もう一度良く考え直すんだな
- モンクになった途端いくえ不明になる人続出のため転職は慎重に
- 盾1個とⅡスキルをあまり舐めない方がいい
- ガリ手装備のナックルφの方が強いなんて噂も
- 見てる分にはカッコイイとよく言われます
リアルではモンクタイプだからな
- 精神力と引き換えに絶大な攻撃力を手に入れる。リスクなしで強い職なんてあると思うなよ
- どのスキルからもコンボが繋がるのでガチャガチャやれて楽しい!
- レベルさえ足りていればいきなり4次を覚えたり出来る!つまり前提がいらない!(蹴りは例外で3次→4次がある)
- PvP(笑)で俺TUEEEEEE出来るかどうかは中の人次第
- あれ?モンクの人見かけないよ?気のせいです。
- きた!SP消費減少きた!メイン修正きた!これでかつる!
転職
80で転職すると4次スキルが90まで使えないのでちょっと大変
ガリバーの効果の り ま せ ん
スキルがうまく回らなかったらCT等を考えて順番を変えてみよう。
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる
モンクが安定するのはLv101から(強いわけではない)
↑これ多分俺の発言からだとおもうから注意言っとく「戦術?それなに食えんの?」状態での話です
PvP
SPが切れて通常攻撃しか出来なくなり、
相手に「なめてるんですか?」と聞かれる事もしばしば。
スキル振り
攻撃スキル
蹴り1、3次は浮くのでPTの時は注意
拳4次も浮くからな!
とりあえず全部1は振ろうぜ
必殺スキルは結構使える。覚えること推奨だが上級マスタリ振りたくない人、固有2系統の人は無理して振らなくていいかも。
実は1キャラ分ほど後ろにも判定がある。
戦術ルート
テんぷラナイトには使えない戦術が使いこなせるがお前それで良いのか?
PTでモテモテかも。
武器ルート
マスターしたら結構強そうだがお前それで良いのか?
1上げるのに2ポイント使います。注意。
鉄甲ルート
取るなら鉄甲10までで良い。
最後にある移動の極意は魅力的だがお前それで良いのか?
前提がキツそう、途中のスキル性能共に罠っぽいルート。
確実に罠だから取りたい人は取るといい。
レベルが高くなるとPT狩りが主流になるので戦術ルートがやはりお勧め。それだけで貢献している気分になれる。ソロでも誰かにPTもらえば戦術使えておいしい。
80転職で鉄鋼まで+移動戦術まで+マスタリ上級1まで+各攻撃スキル1ずつ取ってポイントがいくらか余る。
90で攻撃戦術と天龍脚を取るために6は残してあとは好きなスキルに振るといい。
お勧めは天空波と蹴技系。使い勝手がいいので優先して上げて行きたいスキル。
多段ヒットスキルが一番スキルレベルの効果が出るので、風迅脚、天空波がおすすめ
豪烈脚も上げておきたいがSP足りないだろう。
この前の大型でスキルレベルが4まで上げられるようになった。鉄甲ルートも戦術ルートもとるとスキルや5次があげられないのでどちらかにするべきかも。好きなように振ればいい。
つまり結局は攻撃スキルガチ振りでも固有2系統でもなんでもいい。個性だった。
おいィ?ユニーク使いたいンだが
今現在まともに使えるユニークはありません。というかユニークは基本的にファッションと考えてください。
ユニークより最大最小OPついたナックルの方が高確率で確実に一番最強のは確定的に明らか
大王ゴブリンパンチ
+9まで強化しても117までしか使えないがお前それで良いのか?
ラミアゴールドスネーク
アイテムドロッポ率でトドメさすよ
ガリバーの巨大な手
肝心の効果はモンクのスキルには適用されません。上級で交換出来るけどどちかというと大反対
ナックルφなどが愛用しているらしい
ガリバーの赤い手
拳Ⅱ1~3次強化。シャア専用ガリ手。
いきなり12までエンチャできるさぃきょぉ@@;
しかし生産で作ろうとすると全ユニーク中でもトップクラスの相場が壁となる
本体と器の相場は違いすぎた
雪輝忍牙
上級武器交換券で耐久100↑200↓、1op付が入手できる。大小にもできるが作成難易度がめちゃくちゃ高い。
ヴァルキリーナックル
制限レベル120の壁が立ち塞がる
レベル上げがんばっテ!
ガマストロングナックル
モンクの希望 一次Lv+1
キタ!ガマ器キタ!これでかつる!
しつこい様だけど注意
「盾持ち飽きたからモンクやるわー^^」と軽いノリで転職すると
いくえ不明になりかねません
ガリ手うめえwwwwwwするかⅡスキルうめえwwwwwwwするかは君次第!
PvPでのモンク
モンクで戦うとき
汁系統なので硬い
しかしKB性能に難のあるスキルが多いので決闘場打ち上げスキルは絶対に欲しい
浮かせさえすれば相手のHPをごっそり削ることも可能
武器持ち替えでガードダッシュを併用する人もいる
スキルが猛ラッシュで出せる代わりに燃費は最悪。ギルドプラント指輪やイヤリングで補えるかもしれない
モンクの浮かせハメパターン
浮かし(打ち上げorガードダッシュ)→ ごうれつきゃく → そーしょーだ → はんげつ → てんるー → ぐしゃったら通常攻撃ハメ
モンクでPVやる人は最低これできないと火力不足に感じると思いますん
されるほうは涙目になりながらがんばろう
モンクと戦うとき
VSモンクは壁においやられたら終わるので、中央で戦うようにし、
なるべく空中戦を行うよう心がけるとよい。着地のスキをどうするか問題
PVPだとモンクは決して弱職ではない。油断しないように。
隙の少ないスキルからダイナミックで高威力なスキルまで自由自在につなげて使用できるので変幻自在
当たり前だがモンクは蹴りスキルで空中戦が可能。
段差があるからって安心していると空を舞って攻撃してくるます。
何もしていないモンクに向けてジャンプで接近しながらスキルをつなげて攻めるのはかなり危険。
空中はモンクの独壇場なのでジャンプするときは注意
自分の下方に攻撃の判定を持つ職ならさほど注意しなくてもいいかもしれない
モンクがスキルの硬直中で移動できないときに背後からの攻撃を狙う目的以外では空中戦を避けたい
硬直中を狙ってもさらにスキルをつなげて迎撃にくることが多いので
攻撃が間に合うかどうかうまく見極め、ジャンプか否か考えて攻めよう
地上でのモンクの脅威は打ち上げからの連続スキルで
ジャンプ→ガードダッシュで突撃してくることもある
浮かせられると行動不能になるので絶対に回避したいが
打ち上げのCTは13秒、ガードダッシュのCTは20秒と浮かせスキルが高頻度で使えるので
近寄らない以外に対策方法はない
125以上のモンクは出の早い必殺スキルを持っているので浮かせられたら確実に1キルとられてしまう