&flash(http://www.youtube.com/v/eziYZq3WqLQ,425x355);
†最強職†
だったのは過去の話です
更新
2012/11/10更新完了
ヴァナヘイムアップデートの弱体の情報に一部修正しました。間違っていたら誰か訂正とかしてください・・・
なお人気はスラッシャーに劣っている模様
どんな職なの?
生死を賭けた戦いの末、凶悪な竜を打ち倒す力を得た勇士。
どんな強敵にも挫けぬ彼らの力と意志の強さに、仲間達は勇気付けられることでしょう。
状況に合わせて近距離・中距離スキルを使い分け、湧き上がるパワーで
あらゆる戦況を制する力を持っています。
本当は?
オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合ドラグーン好きとは言っても、いわゆるゲームとしてのドラグーンでなく
竜騎兵として見ているちょっと変わり者ですのでwww田中芳樹の影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ戦士のメタファーとしての竜騎兵は純粋によくわかってるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポスト優遇職のメタファーと
火力主義のキッチュさを引き継いだ職としてのですねwww
戦士の汎用性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ
※ドラグーンは竜騎兵です。
で、本当は?
武器は両手剣と槍の2種類(ファイター、ウォーロードと同じ)
新規追加されたスキルがどれも高威力で、その高威力スキルを槍と両手の両方とも覚えて回すハイブリッド(通称:鰤)ドラグーンが流行っている。
さらに下に書いておくが、マスタリ重複効果もあり最強に拍車がかかった。武器一本しか使えない職には出来ん芸当ですよ!
あと固有も普通に割と強い。
現在確認されている不具合?仕様?について
槍と両手のマスタリの大小効果が両武器にかかっている?(鞘の効果も同等に両方にかかる)
2012年5月23日
■ 以下の2点につきましては仕様となっております。ご案内が遅くなりまして申し訳ございません。
○ スキルの各武器マスタリのダメージ上昇効果が他の武器を装備時にも適用されている現象。
これにより槍と両手の2つが合わさり最強に見える。
(両手の命中ダウン効果が槍にかかる事はないが、ダメージ上昇のみは作用する)
2ndシーズンでの変更点
スキルの追加や削除、スキルツリーの改変などがあったけど、やはりスキルがどれも大幅に強化されたのが一番にあげられる。ハッキリいって前のドラグーンとは全然違います。
Ⅲスキル等の前提スキルが全てなくなり、いきなりⅢスキルを取る事になるので、1stシーズンでの回し方は忘れた方がいい。というか攻撃スキルは前提が1取得だけでもよくなったので本当に色々スキルが取れる。
あとは全体的にスキルが早いです。サクサクです。
欠点があるとすれば、主に両手剣の射程が大幅に劣化してしまった事。威力は物凄い盛られたが、ほとんどのスキルが近接職らしい射程に戻りました。
スキルとかまとめておいたけど合ってるかしらないので鵜呑みにしないでね
両手剣
両手剣マスタリ
以前のものと基本的には変わらず。最上級は槍にも作用される模様。
攻撃スキル
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
縦横無尽Ⅲ | SP1/Lv12 | 4.0 | 2,5,8 | 4 | 3.3 | -10+12*SLv | 0+18*SLv | 射程が短くなってしまった |
メテオウェーブⅢ | SP1/Lv12 | 5.0 | 3,5 | 4 | 3.3 | 50+20*SLv | 80+32*SLv | 射程が短くなってしまった |
疾風迅雷Ⅲ | SP1/Lv12 | 6.0 | 4,7 | 4 | 3.3 | 40+22*SLv | 30+36*SLv | 射程が短くなってしまった |
乾坤一擲Ⅲ | SP1/Lv12 | 7.5 | 2,6,9 | 4 | 3.3 | -7+18*SLv | 0+23*SLv | 三段目が斬り上げになりました。ただし射程は短くなった。 |
旋嵐日蝕Ⅲ | SP1/Lv12 | 10.0 | 3,5,7 | 4 | 3.3 | 38+23*SLv | 0+23*SLv | 速度が早くなった。 |
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
縦横無尽Ⅲ | SP1/Lv12 | 4.0 | 2,5,8 | 4 | 3.3 | -20+8*SLv | 0+12*SLv | |
メテオウェーブⅢ | SP1/Lv12 | 5.0 | 3,5 | 4 | 3.3 | 100+25*SLv | 100+40*SLv | |
疾風迅雷Ⅲ | SP1/Lv12 | 6.0 | 4,7 | 4 | 3.3 | 20+14*SLv | 10+30*SLv | |
乾坤一擲Ⅲ | SP1/Lv12 | 7.5 | 2,6,9 | 4 | 3.3 | -10+14*SLv | 0+18*SLv | |
旋嵐日蝕Ⅲ | SP1/Lv12 | 10.0 | 3,5,7 | 4 | 3.3 | 50+30*SLv | 0+30*SLv |
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
クロスブレイクⅢ | SP1/Lv10 | 10.6 | 2,3,6,7 | 5 | 3.3 | 30+17*SLv | 135+15*SLv | 発生がはやくなりました。少し上へのあたり判定が広い |
剣風Ⅲ | SP1/Lv10 | 11.5 | 4,6,8 | 5 | 3.3 | 45+27*SLv | 180+27*SLv | 少し上へのあたり判定が広い |
四剣舞陣Ⅲ | SP1/Lv10 | 13.0 | 5,7,11 | 5 | 3.3 | 54+23*SLv(1・2打目)、99+41*SLv | 207+18*SLv(1・2打目)、270+36*SLv | ほんの少しだけ後ろに下がる |
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
クロスブレイクⅢ | SP1/Lv10 | 10.6 | 2,3,6,7 | 5 | 3.3 | 40+23*SLv | 180+20*SLv | |
剣風Ⅲ | SP1/Lv10 | 11.5 | 4,6,8 | 5 | 3.3 | 50+30*SLv | 200+30*SLv | |
四剣舞陣Ⅲ | SP1/Lv10 | 13.0 | 5,7,11 | 5 | 3.3 | 60+25*SLv(1・2打目)、110+45*SLv | 230+20*SLv(1・2打目)、300+40*SLv |
発生の単位は1=0.1秒です
PvにおいてはHP積んでない雑魚を余裕で葬りさるとか。
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 消費APorSP | 備考 |
カウンタースラッシュⅢ | SP1/Lv7 | 10 | 4 | 5 | 3.3 | 198+78*SLv | 150+42*SLv | 50AP | ダメージモーション中のみ使用可能。0秒で無敵エフェクトがつき、0.3秒でクリティカル率100%エフェクト、0.4秒で殴って沈下 |
ファストダッシュⅢ | SP1/Lv1 | 0.3 | - | - | - | - | - | 60AP | 移動によし位置調整によし。チェストがないと途中で止められないけど |
ファストチェストⅢ | SP1/Lv7 | 1.0 | 2 | 5 | 3 | 256+144*SLv | 200+80*SLv | 20AP | ファストダッシュからのコンボ。ダッシュ切ること。敵を押し出す |
バスターグラウンドⅢ | SP1/Lv7 | 1.0 | 3,4 | 5 | 3.3 | 272+128*SLv | 213+60*SLv | 130AP | 下から上へ打ち込む物理攻撃。 |
バーストエンドⅢ | SP1/Lv7 | 1.0 | 3 | 5 | 3.3 | 272+196*SLv | 213+111*SLv | 63+29*SLv | バスターグラウンドからのコンボ。爆撃他物理攻撃 |
デッド・エンド | SP2/Lv10 | 60-SLv*2 | 4,7,10,11,12,13 | 6 | 10 | 350+45*SLV(1打目、2打目)、220+25*SLv(3打目以降) | 0+10*SLv | 250+SLv*20 | KBすると相手が浮く |
カウンタースラッシュⅢ | SP1/Lv7 | 10 | 4 | 5 | 3.3 | 330+130*SLv | 250+70*SLv | 50AP | |
ファストダッシュⅢ | SP1/Lv1 | 0.3 | - | - | - | - | - | 60AP | |
ファストチェストⅢ | SP1/Lv7 | 1.0 | 2 | 5 | 3.3 | 320+180*SLv | 250+100*SLv | 20AP | |
バスターグラウンドⅢ | SP1/Lv7 | 1.0 | 3,4 | 5 | 3.3 | 320+150*SLv | 250+70*SLv | 130AP | |
バーストエンドⅢ | SP1/Lv7 | 1.0 | 3 | 5 | 3.3 | 320+230*SLv | 250+130*SLv | 63+29*SLv | |
デッド・エンド | SP2/Lv10 | 60-SLv*2 | 4,7,10,11,12,13 | 6 | 10 | 350+45*SLV(1打目、2打目)、220+25*SLv(3打目以降) | 0+10*SLv | 250+SLv*20 |
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
十字切りⅢ | SP1/Lv5 | 13.0 | 発生 | 4 | 4 | 144+32*SLv | 32+16*SLv | スキル入力時間によって攻撃回数が変わる。十字切ること。魔神連牙斬ではない。 |
天覇皇斬Ⅲ | SP1/Lv5 | 11.5 | 6,7 | 4 | 4 | 280+176*SLv | 160+96*SLv | チョンペチョファンチャム。押し出し効果アリ |
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
十字切りⅢ | SP1/Lv5 | 13.0 | 発生 | 4 | 4 | 180+40*SLv | 40+20*SLv | |
天覇皇斬Ⅲ | SP1/Lv5 | 11.5 | 6,7 | 4 | 4 | 350+220*SLv | 200+120*SLv |
槍
槍マスタリ
以前のものと基本的に変わらず。最上級は両手剣にも作用される模様。
攻撃スキル
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
疾風Ⅲ | SP1/Lv12 | 3.5 | 2,6 | 4 | 3.3 | 14+21*SLv | 0+28*SLv | |
ハリケーンランスⅢ | SP1/Lv12 | 5.0 | 4,5 | 4 | 3.3 | 100+26*SLv | 100+40*SLv | 浮かしが削除されました |
旋風Ⅲ | SP1/Lv12 | 5.0 | 4,6,8,10 | 4 | 3.3 | -17+12*SLv | 0+9*SLv | 引き寄せ効果が削除されました |
バスターランサーⅢ | SP1/Lv12 | 6.5 | 5,6,7 | 4 | 3.3 | 4+12*SLv | 0+12*SLv | ヒット数3 |
バスターランサーⅢ(強化Ⅰ) | SP1/Lv12 | 13 | 5,6,7,8,9,10 | 4 | 3.3 | 4+12*SLv | 0+12*SLv | ヒット数6 |
バスターランサーⅢ(強化Ⅱ) | SP1/Lv12 | 19.5 | 5,6,7,8,9,10,11,12,13 | 4 | 3.3 | 4+12*SLv | 0+12*SLv | ヒット数9 |
スナイパーランスⅢ | SP1/Lv12 | 9.0 | 5 | 4 | 3.3 | 180+60*SLv | 180+60*SLv |
バスターランサーⅢ強化、バスターランサーⅢ強化Ⅱ
バスターランサーの突き回数とCTを2倍、3倍にするスキル。高速突きになるため、バスターランサーを使うなら習得推奨。APももりもり貯まる。
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
疾風Ⅲ | SP1/Lv12 | 3.5 | 2,6 | 4 | 3.3 | 10+15*SLv | 0+20*SLv | |
ハリケーンランスⅢ | SP1/Lv12 | 5.0 | 4,5 | 4 | 3.3 | 100+26*SLv | 100+40*SLv | |
旋風Ⅲ | SP1/Lv12 | 5.0 | 4,6,8,10 | 4 | 3.3 | -20+10*SLv | 0+8*SLv | |
バスターランサーⅢ | SP1/Lv12 | 6.5 | 5,6,7 | 4 | 3.3 | 5+15*SLv | 0+15*SLv | ヒット数3 |
バスターランサーⅢ(強化Ⅰ) | SP1/Lv12 | 13 | 5,6,7,8,9,10 | 4 | 3.3 | 5+15*SLv | 0+15*SLv | ヒット数6 |
バスターランサーⅢ(強化Ⅱ) | SP1/Lv12 | 19.5 | 5,6,7,8,9,10,11,12,13 | 4 | 3.3 | 5+15*SLv | 0+15*SLv | ヒット数9 |
スナイパーランスⅢ | SP1/Lv12 | 9.0 | 5 | 4 | 3.3 | 150+50*SLv | 150+50*SLv |
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
ヘビーランスⅢ | SP1/Lv10 | 10.0 | 6 | 5 | 3.3 | 250+85*SLv | 240+80*SLv | |
トルネードランスⅢ | SP1/Lv10 | 11.0 | 4,5,6,7,8,9 | 5 | 3.3 | 9+12*SLv | 43+13*SLv | ベイブレード |
龍昇槍撃Ⅲ | SP1/Lv10 | 12.5 | 5,7,10 | 5 | 3.3 | 72+29*SLv | 198+27*SLv |
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
ヘビーランスⅢ | SP1/Lv10 | 10.0 | 6 | 5 | 3.3 | 250+85*SLv | 240+80*SLv | |
トルネードランスⅢ | SP1/Lv10 | 11.0 | 4,5,6,7,8,9 | 5 | 3.3 | 10+14*SLv | 50+15*SLv | |
龍昇槍撃Ⅲ | SP1/Lv10 | 12.5 | 5,7,10 | 5 | 3.3 | 80+32*SLv | 220+30*SLv |
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 消費APorSP | 備考 |
槍龍天Ⅲ | SP1/Lv8 | 3.0 | 4 | 5 | 3.3 | 256+132*SLv | 200+80*SLv | 60AP | 槍浮かす。 |
槍龍風Ⅲ | SP1/Lv8 | 1.0 | 3,5,7 | 5 | 3.3 | 140+50*SLv | 80+64*SLv | 100AP | 槍龍天から繋げた時のクリティカル固定20%。接続タイムは0.2秒 |
槍龍雷Ⅲ | SP1/Lv8 | 10.0 | 2 | 5 | 3.3 | 256+184*SLv | 200+104*SLv | 52+26*SLv | 槍龍風から繋げた時のクリティカル率固定20%。接続タイムは0.1秒 |
百花繚乱 | SP2/Lv10 | 60-SLv*2 | 6,8,1,12,14,15 | 6 | 10 | 270+30*SLv、400+50*SLv(最後の一発) | 0+10*SLv | 250+SLv*20 |
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 消費APorSP | 備考 |
槍龍天Ⅲ | SP1/Lv8 | 3.0 | 4 | 5 | 3.3 | 320+165*SLv | 250+100*SLv | 60AP | |
槍龍風Ⅲ | SP1/Lv8 | 1.0 | 3,5,7 | 5 | 3.3 | 140+50*SLv | 100+80*SLv | 100AP | 1レベル毎に槍龍天から繋げた時のクリティカル率10%。8振りで80%。タイムは0.2秒 |
槍龍雷Ⅲ | SP1/Lv8 | 10.0 | 2 | 5 | 3.3 | 320+230*SLv | 250+130*SLv | 52+26*SLv | 1レベル毎に槍龍風から繋げた時のクリティカル率12%。8振りで96%。タイムは0.1秒 |
百花繚乱 | SP2/Lv10 | 60-SLv*2 | 6,8,1,12,14,15 | 6 | 10 | 270+30*SLv、400+50*SLv(最後の一発) | 0+10*SLv | 250+SLv*20 |
発生の単位は1=0.1秒です
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
グランドランサーⅢ | SP1/Lv5 | 14.5 | 4,6,7,8,9,12 | 4 | 4 | 94+47*SLv(初撃)51+21*SLv(突き4発)153+68*SLv(終撃) | 85+43*SLv(初撃)68+21*SLv(突き4発)85+85*SLv(終撃) | 最後の一発には押し出し効果がついている |
インパクトランサーⅢ | SP1/Lv5 | 15.5 | 3,6,8 | 4 | 4 | 170+68*SLv(初撃)213+128*SLv(二発目)250+100*SLv(終撃) | 85+60*SLv(初撃)85+60*SLv(二発目)100+70*SLv(終撃) | スキル入力時間によって攻撃回数が変わる。初撃に引き寄せ付き、最後の一撃には小浮かし |
スキル | SP/MaxLv | CT(s) | 発生 | タゲ | 分散 | 威力 | 固定ダメージ | 備考 |
グランドランサーⅢ | SP1/Lv5 | 14.5 | 4,6,7,8,9,12 | 4 | 4 | 110+55*SLv(初撃)60+25*SLv(突き4発)180+80*SLv(終撃) | 100+50*SLv(初撃)80+25*SLv(突き4発)100+100*SLv(終撃) | |
インパクトランサーⅢ | SP1/Lv5 | 15.5 | 3,6,8 | 4 | 4 | 200+80*SLv(初撃)250+150*SLv(二発目)250+100*SLv(終撃) | 100+70*SLv(初撃)100+70*SLv(二発目)100+70*SLv(終撃) |
固有
基礎
クリティカル・武器強化ルート
ルートが分岐しているが、どちらかしか取得出来ない感じ。
インフィニティパワー
Lv毎に1%のダメージ増加。最大Lv10。
等価ルート
威圧する目つきⅢ
一定範囲の敵の防御力を10+SLv*3%下げる。CTは5秒。防御減少バグもあるとの話。
魔法抵抗Ⅲ
レベル毎に30の抵抗力上昇。前提は威圧する目付きLv5。
殺気の目つきⅢ
レベル毎に物理クリダメ2%上昇。PTを組んでいる時にしか発動しない。発動者から一定範囲にいないと効果がない。前提は魔法抵抗Lv5。
超感覚(AP)Ⅲ
レベル毎に30のAPを回復する。CT120秒。前提は殺気の目つきLv5。
精神力(AP)強化Ⅲ
レベル毎に最大AP+30。前提は超感覚(AP)Lv3。
等価交換Ⅲ
自分の魔法力を50%減少させて減少した魔法力でレベル毎に50%の筋力を増加。
CTは90秒、効果時間は60秒。
前提は精神力(AP)強化Lv5。
スキル強化系
ドラグーンQ&A
Q.両手と槍どっちが強いかな。
A.強いのが良いのだったら両方持つと一番強いです。魚までやってた方でいいんじゃないかな。
Q.武器2個持つとスキルポイント足りないんだけど。
A.レベルを上げてからスキルの係数と睨めっこしてどこか削りましょう。必殺1止めとか、そういうの流行ってるそうですよ。いいからレベルをあげてから考えましょう。
Q.テンプレスキル振り出せよオラ。
A.まだ完成してないようです。というか好みで振り方変わるので永遠に完成しなさそう。
Q.インパクトランサー等、一発目しか出ないんだけど。
A.PCのスペックか回線がゴミってます。買い換えましょう。
Q.某スレで阿修羅斬について聞いたら空気が悪くなりました。
A.自分の命惜しさに火力下げて阿修羅使ってるって見られるのに耐えられるなら全然あり、との事で。強い職になるという事は強くある事を強いられるという事だと感じました。
スキル振り一例
インフィニティパワーや攻撃スキルのレベルはお好みで変えていっても良いと思われます
日蝕、集中爆発ルート
バスロマン、集中爆発ルート
初級スキル切り、集中爆発ルート
過去の情報
ばっこーんwwwwwwwwww
ずっどーーんwwwwwwwwwwwwwww
びゅーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新スキル追加と真スキルに変更
真スキルは最大SLvが5に変更
簡単に説明
槍龍天 浮かし APスキル
槍龍風 タケコプター APスキル 雷にのみコンボ可能 天から繋ぐとクリ率強い
槍龍雷 空中、風からのみ使用可能 SPスキル 風から繋ぐと高確率で真っ赤
ピアシングII 微妙
疾風II 劣化
ハリケーンII 早くなったし強い 2HIT目に浮かし
旋風II 引寄せます
バスターII APをためるのに最強のスキル
百花II 繋ぎが遅くなりました硬直が減りました
スナイパーII 繋ぎがはやくなりました
龍昇II へんかなし
真
名前 | スキル係数 | CT | 発生 | 分散係数 | KBタイプ | 備考 |
追加ダメージ | コンボタイム | 最大分散 | 消費SPorAP | |||
真・ピアシングランスII | 150+30*SLv(300) | 50 | 6 | 2.8 | KB後退 | コロシアムだと使わなくても回る |
0+10*SLv(50) | 8~11 | 4 | 11+9*SLv(56) | |||
真・疾風II | 75+20*SLv(175) | 70 | 4 9 | 2 | KB後退 | 繋ぎが遅くなったし |
0+10*SLv(50) | 11~18 | 4 | 10+10*SLv(60) | |||
真・ハリケーンランスII | 100+15*SLv(175) | 75 | 5 8 | 2.8 | 通常KB+浮かし | 強くなった |
0+5*SLv(25) | 10~13 | 5 | 13+13*SLv(78) | |||
真・旋風II | 0+10*SLv(50) | 90 | 4 7 10 13 | 2.5 | 引寄せKB | 劣化ダイソン |
0+10*SLv(50) | 14~16 | 4 | 16+15*SLv(91) | |||
真・バスターランサーII | 5+5*SLv(30)*4 80+15*SLv(155)*1 | 90 | 4 7 10 13 18 | 2.9 | 1~4KB拘束5KB後退 | 1~4はKBラインが低い30HIT!! |
0+5*SLv(25) | 20~23 | 6 | 21+19*SLv(116) | |||
真・百花乱舞II | 110+20*SLv(210) | 110 | 2 6 12 | 2 | 通常KB | 繋ぎが遅くなったけど硬直が減った |
0+10*SLv(50) | 13~17 | 4 | 20+22*SLv(130) | |||
真・スナイパーランスII | 430+50*SLv(680) | 115 | 8 | 3 | KB後退 | 繋ぎがはやくなりましたまる |
0+10*SLv(50) | 9~12 | 6 | 24+26*SLv(154) | |||
真・龍昇槍撃II | 120+30*SLv(270) | 140 | 5 7 10 | 2 | 通常KB | 変わらないっすねwwww |
0+0*SLv(0) | 13~15 | 5 | 27+28*SLv(167) |
槍龍
名前 | スキル係数 | CT | 発生 | 分散係数 | KBタイプ | 備考 |
追加ダメージ | コンボタイム | 最大分散 | 消費SPorAP | |||
槍龍天 | 250+40*SLv(450) | 30 | 4 | 2.5 | 浮かし | シャキッ |
0+5*SLv(25) | 5~8 | 4 | 60AP | |||
槍龍風 | 150+20*SLv(250) | 10 | 3 5 7 | 2.5 | 最後のみ強制KB | 天後0.6秒間クリ率+10*SLv(50) |
0+5*SLv(25) | 8~9雷にのみ | 4 | 100AP | |||
槍龍雷 | 200+35*SLv(375) | 100 | 2 | 3 | 通常KB | 風後0.2秒間クリ率+12*SLv(60) |
0+10*SLv(50) | コンボ不可 | 4 | 50+30*SLv(200) |
必殺
名前 | スキル係数 | CT | 発生 | 分散係数 | KBタイプ | 備考 |
追加ダメージ | コンボタイム | 最大分散 | 消費SPorAP | |||
百花繚乱 | 270+30*SLv(570)*5 400+50*SLv(900)*1 | 600 -20*SLv (400) | 6 8 10 12 14 | 10 | 拘束+KB後退 | 前後で最強に見えるが 上判定がほとんどない |
0+10*SLv(50) | コンボ不可 | 6 | 250+20*SLv(450) |
ドラグーンをやった事のないIPさんが勝手に編集しだしたので非常に残念なのだが凍結することになった
ショックウェーブ
SP 17→8+3*SLv
CT 30→26
縦横無尽
SP 23→8+5*SLv
CT 40→34
メテオウェーブ
SP 36→15+7*SLv
CT 45→38
疾風迅雷
SP 43→16+9*SLv
CT 55→47
超電子ブレイク
SP 61→25+12*SLv
CT 80→68
乾坤一擲
SP 71→29+14*SLv
CT 85→72
クロスブレイク
SP 83→32+17*SLv
CT 115→98
旋嵐日蝕
SP 99→39+20*SLv
CT 110→94
ショックウェーブII
SP 45→9+9*SLv
CT 70→60
繋ぎ 8→7
全体硬直 15→10
縦横無尽II
SP 54→10+11*SLv
CT 75→64
メテオウェーブII
SP 65→13+13*SLv
CT 100→72
係数 220+30*SLv→100+12*SLv 2回
発生 6→5 7
全体硬直 16→12
疾風迅雷II
SP 80→16+16*SLv
CT 95→81
超電子ブレイクII
SP 97→21+19*SLv
CT 95→81
係数 300+40*SLv→330+40*SLv
発生 8→7
全体硬直 18→14
乾坤一擲II
SP 111→23+22*SLv
CT 105→89
係数 50+20*SLv→30+15*SLv 2回 110+30*SLv 1回
繋ぎ 12→14
クロスブレイクII
SP 129→25+26*SLv
CT 125→106
係数 140+21*SLv 2回 →50+12*SLv 4回
発生 5 9→4 5 7 9
繋ぎ 12→10
全体硬直 14→12
旋嵐日蝕II
SP 136→28+27*SLv
CT 135→115
係数 225+35*SLv 2回 →110+25*SLv3回
発生 6 10→6 8 10
ピアシングランス
SP 18→6+4*SLv
CT 30→25
疾風
SP 21→9+4*SLv
ハリケーンランス
SP 36→15+7*SL
CT 45→40
旋風
SP 40→16+8*SLv
バスターランサー
SP 63→24+13*SLv
CT 65→55
百花乱舞
SP 66→27+13*SLv
スナイパーランス
SP 83→32+17*SLv
CT 90→80
龍昇槍撃
SP 95→38+19*SLv
ピアシングランスII
SP 47→11+9*SLv
CT 55→50
係数 145+25*SLv→150+30*SLv
発生 7→6
繋ぎ 10→8
全体硬直 14→11
疾風II
SP 50→10+10*SLv
繋ぎ 10→11
ハリケーンランスII
SP 65→13+13*SLv
CT 85→75
係数 195+30*SLv→100+15*SLv 2回
発生 6→5 8
繋ぎ 11→10
全体硬直 14→13
旋風II
SP 76→16+15*SLv
CT 100→90
バスターランサーII
SP 97→21+19*SLv
CT 100→90
係数 35+20*SLv→5+5*SLv 4回 80+15*SLv 1回
発生 4 7 12→4 7 10 13 18
繋ぎ 14→20
全体硬直 18→23
百花乱舞II
SP 108→20+22*SLv
繋ぎ 12→13
全体硬直 20→17
スナイパーランスII
SP 128→24+26*SLv
CT 130→115
繋ぎ 11→9
全体硬直 14→12
龍昇槍撃II
SP 139→27+28*SLv
本家で実装した時のだけど多分今と変わってないでしょう多分