ブレイダー

Last-modified: 2012-05-09 (水) 08:19:53

無礼だー

すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはないらしい。

二刀です。

火力が異常なほど上がるが射程が異常なほど短い
KB出来ると無双!!!!出来ないとフルボッコらめぇ…
脅威の分散率ほぼ2.0、弱攻撃はタゲ数3
スキルスロット不足にならない、パッド派にもキーボード派にもやさしい
スキルが少ないので楽な反面飽きやすいかもしれない
低スペックor回線遅い人だと連続攻撃の速度が遅くなるので注意
移動術で⊂二二( ^ω^)二⊃
チョコシュー・トマトサンドの効果がでかい
消費SPが少なくエコロジーだがSP切れてる上に暴走切れてると焦る
奥義に昇竜拳、月閃光、サイコクラッシャーがある

なぜか顔を隠したくなるらしい。

2012年4月27日のアップデート版にちょっとずつ対応していこうか

スキルっつうか二刀のあれ

LV0 弱攻撃1、強攻撃は使用不可能
弱攻撃4回だけの基本攻撃

LV1 弱攻撃4+強攻撃(1HIT、SP40消費・通常強攻撃と同じ*威力は弱の150%程)
奥義とは言ってもタイミングが難しかったりする 少し隙ができるよ! 蒼星石とか言わない
PVで相手をグシャらせるときに使う人もいる

LV2 弱攻撃5+強攻撃(2HIT、SP55消費・前進斬り上げ*威力は弱x2*上方判定有)
昇竜拳 地味に出が遅いがクラゲを狩るのに便利なんだぜ 少々上まで判定あり
ブレは火力が高めなため相手を押してしまうので、コンボを伸ばしたり攻撃当てたりするのに便利
LV4とるとちょっと空気
奥義2で回した時のDPFは二番目に高い。

LV3 弱攻撃6+強攻撃(2HIT、SP70消費・その場で連続斬り*威力は弱130%x2程)
奥義LV4の制限90LVまでのメイン攻撃かも 使い心地は普通
DPFは三番目に高い

LV4 弱攻撃7+強攻撃(3HIT、SP85消費・回転しての突進*威力は弱x3)
\サイコクラッシャー/ バーガーなど動く敵にすごく有効 敵が溜まってる所などに突っ込むと地味に反撃食らうよ!
使用後に移動術でもとの位置に戻るなどを使うと背後取られにくいかも
DPFは一番高いけど奥義2と大差なかったりする。
貴重なポイントを5も使うかどうかは貴方次第。

LV5 弱攻撃8+強攻撃(4HIT、SP100消費・Lv3→Lv2奥義の連携*威力は弱x4*上方判定有)
普通の狩りでもIDボスでも普通に強い 攻撃回数が異常 大抵は全部出し切る前に殲滅できるので他に振りたいスキルがあるなら無くてもいいかも
DPFは一番低い
個人的には地雷スキル
奥義1より低いのかって?奥義1なんて調べてないから知らないよ

必殺スキル「PARANOIA」

はなくなりました。代わりに狂気の咆吼Ⅱがきました。
これは前方に連続突きを放つスキルで奥義あるからいいだろう?と思って舐めていると痛い目見る。
まぁ取りたければ強化スキル込みでスキルポイント7突っ込むんですけどね。
これ取るか奥義取るかは貴方次第。

移動術

転職して即振るべきこのスキル
振るためのスキルポイントが0なのに助走の倍以上の距離を移動できる
しかも空中キャンセルを兼用すればなんと⊂二二二( ^ω^)二⊃
マップ移動とかに有効だがドリゲとかで使うと批判されがちな便利スキル
移動術の速度は速度OPなどが影響します
足に移動50付けてWW掛けて飛ぶとヤバイ程⊂二二二( ^ω^)二⊃
ちなみに普通のジャンプじゃ登れない微妙な段差も以外に登れる
ドリスの店の屋根まで登ることだって出来るんだぜ! 意味は無いけど

ユニ

二刀は最大最小二刀で十分構わないがやっぱりユニ使いたいって人向けの説明

コラーラ五色二刀

発動効果で最小10%が魅力
防御-はボン様メガネを付けない限り飾り
最大エンチャしてもやっぱり通常が強かった
OP振り替えで化ける
実用化はLv10大小つけてから

ガリバーの巨大二刀

現在二刀の固有スキルを上げられる唯一の武器
暴走MAXで9分だが、これを装備して暴走を掛けると11分になると言う鬼武器
ただし器が高いためコストパフォーマンスに優れない
だが一本あれば、ガリバーで暴走→タブで持ち替え→無双
とか出来たりするので将来的は一本持ちたい所

ヴァルキリー二刀

強化毎に+1%の物理最小er増加、高耐久に物理最大LV10とか付けて
+9とかに出来れば凄まじい武器になるかも
ちなみに+9なら140ぐらいまでは使えるみたいです
PVでは補正で210程度の武器になるので、専らPV用になっている感じもある

スキル振り

普通のスキル振り
Lv80(80ポイント)
奥義3(15) 力の暴走5(15)  中級マスタリMax(15) 筋力5 憤怒10 激怒10 2P温存 余り8
奥義3(15) 力の暴走5(15)  上級マスタリMax(25) 筋力5 憤怒10 激怒8 2P温存

Lv105(105ポイント)
奥義5(25) 力の暴走10(30)  中級マスタリMax(15) 筋力5 憤怒10 激怒10 余り10
奥義5(25) 力の暴走10(30) 上級マスタリMax(25) 筋力5 憤怒10 激怒10

精神の暴走取りたい人は取ってもいいんじゃね?(隼では力が安定、カイから精神が輝く)
2ポイント温存しないと暴走と奥義が制限Lvで習得出来ないので注意
奥義4止めもよい、雄を取りたいLvに合せて調節汁
命中装備がある場合は上級取ってもいいけど、スキル+20%じゃなくて最大+20%なので注意
余りは雄を取る為に温存するか、早漏して捨て身ルートでもいいかもしれない
殺気ルートは割りに合わない

2012年4月27日のアップデートで試したスキル振り。ちなみにレベル100
他の職業で産廃の武器教本ⅠとⅡを両方MAXにすると異常に火力あがる。下手な敵なら奥義発動前に消える。
私の与えるダメ低すぎと思ったら取ってみるといいよ。

マスタリ・武器教本ⅠとⅡ・雄・狂爆MAX 奥義5 力の暴走3
バーサーカー取ってもいいけどHP半減だから狩りの時気をつけろよ?

どんどん追加してください

雄ルート(110ポイント)

奥義1(5) 中級Max(15) 力の暴走10(30) 筋力5 憤怒10 激怒10 発狂10 制御1(5) 雄10(20)
奥義止めるなんてそんな**な!?
昇竜拳orサイコクラッシャーを犠牲にしてまで取る価値があるのか悩むところ
雄の取得条件Lvが90らしいので途中で止まるかもしれない
※罠ルート発覚 奥義もちに比べ3/5ぐらいしか火力がない
もちろんレベルがあがって奥義とってスキルポイント余ったらこれに振るといい
※暴走を完全に切って奥義4上級5雄MAXの場合
Lv118ブレイダー
雄MAXルート 墨丸 通常1400~2000 クリティカル3500~5000
力ルート 墨丸 通常1300~1900 クリティカル3000~4400
あくまで参考程度に

捨て身ルート(130ポイント)

奥義1(5) 中級Max(15) 力の暴走10(30) 筋力10 命中10 速度10 回避10 回復10(20) 捨て身10(20)
雄ルートより敷居高いぜ、効果が分からないから人柱降臨待ちするしかないぜ

ゴミスキルについて

・戦士の回復 習得条件:危険感知10 必要SP2 MAXスキルレベル10
消費SP100 CT5分くらい? 回復量基本100+スキルレベル*100
CT長すぎて使い物にならない

・捨て身 習得条件:戦士の回復10 必要SP2 MAXスキルレベル10
CT2分 防御半減 攻撃力増加約1.5倍 効果時間基本5秒+スキルレベル*1秒
防御半減と攻撃力増加は10Lvの時で1Lvは調べてない 消費SPは覚えてない
CT長すぎ効果時間短すぎ
回復捨て身にSP40使うなら憤怒なり雄なりマスタリなり暴走を取ったほうが良い

KBについて

ブレの攻撃は弱攻撃の3回目、5回目、7回目と強攻撃(単発、奥義)とクリティカル発生時だけKBできるようになってるみたいです。
ただ単に火力上げて突っ込むだけじゃ死ぬかもなのでそこら辺考えて攻撃しましょう。
隼の忍者とか攻撃時に溜めのあるやつは強攻撃で潰してから弱コンボつなげるといいらしい。

PvPでのブレイダー

ブレイダーで戦うとき

取得した暴走スキルによって装備につけるOPは変わるがやはり体力もとい最大HPエンチャは必須
眼力の妄想で回避率うpも狙うなら回避ストッキングやペットはもちろん揃える
さらにブレの攻撃の仕様上どうしても打ち上げスキルが必要になる
二刀移動術を使用でき、決闘場の中で移動速度が上昇するのでリーチの短さは多少補うことができるが
ガンスにKB連発されると近寄ることすら困難なので装備を整えないと大きな活躍はできないかもしれない
多人数戦ならその機動力と火力で弱った相手のみに狙いを定めれば糞装備でもかなりKillを稼げるが
ガンス3ブレ1とかだとかなりキツいのでやはり装備が重要
きちんと装備を整えれば相手の半端な攻撃でKBされず、移動術で背後に回り込んでからヤりたい放題できる
キャラ前後両方に判定のあるスキルには注意(槍の疾風※なんか回すやつ や銃のノワール※回るやつ etc)
ブレの攻撃は3HIT目からしかスキル発動中の相手へのKBをとれないので
決闘場スキルの打ち上げを使ってまず相手を何もできない状態にしてから攻撃するのが普通
打ち上げのCTはそれほど長くもなく消費SPも微々たるものなので相手をガンガン打ち上げよう
ここからグシャハメに移行するが詳しいことは誰か他のブレの人書いて
必殺スキルは発生が速く前方に突進していくので攻撃範囲が広く使いやすい。もちろん空中でも発動可能

ブレイダーと戦うとき

Lv110を越えて命中やクリダメが高くなったブレイダーに注意。
最も注意すべきは、決闘スキル「打ち上げ」を絶対にくらわないこと
範囲は狭いので、くると思ったらなんでもいいのでスキルを撃つと回避できるかも
たまにタイミングによって打ち上げられながらもスキル発動したりするのでそのときはラッキー
遠距離職なら近寄られなければ圧勝できるが
近寄られると前後判定のあるスキルがなくて打ち上げからグシャハメをくらって危険
とにかくリーチが短い職なので近寄られないか近寄られてもいいように対策をしておきたい
近距離で戦うと、前後判定のあるスキルを持っていない職では移動術で簡単に後ろに回りこまれる
ちなみにブレの攻撃は3HIT目からしか割り込みKBができないので
打ち上げを使われなければ攻撃を受けながらも反撃できる。が
何もしていないとKBされてしまうので確実にスキル発動したいなら連打するのがいいかもしれない
攻撃にはそれほど硬直がなくて隙が少なく、バックダッシュや移動術でキャンセルできるので
必殺スキルを使うときはよく考えて使おう。二刀移動術中はKBこそしないもののダメージは受けるので、
すれ違いざまに必殺スキルを発動すれば倒せることもある
決闘中は移動速度が上がっているのでWWでもない限りまずブレの方が速い。
眼力ブレに関しては命中装備の有無が問題

以下ぶれいだーの先輩方のコメント

つおい

けど敵がいっぱいくるとぐしゃぴこ

眼力が許されるのは140↑から

狩りメインの人は力が無難です

と思ったけど別に精神だろうと地雷ってほど火力が落ちるわけでもないし
むしろ激怒発動中は精神のが強いくらい
クリのtkmkでモチベがマッハになることも稀に良くあるため、
ペットのクリダメうpなんかを有効に活用したいなら狩りメインで精神にしても良い

もちろんもうレベル上げやらねーよはげとかタワー制覇したいぞ糞がとか言う人には精神おすすめ

暴走力が強すぎるのを活かして固有を好き勝手振っちゃう

激怒1と10じゃクリダメに2000くらい差がでるよ!

一般の二刀と比較すると弱く見えるが気にならない場合も多い
地雷
迅速移動マスターでマッハ

ブレイダーに芸を求める人向け  後悔はする

  • 普通に力の暴走のほうが安定する

3回目、5回目、7回目と強攻撃(単発、奥義)とクリティカル発生時だけKBできる
とあるため、クリティカル発生が高い精神の暴走で無双をすることができる
ただし幸運高くするために装備を整えなちければいけないし、毎回トマトサンド使わなきゃいけないので、資産に余裕があるor装備を整えてある人じゃないときついかも

結論
狩り
精神>力>>>眼力()
PV
力>>>>精神眼力