デュエリスト

Last-modified: 2012-11-26 (月) 02:24:44

はじめに

リニューアルでそれなりの火力を獲得することに成功
さらにメイン職チューニング+追加のバランス調整により
思いのほか高い火力を得ることに成功
少なくともコロで蹴られる存在では絶対に無いです

リニュ後の変遷とか

タゲ数増加射程延長攻撃力増加等強化連発!弱体化された部分一切なし!
つまりそれだけアレだったとか言わないように、泣いちゃうから

攻撃スキルとか

前撃ちタゲ数2→4 分散2.0→3.0(多分)に変更され一気に主力スキルに。ガトの使い勝手も考慮すると上げて損はしない。ただコロシアムであれば座りをスキルごとに挟む事でほぼ使わずに済むのでポイントが足りない育成段階であれば取らずに他に回すのもひとつの手
後撃ちこれもタゲ数4で分散も増加。毎回向きを変える根気があるなら前撃ちより強い。ただし後ろを向く=BAを喰らうということを考慮するとあえて前撃ちを下げてこれを上げるメリットも薄い
座り撃ちこちらもタゲ4で分散が3.5(多分)という白眉なスキルに。MAX取らない選択肢は一つも無い
ゴールデンショット(GS)以前より威力はかなり上がり、分散もタゲ数と同じ4になったため瞬間火力スキルとしては優秀。ただしモーションの長さがネック。BSSからコンボでつなげることでモーションの長さをある程度カバーはできる。前提分もしくはMAXで。
ノワールほぼ以前と同じ感覚で使っていける。これも強化されたスキル、当然主力MAX推奨
乱射ノワールより射程がやや短く威力が高く出も早い。これも主力スキル
デストラクション高威力+前方移動+当てづらいでお馴染み。全弾当てるには慣れが必要。後述のBSSの仕様変更で戦略性は増した。悪い事いわねえからMAXとっとけ
コンセントレーション銃最強スキル。威力ヒット数ともに抜群。体に重なるくらいでも当たるけど前方への射程の短さは相変わらず。ただMAX取らない奴はアホです
バックステップショット(BSS)威力はそれなり。コンボに組み込めるようになったことで使い勝手はかなり増した。少なくとも1あると便利、それ以上はポイントと相談
ガゼットパンチ単発+短射程+高威力+スタンの可能性ありでこれも銃には貴重な瞬間火力スキル。最低1は絶対取れ、MAXとってコロでオーバーキルしても別に問題ないです
デストロイホール通称テポドンとかもうどうでもいいくらいのクソスキル。威力はバカ高だがあまりの硬直の長さでネタスキル筆頭の座を長年守り続けている。リニュでさらに威力は上がったがクソです
ガトリング消費BP固定+消費MP固定で以前のように笑えるほどMPが消えていくことはなくなったが、前座りのタゲ数増加で空気感が凄い。あって困ることは決してないけど無くても困る場面はもうほとんど無いかも。0かMAXで
ファントムバースト威力が大幅に強化されたがCTが他職の必殺と同じ60秒に。おわり。

固有とか

どのルート行くにしても強射撃と狙い撃ちだけは絶対MAX取れ。これは絶対だ。

飛虎前提分だけでいいす。使い道自体はいくらでもある
集中射撃簡単に命中を確保できるのでポイントに余裕があるならおいしいスキル。命中に余裕があるならどうでもいい
ホークアイ前提の集中射撃も優秀で強射撃は絶対取ることを考えると15Pで取れるクリ率UPスキルなのでやはり取っておきたいところ。火力次第+状況次第では使う前に終わったりもするけどよ
等価交換効果時間を考えると無理して取る必要性は薄い。よっぽど幸運に飢えているのでなければ前提分か無視で
銃列改造等価交換もそうだがあえてホークアイから先を取るにはいまいち魅力に欠けるのが正直な感想。火力の底上げにはなるけど・・・
幸運は共にクリダメ上昇は純粋においしいしPTスキルなのも○。ただしSPパズルのおかげで全体のクリダメ水準がかなり高くなったのでそういう意味ではやや微妙。2P必要なのも重い。前提分もしくは切りで
超感覚ガトを切るという選択肢も目立ってきたためスキルを回しやすくする上で以前よりかなり重要度は増した。ただしなくても困らないので育成段階であればスルーも手。取るなら0か10

強化ルートとか

ホークアイ+超感覚両取りできることを考えるとやはりスキルポイント的にこちらをあえて取りにいくメリットは薄いかも。正照準がpvp以外ではゴミ以下の性能な事を考えると・・・まあ最終的には好みで決めろ

リロードとスラッグ(旧マガジン、拡張)とか

ガンスリと違いマガジン自体は一種類で属性はスキルポイント消費なしで取得可能。
ほぼ無条件で自由に属性変更が可能で、火力そのものも上がり属性ごとの効果が常時期待できるのでMAX推奨

スラッグモーション遅めで威力は高めの2連撃+属性効果100%発動と利便性も高い。ゴールデンも結構な強化をされたのでどちらを取るか迷いどころではある。思い切って両方取るのも余裕であり。取るなら0か10推奨理由は後述
固定ダメージx4。最大で2400x4なので決闘だと鬼。火力そのものの上乗せにもなる
移動速度減。コロだと押し込む際に有用。使いどころさえ間違えなければ優秀
タゲ防御減、最大で48%も減らせる!すごい!が、色々調べた結果、スキル説明が間違ってて実は最大でも36%しか減らせないらしい+効果発動時に敵の体力補正分の防御が上乗せされる。つまり防御減少と防御増加が同時に発動し、体力補正分は効果終了後もそのままなので使いどころに注意しないと危険。泣きたい。
移動速度上昇。図鑑や名誉狩りのお供に

注意点:属性効果はリロードとスラッグのレベル依存なのでリロード12、スラッグ1の時にスラッグをぶち当てても属性効果はリロード分が確率発動しない場合レベル1の効果しか出ません。火なら200ダメージx4など。なので使うのであれば最大まで取ったほうが幸せ。もしくは発動率を上げるという意味で両方10でストップか。ただしその分他の火力は下がる

後なんか

コロなら何も考えずにドンパンしてるだけでかなり敵を押し込めるようになった。割とマジで
これを書いてる人は事故とかよっぽどポンコツなプレイしない限りソロ奥やれちゃうくらい
ソロでIDに入れる仕様に変更されたことを考えると以前より相当希望はある職になったんで
何かの間違いでこのページを見た元銃使いは復活してもよい。しろ。
スキル振りはその内気が向いたら書くかも。多分書かないと思う。
ホークアイはもう許した
以前よりさらにクソ長くなったんで適当に縮めたり直したり放置してよい

スキル振り例

上のお勧めスキルを振っていけばある程度まで固まる。参考程度に
ここから派生

あとは好みで振れ
個人的な優先順位は超感覚>スラッグ≧等価
前撃ち(乱戦,雑魚狩り),BSS(移動調整),GS(単発高威力)はこだわりがあるなら、ガトはオワコン