ドラグーン

Last-modified: 2012-11-10 (土) 14:57:45

&flash(http://www.youtube.com/v/eziYZq3WqLQ,425x355);
†最強職†
だったのは過去の話です

更新

2012/11/10更新完了
ヴァナヘイムアップデートの弱体の情報に一部修正しました。間違っていたら誰か訂正とかしてください・・・
68.png
なお人気はスラッシャーに劣っている模様

どんな職なの?

 生死を賭けた戦いの末、凶悪な竜を打ち倒す力を得た勇士。
 どんな強敵にも挫けぬ彼らの力と意志の強さに、仲間達は勇気付けられることでしょう。
 状況に合わせて近距離・中距離スキルを使い分け、湧き上がるパワーで
 あらゆる戦況を制する力を持っています。

本当は?

オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合ドラグーン好きとは言っても、いわゆるゲームとしてのドラグーンでなく
竜騎兵として見ているちょっと変わり者ですのでwww田中芳樹の影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ戦士のメタファーとしての竜騎兵は純粋によくわかってるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポスト優遇職のメタファーと
火力主義のキッチュさを引き継いだ職としてのですねwww
戦士の汎用性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ

 
 

※ドラグーンは竜騎兵です。

で、本当は?

武器は両手剣と槍の2種類(ファイター、ウォーロードと同じ)

 

新規追加されたスキルがどれも高威力で、その高威力スキルを槍と両手の両方とも覚えて回すハイブリッド(通称:鰤)ドラグーンが流行っている。
さらに下に書いておくが、マスタリ重複効果もあり最強に拍車がかかった。武器一本しか使えない職には出来ん芸当ですよ!

 

あと固有も普通に割と強い。

現在確認されている不具合?仕様?について

槍と両手のマスタリの大小効果が両武器にかかっている?(鞘の効果も同等に両方にかかる)

 

2012年5月23日
■ 以下の2点につきましては仕様となっております。ご案内が遅くなりまして申し訳ございません。
 ○ スキルの各武器マスタリのダメージ上昇効果が他の武器を装備時にも適用されている現象。

 
 

これにより槍と両手の2つが合わさり最強に見える。
(両手の命中ダウン効果が槍にかかる事はないが、ダメージ上昇のみは作用する)

2ndシーズンでの変更点

スキルの追加や削除、スキルツリーの改変などがあったけど、やはりスキルがどれも大幅に強化されたのが一番にあげられる。ハッキリいって前のドラグーンとは全然違います。
Ⅲスキル等の前提スキルが全てなくなり、いきなりⅢスキルを取る事になるので、1stシーズンでの回し方は忘れた方がいい。というか攻撃スキルは前提が1取得だけでもよくなったので本当に色々スキルが取れる。
あとは全体的にスキルが早いです。サクサクです。
欠点があるとすれば、主に両手剣の射程が大幅に劣化してしまった事。威力は物凄い盛られたが、ほとんどのスキルが近接職らしい射程に戻りました。

 

スキルとかまとめておいたけど合ってるかしらないので鵜呑みにしないでね

両手剣

ガッツ.jpg

両手剣マスタリ

以前のものと基本的には変わらず。最上級は槍にも作用される模様。

攻撃スキル

初級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
縦横無尽ⅢSP1/Lv124.02,5,843.3-10+12*SLv0+18*SLv射程が短くなってしまった
メテオウェーブⅢSP1/Lv125.03,543.350+20*SLv80+32*SLv射程が短くなってしまった
疾風迅雷ⅢSP1/Lv126.04,743.340+22*SLv30+36*SLv射程が短くなってしまった
乾坤一擲ⅢSP1/Lv127.52,6,943.3-7+18*SLv0+23*SLv三段目が斬り上げになりました。ただし射程は短くなった。
旋嵐日蝕ⅢSP1/Lv1210.03,5,743.338+23*SLv0+23*SLv速度が早くなった。
2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
縦横無尽ⅢSP1/Lv124.02,5,843.3-20+8*SLv0+12*SLv
メテオウェーブⅢSP1/Lv125.03,543.3100+25*SLv100+40*SLv
疾風迅雷ⅢSP1/Lv126.04,743.320+14*SLv10+30*SLv
乾坤一擲ⅢSP1/Lv127.52,6,943.3-10+14*SLv0+18*SLv
旋嵐日蝕ⅢSP1/Lv1210.03,5,743.350+30*SLv0+30*SLv
中級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
クロスブレイクⅢSP1/Lv1010.62,3,6,753.330+17*SLv135+15*SLv発生がはやくなりました。少し上へのあたり判定が広い
剣風ⅢSP1/Lv1011.54,6,853.345+27*SLv180+27*SLv少し上へのあたり判定が広い
四剣舞陣ⅢSP1/Lv1013.05,7,1153.354+23*SLv(1・2打目)、99+41*SLv207+18*SLv(1・2打目)、270+36*SLvほんの少しだけ後ろに下がる
2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
クロスブレイクⅢSP1/Lv1010.62,3,6,753.340+23*SLv180+20*SLv
剣風ⅢSP1/Lv1011.54,6,853.350+30*SLv200+30*SLv
四剣舞陣ⅢSP1/Lv1013.05,7,1153.360+25*SLv(1・2打目)、110+45*SLv230+20*SLv(1・2打目)、300+40*SLv
上級

発生の単位は1=0.1秒です
PvにおいてはHP積んでない雑魚を余裕で葬りさるとか。

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ消費APorSP備考
カウンタースラッシュⅢSP1/Lv710453.3198+78*SLv150+42*SLv50APダメージモーション中のみ使用可能。0秒で無敵エフェクトがつき、0.3秒でクリティカル率100%エフェクト、0.4秒で殴って沈下
ファストダッシュⅢSP1/Lv10.3-----60AP移動によし位置調整によし。チェストがないと途中で止められないけど
ファストチェストⅢSP1/Lv71.0253256+144*SLv200+80*SLv20APファストダッシュからのコンボ。ダッシュ切ること。敵を押し出す
バスターグラウンドⅢSP1/Lv71.03,453.3272+128*SLv213+60*SLv130AP下から上へ打ち込む物理攻撃。
バーストエンドⅢSP1/Lv71.0353.3272+196*SLv213+111*SLv63+29*SLvバスターグラウンドからのコンボ。爆撃他物理攻撃
デッド・エンドSP2/Lv1060-SLv*24,7,10,11,12,13610350+45*SLV(1打目、2打目)、220+25*SLv(3打目以降)0+10*SLv250+SLv*20KBすると相手が浮く
2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
カウンタースラッシュⅢSP1/Lv710453.3330+130*SLv250+70*SLv50AP
ファストダッシュⅢSP1/Lv10.3-----60AP
ファストチェストⅢSP1/Lv71.0253.3320+180*SLv250+100*SLv20AP
バスターグラウンドⅢSP1/Lv71.03,453.3320+150*SLv250+70*SLv130AP
バーストエンドⅢSP1/Lv71.0353.3320+230*SLv250+130*SLv63+29*SLv
デッド・エンドSP2/Lv1060-SLv*24,7,10,11,12,13610350+45*SLV(1打目、2打目)、220+25*SLv(3打目以降)0+10*SLv250+SLv*20
最上級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
十字切りⅢSP1/Lv513.0発生44144+32*SLv32+16*SLvスキル入力時間によって攻撃回数が変わる。十字切ること。魔神連牙斬ではない。
天覇皇斬ⅢSP1/Lv511.56,744280+176*SLv160+96*SLvチョンペチョファンチャム。押し出し効果アリ
2ndシーズン~ヴァナヘイム
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
十字切りⅢSP1/Lv513.0発生44180+40*SLv40+20*SLv
天覇皇斬ⅢSP1/Lv511.56,744350+220*SLv200+120*SLv

nolink

槍マスタリ

以前のものと基本的に変わらず。最上級は両手剣にも作用される模様。

攻撃スキル

初級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
疾風ⅢSP1/Lv123.52,643.314+21*SLv0+28*SLv
ハリケーンランスⅢSP1/Lv125.04,543.3100+26*SLv100+40*SLv浮かしが削除されました
旋風ⅢSP1/Lv125.04,6,8,1043.3-17+12*SLv0+9*SLv引き寄せ効果が削除されました
バスターランサーⅢSP1/Lv126.55,6,743.34+12*SLv0+12*SLvヒット数3
バスターランサーⅢ(強化Ⅰ)SP1/Lv12135,6,7,8,9,1043.34+12*SLv0+12*SLvヒット数6
バスターランサーⅢ(強化Ⅱ)SP1/Lv1219.55,6,7,8,9,10,11,12,1343.34+12*SLv0+12*SLvヒット数9
スナイパーランスⅢSP1/Lv129.0543.3180+60*SLv180+60*SLv

バスターランサーⅢ強化、バスターランサーⅢ強化Ⅱ

バスターランサーの突き回数とCTを2倍、3倍にするスキル。高速突きになるため、バスターランサーを使うなら習得推奨。APももりもり貯まる。

2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
疾風ⅢSP1/Lv123.52,643.310+15*SLv0+20*SLv
ハリケーンランスⅢSP1/Lv125.04,543.3100+26*SLv100+40*SLv
旋風ⅢSP1/Lv125.04,6,8,1043.3-20+10*SLv0+8*SLv
バスターランサーⅢSP1/Lv126.55,6,743.35+15*SLv0+15*SLvヒット数3
バスターランサーⅢ(強化Ⅰ)SP1/Lv12135,6,7,8,9,1043.35+15*SLv0+15*SLvヒット数6
バスターランサーⅢ(強化Ⅱ)SP1/Lv1219.55,6,7,8,9,10,11,12,1343.35+15*SLv0+15*SLvヒット数9
スナイパーランスⅢSP1/Lv129.0543.3150+50*SLv150+50*SLv
中級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
ヘビーランスⅢSP1/Lv1010.0653.3250+85*SLv240+80*SLv
トルネードランスⅢSP1/Lv1011.04,5,6,7,8,953.39+12*SLv43+13*SLvベイブレード
龍昇槍撃ⅢSP1/Lv1012.55,7,1053.372+29*SLv198+27*SLv
2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
ヘビーランスⅢSP1/Lv1010.0653.3250+85*SLv240+80*SLv
トルネードランスⅢSP1/Lv1011.04,5,6,7,8,953.310+14*SLv50+15*SLv
龍昇槍撃ⅢSP1/Lv1012.55,7,1053.380+32*SLv220+30*SLv
上級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ消費APorSP備考
槍龍天ⅢSP1/Lv83.0453.3256+132*SLv200+80*SLv60AP槍浮かす。
槍龍風ⅢSP1/Lv81.03,5,753.3140+50*SLv80+64*SLv100AP槍龍天から繋げた時のクリティカル固定20%。接続タイムは0.2秒
槍龍雷ⅢSP1/Lv810.0253.3256+184*SLv200+104*SLv52+26*SLv槍龍風から繋げた時のクリティカル率固定20%。接続タイムは0.1秒
百花繚乱SP2/Lv1060-SLv*26,8,1,12,14,15610270+30*SLv、400+50*SLv(最後の一発)0+10*SLv250+SLv*20
2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ消費APorSP備考
槍龍天ⅢSP1/Lv83.0453.3320+165*SLv250+100*SLv60AP
槍龍風ⅢSP1/Lv81.03,5,753.3140+50*SLv100+80*SLv100AP1レベル毎に槍龍天から繋げた時のクリティカル率10%。8振りで80%。タイムは0.2秒
槍龍雷ⅢSP1/Lv810.0253.3320+230*SLv250+130*SLv52+26*SLv1レベル毎に槍龍風から繋げた時のクリティカル率12%。8振りで96%。タイムは0.1秒
百花繚乱SP2/Lv1060-SLv*26,8,1,12,14,15610270+30*SLv、400+50*SLv(最後の一発)0+10*SLv250+SLv*20
最上級

発生の単位は1=0.1秒です

スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
グランドランサーⅢSP1/Lv514.54,6,7,8,9,124494+47*SLv(初撃)51+21*SLv(突き4発)153+68*SLv(終撃)85+43*SLv(初撃)68+21*SLv(突き4発)85+85*SLv(終撃)最後の一発には押し出し効果がついている
インパクトランサーⅢSP1/Lv515.53,6,844170+68*SLv(初撃)213+128*SLv(二発目)250+100*SLv(終撃)85+60*SLv(初撃)85+60*SLv(二発目)100+70*SLv(終撃)スキル入力時間によって攻撃回数が変わる。初撃に引き寄せ付き、最後の一撃には小浮かし
2ndシーズン~ヴァナヘイム以前
スキル SP/MaxLvCT(s)発生タゲ分散威力固定ダメージ備考
グランドランサーⅢSP1/Lv514.54,6,7,8,9,1244110+55*SLv(初撃)60+25*SLv(突き4発)180+80*SLv(終撃)100+50*SLv(初撃)80+25*SLv(突き4発)100+100*SLv(終撃)
インパクトランサーⅢSP1/Lv515.53,6,844200+80*SLv(初撃)250+150*SLv(二発目)250+100*SLv(終撃)100+70*SLv(初撃)100+70*SLv(二発目)100+70*SLv(終撃)

固有

基礎

基礎

筋力強化Ⅲ

Lv1毎に筋力6%、最大Lv5。

集中Ⅲ 

Lv1毎に命中3%、最大Lv7。

致死率増加Ⅲ

Lv1毎にダメージ+10、最大Lv10。

追討

10%の確率で相手に傷ダメージを3回与える。最大Lv10。
Lv49以下で傷Lv1(150ダメージ)、Lv99以下で傷Lv2(200ダメージ)Lv100以上で傷Lv3(300ダメージ)。

武器教本(上)

弱、強攻撃にレベル毎にダメージ+70。最大Lv10。

武器教本(下)

弱、強攻撃にレベル毎にダメージ+5%。最大Lv10。前提は武器教本(上)Lv1。

クリティカル・武器強化ルート

ルートが分岐しているが、どちらかしか取得出来ない感じ。

インフィニティパワー

Lv毎に1%のダメージ増加。最大Lv10。

クリティカルルート

基礎修練Ⅲ

Lv毎に幸運・筋力+20。最大Lv10。前提はインフィニティパワーLv5。

怒り爆発Ⅲ

Lv毎にクリダメ+3%。最大Lv7。消費Ptは2。前提は基礎修練Lv5。

集中爆発Ⅲ

Lv毎にクリ率+1%。最大Lv7。前提は怒り爆発Lv5。

武器強化ルート

武器磨きⅢ

レベル毎に最小攻撃力+3、最小攻撃力+1%。最大Lv10。前提はインフィニティパワーLv5。

強化された武器Ⅲ

レベル毎に最大攻撃力+3、最大攻撃力+1%。最大Lv10。前提は武器磨きLv5。

熟練した武器Ⅲ

レベル毎にダメージ+15。最大Lv10。前提は強化された武器Lv5。

等価ルート

等価ルート

威圧する目つきⅢ

一定範囲の敵の防御力を10+SLv*3%下げる。CTは5秒。防御減少バグもあるとの話。

魔法抵抗Ⅲ

レベル毎に30の抵抗力上昇。前提は威圧する目付きLv5。

殺気の目つきⅢ

レベル毎に物理クリダメ2%上昇。PTを組んでいる時にしか発動しない。発動者から一定範囲にいないと効果がない。前提は魔法抵抗Lv5。

超感覚(AP)Ⅲ

レベル毎に30のAPを回復する。CT120秒。前提は殺気の目つきLv5。

精神力(AP)強化Ⅲ

レベル毎に最大AP+30。前提は超感覚(AP)Lv3。

等価交換Ⅲ

自分の魔法力を50%減少させて減少した魔法力でレベル毎に50%の筋力を増加。
CTは90秒、効果時間は60秒。
前提は精神力(AP)強化Lv5。

スキル強化系

強化系

浮かす強化Ⅲ

剣風、メテオウェーブに浮かし効果を付ける。必要SP3。

両手剣マスターⅢ

両手剣装備時、筋力と物理最小ダメージを上昇させる。レベル毎に筋力+30、物理最小ダメ+1%。必要SP2。前提は浮かす強化Lv1。

押し出し強化Ⅲ

ヘビーランス、ハリケーンランスに押し出し効果を付ける。必要SP3。

槍マスターⅢ

槍装備時、筋力と物理最小ダメージを上昇させる。レベル毎に筋力+30、物理最小ダメ+1%。必要SP2。前提は押し出し強化Lv1。

ドラグーンQ&A

Q.両手と槍どっちが強いかな。
A.強いのが良いのだったら両方持つと一番強いです。魚までやってた方でいいんじゃないかな。
Q.武器2個持つとスキルポイント足りないんだけど。
A.レベルを上げてからスキルの係数と睨めっこしてどこか削りましょう。必殺1止めとか、そういうの流行ってるそうですよ。いいからレベルをあげてから考えましょう。
Q.テンプレスキル振り出せよオラ。
A.まだ完成してないようです。というか好みで振り方変わるので永遠に完成しなさそう。
Q.インパクトランサー等、一発目しか出ないんだけど。
A.PCのスペックか回線がゴミってます。買い換えましょう。
Q.某スレで阿修羅斬について聞いたら空気が悪くなりました。
A.自分の命惜しさに火力下げて阿修羅使ってるって見られるのに耐えられるなら全然あり、との事で。強い職になるという事は強くある事を強いられるという事だと感じました。

スキル振り一例

インフィニティパワーや攻撃スキルのレベルはお好みで変えていっても良いと思われます
日蝕、集中爆発ルート
バスロマン、集中爆発ルート
初級スキル切り、集中爆発ルート

 

バスロマン、等価交換ルート

 

過去の情報

1stシーズンの情報です
両手

ばっこーんwwwwwwwwww
ずっどーーんwwwwwwwwwwwwwww
びゅーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



新スキル追加と真スキルに変更
真スキルは最大SLvが5に変更
簡単に説明
槍龍天 浮かし APスキル
槍龍風 タケコプター APスキル 雷にのみコンボ可能 天から繋ぐとクリ率強い
槍龍雷 空中、風からのみ使用可能 SPスキル 風から繋ぐと高確率で真っ赤
ピアシングII 微妙
疾風II 劣化
ハリケーンII 早くなったし強い 2HIT目に浮かし
旋風II 引寄せます
バスターII APをためるのに最強のスキル
百花II 繋ぎが遅くなりました硬直が減りました
スナイパーII 繋ぎがはやくなりました
龍昇II へんかなし

詳しくはこちら


名前スキル係数CT発生分散係数KBタイプ備考
追加ダメージコンボタイム最大分散消費SPorAP
真・ピアシングランスII150+30*SLv(300)5062.8KB後退コロシアムだと使わなくても回る
0+10*SLv(50)8~11411+9*SLv(56)
真・疾風II75+20*SLv(175)704 92KB後退繋ぎが遅くなったしKBがあれだし劣化
0+10*SLv(50)11~18410+10*SLv(60)
真・ハリケーンランスII100+15*SLv(175)755 82.8通常KB+浮かし強くなった
0+5*SLv(25)10~13513+13*SLv(78)
真・旋風II0+10*SLv(50)904 7 10 132.5引寄せKB劣化ダイソン
0+10*SLv(50)14~16416+15*SLv(91)
真・バスターランサーII5+5*SLv(30)*4
80+15*SLv(155)*1
904 7 10 13 182.91~4KB拘束5KB後退1~4はKBラインが低い30HIT!!
0+5*SLv(25)20~23621+19*SLv(116)
真・百花乱舞II110+20*SLv(210)1102 6 122通常KB繋ぎが遅くなったけど硬直が減った
0+10*SLv(50)13~17420+22*SLv(130)
真・スナイパーランスII430+50*SLv(680)11583KB後退繋ぎがはやくなりましたまる
0+10*SLv(50)9~12624+26*SLv(154)
真・龍昇槍撃II120+30*SLv(270)1405 7 102通常KB変わらないっすねwwww
0+0*SLv(0)13~15527+28*SLv(167)

槍龍

名前スキル係数CT発生分散係数KBタイプ備考
追加ダメージコンボタイム最大分散消費SPorAP
槍龍天250+40*SLv(450)3042.5浮かしシャキッ
0+5*SLv(25)5~8460AP
槍龍風150+20*SLv(250)103 5 72.5最後のみ強制KB天後0.6秒間クリ率+10*SLv(50)
0+5*SLv(25)8~9雷にのみ4100AP
槍龍雷200+35*SLv(375)10023通常KB風後0.2秒間クリ率+12*SLv(60)
0+10*SLv(50)コンボ不可450+30*SLv(200)

必殺

名前スキル係数CT発生分散係数KBタイプ備考
追加ダメージコンボタイム最大分散消費SPorAP
百花繚乱270+30*SLv(570)*5
400+50*SLv(900)*1
600
-20*SLv
(400)
6 8 10 12 1410拘束+KB後退前後で最強に見えるが
上判定がほとんどない
0+10*SLv(50)コンボ不可6250+20*SLv(450)
memo

ドラグーンをやった事のないIPさんが勝手に編集しだしたので非常に残念なのだが凍結することになった

変更点攻撃スキル
両手


ショックウェーブ
SP 17→8+3*SLv
CT 30→26

縦横無尽
SP 23→8+5*SLv
CT 40→34

メテオウェーブ
SP 36→15+7*SLv
CT 45→38

疾風迅雷
SP 43→16+9*SLv
CT 55→47

超電子ブレイク
SP 61→25+12*SLv
CT 80→68

乾坤一擲
SP 71→29+14*SLv
CT 85→72

クロスブレイク
SP 83→32+17*SLv
CT 115→98

旋嵐日蝕
SP 99→39+20*SLv
CT 110→94

ショックウェーブII
SP 45→9+9*SLv
CT 70→60
繋ぎ 8→7
全体硬直 15→10

縦横無尽II
SP 54→10+11*SLv
CT 75→64

メテオウェーブII
SP 65→13+13*SLv
CT 100→72
係数 220+30*SLv→100+12*SLv 2回
発生 6→5 7
全体硬直 16→12

疾風迅雷II
SP 80→16+16*SLv
CT 95→81

超電子ブレイクII
SP 97→21+19*SLv
CT 95→81
係数 300+40*SLv→330+40*SLv
発生 8→7
全体硬直 18→14

乾坤一擲II
SP 111→23+22*SLv
CT 105→89
係数 50+20*SLv→30+15*SLv 2回 110+30*SLv 1回
繋ぎ 12→14

クロスブレイクII
SP 129→25+26*SLv
CT 125→106
係数 140+21*SLv 2回 →50+12*SLv 4回
発生 5 9→4 5 7 9
繋ぎ 12→10
全体硬直 14→12

旋嵐日蝕II
SP 136→28+27*SLv
CT 135→115
係数 225+35*SLv 2回 →110+25*SLv3回
発生 6 10→6 8 10


ピアシングランス
SP 18→6+4*SLv
CT 30→25

疾風
SP 21→9+4*SLv

ハリケーンランス
SP 36→15+7*SL
CT 45→40

旋風
SP 40→16+8*SLv

バスターランサー
SP 63→24+13*SLv
CT 65→55

百花乱舞
SP 66→27+13*SLv

スナイパーランス
SP 83→32+17*SLv
CT 90→80

龍昇槍撃
SP 95→38+19*SLv

ピアシングランスII
SP 47→11+9*SLv
CT 55→50
係数 145+25*SLv→150+30*SLv
発生 7→6
繋ぎ 10→8
全体硬直 14→11

疾風II
SP 50→10+10*SLv
繋ぎ 10→11

ハリケーンランスII
SP 65→13+13*SLv
CT 85→75
係数 195+30*SLv→100+15*SLv 2回
発生 6→5 8
繋ぎ 11→10
全体硬直 14→13

旋風II
SP 76→16+15*SLv
CT 100→90

バスターランサーII
SP 97→21+19*SLv
CT 100→90
係数 35+20*SLv→5+5*SLv 4回 80+15*SLv 1回
発生 4 7 12→4 7 10 13 18
繋ぎ 14→20
全体硬直 18→23

百花乱舞II
SP 108→20+22*SLv
繋ぎ 12→13
全体硬直 20→17

スナイパーランスII
SP 128→24+26*SLv
CT 130→115
繋ぎ 11→9
全体硬直 14→12

龍昇槍撃II
SP 139→27+28*SLv

本家で実装した時のだけど多分今と変わってないでしょう多分