。
浮かしが実はモンクより多い4つなので、PTメンの邪魔になってしまうし、ソロしろと言わんばかりに命中も高いので真のナイトはソロに明け暮れることになった。
一方鈍器は、ないかげで敵の拘束、上級マスタリの破壊的威力を使い「ジャッジメントですの!」の掛け声と共にカカッと駆けつけるPTのメイン盾となったのであった。

PvPでのテンプルナイト

テンプルナイトで戦うとき

装備はとにかく体力と最大HPを伸ばしたいが幸運が低すぎるとクリティカルを頻繁にくらいKBされる
しかしレンジャー系統の幸運と比べて数値が勝ることはないので割り切ってしまうのもいいかもしれない
盾や靴に回避をつけるかはお好み。つけなくて死ににくいがつけることでさらに生存率が増す
いろいろ細かいことは省くがPvPでは片手天>>>鈍器天 なので
PvPで活躍したいなら武器は片手剣になる(鈍器でも装備が整っていれば乱戦でけっこう暴れられる。硬いし)
スキルの威力はまあまあで一部KB性能に何のあるものもあるがとにかく硬いので扱いやすい部類
ブレイク系統の1次と2次は自キャラのやや上方にも判定があるので空中にいる相手にも当てることができる
しかしスキル全体の燃費はそれほどよくない模様。
あまりリーチが長いわけではないのでスキルの無駄撃ちはなるべく避けたい
普段の狩りでは微妙な立ち位置のガードダッシュはPvでは大活躍
浮かせれば他の浮かしスキルにも連携できるのでガンガン浮かせたいところ
片手剣の5次スキルは前方にしか当たらないものの発生は早く当てやすい
鈍器の5次スキルはかっこいい
よくしらんから経験者編集してたのむ

テンプルナイトと戦うとき

とにかく硬くてHPも高い
硬い相手にはとにかくKBをとることが大事なのでKBとれるスキルとKBとれないスキルを把握して
KBとれるスキルを中心に攻めていこう
背後から攻撃すれば大抵のスキルでKBがとれるので背後に回るのも一つの手
しかしギリギリまで接近して背後に回っても後ろにも少し判定をもつスキルがあるので油断できない
ちなみにモンクと片手テンプルナイトは他の職より命中補正がつくので回避に頼れない可能性もある
テンプルナイトは高レベルになるにつれてより凶悪に。
回避OPつき盾のおかげで攻撃当たらない、防御力とHP高くてノックバックしない@@;
遭遇したら諦めましょう。魔系統の職なら危惧する点はHPが高いという点のみか
転職したてのテンプラについてはなんとかなりますが
ステージが龍京だとHP回復アイテムで他の職より多くの量のHPを回復してしまう。