装備について
ファントムメイジの通常攻撃の係数は非常に強くなっている のだが
それをいいことにフローズンやあげくの果てには
玄武セットを装備しているやつがちらほら目撃されている
- 武器
- とりあえずバトルサイズには6OP推奨なんですが仕様上、実現できません
これはハンデのようなものなので仕方なく5OPで我慢しよう
- 防具類
- はっきりいってタイムアタックIDで手に入るとても強い防具以外考えられない
体力セットとかゴミみたいなもんですし
手袋はまず3OPで命中とクリダメを2つ付ける、余裕があればクリダメは両方200%くらいで
靴には移動速度+150はほしい
他はてきとうで
- 混沌の精霊石
- これは8OP推奨なんだけど、また仕様上5OPまでしかつけることができまえsん
糞ゲーですね
こんなもんっすね
ファントムメイジ豆知識
- 通常物理攻撃の係数がブレイダー、スラッシャーの約3倍
- 通常ラビットハンマー スタン確率30% 持続1.5秒
- 強化ラビットハンマー スタン確率50% 持続2.0秒
ファントムメイジの勇姿
げんじつとは ひじょうに ざんこくなものである
こうげきじに ちょっとしたエフェクトが でますよ ざんぞう かっこいいですね
かっくいいファントムのがぞうだよ!
みんなのてきのトニオを倒すところだよ1
◯ンヤ!
これをみた ファントムメイジの ひとは
かっこいいSSを かならず ここへはること!
というか はってください おねがいします!
超主観の入り混じった考察
真に受けるとだいたい失敗するから注意しろよ
通常攻撃(通称:ピカピカ)
タゲ数 | 分散係数 | 補足 |
---|---|---|
3 | 2 | 物理魔法同時ダメージ |
- ''考察
基本的にAPを貯めるために使い、スキルのCT中もこれ
タゲ数3、分散2、さらに素のダメージが少ないのでコロ向きではないのが分かる
現在POWERバフは発動後Ⅰスキルを使うと消えてしまう(消費する)ので
バフ発動→即Ⅰスキル、または3回目の雷を落としたあとⅠスキル発動の2パターン
ここらへんは臨機応変にする必要があるがやってりゃ慣れる
デビルサイドⅠ(愛称:鎌)
タゲ数 | 分散係数 | 補足 |
---|---|---|
4 | 2(+パワーLv*0.5) | だいたい出血発動 |
- ''考察
なんかちょっと紛らわしいが要はPOWERバフで与ダメと分散アップ
タゲ4ではあるが分散の関係からやはりPOWERバフを使う必要がある
他のⅠスキルも同様に、素のまま使用するととても弱い
使い勝手は一番良い。後方にも少し範囲があり必須スキルと言ってもいい
アルバトロスⅠ(愛称:ゴルフ、パンヤ、遼くん、アルバ)
タゲ数 | 分散係数 | 補足 |
---|---|---|
4 | 2(+パワーLv*0.5) | 1,2ヒット目とも浮かせ効果 |
- ''考察
発動の速さは全スキル中最速ではないだろうか
上方にもかなりの高さがあり、空中からのPARANOIAを即キャンセル出来た程
火力の伸びも他属性よりは良く、決闘では主力スキル
コロシアムでは少し浮かせすぎて困るスキルでもあるので注意が必要
ラビットハンマーⅠ(愛称:ラピッド、ハンマー、不安定スタン)
タゲ数 | 分散係数 | 補足 |
---|---|---|
4 | 2(+パワーLv*0.5) | 低確率ではあるがスタン効果 |
- ''考察
アルバの発動の速さと比べたらとても遅く感じる
スタンも低確率発動なので対多ならば多少はうれしい程度
ボスでも発動したりしなかったりなのでスタン目当てならばⅡスキルを使おう
ウィンドミルⅠ(愛称:女王様、ムチ、どみる)
タゲ数 | 分散係数 | 補足 |
---|---|---|
4 | 2(+パワーLv*0.5) | 攻撃HITで短時間拘束っぽい効果 |
- ''考察
拘束効果はエレのBHの短時間verみたいな感じ
攻撃回数は最低で2、最高で6だが、威力は低め
拘束時間は、やはり短めなので過信は禁物 多少被ダメが減る程度
女神の息吹(愛称:女神様、女神、可愛いきょにゅうのうんたら、嫁、吐息)
タゲ数 | 補足 |
---|---|
4 | 攻撃HITで引き寄せ効果 |
- ''考察
主力にはならない SP1振りでたまに引き寄せで使う程度 一応与ダメあり
例えばコロシアムでマエの後方に回った敵を引き寄せる時に使ったりする
[強化]を取ると低確率でスリープ効果。前提が10振り必須なので微妙
ちなみにMISSでも発動するのが一応の強み
決闘ではSAの相手も女神HITで即キャンセルできるので結構使える
ローズガーデン(愛称:バラ、ダメな方の拘束)
タゲ数 | 補足 |
---|---|
4 | ダメな拘束 |
- ''考察
発動が超遅い
拘束しても相手は移動できないだけでスキルは打てるなんとも微妙なスキル
決闘でラビットスタン発動→ローズ強化の出血のコンボがいいのだろうか
ためしてないから分からない
攻撃スキルⅡ(アルバ、デビル、ラビット、ドミル)
タゲ数 | 分散 | CT | 消費AP |
---|---|---|---|
5 | 5 | 25-(スキルLv*2) | 200 |
- ''考察
Ⅰスキルの強化版
CTが長く、スキルレベルは最大で5なので威力は装備とスキル振りが重要になってくる
Ⅰスキルが多発できるようになれば微妙に霞んでしまうがやはり威力は高い
範囲、一部攻撃回数は多少変わったりするが基本的にⅠと変わらない
前提はⅠスキルレベル10で4色実装は多少厳しい
スキル振り
2色か3色かで全てが変わる
最低限必要なものは
・ファントムメイジ奥義
・攻撃スキルⅠⅡ
の2つ。
結局コロシアムしか行かないのでそれを前提とすると・・・
2色の場合
理想で言えばこんな状態
実際にはAP回復は4振りでは足りなく感じることがある。
奥義は2色であれば4振りではなく3振りでもよさそうな感じはする
そうすれば奥義4→3にして防御貫通を8→10も可能ではある
あと変えるところとすれば最上級マスタリを減らして他のに降るべきか
どちらにしても最小が少なくなってしまうので最小確保をしたいところではあるのだが・・・
あるいは最上級マスタリを切ってクリ率上昇最短5振りもありかもしれない
しかしPOWER発動しないと困るのでやはり4は振っておきたいところではある
実際のところ要検証なのでよくわからない
3色の場合
ちょっと停滞中
今度考える